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魔1
2010-08-29 19:35
(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:[img,176,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross.gif[/img](您也可以看看 第一步的视频讲解) [img,112,115]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross1n.gif[/img] 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步,魔方 动画会自动播放,你也可以用播放条右边的[img,15,15]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/backward.gif[/img]和[img,15,15]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/forward.gif[/img]一步一步看。最左边的[img,15,15]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/reset.gif[/img]回到初始状态。 F[img,62,64]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontc.gif[/img] D[img,65,58]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/downc.gif[/img]R2[img,63,65]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/rightc.gif[/img]180°[img,112,115]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross01.gif[/img][img,112,115]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross02.gif[/img] [img,112,115]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross03.gif[/img] [img,112,115]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross04.gif[/img] 初始状态 把蓝黄色块 转到底面旋转底面,对好侧面黄色翻上来我说的够清楚了吧。D位置和B位置完全同理,也是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来,而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置,喂…听着!。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 [img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross11.gif[/img] 有时候,你会碰到左图这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。 魔方小站) F[img,62,64]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontc.gif[/img]D[img,65,58]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/downc.gif[/img]F'[img,62,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontac.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross11.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross12.gif[/img][img,106,112]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross13.gif[/img][img,106,112]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross14.gif[/img]初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但 这影响了对好的红色侧面旋转底面,对好侧面黄色恢复红色面R2[img,63,65]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/rightc.gif[/img]180° [img,106,111]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cross15.gif[/img] [img,106,114]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/crosst.gif[/img] 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。 这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,天龙八部游戏官网,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路, 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, F = front face 前面B = back face 后面R = right face 右面L = left face 左面U = up face 上面D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 另外,如果你的魔方是有数字的魔方,或者带图形、带图案的魔方,那么你六面中心块就有了朝向的问题,你可以参考这一页在此步对好侧面中心块。 (第二步)对好第一面,加上四侧面的T字型,形成:(您也可以看看 第二步的视频讲解) [img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer.gif[/img] 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置, [img,150,135]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer1.gif[/img][img,150,135]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer2.gif[/img] 对于A位置,只需下面3步,对于C、D、E、F,请先到后面看看怎么把他们变成A或B。 注意哦,我们归位的小角块的颜色必须要对应好。比如这里的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。A位置转法如下:魔方 F[img,62,64]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontc.gif[/img] D[img,65,58]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/downc.gif[/img] F'[img,62,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontac.gif[/img] [img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer11.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer12.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer13.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer14.gif[/img]初始状态 此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。 让蓝红黄角块 转到目标位。转回顶层。[img,101,222]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/mirror.gif[/img] 而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,方 如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。 上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R,具体请看, 此动画设为不自动播 放,请按播放键[img,15,15]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/play.gif[/img]开始R'[img]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/rightac.gif[/img] D'[img]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/downac.gif[/img] R[img]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/rightc.gif[/img] [img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer21.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer22.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer23.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer24.gif[/img]B位置的图就是A位置的对角线镜像,所以他的算法就是FDF'对着对角线照镜子。 F的对角线镜像就是R',大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。D的镜像就是D'F'的镜像就是R了 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是几个例子 :(这些算法是不应该记的,你应该自己摸索着转几下,肯定能转出来) 对于F对于C对于D对于E [img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cornerf.gif[/img] [img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cornerc.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cornerd.gif[/img][img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/cornere.gif[/img] 如果您暂时不能看动画,可以点击下面算法看简单的图解 F D2 F' D' F D F' D' R' D' R D F D F' 重复做4个角,你就会得到 [img,106,赌一次,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/firstlayer.gif[/img] 这样我们已经打好了地基。 (第三步)放第二层的棱色块,变成形如 (您也可以看看 第三步的视频讲解) [img,106,109]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/f2l.gif[/img] 由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, [img,120,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer21ar.gif[/img][img,120,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer210ar.gif[/img]我们要把顶层红白棱色块插入到上图红色箭头所指的位置,你应该把红白所夹的角放在最靠近你的位置(右前),然后一、二种情况非常好识别了,同色的一排分别在前面和右面。 对于第一种情况,使用下面的算法, U[img,66,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/upc.gif[/img]R[img,63,65]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/rightc.gif[/img]U'[img,65,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/upac.gif[/img]R'[img,60,72]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/rightac.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer21.GIF[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer22.GIF[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer23.GIF[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer24.GIF[/img][img,89,92]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer25.GIF[/img]U'[img,65,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/upac.gif[/img]F'[img,62,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontac.gif[/img]U[img,66,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/upc.gif[/img]F[img,62,64]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontc.gif[/img] [img,88,祭,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer26.GIF[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer27.GIF[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer28.GIF[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer29.GIF[/img] [img,112,112]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer21a.gif[/img] 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的两个小块填进正确的位置。魔方 所以,如果你碰见, [img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer210.gif[/img] 该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像,所以算法就是前半后半颠倒过来,成为U'F'UF + URU'R',魔方 U'[img,65,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/upac.gif[/img]F'[img,62,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontac.gif[/img]U[img,66,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/upc.gif[/img]F[img,62,64]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/frontc.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer210.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer222.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer223.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer224.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer225.gif[/img]U[img,66,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/upc.gif[/img]R[img,63,65]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/rightc.gif[/img]U'[img,65,61]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/upac.gif[/img]R'[img,60,72]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/rotate/rightac.gif[/img] [img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer226.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer229.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer2210.gif[/img][img,88,91]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer2211.gif[/img] [img,111,105]mhtml:file://E:\me\魔方\魔方的玩法 (视频教程+详细图解+3D动画).mht!http://www.rubik.com.cn/image/layer211.gif[/img]会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:) 除此之外,你还可以试试这个算法F' U2 L' U L U2 F。和上面的算法起同样的作用。注意,开始状态不太一样。 和他的对角线镜像:R U2 B U' B' U2 R' 同样重复做其他三个棱,第三步就完成了。我们到现在为止一共就学了2个算法吧,所以大家要加油啊。 |
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