百度空间 | 百度首页 
 
查看文章
 
Windows程序设计入门教程
2008-01-23 15:05
Windows程序设计入门教程


前骤:


1.第一个windows程序:

先讲几个专有名词:HINSTANCE 由handle(句柄)和instance(实例)
句柄,类似于C中的指针,指向资源,是资源的标识。操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄(HANDLE)来找到对应的资源。按资源的类型可以分为:

窗口句柄——HWND
实例句柄——HINSTANCE
图标句柄——HICON
光标句柄——HCURSOR
画刷句柄——HBRUSH
设备内容句柄——HDC

下面是一个简单的windows程序。


[Copy to clipboard]
CODE:
#include <windows.h>

int WINAPI WinMain
(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{

MessageBox (NULL, TEXT ("Hello, Windows 98!"), TEXT ("HelloMsg"), 0);

return 0 ;

}

WinMain的原函数
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

                   PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
这个函数照着原函数写就行。

MessageBox的原函数:
MessageBox(HWND hWnd,LPCTSTR lpText,LPCTSTR lpCaption,UINT uType)
参数解释:
   hWnd:为窗口句柄,h代指handle[句柄]
   lpText:要显示的消息,   lp代指 long point[长指针]
   lpCaption:消息框的标题
   uType:消息框的按扭的样式
其中lpText和lpCaption的内容可以用TEXT(“………… ”)或直接用(“…………”)


编写自己的窗口:
#include<windows.h>
一:主函数——程序的入口点
int WINAPI WinMain(   )
{
①         设计窗口类:
WNDCLASS   wndclass;

     wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
   .


……                                                 十个字段
……        
……


   wndclass.lpszClassName=”Lei”;

②         注册窗口类:
RegisterClass(&wndclass);

③         创建窗口:
HWND   hwnd;
hwnd=CreateWindow();

④         显示及更新窗口:
ShowWindow();
UpdateWindow();

⑤         消息循环:
MSG msg;
While(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranlateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg)
}
return msg.wParam;
}

二:消息处理函数——操作系统调用
LRESULT CALLBACK WndProc(             )
{ PAINTSTRUCT ps;
   HDC hdc;
   RECT rect;

   switch(message)
{
case WM_PAINT:
     ……
return 0;
case WM_DESTORY:
     ……
return 0;
}
return DefWindowProc() ;
}

上面只是给出了一个窗口程序的模板块,也就是说一个窗口程序主要由这些组成。由上面我们知,要编出一个窗口程序,就要经过 设计窗口类、注册窗口类、创建窗口、显示及更新窗口。再通过系统调用WndProc函数(消息处理函数)来使程序不断运行以及使程序停止。

下面我们一个一个完成这些模块。

第零大块:程序入口点WinMain函数。照写。

第一大块:设计窗口类:
窗口依照某一窗口类别建立,窗口类别用以标识处理窗口消息的窗口消息处理程序。
先定义wndclass结构。接着初始化这结构的10个字段。。

WNDCLASS   wndclass;

wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;               //定义窗口类的样式
//CS为CLASS和STYLE的第一个字母的缩写
wndclass.lpfnWndProc = WndProc ;                   //lpfn代指:指向函数的长指针,
//fn为function的缩写。
               //WndProc就是消息处理函数,这个函数名可以改,但一定要跟
//下文定义的函数名一样,不过,没必要改。这个函数通过系统//调用,但代码必需我们写。
wndclass.cbClsExtra = 0 ;
wndclass.cbWndExtra = 0 ;
//这两个字段用于在窗口类别结构和Windows内部保存的窗//   口结构中预留一些额外空间
                       //设定为0,表示不使用它们。
wndclass.hInstance = hInstance ;   //程序的执行实体句柄
wndclass.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;   //加载图标,当加载的图
//标是标准的图标时,LoadIcon的第一个参数必
//需指定为NULL。IDI为ID和I(ICON)的组合。
                             //IDI_APPLICTION为应用程序的图标。
wndclass.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;   //同上。IDC中的C为CURSOR
       //IDC_ARROW表示当我们的鼠标移到这个应用程序上的时候为一个前头光标。
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
                   //取得绘制窗口背景的画刷对象   (HBRUSH)为强制转换类型。//这里指定为白色画刷,即这个程序得到的是白色背景。
wndclass.lpszMenuName   = NULL ;   //这个例子无菜单,所以菜单名为NULL
wndclass.lpszClassName = “Lei”   //这个类的类名。注意,这里的类名和下文
//的CreateWindow的第一个参数必需相同。这里定义这个类名为Lei


第二大块:注册窗口:
RegisterClass(&wndclass);

第三大块:建立窗口(哈,终于到了创建窗口的时刻)
先定义窗口句柄:HWND hwnd;
然后调用创建窗口函数CreateWindow;
即为:
HWND hwnd;
hwnd = CreateWindow (“Lei”,     //窗口类名,必需和上面的一致。
           TEXT ( "The Hello Program"), // 窗口的标题
           WS_OVERLAPPEDWINDOW,     // 窗口的样式,以WS_开头的宏。
//#define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED     | \
                           //                           WS_CAPTION         | \
                         //                             WS_SYSMENU         | \
                         //                               WS_THICKFRAME     | \
                       //                               WS_MINIMIZEBOX     | \
                       //                               WS_MAXIMIZEBOX)
                           // 可以看出这个窗口是一个既有标题(WS_CAPTION)又有系//统菜单(WS_SYSMENU   ),也有最小化最大化按扭
//(WS_MINIMIZEBOX   | WS_MAXIMIZEBOX)
           CW_USEDEFAULT,           // 初始化X的坐标位置
           CW_USEDEFAULT,           //初始化Y的坐标位置

           CW_USEDEFAULT,             //初始化窗口的宽度
           CW_USEDEFAULT,           //初始化窗口的高度
           NULL,                         //父窗口句柄,这里没有,所以设为NULL
           NULL,                     // 窗口菜单句柄,没有,所以设为NULL
//注意:窗口菜单的系统菜单不同,系统菜单指
//击一个应用程序的最左上角的那个图标所出现的菜单。
           hInstance,                   //程序的执行实体句柄
           NULL) ;                       //建立参数。指标设定为NULL,可用这个参数//存取稍后程序中可能引用到的数据。

至此,这个创建窗口的函数已写完。

第四大块:显示及更新窗口
     原函数:ShowWindow(HWND hWnd,int iCmdShow);
             UpdateWindow(HWND hWnd)
  
于是在这里我们可以写成:
         ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
         UpdateWindow(hwnd);

第五大块:消息循环:
   呼叫UpdateWindow之后,窗口就出现在视讯显示器上。程序现在必须准备读入使用者用键盘和鼠标输入的数据。Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。
程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息:

MSG msg;
while       (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))  
        
{
        
     TranslateMessage (&msg) ;
        
     DispatchMessage (&msg) ;
        
}
消息循环以GetMessage呼叫开始,它从消息队列中取出一个消息:
GetMessage(&msg,NULL,0,0)
这一呼叫传给Windows一个指标,指向名为msg的MSG结构。第二、第三和第四个参数设定为NULL或者0,表示程序接收它自己建立的所有窗口的所有消息

TranslateMessage (&msg) ;将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换

DispatchMessage (&msg) ;又将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理。这也就是说,Windows将呼叫窗口消息处理程序


最后,因为主函数是int型的,所以得要返回值
return msg.wParam;

至此,这个主函数就已经写完了。
好了,现在写窗口消息处理函数了。

窗口消息处理函数:
     原函数:LRESULT CALLBACK WndProc(WHND hwnd,UINT message,
                                           WPARAM wParam,LPARAM lParam)
一般来说,Windows程序写作者使用switch和case结构来确定窗口消息处理程序接收的是什么消息,以及如何适当地处理它。窗口消息处理程序在处理消息时,必须传回0。窗口消息处理程序不予处理的所有消息应该被传给名为DefWindowProc的Windows函数。从DefWindowProc传回的值必须由窗口消息处理程序传回。
在这个程序中,我们只处理两个消息:WM_PAINT 和WM_DESTROY (WM为Window Message的缩写)。
一.WM_PAINT   [引用]
当窗口显示区域的一部分显示内容或者全部变为「无效」,以致于必须「更新画面」时,将由这个消息通知程序。显示区域为什么会无效呢?
在使用者改变HELLOWIN窗口的大小后,显示区域的显示内容重新变得无效
当使用者将HELLOWIN最小化,然后再次将窗口恢复为以前的大小时,Windows将不会保存显示区域的内容。
在移动窗口以致其相互重迭时,Windows不保存一个窗口中被另一个窗口所遮盖的内容。在这一部分不再被遮盖之后,它就被标志为无效。
对这个消息,我们来看一下这个例子

case WM_PAINT:
           hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
          
           GetClientRect (hwnd, &rect) ;
          
           DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
                     DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
          
           EndPaint (hwnd, &ps) ;
           return 0 ;
这个消息,几乎都是从hdc = BeginPaint (hwnd, &ps),然后由EndPaint (hwnd, &ps)结束。
在hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) 之后就是呼叫GetClientRect这个函数。第一个参数是窗口句柄,第二个参数是一个指标,指向一个RECT型态的rectangle(矩形)结构。
DrawText可以输出文字(正如其名字所表明的一样)。由于该函数要输出文字,第一个参数是从BeginPaint传回的设备内容句柄,第二个参数是要输出的文字,第三个参数是 -1,指示字符串是以字节0终结的。DrawText最后一个参数是一系列位旗标,旗标指示了文字必须显示在一行上,水平方向和垂直方向都位于第四个参数指定的矩形中央。
WM_DESTROY消息
WM_DESTROY消息是另一个重要消息。这一个消息指示,Windows正在根据使用者的指示关闭窗口。该消息是使用者单击Close按钮或者在程序的系统菜单上选择 Close时发生的(在本章的后面,我们将详细讨论WM_DESTROY消息是如何生效的)。
HELLOWIN通过呼叫PostQuitMessage以标准方式响应WM_DESTROY消息:
PostQuitMessage (0) ;
该函数在程序的消息队列中插入一个WM_QUIT消息。



好了,接下来,我们把这个程序的全部写下来。


[Copy to clipboard]
CODE:
#include <windows.h>   //这个程序所要包含的头文件

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;   //对消息处理函数的声明

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                     PSTR szCmdLine, int iCmdShow)     //主函数,程序的入口点
{
     HWND         hwnd ;          
     MSG           msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;

         //设计窗口类样式
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;   //样式为水平和垂直重画
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;                   //指定消息处理函数
     wndclass.cbClsExtra     = 0 ;                         //不使额外空间
     wndclass.cbWndExtra     = 0 ;                                 //不使额外空间
wndclass.hInstance     = hInstance ;                                     //程序的执行实体句柄
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;//加载图标
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;//加载光标
     wndclass.hbrBackground =(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH) ;//取得画刷对象
     wndclass.lpszMenuName   = NULL ;         //无窗口菜单,注:不是无系统菜单
     wndclass.lpszClassName = "Lei";         //窗口类类名,必需与下文一致

    
//注册窗口类
RegisterClass (&wndclass) ;          
    
       //创建窗口  
hwnd = CreateWindow ("Lei",                   // window class name
                           TEXT ("The Hello Program"), // window caption
                           WS_OVERLAPPEDWINDOW,         // window style
                           CW_USEDEFAULT,               // initial x position
                           CW_USEDEFAULT,               // initial y position
                           CW_USEDEFAULT,               // initial x size
                           CW_USEDEFAULT,               // initial y size
                           NULL,                       // parent window handle
                           NULL,                       // window menu handle
                           hInstance,                   // program instance handle
                           NULL) ;                     // creation parameters
    
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;//显示窗口
     UpdateWindow (hwnd) ;//更新窗口
    
         //消息循环
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))   //从消息对列中取得一条消息
     {
           TranslateMessage (&msg) ;// 将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换
           DispatchMessage (&msg) ;// 又将msg结构回传给Windows。然后,Windows
//将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理
     }
     return msg.wParam ;// 结构的wParam字段是传递给PostQuitMessage函数的值(通// 常是0)。然后return叙述将退出WinMain并终止程序
}


   //窗口消息处理函数
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
     HDC         hdc ;   //设备内容句柄
     PAINTSTRUCT ps ;
     RECT         rect ;
    
     switch (message)
     {
    
     case WM_PAINT:
           hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
          
           GetClientRect (hwnd, &rect) ;
          
           DrawText (hdc, TEXT ("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
                     DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER) ;
          
           EndPaint (hwnd, &ps) ;
           return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
           PostQuitMessage (0) ;
           return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, message, wParam, lParam) ;// 。窗口消息处理//程序不予处理的所有消息应该被传给名为DefWindowProc的Windows函数
}

至此 ,这个入门教程就做完了,做的好与不好都还希望各位留下句话,谢谢。做的不好,还请指点指点。谢谢!

类别:默认分类 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (4)
 
最近读者:
 
网友评论:
1
2008-01-31 18:43 | 回复
哈哈,八错,收藏料!
 
2
2008-11-10 22:41 | 回复
呵呵 还好吧
 
3
2009-02-19 20:59 | 回复
我现在正在开始学习windows编程,我希望你能给我像这样简单易懂的实例,如果没有,你能帮我找点吗?
 
4
2009-07-13 23:26 | 回复
写的很好呀,我也刚入门的呀
 
发表评论:
姓 名:
网址或邮箱: (选填)
内 容:
验证码: 请点击后输入四位验证码,字母不区分大小写
      

     

©2009 Baidu