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走别人的路,让别人无路可走
2008-02-21 08:42

大家评价QQ,喜欢用“走别人的路,让别人无路可走”。QQ曾经走了ICQ的中国路,一路收获之后,开始走sina、sohu的路,又开始走联众的路,又开始走baidu、google的路,然后又走pplive、ppstream的路,又想走迅雷的路,还要走搜狗拼音的路。跑跑卡丁车的路、劲舞团的路、淘宝的路、所有BSP的路、音乐盒的路…… 所有的路QQ都要走一遭。

刚刚在cnbeta发布的内部消息中还说,QQ即将发布的游戏有:

  • 目前公测QQ游戏:QQ对战平台.QQ堂.QQ三国.QQ华夏.QQ凯旋.QQ堂.QQ音速.QQ幻想.QQ自由幻想.QQ宠物(桌面游戏)
  • 封测及内测QQ游戏:CrossFire. 爱Q才会赢.QQ飞车.QQ飞行岛.QQ寻仙.QQ盛唐.QQ煊舞.QQ坦克.地下城与勇士.QQ网球
  • 传说中的业务:QQ飞行岛 QQ黑钻 QQ金钻 QQ熊熊 QQ日历 QQ寻仙 穿越火线 QQ爱好

现在最担心的就是输入法了。搜狗拼音刚刚发展得有些眉目,QQ就挤上来了。自己站在QQ的位置上看看现在的搜狗拼音,虽然没有大象准备踩蚂蚁那么夸张,但是也有大象面对老鼠的感觉了。就不在这里“提点”QQ的各位如何灭掉搜狗拼音了。
作为搜狗拼音的产品负责人之一,发表一下自己的看法,希望能和其他被QQ抢道的人士一同探讨。
拿输入法来说吧。输入法的核心需求就是输入。当用户从曾经可以舒畅输入一句话、一个词转入输入不出来这句话、这个词的时候,用户就会反抗了。这个核心需求的满足程度成为输入法的最强壁垒。这个办法对于技术壁垒较高的产品会比较管用,大家都要研究着向前进的时候,不是够流氓就够狠的。
当然,每个用户都有自己对于输入法的小偏好,有的用户喜欢好看的皮肤,有的用户喜欢能输出所有的成语。这些需求需要一点一滴的发掘,满足也需要一步一步的实现。持续的发掘出用户喜欢的功能也是个补充的办法。这个办法需要非常勤劳,付出也更大。毕竟开荒和跟随的付出是不一样的。
还没有第三种好办法,用上面的两种办法始终跑在QQ的前面,让用户无法忍受QQ的强奸。QQ要走那么多人的路,发现你这条难走的时候,自然就去走看着好走的了。这个时候就胜利了。
说起来很惨淡,但是迅雷做到了,把抢道的QQ别到一边自己飞奔去了。所以我还是有信心的.

来自:http://www.taowj.com/?p=44


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