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2009-09-30 10:51
室内人像摄影用光技巧  发帖心情 Post By:2006-2-8 0:11:00

人像摄影的用光或者说如何照明,既是一种基本功,又是体现摄影师水平高低的重要内容。与调度人物的姿势、安排道具和选择背景相比,用光在人像摄影最终完成的影像上,所起的作用是决定性的。因为摄影本来就是在用光绘图。因此,摄影师们聚在一起,除了谈钱和相机之外,话题往往是使用何种灯具和如何用光之类的事情。

一提到摄影室的用光,就自然地会说到四大样:

1、主光。主光即决定被摄者照明格局的首选灯光,而其它的灯光则只能起到辅助作用。现代影室所用的主光通常是由柔光灯箱发出的。之所以采用柔光灯箱,是因为它发出的光线较为均匀,便于控制。所谓的柔光灯箱,其实就是把一只或数只灯泡放入一个箱体里,通过能使光线散射的柔光箱罩(一般由塑料或纺织品制成)对被摄者照明,箱体越大,灯泡越多,功率越强,照明范围越广。对于一般的影楼来说,口径为一平方米左右的柔光灯箱就能胜任了。其照明的距离和角度可根据需要进行任意调整,而曝光量的确定就以主光为依据。

2、补光。补光也叫辅助光,顾名思义,它所起的作用就是对阴影进行补充照明,使阴影变得浅淡。其实,补光所用的可以是与主光同样的柔光灯箱,通过照明距离或输出功率来调整它与主光的光比。如果补光的曝光比主光少3挡光圈的话,其光比就是1:3,也就是说其结果将得到较深的阴影。如果补光的强度接近主光的话,比方说相差半级光圈的话,那么阴影部分就变得非常浅淡了。为了简便起见,补光的光源可以固定在天花板或墙上,只是通过调整输出功率的方式来控制阴影的深浅。至于怎样才能使补光取得与主光的最佳光比,则只能靠反复地试验。

3、背景光。在大多数情况下,被摄者都与背景拉开一定的距离。由于光源的照明随着距离的增加而明显地减弱,而背景比被摄者距离光源更远,所以背景的亮度要比被摄者暗许多。如果按被摄者的照明情况曝光的话,则背景就会显得更暗了,结果是被摄者看起来如同融入黑暗的背景之中。如果摄影师不介意这种背景效果的话,当然也就用不着背景光了。但是如果要想把被摄者同背景区别开来的话,则有必要对背景进行单独照明,于是就有了所谓的背景光。然而,背景光的运用要照顾到背景的色彩、距离和照明的角度等等,搞得不好就会弄巧成拙,因此,需要对背景光进行反复调整才能用得恰到好处。为了均匀地照明一个无缝的背景,有时会需要使用两盏灯。

4、头发光。由于人像摄影技术的发展,所谓的头发光已由原来投射到头上的不那么自然的一束聚光,逐渐演变成为一只或多只更加宽广而柔和的灯光,不仅使头发避免成为漆黑一团,而且还能勾画出被摄者的轮廓,因而它又被称为“分离光”。这种用光方法现在已经使用得相当普遍,为此目的采用的是小型柔光灯箱或条型灯具。这种头发光还可以采用把一束灯光通过天花板反射的办法来实施,不过要注意控制布光范围,如果照射到鼻子上就不好看了。
上述的4种照明是人像摄影用光的基本方法,这四种方法根据需要可以灵活应用,既可以同时使用4种或两三种,也可以只用主光加上反光板。至于使用自然光在摄影室或在户外从事人像摄影,所用的光源则是现场的自然光以及反光板,当然,也可以采取自然光与灯光相结合的照明方式。

至此,也许所有的用光方法都涉及到了,这些方法可以说也都够用了,这是摄影师们的常规做法。但是,对于人像摄影来说,现有的照明方法所拍出的人像有时仍然让人感到似乎缺点什么,总之,一句话:不够精彩。那么,有何高招能够解决这个微妙的问题呢?办法还是有的,那就是再用上一种光——强调光。

强调光的功能就是为人像增添一点亮色,一种冲劲,突出被摄者的形态并增强立体感,或者引起人们对被强调光照明部分的注意。在摄影室中这种光通常都是小范围的未经散射的强硬光线,很有冲劲。由此可见,设置这种灯光用不着太大的花费,它甚至用一面镜子把其它的光源,例如一只便携式闪光灯,反射到画面中,就能起到强调的作用。如果使用闪光灯作光源,可以把它放在一个支架上,通过一只伺服开关,即光电启动器,使闪光与其它的照明同步。之所以要利用镜子,主要是为了控制强调光的照明范围。为了获得最佳效果,强调光通常从被摄者的侧后方发出,有时就会射入镜头,结果反而破坏了影像效果。因此,为了确保镜头不受眩光影响,在强调光与镜头之间应放上用黑纸板做的遮光片。

强调光的强度一般并没有非常严格的规定,因为不同的摄影师所追求的效果各不相同,不过不妨以超过主光一级光圈的亮度作为试拍的出发点。然而即便强调光的强度与主光相同,它也会产生一种相当生动的效果,因为其光质比较强硬,而且其照明的角度使光线对着镜头反射。顺便说一句,如果以闪光作为强调光的光源,那么在测量强调光的强度时,应关闭在场的所有其它光源

人像摄影中的三灯布光  发帖心情 Post By:2006-2-8 0:08:00

用三盏灯拍摄人像是人像摄影中较常见的用光方法。在人像摄影中什么时候用三灯?三灯的光位怎样决定、光质的处理,色温的控制以及如何运用三灯拍出理想的人像摄影照片,是专业人像摄影师必须熟悉并掌握的用光方法。本期我想通过对三灯人像摄影四种常规布光方案的研究,与大家一起探讨三灯人像的应用方法。
一、人像摄影中的三灯平光布光方案
三灯平光布光方案在婚纱影楼运用较广泛,平柔的光线较适合表现明快,美好。理想、和谐的艺术气氛.但相对立体用光.画面立体感差一些,被摄者容易显胖.运用光线对被摄者塑造的可能性弱一些。三灯平光布光方案大体又分两种情况。
1.V字形布光
所谓“v”字形布光,就是三盏灯在照相机的左右各一盏;照相机的下方一盏,三盏灯形成V字形的光位。如图(1)v字形布光适合表现脸型较瘦、面部立体感较强的被摄者.而不适合表现脸型较胖的被摄者。底灯的运用有利于消除被摄者的眼袋和笑沟.使被摄者显得年青。影楼人像摄影中.一般三盏灯都是加柔光箱的柔性光,三灯的光心在摄影中指向被摄者的面部.三灯的强度是相同的.三盏灯的色温一致。在运用V字形灯光拍人像时.由于没有背景灯光.如果要使背景的色彩得以如实表现.可以让被摄者近量靠近背景.用前面三灯的余光照亮背景.在曝光时适当考虑让面部过曝一点.定光点靠近背景的准确曝光量。V字形布光如果在其中的一盏灯上寻求光质,强度、色温的变化可产生出一系列新的布光方案。
2、上下夹光布光
上下夹光布光方案是在人像摄影中较时尚的布光.其灯光的光位组成是由两盏灯从照相机的上下方各一盏投向被摄者,第三盏灯作背景光或发光。如图(2)上下夹光的造型特点是相对于其它类别的平光布光.被摄者会显瘦一些,一般上下夹光的前面两盏灯是加柔光箱的柔性光.而用于塑造背景的背景光或用于塑造轮廓的轮廓光一般是偏硬的硬性光。在上下夹光布光中.一般上下两盏灯的灯心要对着被摄者的面部。灯光的强度一般是根据未来画面景深和虚实的需要来确定,背景光的强度要与前面两灯的强度成一定的比例关系。如图(2)前面两盏灯实测总曝光量是F11.5时,实用曝光量是F8.5,背景要如实还原色彩时,背景光的强度也应是F8.5,如果要使背景变浅,背景光的强度就应高于F8.5,反之背景光就要弱于8.5。
二、主光十辅光十轮廓光布光法
主光十辅光十轮廓光布光法是人像摄影中较传统的一种布光方法,如图(3)它以表现主体人物为主.对背景和环境都只是用主辅光的余光加以表现。
在这种布光方案中.主光一般都处在前侧光至侧逆光(如45度前侧光。90度侧光。120度侧逆光)之间作一系列变化。如图(5)主光的光质一般相对辅光可以硬些,但较经典的用法应该是根据被摄者的具体情况和画面影调表现的需要来调整其光质的软硬。主光的光位是根据被摄者的表现需要、画面艺术气氛塑造的要求以及画面影调表现等因素来灵活决定,并没有一定之规。主光的强度一般在画面中相对来说是较强的.实际应该定多少是根据画面的实用曝光量、主辅光之间的光比、感光材料的感光度等因素来决定的。当轮廓部分的颜色偏深时,轮廓光的强度可以比主光强。主光的色温应根据主题和被摄者表现的需要来决定。
辅光在这种布光方案中主要的作用是表现暗部层次.控制画面反差。辅光的光位一般与相机等高.辅光的光质应该是柔性光,辅光的强度要根据画面影调、胶片的记录能力,被摄者形体表现的需要等因素来决定。
在这种布光方案中.轮廓光一般是放在侧逆光位的,如120度。轮廓光的光质一般是硬性光,硬的程度根据被摄体的不同而不同。轮廓光的色温可以根据画面艺术空间塑造的需要来决定。一般轮廓光的强度都是摄影师根据经验来决定的,但也可以根据精确的测量来确定。
三、主光十辅光十背景光布光法
主光十辅光十背景光布光法是一种较经典的布光方案,其主要特点是不仅能充分地表现被摄者.而且通过背景光的变化可以有效控制背景调子.烘托主体和画面艺术气氛.这应该是人像摄影师需要认真研究的一种布光方案。由于主光和背景光在光位,光质等方面的变化使这类布光方案内容非常丰富,下面笔者想就几种有代表性的变化方案与大家一起进行讨论。
1、主光(顺光)十辅光十背景光的布光法
这种布光方案较接近前面三灯平光的布光方法,只是前面的平光是两盏或三盏组成顺光,而在这里主光只有一盏。光位可高可低,其它因素都是相同的,在此我们就不重复了。
2、主光(前侧光位)十辅光十背景光布光法
在这种布光方案中.主光是前侧光.被摄者的面部一部分受光,受光面的大小对被摄者的形体影响较大,如图(4)当主光处在45度光位时.被摄的胖瘦一般能得到如实的表现;主光在小于45度的光位时.被摄者相对显胖;主光在大于45度的光位时被摄者相对显瘦。不管主光处在那个光位.主光的高度也是影响被摄者胖瘦的主要因素,灯位高被摄者显瘦,灯位低被摄者显胖。
背景光的控制在这种布光方案中也是较重要的,这时的背景光从光位的变化中有两种典型光位.一种是背景光打中间,被摄者的轮廓形态得到平均地表现,被摄者形象突出。另一种光位是背景灯处在背景的一边.被摄者的部分轮廓突出,另一部分轮廓溶在背景空间中被掩没,在人像摄影中,摄影师可充分利用这种背景光的变化,对轮廓形态的藏与露进行表现.突出那些美的、具有典型特征的轮廓。
3、主光(侧逆光)十辅光十背景光布光方法
主光处在侧逆光位,辅光表现暗部层次.而用一盏背景光调整背景影调,如图(5)这种三灯布光方案,拍出的人像画面立体感、空间感都较强.一般情况下主光的光质相对偏硬,被摄者的轮廓是需要重点表现的对象,画面影调偏深重.在人像摄影中适合表现男性和年龄较大的被摄对象。主光的强度和光质的控制一定要注意被摄者轮廓部分肌理质感的表现。辅光一般在靠近相机的顺光位.辅光的强弱要注意未来画面影调、反差、层次表现的需要.辅光的光质是柔性光。背景光的光位一般分两种典型情况.一是背景光打背景的中间.另一种是背景光打在与主光相对的另外一侧背景上。背景光的强度、光质根据背景变化大小需要来确定.如果需要背景变化大一些.背景光要强一点,光质相对硬一些,反之背景光就要弱一点,光质也要柔和一点。在确定画面的曝光量时.这种布光最好是分别测出亮面与暗面的曝光值.再折衷曝光.这样亮面与暗面的层次相对是最丰富的,如果有意追求高反差等特殊画面效果除外。
四。主光十双背景灯三灯人像布光
主光是单灯而用两盏灯作背景光.如图(6)一般情况下,背景是平面单色背景和平面具象背景,这时主光的光位变化较多.当要求画面影调明快一些时.主光的光位可以尽量靠近相机;当要求被摄者立体感强一些时。主光的光位可成90度左右的前侧光。侧光等光位;当要求画面立体感空间感都较强时.主光可用侧逆光位.但此时的背景色调最好深重一点。
三灯人像摄影的布光方案很多,由于篇幅有限.在此只能抓取较典型的几类三灯人像摄影布光方案与大家一起探讨.应该说在人像摄影中,灯光越多对被摄者的表现相对越充分.但如果摄影师对灯光的知识理解不够,用光经验不丰富.灯光越多画面效果可能越差。专业人像摄影师应该清楚.灯光的多少是根据表现内容和主体表现的需要来决定的.三灯的合理运用.相互配合,围绕表现被摄者作文章,才能将三灯人像拍好。
谈商业人像摄影中底光的运用  发帖心情 Post By:2006-2-8 0:06:00

在现代商业人像摄影中,巧妙地运用底光是与传统人像摄影不同的一种特殊用光方法。广义地讲.底光是指灯位处于。度线以下投向被摄者的造型光线。而在实际运用中多指与主光配合,控制被摄者向下部位的亮度、消除被摄者的眼带、笑沟的一种辅助光线。

底光运用的依据是:(一)被摄者处于室外时,海滩、水面、地面等反射到被摄者身体上的光效;(二)在室内,电视、电脑。地板。现代建筑的地灯等照射被摄人物的光线。

在商业人像摄影中.怎样正确使用底光.如何合理控制底光,怎样产生理想的画面效果是本文要探讨的问题。

一、底光在商业人像摄影中的作用

底光在传统摄影中被称为恐怖光或鬼光.过去影楼摄影师一般较少应用。根据现代人像摄影底光的应用情况来看.底光有很多有利于美化被摄者和拍出新颖时尚照片的新用法.从而被摄影师们广泛使用。

1。运用柔和的底光能够消除被摄者面部的皱纹、使被摄者的皮肤细腻白嫩、光洁平柔,这样符合一般顾客的审美要求。
2、在拍摄较瘦的被摄者时,运用底光可以提高向下的面的亮度.使被摄者相对显胖一些。
3、运用底光照射产生的与众不同的视觉冲击力,来表现另类与时尚的感觉。
4。利用底光营造特殊艺术气氛、表现主题内容、刻画被摄者的神韵。

二、影响底光效果的几个因素

在人像摄影中根据不同的需要.对底光的处理和运用方法也不一样。一般的商业人像摄影中运用底光的主要目的是:美化被摄者、创造空间,所以对底光就要求从以下几个方面加以控制。

1、底光的灯位是我们要研究的第一个因素,底光的高度应放在视平线以下,其灯位的变化一般应随着被摄者面部运动方向的变化而变化.也就是影楼人像摄影中所说的底光随着面部转。

底光的远近一般是在不“穿帮”的情况下尽量靠近被摄者。这样做可最大限度地发挥灯光的效果,使底光的光质相对变得柔和,拍出的照片会柔美、亮丽一些。

2.控制底光的强度也很重要。一般商业人像摄影中底光的强度应与前面几盏灯的强度相同,这样拍出的照片灯光才是平的。底光的强弱不是固定不变的,如果被摄者较胖时,底光可以相对弱一点,这样被摄者会显得瘦一点。

3.底光应用过程中,底灯的光质的控制。

一般底光都是模拟自然环境中的地面、水面的反光,所以底光要以柔光为主。唯美的商业人像照片底光不能太硬.如果底光太硬会在被摄者面部产生难看的反向投影,破坏画面美 感。而在艺术创作。另类时尚摄影中,摄影师可以根据情感表达的需要来变换底光的光质.有时甚至用较硬的底光。

4、底光的色温一般情况下不被摄影师们重视,其实底光的色温控制在营造气氛时是很重要的,但在一般商业人像摄影中灯光的运用是在模拟晴天有薄云的理想日光,所以是以大平光为主,这是导致现在一部分摄影师不重视底光色温的原因。

5.底光与其它灯光咸份之间的光比如何控制也是我们需要注意的问题,在一般商业人像摄影中.使用大平光较多,底光与其它光线咸份之间的光比为1:1左右.而在立体用光中.底光与其它光线咸份之间的光比,一定要根据主题内容。画面影调表现的需要和胶片的记录能力来决定。在外景人像摄影中.反光板产生的底光提高了背光面的亮度.较理想的受光面与背光面的光比控制在1:3以内。

三、底光的角色变换以及底光与其它光线成份的配合方法

在人像摄影中.底光在不同的情况下扮演不同的角色。如在摄影师要表现恐怖的气氛和表现被摄人物阴险狡猾的神态时.在商业人像摄影中表现另类时尚时.底光就在画面中扮演主光的角色,这时的底光在所有光线成份中应该是最强的光线,光质也可能要偏硬一些.这时其它位置的光在画面中就只能起到辅助光的作用了。


在现代商业人像中.如果是人们常见的大平光。上下夹光等布光法.底光的强度一般只能小于或等于其它的灯光强度,不能超过主光的强度,这时底光与其它光线咸份之间的光比一般不能太大.如果是用反转片拍摄,光比一般是1:1.如果是用彩色负片,光比一般是在1:2至1:3之间.如果是用黑白负片,光比一般在1:3至1:4之间.当然也要注意画面影调表现的需要。实质上这时的底光充当的是第二辅光和修饰光的角色。这时的底光的光质一般都是柔性光。


四、底光运用中另需注意的几个问题

1、在配备影室中的底光时,底光的指数可与其它几盏灯一致,一般不要相差大远。这样有利于底灯角色的转换。

2。一般商业人像摄影中的底光的光质都较柔.底灯在配备柔光箱时质量要好。发出的光要柔.柔光箱的尺寸一般在长60厘米—120厘米、宽60厘米——80厘米。

3、底灯一般安装在地灯架上,地灯架要牢固、万向轮要灵活。现在也有一部分摄影师不用地灯架而将底灯的灯体放在一个小木箱中.但这样做时一定要注意灯光的同步问题。可以附加一个外置引闪器放在木箱外,这样就避免了底光不同步的问题。

4、底光造型灯的亮度一般要与其它造型灯亮度一致.这样有利于摄影师观察光的变化、调整光位塑造形体。

底光的应用在现在人像摄影中确实是一个应该研究的问题,底光的运用是多变的,对底光的控制也没有固定的模式可言.摄影师在运用底光时一定要根据主题表现的需要、美化顾客的需要等因素来决定是否应用底光.因为并不是每一幅照片都必须用底光的。在应用底光时,对底光的强度、光质、色温、光位以及与其它灯光之间的关系,一定要反复推敲.争取用得恰到好处。在实际工作中,我们一定善于学习和借鉴摄影大师们的底光运用方法,总结工作经验.大胆突破、敢于创新.这样我们的底光运用水平才会得到不断提高。
类别:摄影 | 评论(1) | 浏览()
 
2009-09-28 10:17
下移按钮代码
on mouseEnter me
tempV = sprite(me.spriteNum).locV - 2
sprite(xx).locV=tempV
end

上移按钮代码
on mouseEnter me
tempV = sprite(me.spriteNum).locV + 2
sprite(xx).locV=tempV
end
其中xx为图片精灵num
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2009-09-04 10:33

通常是副本里才需要使用旳技能,当然,这分类副本型ss例外;而稀少是指,在休息时段才会使用到旳技能,也就是buff之类加一下能持续N分钟旳技能类型。简称准备工作性技能。。

1级别:对于我自己以及个人天赋[17/3/31]来谈,我个人认为:死亡缠绕,献技,点燃,暗影灼烧,暗影箭,腐蚀,痛苦诅咒,诅咒增幅,亡灵意志,法术石,,恐惧,群恐惧,地狱火,灵魂之火,生命分流,防护暗影结界,吸生命,吸蓝。放逐,暗影诅咒,元素诅咒,语言诅咒,诱惑[狗沉默,解自己魔法,解敌人魔法或者虚空旳牺牲],宝宝旳停留,跟随,攻击以及被动型键!绷带,图腾宏,生命通道,上下马,药水以及工程道具,甚至亡灵旳食尸都属于最常用技能,这么多?恩。。确实,就算不算各类工程道具以及各类药水旳使用,ss战斗中最常用旳技能按键都会有39个。。假如加上各类药水以及工程道具,在其他职业看来,战斗中经常使用旳按键有近50,这个技能数字,是不能想象旳。正因为ss战斗中需要经常使用旳技能这么多,而会合理排布快键以及理解技能旳人又少之又少,所以能成为术士高手旳人也是凤毛麟角。而我写这篇文章旳目旳,就是告诉广大为技能而疑惑旳朋友们,怎么通过合理旳宏命令,技能排布,快键设置,把这经常使用到旳近50个技能,简化成较少旳技能,并且设成最顺手旳快键。

下面就我个人设置举例来谈明一下快键旳合并以及设置过程,当然,每个人操作习惯会有一定差异,但万变不离其中,头要参考这个设置过程,接着根据自己原来旳使用习惯,调整部分自己不顺手旳技能顺序,就能变成一套具有自己特色旳快键设置!相信对广大朋友都有一点帮助!

类别:魔兽世界 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-09-04 10:31

很多人会问,这样设键,那原来同时按住AE或者QD所做出来旳转圈效果没了怎么办?我想这部分人是忘记了鼠标右键是一个比原来A或者D更优越旳转身控制。原来同时按住AE或者QD旳效果是围绕一个点顺时针或者逆时针转正圆形旳效果,而这种效果头要伱在把A以及D键改成平移后,按住D旳同时,鼠标右键按住,缓慢匀速往左拖,就能实现转正圆形旳效果,而鼠标能控旳转圈半径能更加自由,拖快点拖慢点就能自由改变转圈旳半径!而不一定是正圆型,正因为鼠标右键以及平移旳组合控制,能让伱视觉控制以及跑位更加灵活以及诡异! [一开始改可能不习惯,但用习惯了,伱会发现这种组合旳超强好处]

ps:提供一个给贼在背后晕旳瞬转身办法吧.给打晕时,转方向会无效,这个时候伱想最快速度面对贼有一个控制办法:鼠标左键点住,在被晕时快速度拖动,让画面旳自身人物面对自己,也就是正方向对着贼,接着不停点右键,伱会发现,诱惑头要能一打断控制,伱旳面瞬间就是面对着贼,比任何转身都要快

鼠标旳释放:鼠标旳左键单点能在选中敌人而不让自己进入普通攻击状态,而右键点敌人,能在选中敌人旳同时让自己进入普通攻击状态,在面对多对手旳群p,或者单p有宠物旳对手时,鼠标都必须在几个不同目标之间换选以及锁定!所以在一场高端对战里,鼠标除去在换选目标或者仍炸弹那一瞬间,其他时间鼠标右键会一直按住用来控制视觉方向,特别伱所面对旳是贼或者战士这一类方向性控制型对对手,用原来旳A,D键控制视野根本就跟不上他们旳转身速度。既然鼠标控制方向旳任务这么重要,那伱还有理由让鼠标放弃控制视觉旳任务,移动过去技能栏,点一个本来左手快键能按到旳技能,再从新移动到屏膜中间控制视野或者换选敌人?正因为这个需要最大限度旳"释放"鼠标自由度旳要求,于是,引出了一个左手除控制移动外,技能全快键操作旳概念!在一个左手范围内,左手除去按W以及S前进后退,A以及D平移外,用什么旳设置办法,才能把术士战斗中使用旳N个自身技能,宠物技能,饰品,,药水,工程用具,都在一个左手可控范围内随时按到?而且是在控制方向跑动旳同时最快反应时间按到?相信这是很多朋友都非常关心旳问题,这个问题引申出快键设置要领旳第二点!

第二点:技能排序

技能排序有三个级别,最常用,不经常,稀少。作为术士,就需要把自己旳技能先分类,那些技能自己用得最多,应该自己是最清楚旳。

这三个级别旳定界是什么呢?是按战斗中旳重要性来分。最常用是指面对对手时需要第一时间做出反应旳技能,也就是需要战斗中最经常用,以及最决定胜负旳技能,这类技能也是快键设置旳重点,后面详细分类;不经常是指按快按慢0.x,并不影响自己生命安全,
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2009-09-04 10:30

术士,大家公认技能最多旳一个职业!通常6个技能拦放满了都不够排自己旳技能,再加多一排宠物技能栏!估计部分人就是看到技能旳数量都会眼花缭乱!而想成为术士中旳一员杰出表表者,无论副本,还是战场或者pk,除去有合适旳宏命令辅助;熟悉各场景旳应变操作;以及较好旳反应能力外,技能旳排放顺序以及快键旳设置办法,都将影响到伱临阵应变旳速度以及效率。而这又是踏入真正高手系列旳另外一个台阶。 [悠闲类玩家能当路过。我旳文章是写给喜欢pk以及想成为术士操作高手行列旳朋友看旳文章,目旳是提高术士旳综合水平以及形像]

我描述了大体旳职业应对策略,但提供旳打法却很多不是通常旳鼠标点点流就能跟得上旳反应以及控制速度。很多朋友都对我那句战斗过程中技能全快键控制旳话表示怀疑,这里我就以自己旳惯用设置办法为例,把键盘设置旳要领写出来跟大家分享一下!快键设置旳过程其实就是一个对键盘按键旳可用性以及职业技能旳科学性划分统筹管理。注意过术士优秀视频作品旳朋友,都会发现,这些术士高手,他们战斗过程基本完全不需要用鼠标去点任何一个战斗中旳技能,鼠标旳作用不过是用来控制视觉方向以及换选敌对目标!而且有很大部分技能栏都是隐藏起来,头把几个需要看冷却旳技能放在主技能栏观察之用。用鼠标也根本没办法点到那些隐藏技能!视频是用来欣赏旳,很少人发了视频还会去解析自己旳快键如何设置,这估计也苦恼了不少崇拜视频某某旳人群!而另外一个不陈述旳原因,也是因为每个人有每个人不同旳操作习惯,虽然事实上每个人习惯不同,但快键旳设置也不是没规可循,不少人玩术士都会有好几个技能没办法设快键,感觉顺手旳快键不够,或者设了快键战斗中却经常按不到旳苦恼!下面我会把快键设置旳要领阐述清楚!希望能对大家有所帮助!

全快键设置旳要领是什么呢?答案是技能连招分类管理以及快键方位分布编排。

第一点:鼠标旳责任以及释放

鼠标旳责任:大家都知道按住鼠标旳右键时,左右拖动,就能转移视觉,作用以及键盘里旳A键以及D键一样,但效果却比按住A键以及D键好几十倍,能实现瞬转身,跳起空中转体180°。。而这种转身速度,A以及D是完全没办法比拟旳。所以鼠标在战斗中就肩负起全程旳视觉控制旳责任 了。既然视觉控制旳责任都给鼠标旳右键承担起来了,A以及D这两个劣质效果键还有什么作用?对,这两个键对于鼠标控制视觉旳人来谈是多余旳,因为这两个键按了旳话,会以及鼠标右键冲突,令视觉控制停顿。战斗中常用旳是左右平移键,所以一个熟悉鼠标右键控视觉旳人,会毫不犹如旳把A以及D设成左右平移键,而原来旳平移键Q以及E就空出来,成为我们最顺手旳两个技能快键。。

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2009-08-24 17:21
<marquee direction=left>从左到右</marquee>
marquee基本语法的全解释

基本语法
<marquee> ... </marquee>
移动属性的设置 ,这种移动不仅仅局限于文字,也可以应用于图片,表格等等

方向
<direction=#> #=left, right ,up ,down <marquee direction=left>从右向左移!</marquee>
<marquee direction=up>从下向上移!</marquee>

方式
<bihavior=#> #=scroll, slide, alternate <marquee behavior=scroll>一圈一圈绕着走!</marquee>
<marquee behavior=slide>只走一次就歇了!</marquee>
<marquee behavior=alternate>来回走</marquee>

循环
<loop=#> #=次数;若未指定则循环不止(infinite) <marquee loop=3 width=50% behavior=scroll>只走 3 趟</marquee> <P>
<marquee loop=3 width=50% behavior=slide>只走 3 趟</marquee>
<marquee loop=3 width=50% behavior=alternate>只走 3 趟!</marquee>

速度
<scrollamount=#> <marquee scrollamount=20>啦啦啦,我走得好快哟!</marquee>

延时
<scrolldelay=#> <marquee scrolldelay=500 scrollamount=100>啦啦啦,我走一步,停一停!</marquee>

外观(Layout)设置

对齐方式(Align)
<align=#> #=top, middle, bottom <font size=6>
<marquee align=# width=400>啦啦啦,我会移动耶!</marquee>
</font>

底色
<bgcolor=#> #=rrggbb 16 进制数码,或者是下列预定义色彩:
Black, Olive, Teal, Red, Blue, Maroon, Navy, Gray, Lime,
Fuchsia, White, Green, Purple, Silver, Yellow, Aqua <marquee bgcolor=aaaaee>颜色!</marquee>

面积
<height=# width=#> <marquee height=40 width=50% bgcolor=aaeeaa>面积!</marquee>

空白
(Margins)<hspace=# vspace=#>
<marquee hspace=20 vspace=20 width=150 bgcolor=ffaaaa align=middle>面积!</marquee>

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2009-07-30 22:31
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2009-06-26 22:23

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2009-06-07 07:32
人物简介  阮玲玉(1910——1935),中国早期影星,原名阮凤根,学名阮玉英。广东香山(今中山)南朗左步关村人,1910年4月26日出生于上海。因为当工人父亲早逝,孩童时代就随母为人帮佣。母亲节衣缩食,让她上学读书,就读于上海崇德女子中学。1926年,为自立谋生,奉养母亲,考入上海明星影片公司,主演处女作《挂名夫妻》,从此踏入影坛。
  之后,相继在“明星”、“大中华百合”公司主演近20部影片,所扮演在爱情、婚姻方面屡遭不幸的少女或娇媚泼辣的风流女子。1930年联华影业公司,主演该公司创业作《故都春梦》,扮演妓女燕燕获得成功,奠定了她在影坛的地位。
  此后,她在《野草闲花》、《三个摩登女性》、《小玩意》、《城市之夜》、《人生》、《归来》、《再会吧,上海》、《香雪海》、《神女》、《新女性》、《国风》等一系列影片中担任主角,在这批暴露社会黑暗,表现下层劳苦群众生活的影片中,成功塑造了各种饱受苦难的中国妇女形象。
  这些形象中,有女工、村妇、教员、舞女、妓女、艺人、作家等。人物大多身世悲惨,经历坎坷,屡遭磨难而一直奋斗不息,虽然最终都是以自杀、出家、入狱、惨死为结局,但都能保持善良正直的天性和纯洁美好的心灵。其中,《神女》是最具代表性的作品,她以精湛的演技,把一个品格崇高母亲与一个地位卑微的妓女奇迹般地融合为一体,出神入化,令人心灵为之震动。

  《神女》导演吴永刚曾用“感光最快的胶片”作比喻,给予她高度赞誉。在30年代的中国影坛上,她以重拍次数最少而成为导演们乐于与之合作的演员;又以使观众“每片必看”而成为最有票房号召力的演员。

银幕光彩  阮玲玉端庄大方,清丽脱俗。对待表演艺术,她勤奋刻苦,倾注了全部的热情,不懈追求。表演中,她能够准确地体味人物的情感,捕捉到人物感觉,并用适当的眼神、表情、动作准确地表现出来。这种准确的内心感应力和形体表现力结合得又非常自然,显示出她卓越的才华和非凡的功力。

  《野草闲花》(1930年)——一个直面人生而又充满理想主义色彩的爱情故事。拒绝包办婚姻的音乐学院毕业生,爱上一位从灾区流落上海的卖花女,并把她培养成歌唱家,两人一起勇敢承担生活的风雨。

  《三个摩登女性》(1933年)——通过一个男青年和三个女青年对生活道路的不同选择,寄寓了时代环境与个人命运关系的现实思考,构成了沉沦或新生的时代特征。刻片上演后引起轰动,被誉为“新兴电影运动”的“第一只报春之燕”。

  《神女》(1934年)——向观众展示的是一位身处都市最低层的下等妓女的生活遭遇。年轻女性阮嫂在环境逼迫下靠出卖肉体养活孩子。某晚,为躲避警察追捕而误入流氓章老大住处,从此被章老大霸占。她把孩子送进学校,然而孩子的身份却又为校董们所不容,她正打算与孩子一起离开,却又发现章老大把她的血泪钱全部偷去赌博,绝望中她赶到赌场用洒瓶砸死章老大,她自己却被关进了监狱。正如编导吴永刚所指出的:这是整个社会的问题,这是社会经济制度的病态!影片的矛盾头正是指向那些依附这个病态社会的吸血鬼。而在深切的人道主义同情中,发掘出弱者身上所潜藏的美质与反抗意识。

  

《神女》的风格属于“冷隽型”的美学观。而阮玲玉“清丽优美的表演风格和善于刻画人物性格的天才演绎,使得影片在不可能凭藉对话(因当时是默片时代),而又极少使用字幕的情况下,却以自然质朴而又蕴涵深刻体验的表情和形体动作、细腻、准确、传神地表现出人物思想的跃动和灵魂的震颤,从而使刻片成为默片时代的经典作品,代表着默片表演艺术的最高水平。

  阮玲玉一生中拍摄的29部影片均为默片,直到最后一部《新女性》才开始在伴奏音乐之外配有若干插曲,从而成为无声片向有声的过渡的尝试。可惜阮玲玉不久竟在“人言可畏”的巨大压力下蕞尔辞世,这是中国电影艺坛的无可估量的损失。

悲剧人生  阮玲玉的表演才华横溢,光芒四射,达到了中国无声电影时期表演艺术的最高水平,赢得广大观众由衷的倾慕。然而,这位卓越的女演员婚姻生活十分不幸。

  1935年,封建恶势力利用有关她的婚姻讼案大作文章,造谣中伤,把一桶桶脏水泼到她的身上。她不堪被辱,留下“人言可畏”。 阮玲玉的死因真的是人言可畏吗?一句人言可畏把所有的人都解脱了。一句人言可畏把阮玲玉的死归咎于小报记者,归咎于无聊的小市民,所有的当事人干净了,都没有关系了。但是随着时间的推移,随着新的历史资料的被披露,特别是当年的一些当事人,当他们进入晚年的时候,他们为了求得自己良心安宁,他们开始打开了自己记忆的,封存的那些资料,于是我们就可以看到,阮玲玉的死不是像我们当初以为的那样是人言可畏。

  那么这个时候我想,大概每一个人都会在想,阮玲玉只有25岁,多么年轻的生命。阮玲玉在25岁的时候已经拍了29部电影,并且已经成为中国电影历史上默片时代最优秀的,没有人可以和她竞争的一个女演员的时候,她为什么要用那样决绝的手法终止了自己的生命,终止了自己的艺术,那么凶手到底是谁呢?当我们有这个问题的时候,我们就必须要进入到历史那一页,我们一定要回到上个世纪的30年代,回到阮玲玉生活的那个年代,那个场景以及阮玲玉生活当中的三个男人。

  一九一零年的上海,诞生了一位中国电影史上最著名的女影星——阮玲玉。阮玲玉的祖籍是广东人,幼年因父亲早世,便随母亲在一个姓张的大户人家帮佣。阮玲玉就是在这深重大院的后院里孤独地度过了自己的童年,也就是在这个院子里,阮玲玉认识了她生命中的第一个男人,这个男人命里注定带给她的是躲不过也逃不掉的孽缘,也正是这个男人的出现为阮玲玉的死埋下了伏笔。


  张家有四个少爷,张家有一个小少爷叫张达民,他18岁,长得非常白净,总是穿得干干净净的,按我们上海那个时候的说法就是小K,什么是小K?也就是上海人把纨绔子弟称为小K,就是有钱人家的子弟嘛,但是是游手好闲不工作的。当时的张达民他是在一个里弄的大学里面混了一张大学文凭,然后就在家里面了。这个时候阮玲玉也是在她母亲身边一点一点地长大了,阮玲玉的母亲一直觉得自己给人家当保姆是抬不起头来的,所以她一直关照阮玲玉,你出去千万不能说,你是保姆的女儿,为了什么?为了就是不能够让别人知道,她是一个佣人的女儿,因为那个时候被别人家知道了,你是一个佣人的女儿,那你会被歧视,会抬不起头来。以后就是因为这样一个自卑的心理,导致了阮玲玉的悲剧,这是一个伏笔。

  那么我们依旧回到阮玲玉生命当中的第一个男人张达民这儿。张达民他虽然是一个小K,但是那个时候他是经受过五四新思潮影响的一个青年人,所以他对保姆的女儿并没有歧视,因为五四新思潮就有一个平等的意识,这是其一;其二,张达民那个时候正好是18岁,年轻,有叛逆期,也有热情,所以他在那个时候,他遇到了阮玲玉,阮玲玉那个时候是15岁,虽然是一个少女,但是她身上已经是有一种女人的味道了。

  有一部电影叫《阮玲玉》是张曼玉演的。当时就有人问张曼玉:你在演阮玲玉的时候,你一定是研究过阮玲玉的,你觉得阮玲玉这个人的特征是什么?张曼玉说:我觉得阮玲玉的骨子里有一种讲不出来的妖媚。于是张家的这位少爷,阮玲玉生命当中的第一个男人就开始对阮玲玉发起了进攻。因为是保姆嘛,因为是保姆的女儿,生活一定是拮据的,于是这位少爷就经常拿自己的钱去接济她们两个人。慢慢地,张达民觉得自己越来越喜欢阮玲玉了,于是就说:我们结婚好吗?当时阮玲玉是没有思想准备的,但是当时阮玲玉的妈妈,阮玲玉那个时候,上海人叫妈妈,叫姆妈,阮玲玉的姆妈就觉得很好,因为一个佣人的女儿能够嫁一个东家的少爷,这可能是当时许多女性的一个追求了,那就是嫁一个好男人,过一份居家的日子,做一个太太。所以阮玲玉的姆妈是非常同意这一门婚事的。

  这个时候,张家的大太太,也就是阮玲玉生命当中第一个男人的妈妈,她发现自己的儿子是和保姆的女儿有这样一层关系,她就觉得不行,坚决不行,我们是大户人家,我们怎么可以娶一个保姆的女儿回来做太太,于是她就要拆散他们。

  而张达民那个时候是真心实意地想要和阮玲玉结合的,于是就说,好,我们去和我们的父母谈判。谈到自己母亲那里,谈到大太太那里,大太太把脸一沉,对自己的儿子说:只要我活着,这件事谈都不要谈。于是就没有办法了,于是张达民提出,要不我们同居吧?

  我们也采访了20世纪30年代的一些人,当时20世纪30年代的人,那些老人对我说过这样一句话:他说,我们现在听到同居也觉得是蛮刺激的一个词,那么放到20世纪30年代,这个同居是不是也是一个蛮刺激的词呢?他说,否,因为那个时候20世纪30年代在上海有一种非常摩登的风气,那就是摩登女人往往会和摩登男人同居,这就像20世纪60年代美国的格林威治村的同居一样。所以那个时候同居并不像在有些年代里面是那么受到人们的道德谴责和刺激的,所以就在这样的情况下,阮玲玉和张达民同居了,同居的那一年,阮玲玉只有16岁。

  这是在阮玲玉短促的一生中第一个占有了她的男人。生活的磨难,使阮玲玉比普通少女更早地懂事了、成熟了;生活的磨难,却又使阮玲玉过早地将自己的命运和一名玩世不恭的少爷连结在一起。从16岁到25岁近十年的时间里,她为他付出了青春和用血汗换来的金钱,而他则愈来愈像魔影似的追随着她,笼罩着她,直至将她送给了死神,这是她悲剧命运的开始。

  于是我们可以看到,一个16岁的女孩子和一个十八、九岁的男孩子,两个人是没有工作的,就是靠着家里那点月份钱吃吃喝喝搓麻将,然后跳舞,张达民喜欢跳舞,张达民的舞技是由他父亲教的,于是张达民也把阮玲玉带到舞场去跳舞,于是阮玲玉的舞也是跳得非常好,而阮玲玉喜欢跳舞的这个爱好,日后也是为她的悲剧埋了一个伏笔。

  那么两个孩子就是这样混着,怎么办呢?这个时候又出现了另一个人,就是张达民的哥哥叫张慧冲。如果我们翻开中国电影百年历史的话,他是一个非常重要的人物,可以说他是中国电影史上早期的创始人之一。这个大哥的思想也是蛮开明的,他觉得自己的弟弟和阮玲玉这样子过下去是蛮困难的,所以他就对阮玲玉说:你想不想当演员。对于一个女孩子来说,做一个电影明星太有诱惑力了,于是就这样,16岁的时候,阮玲玉进了电影公司,开始成为一名电影演员,那个时候中国的电影还是处在默片时期。

  上海电影业的发达,造就了阮玲玉,也造就了她的悲剧命运。1932年当阮玲玉在电影艺术上有着迅速发展的时候,“一。二八”事变在上海爆发,日本把侵略的战火烧到了上海,此时,上海很多富商为了安全纷纷躲避到了香港,阮玲玉也带着自己的养女和张达民一起来到香港。在香港阮玲玉遇到了她生命当中的第二个男人,这位中年男子的出现,再次把阮玲玉推向了死的边缘。

  唐季珊当时在东南亚是一个特别著名的富商,他是做茶叶生意的。因为他很有钱,所以电影公司都拉他入股嘛,所以他当时就是阮玲玉电影制片厂,就是联华公司的一个很大的股东。因为大家一起到香港去避难,所以阮玲玉就在一个场面上见到了唐季珊,她生命当中的第二个男人。当时见面的时候,也没有太多的交流,只是场面上的应酬而已,过后阮玲玉也没有把见到唐季珊的这件事情放在心上,但是唐季珊见到阮玲玉以后,确实把阮玲玉放在了心上。

  而这个时候唐季珊身边也有一个美女,她就是阮玲玉的前辈,也是在中国默片历史上一个很著名的女明星叫张织云。这个张织云,她的气质和阮玲玉非常相像,就是在她们的气质里面都有一种悲剧的成分,都有一种讲不出来的,压抑着的那种悲哀的感觉,而当时这位大明星已经息影了,她已经和唐季珊住到一起来了。为什么她和唐季珊也是同居关系呢?因为唐季珊在广东老家是有一个老婆的。那么唐季珊为什么不和他这个老婆离婚呢?因为这个老婆的娘家是很有钱的,唐季珊事业能够做得那么大,能够成为首屈一指的大富商,他起步的第一桶金都是源自于娘家,所以他是不可以和自己的原配老婆离婚的,不可以和老婆离婚,于是就在外面拈花惹草

  唐季珊知道阮玲玉喜欢跳舞,于是他接触她的第一个方式那就是邀请阮玲玉不断地跳舞,去高级的场合跳舞,最豪华的场合跳舞。跳舞是很近距离的接触,于是这样一来一去,阮玲玉渐渐地就和唐季珊有了感情。张达民和唐季珊一比,唐季珊显然就非常地成熟了,有事业,一个中年男子,又非常懂得女人,一个男人他不是爱女人,他只是懂女人,那么哪个女人遇到这样的男人,这个男人绝对是她的毒药,而不幸的是阮玲玉正好也是遇上了一个不是爱女人,只是懂女人的一个人唐季珊。

  那么当阮玲玉和唐季珊好的时候,张织云的心里也是不舒服的,张织云写了一封信给阮玲玉,她对阮玲玉说:你看到我,你就可以看到你的明天,说唐季珊不是一个好男人。但是那个时候阮玲玉这种话是听不进去的,她只以为张织云是在嫉妒她,是想把她和唐季珊拆开来,所以她是不要听的,她一句都听不进的,她还是和唐季珊住到了一起。我们可以看到一张照片,当时唐季珊在上海的新闸路买了一栋三层楼的小洋楼,这个小洋楼一直到现在都非常漂亮,阮玲玉就是在这栋小洋楼里二楼自杀的,所以唐季珊送给阮玲玉的一份最贵重的礼物,其实也是送给阮玲玉的一个坟墓。

  就在阮玲玉和唐季珊开始新的同居生活时,张达民出现了,当张达民看到阮玲玉身边的唐季珊时,他那无赖的,黑暗的嫉妒心理油然而生。于是阮玲玉暂时平静的生活再次掀起了风波。

  而这次风波直接把阮玲玉推向了死亡

  


  那个时候张达民已经潦倒了,他看到自己潦倒的时候,他自己同居了8年的一个女人,阮玲玉居然和另外一个男人在一起,并且另外一个男人要比他更有钱,要比他更有实力,他心中那种复杂的感觉是不言而喻的。那么在这种复杂的感觉当中,一个是恨,一个是嫉妒占了主要的情绪,控制了他整个的情绪。于是这个时候张达民他人性恶的一面就表现出来了,他开始使用了一种非常无赖的方式来纠缠阮玲玉。我们说张达民的身上既有公子哥儿的那种洒脱、那种浪荡,也有小市民的那种斤斤计较,也有上海那种拆白党的那种无赖,这三种东西合在一个男人身上,那这个男人真的就是恶棍了,十恶不赦了。所以他在这个时候就想,反正你阮玲玉有软肋在我的手上,我不要白不要,他又来敲诈钱财,并且他这一次一敲数额很高,是要五千。当时的阮玲玉就想息事宁人,就想给他了,唐季珊在边上冷言冷语地说:你要给他是可以的,我是不给的,但是我觉得你这样给下去的话,是没完的,他是一个无赖。于是阮玲玉就看到唐季珊的脸色很不好看,于是她就狠了一下心,好,我一分钱都不给。张达民没有想到,一向软弱的阮玲玉居然今天那么坚决地说一分钱不给,于是他就说,好,你不给我钱,我就把你的身世给揭露出来。结果张达民就到法院递了一张状子,说阮玲玉当时住在他们家的时候,偷走了他们家的多少多少东西,这是一;二,然后把这些偷来的东西全部送给了唐季珊,这样等于把唐季珊也告进了法庭,于是法院就受理了这个案件。

  这个时候唐季珊为了自己的名誉,他也要打官司,他也到法院告了一张状,说张达民对他是名誉诬陷,那么如何来证明张达民对他是诬陷的呢?那就要阮玲玉出面在报纸上登一篇宣言,就是说你没有把张家的东西拿来送给我,我们彼此在经济上是独立的。阮玲玉是多么要面子的人,但是最后因为两个男人的无赖,因为两个男人为了自己的利益和自己的荣誉,最后把阮玲玉给出卖掉了。

  但是阮玲玉当时还是想和唐季珊在一起的,所以她也就答应下来,就在报纸上发了一个公告说:自己和唐季珊同居,经济是自立的,来证明唐季珊的清白。

  这个时候唐季珊在外面又有了新的相好,这是阮玲玉处于一个女人的敏感,跟踪而去发现的,这个相好是谁?这个相好叫梁赛珍,当时是上海滩上著名的一个舞女,舞跳得好,人也长得好,所以也经常去拍电影的,等于是和阮玲玉一个圈子里面的人。当阮玲玉发现唐季珊在外面等于是和自己的朋友梁赛珍有了这样的关系的时候,她的内心是非常痛苦的,但是她要面子,她不说。

  由于张达民的无赖和唐季珊的不忠,阮玲玉再次失去了感情寄托。此时阮玲玉惟有把心中的悲哀痛苦融化在所扮演的角色当中。这时一次偶然的机会,阮玲玉生命中的第三个男人再次闯入了她的生活,他是阮玲玉在生命的最后一刻惟一可抓的稻草,但最后阮玲玉还是放弃了,为此阮玲玉付出了代价

  这时候有一部电影找到了她,那就是叫《新女性》。这部《新女性》是由一位年轻的导演,后来也是非常著名的导演蔡楚生拍的。《渔光曲》就是蔡楚生拍的。当年在20世纪30年代的时候是获得国际大奖的。这是中国电影导演第一次在国际上获奖,就是蔡楚生。当时蔡楚生正好是要拍一部进步电影叫《新女性》,女主人公就让阮玲玉来演。当演到最后一场戏自杀,并且自杀拯救不过来的时候,阮玲玉躺在床上,她当时已经把药吃下去了,但是她忽然又觉得她不应该死,她觉得她死了,所有的罪恶也便随着她的死消失了,所以这个时候她反倒有一种求生的欲望,这个时候剧中人在临死之前她对医生说:“救救我,我要活”。这个镜头拍得相当出色,在场所有的人都被阮玲玉的表演所打动,全部是潸然泪下。她为什么这个戏演得那么好,演技是其一,感同身受自己的经历和剧中人的经历何曾相似是最主要的。

  这个时候导演蔡楚生就让所有的工作人员都退场,他一个人坐在床边默默地陪着阮玲玉,等到阮玲玉的情绪平复下来以后,阮玲玉就对蔡导演说,她说:“我多么想成为这样的一个新女性,能够摆脱自己命运的新女性,可惜我太软弱了,我没有她坚强”。其实当时的阮玲玉已经预感到自己的一生也是蛮悲剧的。当她演艺事业到了最高峰的时候,当她人生步入25岁的时候,所有悲剧的伏笔都在她25岁的时候成为她悲剧的一个高峰了。

  可能大家会在想,我刚才说阮玲玉悲剧是和三个男人直接有关的。我说到现在,我只说了两个男人,其实第三个男人,我已经说到了,就是那位很有才华的导演蔡楚生。蔡楚生和阮玲玉是同乡,他们的感情或者说他们的友谊完全是在片场建立起来的。蔡楚生导演他也是有自卑感的,因为当时很多导演都是留洋回来的,都是科班出身,而蔡楚生是一个学徒出身。他曾经是在商店里面当一个学徒的,然后他到电影厂来做杂义工,他完全是通过自己的自学,然后一步一步地走向导演,并且走向有才华的导演,走向著名导演。正因为是蔡楚生这样一个背景,所以使得阮玲玉和蔡楚生特别亲近。因为他们都是广东人,两个人都有相同的爱好,所以很多出身的背景,包括生活习性的相识使得他们两个人越走越近。

  阮玲玉她是保姆的女儿,可以说一直到阮玲玉死都没有人知道,也就是说张达民一直到最后出了一本书《我和阮玲玉》,并且在书面上说,句句是实话的那本书里面,他都没有写阮玲玉是保姆的女儿,就是说张达民在阮玲玉死了以后,他还是良心有所发现的,他还是为阮玲玉守住这个秘密的。然后惟一知道阮玲玉这个秘密的第二个人就是蔡楚生。当我们看到一本《阮玲玉》的书,我们拿出来一看,就可以看到,在头十行里,我们就可以看到,阮玲玉是佣人的女儿,那么这个信息最后是谁披露的呢?最后是1957年的时候蔡楚生在悼念阮玲玉逝世二十二周年的时候披露的。因为阮玲玉觉得,蔡楚生和自己一样,出身很卑微,就和他很亲近,所以就把自己是一个保姆的女儿,怎么样和张达民同居,又怎么样认识唐季珊,又怎么和唐季珊同居,然后唐季珊又爱上了别的舞女,她内心是怎么样痛苦,她全部和蔡楚生说了。

  当演艺事业如日中天的阮玲玉拍完影片《新女性》后,她和导演蔡楚生之间有了逐步的了解,萌发了没有言传的暗暗的情愫。

  到了1984年,蔡楚生导演离世以后,著名作家、电影界前辈柯灵先生在一次纪念中国电影大会上第一次公开披露了阮玲玉和导演蔡楚生两个人之间的感情:在《新女性》合作过程中,这两位彼此倾心相诉的艺术家,各自痛苦地扼杀了燃烧的热情。阮玲玉力图改变命运的努力落空了。要不然,这一幕悲剧也许可以避免

  所以我们要回到我们今天的明星之死的这个人性的拷问,也就是说在阮玲玉生命当中的第三个男人,其实是一个很有才华的导演蔡楚生,当阮玲玉遇到最危机的时候,并且她已经看透张达民和唐季珊的时候,她去求助过蔡楚生的,她想让蔡楚生救她,怎么救,不知道。但是我们知道的是,他没有承担这一段感情。

  

就在阮玲玉和这三个男人理不清的感情纠葛时,电影《新女性》又遭到了小报记者的攻击,他们把矛头直接指向扮演女主角的阮玲玉。这时阮玲玉在感情方面的受挫和被报刊记者攻击的双重压力下,于1935年3月8号,在家中留下了“人言可畏”的遗言,离开了这个令她心力交瘁的人世。她的死,真的是因为“人言可畏”吗?在阮玲玉逝世之后,一份湮没了几十年,被人们认为是真实的遗书来到了世人的面前,这一份真实的遗书的背后又揭示了什么呢?

  为什么到了3月8号,阮玲玉就会自杀了呢?所有的人对这件事情一直是持有怀疑态度的。而当时人们就要让唐季珊把这个遗书交出来,唐季珊一开始不肯交出来,他说:这是阮玲玉给我最后的物件,我是不能交出来的,我是要保存的。可是外界坚持要他把这个遗书交出来,唐季珊就说:阮玲玉太爱我了,我也太爱阮玲玉了,阮玲玉的遗书写得蛮肉麻的,我不好意思拿出来。但是外界还是要求他拿出来,然后这是隔了很长时间,终于才拿出了一份阮玲玉的遗书,这份遗书上就是我们现在所有的人都非常熟悉的遗书,阮玲玉就说,季珊:我是爱你的,我也希望你能够一直好,就是说我走了,你就可以不被人诬陷了,然后就说人言可畏,人言可畏,最后连写了两句人言可畏。

  就是因为这一份遗书的出来,所以所有的人都以为阮玲玉是因为承受不了舆论的压力,承受不了两个官司给她的名誉带来的损伤,又因为她演了那么多的悲剧角色,所以她自杀的,好像是盖棺定论的。但是后来,随着那些当事人的良心发现,随着中国电影百年的到来,我们不断地去翻阅那些存在仓库里面的资料,我们发现,不是这样的。

  就在唐季珊向社会抛出了阮玲玉的遗书后不久,有人又在一家发行量很小的读物《思明商学报》上意外地发现了一份阮玲玉的遗书,此遗书是后来与唐季珊同居的女明星梁赛珍提供的,这份遗书是写给唐季珊的:季珊:没有你迷恋“XXX”即梁赛珍,没有你那晚打我,今晚又打我,我大约不会这样做吧!

  我死之后,将来一定会有人说你是玩弄女性的恶魔,更加要说我是没有灵魂的女性,但,那时,我不在人世了,你自己去受吧!

  过去的织云,今日的我,明日是谁,我想你自己知道了就是。

  我死了,我并不敢恨你,希望你好好待妈妈和小囡囡。还有联华欠我的工资2050元,请作抚养她们的费用,还请你细心看顾她们,因为她们惟有你可以靠了!

  没有我,你可以做你喜欢的事了,我很快乐

  玲玉绝笔这是第二份遗书,这份遗书当时是交给香港一个不起眼的一份小报发表出来的。当这份遗书发表以后,梁家的姐妹就是梁赛珍和梁珊珊从此就消失了,再也找不到了。那么从她们的消失当中,我们可以看到这份遗书的珍贵

  但是始终有人是置疑第二份遗书的,说也许有人想陷害唐季珊,故意编造了第二份遗书。于是我又和很多老影人,比如说上海的一位老影人叫沈寂的,沈寂是专门研究过阮玲玉,并且采访过很多阮玲玉同时代的当事人,我们通过我们的采访,通过我们的资料整理,我们发现许多细节都是可以和这第二份情书对应起来的。

  第一是阮玲玉的司机,他证明当年就是3月8号晚上那天,他们是参加一个宴会回去的,很晚回家的时候,唐季珊和阮玲玉坐在汽车上就发生过剧烈得争吵,这是一;二,和阮玲玉住在同一条弄堂里面的人,看到好几次阮玲玉站在家门口哭,那就是唐季珊不放她进家门,并且也不许阮玲玉的母亲来开门,阮玲玉的母亲要来开门,但是唐季珊制止住了,不许开门,让她在外面待着,她以为她是明星了,怎么样了,所以这是邻居的回忆。从邻居的回忆,然后又根据司机当天的回忆,我们可以基本上相信,你昨天打了我,今天又打了我,这样的情况是经常发生的。

  第三,她吃完药了,吃完药以后,后面的情形真实的情形我们知道的就比较少了,我们知道的只能通过阮玲玉的妈和唐季珊的说法,当时发现了她吃药了,并且已经昏迷过去了,那个时候距离她吃药只有两小时,其实我们知道,我们稍微有些常识的人,稍微有些医学常识的人都知道,其实吃安眠药的救治救的早还是很容易,洗胃吊盐水,稀释它的毒性,这个时候时间是最重要的,当唐季珊发现阮玲玉吃了安眠药的时候,他首先想到的不是怎么样去救她,他首先想到的是我首先把阮玲玉送给医院里面去,不得了,那么著名的一个演员,马上闹得满城风雨,我又要承担很多的干系了,所以他就想到,1928年,阮玲玉自杀的时候是送到一个日本人的医院里去的,因为日本人的医院在很偏僻的地方,并且他们有这样的一个规矩,就是替病人保密的,所以,当时的唐季珊就开车,把阮玲玉送到日本人的医院啊,日本人的医院离阮玲玉住的地方是很远的,送过去的时候路上开了一个多小时的车子,送到那个医院,那个医院是没有急诊的,晚上没有医生的,这个时候唐季珊还是不选择把阮玲玉送到大医院里面去,30年代上海有很多著名医疗水准很好的教会医院的他不送,他怕什么呢,他该是怕自己的名誉受损,于是他就把阮玲玉送到了自己的一个朋友,一个私人医生那里,这个时候举例阮玲玉吞食安眠药已经有6小时了,已经很危险了,那么这个朋友这个邹医生也是很害怕觉得自己的朋友把一个病人送来了,但这个病人眼看没有救了,所以他也很害怕,所以他当场就提出,我要请医生来会诊,其实他也需要有见证人,否则死在他的诊所里面他怕讲不清楚,他说我要有医生会诊,所有医生都说一定要送到条件比较的医院里面去,所以,赶紧再把阮玲玉送出去,这个时候已经是上午你想是半夜两点钟左右吃的安眠药,而这个时候,给阮玲玉转院的时候已经到了上午10点钟了,当时的阮玲玉的片长老板黎民伟是一个非常有脑子的人,在阮玲玉从私人诊所到医院转移的这个过程中,他拍了一张照片,非常有意义的照片,这张照片的被拍摄下来,阮玲玉的一转二转三转就是在抢救过程不断的转院就说明了唐季珊的冷酷,这个时候,阮玲玉的生命对他来说是不重要的,这个时候掩盖住事情的真相是最重要的。所以可以说,虽然由于男人的无情无义,爱情的幻灭导致了阮玲玉最后的无依无靠,导致了她最后要走上绝路当她走上绝路的过程当中,她一直还是有机会的可以活过来的,但是同样是由于人性的冷酷,第二次杀害的阮玲玉。

  所以我个人,包括我和中国电影界的老影人沈寂先生,可以说我们两个人通过资料的分析,我们共同认为,第二份遗书来得更可靠一点。因为大家想,如果阮玲玉那么爱唐季珊,唐季珊也是那么阮玲玉,那么她不至于在她生命的最后走上绝路的。所以我想说的是,我个人通过分析、研究了解阮玲玉,我的结论是阮玲玉她最后的死不是死在人言可畏,她最后的死其实是死在人性可畏。我们从阮玲玉的这个死上面可以看到人性的脆弱,人性的复杂,同时也可以看到在那个旧时代女性的命运。

  我们刚才说,阮玲玉的死是三个男人加上她自身的悲剧性格,是因为人性可畏而死的,也就是说,阮玲玉自身的局限造就了她的悲剧。按照美学的定义,什么是悲剧呢?我个人的理解有两个,第一就是最美好的东西被摧毁,这个是悲剧的定义;第二个定义更重要,那就是真正的悲剧不是外部强加给你的苦难,真正的悲剧是当外部强加给你苦难的时候,你自己用自己悲剧的性格实现了这个苦难。而阮玲玉的悲剧非常符合美学的第二个定义,那就是当外界强加给她不幸的时候,强加给她苦难和绝望的时候,她用自己悲剧的性格完成了这个悲剧。

  当然最后我们不能不看到,就是说阮玲玉在自己作为一个女性,在自己人生的历程当中,在自己的追求挣扎探索当中,她一直没有跳出自己人生的局限,就是她所依靠的都还是男人、男人、男人,最后还是男人。

  所以在电影《阮玲玉》里面,有一首主题歌,这首主题歌叫做《葬心》,就是埋葬一颗心,这里面有两句歌词,真的是写得特别好,它就说,阮玲玉贪着一点爱,贪着一点依赖,其实阮玲玉就是贪着一点爱,贪着一点依赖,然后放不掉一点虚荣,这对一个女人来说,其实是一个很卑微的要求,这对一个女人来说,其实也是一个天经地义的要求。

  畏”的遗言,服药自尽,时年25岁。(来源:《一代影星——阮玲玉》 淳 子)

  〖遗书〗 

  唐季珊提供的遗书

  人言可畏

  我现在一死,人们一定以为我是畏罪。其是(实)我何罪可畏,因为我对于张达民没有一样有对他不住的地方,别的姑且勿论,就拿我和他临别脱离同居的时候,还每月给他一百元。这不是空口说的话,是有凭据和收条的。可是他恩将仇报,以冤(怨)来报德,更加以外界不明,还以为我对他不住。唉,那有什么法子想呢!想了又想,惟有以一死了之罢。唉,我一死何足惜,不过,还是怕人言可畏,人言可畏罢了。

  阮玲玉绝笔廿四、三月七日

  午夜致唐季珊

  季珊:我真做梦也想不到这样快,就会和你死别,但是不要悲哀,因为天下无不散的筵席,请代千万节哀为要。我很对你不住,令你为我受罪。现在他虽这样百般的诬害你我,但终有水落石出的一日,天网恢恢,疏而不漏,我看他又怎样的活着呢。鸟之将死,其鸣也悲,人之将死,其言也善,我死而有灵,将永永远远保护你的。我死之后,请代拿我之余资,来养活我母亲和囡囡,如果不够的话,请你费力罢!而且刻刻提防,免他老人家步我后尘,那是我所至望你的。你如果真的爱我,那就请你千万不要负我之所望才好。好了,有缘来生再会!另有公司欠我之人工,请向之收回,用来供养阿妈和囡囡,共二千零五元,至要至要。另有一封信,如果外界知我自杀,即登报发表,如不知请即不宣为要。

  阮玲玉绝笔廿四、三月七日午夜

  《思明商学报》刊登的遗书

  (当这份遗书发表以后,梁家的姐妹就是梁赛珍和梁珊珊从此就消失了,再也找不到了)

  其一

  达民:我已被你迫死的,哪个人肯相信呢?你不想想我和你分离后,每月又津贴你一百元吗?你真无良心,现在我死了,你大概心满意足啊!人们一定以为我畏罪?其实我何罪可畏,我不过很悔悟不应该做你们两人的争夺品,但是太迟了!不必哭啊!我不会活了!也不用悔改,因为事情已到了这种地步。

  其二

  季珊:没有你迷恋“XXX”,没有你那晚打我,今晚又打我,我大约不会这样做吧!我死之后,将来一定会有人说你是玩弄女性的恶魔,更加要说我是没有灵魂的女性,但那时,我不在人世了,你自己去受吧!过去的织云(唐季珊前女友),今日的我,明日是谁,我想你自己知道了就是。我死了,我并不敢恨你,希望你好好待妈妈和小囡囡(阮玲玉的养女)。还有联华欠我的人工二千零五十元,请作抚养她们的费用,还请你细心看顾她们,因为她们惟有你可以靠了!

  没有我,你可以做你喜欢的事了,我很快乐。

  玲玉绝笔

作品年表  国风(1935)

  香雪海(1934)

  神女(1934)

  新女性(1934)

  人生(1934)

  归来(1934)

  再会吧,上海(1934)

  城市之夜(1933)

  小玩意(1933)

  续故都春梦(1932)

  三个摩登女性(1932)

  恋爱与义务(1931)

  一剪梅(1931)

  桃花泣血记(1931)

  玉堂春(1931)

  故都春梦(1930)

  野草闲花(1930)

  火烧九龙山(1930)

  自杀合同(1930)

  珍珠冠(1929)

  情欲宝鉴(1929)

  劫后孤鸿(1929)

  大破九龙山(1929)

  银幕之花(1929)

  蔡状元建造洛阳桥(1928)

  白云塔(上集)(1928)

  白云塔(下集)(1928)

  挂名的夫妻(1927)

  血泪碑(1927)

  杨小真(1927)

  北京杨贵妃(1927)

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2009-06-05 09:27

Particles/sec----每秒发出的离子数量

Emitter Type -----粒子发射形状 &点&圆&方或图片&文字

Layer-----图层 选择的图层必须是3d层

Layer Sampling

[Particle Birth Time粒子发射时间]:离子和本图层锁定另外一个是和时间轴锁定,也就是离子相对于图层位置变化而变化

Layer RGB 粒子颜色

Position XYZ-----粒子位置

Direction 方向 粒子发射方向

Direction spread 方向延伸程度 最大100%
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2009-06-05 09:08
3D Channel (3D通道)
3D Channel Extract-------------3D通道扩展
Depth Matte--------------------深厚粗糙
Depth of Field-----------------深层画面
Fog 3D-------------------------3D 雾化
ID Matte-----------------------ID 粗糙

Adjust (调整)
Brightness & Contrast----------亮度与对比度
Channel Mixer------------------通道混合器
Color Balance------------------色彩平衡
Color Stabilizer---------------色彩稳压器
Curves-------------------------曲线
Hue/Saturation-----------------色饱和
Levels-------------------------色阶
Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制)
posterize----------------------色调分离
Threshold----------------------阈值


Audio (音频)
Backwards----------------------向后
Bass & Treble------------------低音与高音
Delay--------------------------延迟
Flange & Chorus----------------边缘与合唱团 *
High-Low Pass------------------高音/低音
Modulator----------------------调幅器
Parametric EQ------------------EQ参数
Reverb-------------------------回音
Stereo Mixer-------------------立体声混合器
Tone---------------------------音调


Blur & Sharpen (模糊与锐化)
Clannel Blur-------------------通道模糊
Compound Blur------------------复合的模糊
Directional Blur---------------方向性的模糊
Fast Blur----------------------快污模糊
Gaussian Blur------------------高斯模糊
Radial Blur--------------------径向模糊
Sharpen------------------------锐化
Unsharp Mask-------------------锐化掩膜 *


Channel (通道)
Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道
Arithmetic---------------------运算
Bland--------------------------柔化
Cineon Converter---------------间距转换器
Compound Arithmetic------------复合运算
Invert-------------------------反向
Minimax------------------------像素化
Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色 *
Set Channels-------------------调节通道
Set Matte----------------------调节粗糙度
Shift Channels-----------------转换通道


Distort (变型)
Bezier Warp--------------------Bezier 变型
Bulge--------------------------鱼眼
Displacement Map---------------画面偏移
Mesh Warp----------------------网状变形
Mirror-------------------------镜像
Offset-------------------------偏移量
Optics Compensation------------光学替换 (可制作球体滚动效果)
Polar Coordinates--------------极坐标
Reshape------------------------重塑
Ripple-------------------------涟漪
Smear--------------------------涂片
Spherize-----------------------球型变形
Transform----------------------变换
Twirl--------------------------旋转变形
Wave Warp----------------------波型变形


Expression Controls (表达式控制)
Angle Control------------------角度控制
Checkbox Control---------------复选框控制
Color Control------------------颜色控制
Layer Control------------------图层控制
Point Control------------------锐化控制
Slider Control-----------------滑块控制


Image Control (图像控制)
Chaner Color-------------------改变颜色
Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)
Colorama-----------------------着色剂
Equalize-----------------------平衡
Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益
Median-------------------------中线
PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射
Tint---------------------------去色


Keying (键控制)
Color Difference Key-----------差异的色键
Color Key----------------------色键
Color Range--------------------色键幅度
Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图)
Extract------------------------扩展
Inner Outer Key----------------内部、外部色键
Linear Color Key---------------线性色键
Luma Key-----------------------LUMA键
Spill Suppressor---------------溢出抑制器


Matte Tools (粗糙工具)
Matte Cloker-------------------粗糙 窒息物 *
Simple Choker------------------简单的 窒息物 *


Paint (油漆)
Vector Paint-------------------矢量油漆


Perspective (透视)
Basic 3D-----------------------基本的3D
Bevel Alpha--------------------倾斜 ALPHA
Bevel Edges--------------------倾斜边
Drop Shadow--------------------垂直阴影


Render (渲染)
4-Color Gradient---------------4色 倾斜度
Advanced Lightning-------------高级闪电
Audio Spectrum-----------------音频光谱
Audio Waveform-----------------音频波形
Beam---------------------------射线
Cell Pattern-------------------单元模式
Ellipse------------------------椭圆
Fill---------------------------填充
Fractal------------------------分数维
Fractal Noise------------------粗糙的分数维
Grid---------------------------网格
Lens Flare---------------------镜头光晕
Lightning----------------------闪电
Radio Waves--------------------音波
Ramp---------------------------斜面
Stroke-------------------------笔划 (与stylize-write on功能类似)
Vegas--------------------------维加斯


Simulation (模拟)
Particle Playground------------粒子运动场
Shatter------------------------粉碎


Stylize (风格化)
Brush Strokes------------------笔刷
Color Emboss-------------------颜色浮雕
Emboss-------------------------浮雕
Find Edges---------------------查找边缘
Glow---------------------------照亮边缘
Leave Color--------------------离开颜色
Mosaic-------------------------马赛克
Motion Tile--------------------运动平铺
Noise--------------------------噪音
Roughen Edges------------------变粗糙边
Scatter------------------------分散
Strobe Light-------------------匣门光 *
Texturize----------------------基底凸现
Write-on-----------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)


Text (文本)
Basic Text---------------------基本的文本
Numbers------------------------数字文本
Path Text----------------------路径文本


Time (时间)
Echo---------------------------回响
Posterize Time-----------------发布时间
Time Difference----------------时间差别 *
Time Displacement--------------时间偏移


Transition (转场)
Block Dissolve-----------------块溶解
Gradient Wipe------------------斜角转场
Iris Wipe----------------------爱丽斯转场 (三角形转场)
Linear Wipe--------------------线性转场
Radial Wipe--------------------半径转场
Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)


Video (视频)
Broadcast Colors---------------广播色
Reduce Interlace Flicker-------降低频闪
Timecode-----------------------时间码

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2009-05-25 13:31
先介绍一下按键 F5为加油,F6为修理,1是坐在驾驶室里的感觉,2是全车,3是从上往下看全车,4是车头,5和6是看车的其他部分,7是全屏幕。这个游戏是无法赢的,是你到了一定金额后自己组成卡车的小分队(共8辆包括你自己)来与其他的车手比拼,看谁的钱赚的多。过磅是你按F2,右边会出现一个蓝色的英文字母,要等2到3分钟后才能开走。否则算你没过,还有如果是超载的话,它会相应扣你的钱,还有最重要的,当你听见有都都都的声音或者看见有警车在你的左右两边停着时,一定要减速,千万不能超过10档,否则会扣你1000元钱的,还有就是如果你开到对方的车道上也会扣1000元的。

修改“我的文档下的config.cfg文件,把uset g_console "0"改成uset g_console "1"就可以了
在游戏中敲入“ ` ”键(1键左边的那个),然后:
cheat dealers ----笔记本中出现所有的车型!
cheat money ---- 每输入一次就可以在你的帐户上增加10万美元
cheat drivers ---- 可以雇用所有的司机
cheat stars ----提高你的声誉星级
C 维持速度
B 机刹
R音乐
V 电台
P 雨刷
N 打开账目
M 地图
F10 截图
F 双向灯
『』左右方向灯
L大光灯
H 喇叭
驾驶视角为1.2.3.4.5.7

1:如何开始游戏
进入NEW GAME 选择campaign在选难度,最高难度要背负10万元的贷款,而且很会犯困,最好选MEDIUM
2:如何买车,里面分为两种,买二手车和新车,不过我觉得二手车更划算一点,就在地图上的D点处买,买好后在按N选左边最下面的transport vehicile在选择要运的城市,然后点tranport就行,一般24小时候就运到了,然后去parking lot去拿在地图上的p点
3:如何雇司机,首先,你要赚一些钱,这钱至少能买一辆卡车,然后在hotel里雇司机,不是每个HOTEL里都有,碰到司机按HIRE雇好后,在按N去买货柜,就是空货柜,专门给你雇的司机准备的,买好货柜后在manage contract里选货场,要选有$的货场,如果你运了一次货,那你运货的那个货场就会信任你就会有$符号,如果你到了目的地,损毁过多,那么你运的货场就会是个@标记,总之在有$的货场里添加货物,记住,你卖的货柜要符合这个货场里的货,比如你选G CHEMICAL货场,像运炸药,那么你就要买运炸药的货柜,否则不符合就不能运,在driver tailer truck里选择你的司机,卡车,货柜选好后按ASSGIN就行了,你买的货柜和卡车都是要24小时候才能运,在这期间你可以点ADVANCE TIME来消磨时间
注意一点,里面有个货场是没货produce 的,只有accpet就是 地图上的J W M货场,你雇了司机后你付完给他们的工资后就能然他们给你赚钱
4 一些游戏里的说明
Q:为什么我的司机总要睡觉,难道非要去HOTLE吗
A:其实只要买了有卧铺的车就不用去HOTEL了,就是卡车名字后有SLEEPER的车,当你累了就按N选择ADVANCE TIME来休息
Q:买空货柜有什么用
A:买空货柜给自己没多大用处,主要是给司机用的
Q:地图很大,怎么找路
A:地图是很大,不过只要按+和—号就能放大和缩小地图,然后在选运货的路线,在路上多留意立交桥上的路牌,多大开地图确认自己的位置
一些小说明
1 加油时需要关闭引擎
2游戏里左边的那两个表一个是气压,还有一个时水箱温度,当你油门和刹车一起采,那个表就会发红,因为引擎动力不足,气压无法正常补给,才会这样,过一会就好
3升级卡车去S点的地方也就是修车的地方
4这一代警察很变态,记”鸫澈斓凭投粤耍在城市里速度要保持在低于80KHM 也就是50MPH
5这一代卸货很麻烦,如果选的难度就很简单,中高难度的话,卸货尤其是两节货柜,注意多调整视角,按第四个视角不错,就是从上面俯视卡车的那个不错
6如果路上卡车很多,就休息一下,这样路上就你一辆车了,多用转向灯,很有用的
刚发到了游侠上,没人回,看看这里有没有人回,在游侠上我是另一个名字
护航
T是装车
D是卸货
B可能是脚刹,点刹,或者叫气刹(随你叫吧^_^)
M是地图(如果进到某个城市里面,会有该城市的小地图)
H是喇叭
N是调出大地图还有管理画面(装备卡车、雇用司机等)
空格是手刹
V是车台
Z是手动减档
A是手动加档
E是点火开关(也可以使车辆熄火)
左方括号是左转向灯
右方括号是右转向灯
L是大灯
P是雨刷器(要不就是O记不清了)
F是双蹦灯
R是仪表盘夜视功能
大键盘上的数字1到7是7个不同的视角

F2切换后视镜
F5是加油
F6时车辆维修
J是车内音响
从F2这几项没试出来

F9键是用来呼叫911的在车辆出现故障的时候(不管怎样按方向键车辆都不动,或者油箱空了无法行驶),可以按这个键进行紧急救援,要花2000美元啊!
F10是游戏中抓屏(截图)
方向箭头控制车辆的行驶方向
游戏中点“~”调出控制台,然后输入以下秘籍:
cheat dealers ----出现所有的车型
cheat money ---- 每输入一次就可以在你的帐户上增加10万美元
cheat drivers ---- 可以雇用所有的司机
cheat stars ----提高你的声誉星级

白色的标志是修车,先开始用原始车开就成,然后到路边车行换辆新车(褐色标)然后去升级站去升级配件(浅蓝色标)就成了,换配件的时候一定看清楚了不然买完了就不能再换了,除非再买一辆新车拿来从新换配件,俺们的口号是,不买最好,只买最贵。
如果你带着货物过磅秤是必须过的,其实就是养路费,如果你不进去交钱直接开过去警察就会把你拦下来,罚款500大圆^_^不要试图闯关,国家养路费是必交的,车再好,您就是开飞机也过不去,500大圆~~~~~~~~

不交养路费 罚
逆行时间太长 罚
走夜路不开灯 罚
撞警车 罚
市区超速罚(国家公路不限速但是市区限速,开足马力闯过去不用停车警察追不上你,车好没办法,看到路边白色的界碑只要过了那警察就不会追你了,美国警察是各扫门前雪,出了他的地界儿你爱怎么跑就怎么跑,绝对不会像热力追踪似的给你来个围追堵截全国通缉,我的原则,别减速150迈嚣张的横穿而过,要不怎么叫横穿美国那^_^,谁让咱车好哪~~~~~~~~~)
^_^以上罚款统统500大圆,不怕,咱就是有钱。。。。。。

撞一下车基本是坏一档,时速掉10公里,撞一下最好,不然那个什么9000跑得太漂不好控制,撞一下人为可以控制一下速度,撞3下就修去吧不然跟原始车一样每小时才90公里爬坡累死你,反正有的是钱。。。。。。。^_^

每种货物的重量不一样,过弯的时候的控制也不一样
选项里有一项是电话,你没油了或者不小心掉沟里出不来了就打那个电话,警察就来帮你了,不过要交2000大圆,米有事,咱们就是有钱那~~~~~

车子越好越省油,一点儿油基本就能跑两个地点,没事的时候开双蹦灯不然后面的车晚上会撞你的。

不要去西北的边陲小镇,全是大上坡,单行道,风雪交加,货也不值钱,不够修车费那还。升佛朗西斯科到纽约一条道跑到黑,路上的补给多,路又宽,这路跑起来才能体现咱车好那。

ctrl和shift是加减档,即使是自动档模式也有效
超车时用ctrl减一档可以让发动机瞬间保持最大转速,这样爬坡超车都特有劲(听着声音也爽~~~~)
成了,这些天的心得就这些了你慢慢玩吧。
cheat drivers = 获得全部的车
cheat dealers = 获得全部的销量
cheat money = 获得100000钱
cheat stars = 获得声望全满
1:如何开始游戏
进入NEW GAME 选择campaign在选难度,最高难度要背负10万元的贷款,而且很会犯困,最好选MEDIUM
2:如何买车,里面分为两种,买二手车和新车,不过我觉得二手车更划算一点,就在地图上的D点处买,买好后在按N选左边最下面的transport vehicile在选择要运的城市,然后点tranport就行,一般24小时候就运到了,然后去parking lot去拿在地图上的p点
3:如何雇司机,首先,你要赚一些钱,这钱至少能买一辆卡车,然后在hotel里雇司机,不是每个HOTEL里都有,碰到司机按HIRE雇好后,在按N去买货柜,就是空货柜,专门给你雇的司机准备的,买好货柜后在manage contract里选货场,要选有$的货场,如果你运了一次货,那你运货的那个货场就会信任你就会有$符号,如果你到了目的地,损毁过多,那么你运的货场就会是个@标记,总之在有$的货场里添加货物,记住,你卖的货柜要符合这个货场里的货,比如你选G CHEMICAL货场,像运炸药,那么你就要买运炸药的货柜,否则不符合就不能运,在driver tailer truck里选择你的司机,卡车,货柜选好后按ASSGIN就行了,你买的货柜和卡车都是要24小时候才能运,在这期间你可以点ADVANCE TIME来消磨时间
注意一点,里面有个货场是没货produce 的,只有accpet就是 地图上的J W M货场,你雇了司机后你付完给他们的工资后就能然他们给你赚钱
4 一些游戏里的说明
Q:为什么我的司机总要睡觉,难道非要去HOTLE吗
A:其实只要买了有卧铺的车就不用去HOTEL了,就是卡车名字后有SLEEPER的车,当你累了就按N选择ADVANCE TIME来休息
Q:买空货柜有什么用
A:买空货柜给自己没多大用处,主要是给司机用的
Q:地图很大,怎么找路
A:地图是很大,不过只要按+和—号就能放大和缩小地图,然后在选运货的路线,在路上多留意立交桥上的路牌,多大开地图确认自己的位置
一些小说明
1 加油时需要关闭引擎加油前按下“E”,然后再按“Enter”。
2游戏里左边的那两个表一个是气压,还有一个时水箱温度,当你油门和刹车一起采,那个表就会发红,因为引擎动力不足,气压无法正常补给,才会这样,过一会就好
3升级卡车去S点的地方也就是修车的地方
4这一代警察很变态,记”鸫澈斓凭投粤耍在城市里速度要保持在低于80KHM 也就是50MPH
5这一代卸货很麻烦,如果选的难度就很简单,中高难度的话,卸货尤其是两节货柜,注意多调整视角,按第四个视角不错,就是从上面俯视卡车的那个不错
6如果路上卡车很多,就休息一下,这样路上就你一辆车了,多用转向灯,很有用的
刚发到了游侠上,没人回,看看这里有没有人回,在游侠上我是另一个名字



avi。。。都是啥意思?
avi是自动过磅,不用在秤重点上停留,你到了附近就有提示了,直接开过去就是了。

换车要到PARKING PLACE或者garage,就是地图上的P点或者G点,而且要把车运到那个地方,然后按ENTER进入,就能换车了.

问:如何雇用他們司機?
答:在任何一間酒店(地圖上H字的地方就是HOTEL)都有機會遇到其他司機,這時即可雇用他們。(雇佣司机并不是每个HOTEL都有的.要看自己的运气了)经过的时候就去看看吧.或许还可以碰上一个好司机.!如果你进去有司机的话,屏幕会显示:上面是你选择睡不睡觉(advance time),下面就有一个司机的选项,你就按hire new driver(好象是这个,反正下面只有一个选项)

问:如何購買車輛?
答:方法有二。一為按N鍵打開記事本,再按Order Truck,便可選擇不同的車輛和配件,購買全新的車輛。購買後需要24小時方能使用。另一方法為到任何一間Used Truck Dealer(地圖上D字的地方)購買二手車,二手車的優點是比較便宜,但缺點是配件是固定的,不能自由選擇,而且車輛本身會有損壞,購買後需要花錢維修。同樣的,購買後需要24小時方能使用。

问:如何購買拖架?
答:拖架只能買全新的。按N鍵打開記事本,再按Order Trailer,便可選擇不同的拖架。一個拖架一般都可以運載幾種貨物,譬如說Open Top就可運送Beet、Potatoes和Pumpkins。購買後需要24小時方能使用。

问:購買拖架有何作用?
答:主角自己運送貨物雖然不需要自備拖架,但雇用的其他司機卻需要自備拖架運貨。想組建車隊便需要購買不同種類的拖架讓其他司機運貨。

问:如何讓雇用的司機運貨?
答:當你擁有至少一輛額外的車、拖架和司機後,便可替他們簽定合約運貨。按N鍵打開記事本,再按Manage Contracts。名字旁邊有$標誌的公司可以簽約運貨,點一下公司的名字,按Create Contract,然後放上司機、車和拖架便會自動開始運貨。注意拖架要配合該公司的貨物種類,不合的便不能運貨。

问:在Manage Contracts介面,怎麼有的公司名字旁有$標誌,有的是@標誌,有的沒有標誌呢?
答:跟一間公司簽約運貨的前提是,你要先替它運一次貨,令它信任你。如果公司滿意(即是貨損毀不嚴重)的話,便會出現$標誌。如果不滿意(即是貨損毀嚴重)的話,便會出現@標誌。沒有運過貨的不會有任何標誌。只有出現$標誌才可以跟它們簽約運貨。

18轮卡车司机须遵守规则的交通规则

红灯停,绿灯行;
行驶在在第二条车道,想超车,打方向灯,并变换到最左边的车道;
驶入高速路时,要跟在其他车后,停下来,开方左转向灯,让高速路里右车道的车先过,等高速路右车道没车了再驶入高速路。
到高架路出口,需要即时开右转向灯并变更车道。
还有不能超速行驶、不能逆向行驶、晚上8.15分后要开大灯,
过磅、进入加油站、穿越国界区,需要打开危险警示灯,并减速,过完磅、加完油出来也是如此;



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2009-05-24 15:24

  信仰有两个基本的含义。信是放弃自己的判断权利,在没有充分证据的情况下的相信;仰是信仰的对象必须是所有高于人类的东西。这分别明确了信仰的对象和性质。
  信仰的对象必须是所有高于人类的东西,准确的说是关于高于人类的东西的思想命题或命题体系。比如高于人类东西的存在命题(如上帝存在),属性命题(上帝是万能的),和人类发生关系(上帝会审判人类)等等的命题。但是这样表述太麻烦,下面习惯上都用简化了的表述形式。但要时刻记住,比如我说信仰的对象是太阳,那意思是信仰的对象是与太阳相关的一系列命题。
  信仰的对象可以是单一的命题也可以是思想体系,这是为了方便讨论,实际上我们发现信仰的对象往往都不可能是单一的命题,而是一个或隐或显的体系。
  高于人类的不是高于个人的。很多东西是高于个人的,但不一定是高于人类的,比如民族、国家、人民,甚至人类,这些都是高于个人的,但是他们不一定高于人类。所以这些东西不一定是信仰的对象。
  高于人类的东西不一定是人格的东西,人格神是信仰的一种对象。但信仰的对象不一定是人格的。它可以是一种宇宙原则,如道之类的。
  高于人类的东西不一定是终极的东西。上帝是终极的,象道这样的非人格的对象也是终极的。但是信仰的对象也可以是非终极的,比如多神论中的情形。
  这个对信仰对象的界定在质上区分了什么是信仰的对象什么不是信仰的对象。它并不一般的规定一个对象是不是信仰的对象。一个对象是不是信仰的对象要看一个人是不是把它看作是高于人类的,同一个对象对于不同的主体是不一样的,要根据主体的不同情况来进行判断。
  所有事物可以分为三种情况。第一类事物是一定是高于人类的,比如神或者天使,这些东西不可能是低于人类的,所以他们一定可以作为信仰的对象。第二类事物是一定低于人类的。原则上没有哪一种东西不可能成为高于人类的东西,通常情况下低于人类的非生命和动植物都有可能成为高于人类的。这有两种情况,一是它们单独的高于人类,比如在自然崇拜、拜物教和图腾中,二是因为和某个高于人类的东西有关而高于人类,比如被认为是神或神圣的人用过的东西也会是神圣的,如天主教里的圣物和佛教的舍利子都是这种例子。因为存在着这种将低于人类的东西转变为高于人类的东西的机制,原则上任何东西都有可能是高于人类的东西。但是事实上有很多东西从来没有作为高于人类的东西存在。比如我们每个人日常生活中使用的东西固然也有可能成为神圣的,但是可能性几乎不存在。所以我们这里认为还是存在第二类东西。第三类事物是可以高于人类也可以低于人类也可以与人类平等的东西。通常低于人类的东西高于人类上面已经讨论过了。通常和人类平等的东西可以高于人类,这种情形就是信仰某个人,或者信仰某个人的群体,或者信仰人类整体,或者信仰某个人造的抽象物(人造的具体物属于非生命的物体通常是低于人类的)。下面我会详细把这些对象分类的。这里只是说明信仰概念。
  信仰对象的这种界定排除了巫术。巫术是将它的对象摆在和人类平等的位置上,巫术是为了某种功利的目的利用某种超自然的力量。巫术和它的对象之间的关系是一种操纵、控制和利用的关系。和信仰一样,巫术的对象也可以是通常低于人类的东西,和人类平等的东西或者高于人类的东西。和信仰一样,我们不能凭表面上的表现来判断是不是巫术,而是要看参与者自己是如何评价,要看它们自己是带着怎样的观念来从事这些活动的。比如早期天师道上表章来捉鬼驱邪等活动,如果上表章意味着一种祈求天神,那就是信仰,如果认为是驱使天神来做这些事情,那就是巫术。实际上,很多人思想没有那么清晰,巫术和信仰往往混杂在一起。这里要注意,信仰可以是功利的目的,后面还会讨论这个问题。
  人对于比人类低的东西的态度是使用,对于和它平等的东西的态度是交往(利用),对于比它高的东西的态度是信仰。
  下面我们来把信仰的对象做一个分类,上面已经出现了一种分类方法。
  信仰的对象可以分为:
  (1)通常比人类低的东西:此类东西一般都是宗教信仰,一般都是原始宗教信仰,虽然在传统社会里这种信仰还是广泛存在,但是理智上已经受到贬抑,现代社会里这种信仰已经很少了。
  高级的非生命物,形成自然崇拜,如太阳、雷、风等,这一类非生命物本身的属性会让人们觉得它是比人高级的东西;
  低级的非生命物被圣化,形成拜物教,如石头等任何可能的东西,这个圣化过程比较复杂,这里不讨论起源问题。信仰人造的具体物的好像没有听说过,但也有可能。
  植物或动物,形成图腾崇拜,实际上图腾不一定是植物动物,但以植物动物为多。这类信仰也不一定是图腾。这个圣化过程也较复杂,这里不讨论起源问题。动物形象的神不属于此类。
  圣物,因与其他高于人类东西发生关系而被视作是高于人类的东西,通常应该是非生命物,但也可能是动植物或者动植物的某种象征(如雕像)。
  我不认为雕像是信仰对象,雕像(画像)只是信仰对象的一个象征,所以雕像虽然是非生命物,但是不属于低于人类的东西,要看它象征的是什么东西。
  最后,我认为整个宇宙、或者整个地球、或者整个生物圈这类概念包括人类在内,不属于通常低于人类的东西,而是高于人类的东西。
  (2)通常和人类平等的东西:这一类中有宗教信仰也有非宗教信仰。在现代社会仍然很多。
  神圣的人:我用神圣的人这个词指因其自身原因而神圣的,比如孔子,他没有宣称自己是神的代言人,但是他后来成为信仰对象。祖先崇拜也属于这一类。
  与神有关系的人:可以是神的使者,如穆罕默德;可以是因和神发生某种关系而成为信仰对象的,比如圣母马利亚;也可以是神赋予某种神圣能力的,如先知。
  人的群体:比如民族可以成为信仰对象,产生民族主义,国家可以成为信仰对象产生国家主义,人民可以成为信仰对象产生社会主义。同样要注意主体自己的看法是判断是不是信仰的标准,不是所有表面上强调民族、国家和人民的都是信仰。这些后面还会讨论。
  人造的抽象物:这是最复杂的。注意这里人造的抽象物要看主体自身如何宣称,比如有人认为上帝是人造的抽象物,但是信上帝的人自己不这么认为,要看信仰者自身的看法。再如我们现在大多认为道德是人造的抽象物,但是在传统社会中道德往往是和某种神圣秩序联系在一起的,它不是人造的。这些主体看法的差异是很重要的,也是我一再强调的。按道理说人造的抽象物应该是和人平等的,但是它们常常被看作是高于人类的。比如科学、技术、道德、法律、政治等等。的确有人会一方面相信这些东西都是人造的,但是另一方面又认为它高于人类,应该信仰。这里是有一个如何神圣化的过程的。
  整个人类,最特殊的是整个人类,如果它被信仰者看作是就是人类而已,通常它应该是和人类平等的(实际上是同一的概念)。
  (3)通常比人类高的东西:
  终极的人格神,各一神论宗教的信仰对象都是如此。
  非终极的人格神,各多神论宗教的信仰对象都是如此。非终极的人格对象中有一类特殊的对象——恶神。后面专门讨论这个问题。
  非人格的终极对象,比如道、逻格斯、理(太极意义上的)、柏拉图的善等等都是如此。
  非人格的非终极对象,比如象某些道德原则如孝,某些自然规律或社会规律等等。注意这里的道德被认为不是人造的东西,所以它不是和人类平等的东西。
  人格的境界:比如天堂,成仙等。对境界的信仰和对神的信仰是不同的,但又是紧密联系在一起的。我们不能和境界交谈,但可以和神交谈。
  非人格的境界,比如涅磐,按涅磐是跳出六道的入灭,应该是非人格的,但要看如何理解涅磐了。
  整体之物,如整体的人类、整体的生物圈、整体的宇宙等等。此类东西比较特别。最特别的是整个人类。整个人类可以被看作是高于人类的东西。
  以上这种分类方式实际上是可能的信仰对象的一个简单罗列。需要更好的分类方式。这个后面再讨论。下一部分就讨论一种分类方法:宗教信仰与非宗教信仰。
  信仰的对象的严格说法是信仰的对象是关于“那些信仰者主观上认为高于人类而非高于它个人的对象(而这种对象可以是通常低于人类、与人类平等和高于人类的对象)”的思想命题和命题体系。
  

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2009-05-03 08:04

就是卖好几口人的意思~

百度贴吧也申请下来了(除了管理员身份没申请下来外)http://tieba.baidu.com/f?kw=%C2%F3%C8%CAN%BF%DA

然后豆瓣小组就成立了http://www.douban.com/group/nkou/

之后MSN群也出现了   http://nkou.groups.live.com/              nkou@groups.live.com

所以~卖人计划正式启动

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2009-04-26 11:23


●前期:是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员(编剧、导演、美术设计、音乐编辑)就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型(相当演员的选取)、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷.首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。以及根据文学剧本和导演的要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。当美术设计风格和人物造型确立以后,再由导演将文字分镜头剧本形象化,绘制画面分镜头台本。


动画片与所有影视作品一样,其制作环节通常从人们常说的:“剧本乃一剧之本”开始。“一剧之本”指得就是文学剧本,它保证了故事的完整、统一和连贯,是影片创作的基础,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文学编剧在撰写故事构架的同时能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地;接着就是文字分镜头剧本,它一般由动画导演亲自撰写,有提示画面、机位的角度,以及使用何种剪接手法,色彩、光线的处理等等的提示作用。

音乐脚本一般多用于要求先期音乐的动画片,而主题歌的风格往往决定了整部作品的音乐基调,所以对具有先期音乐的动画片来说音乐脚本和主题歌的确立都是非常关键的。
前面讲述了先期音乐,有先期音乐也就存在后期配乐。后期配乐是指:先制作好画面在根据画面的节奏和感觉,配以相应节奏和旋律的音乐。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。

美术设计师依据剧本和导演的要求,设计和确立美术风格,设计完成主场景与主场景色彩样稿,以及人物造型、人物造型的色彩指定(这些场景和场景色彩样稿、人物造型以及色彩指定的设计直接关系到整部动画片的整体视觉效果和艺术风格。

画面分镜头台本的绘制,是由导演将文字分镜头剧本的文字变为画面,将故事和剧本视觉化、形象化,不是简单的图解,而是一种具体的再创作。它是一部动画片绘制和制作的最主要依据。中后期所有的环节都是依据这份画面分镜头台本进行的,都必须严格服从台本的要求。我国著名的电影导演郑洞天曾经在《电影导演》一书中说:“电影是通过集体创作达到个人风格的艺术。如果说,导演创作的基础是文学剧本、那么,各个部门创作的基础是导演构思,即对未来影片的情节、人物、画面、音响、节奏、色彩等等的总体的设想。否则,就会各行其是,使一部电影拍成不伦不类的东西。”所以分镜头台本的绘制非常重要,它是中、后期各个环节的一个指导样本。所有环节都必须依据和遵循分镜头台本的要求。
1.2、动画片中、后期制作环节和任务

●中期:主要任务是具体绘制和检验等工作。也就是:设计稿、原动画和背景的绘制,检查及校对等。中期是一部动画片制作的关键部分,也是工作量和人员投入最多的环节。需要参与绘制的人员具有较高的绘画基本功和艺术修养,以及创造力、责任心和巨大的耐心和毅力。

设计稿:是根据动画片画面分镜头台本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。是动画设计和绘景人员进行绘制的依据

设计稿又分为:角色设计稿和背景设计稿。
1、 角色设计稿按确定的规格画出角色在画面中的起止位置及运动线,角色最主要的动态和表情,角色与背景的关系。简单镜头一般只画一张角色设计稿,复杂镜头画两张或两张以上角色设计稿;
2、 背景设计稿按规定的规格画出景物的具体造型、角度、光影方向、移动或推拉镜头的起止位置。有前层的要分开绘制或用红色标出,有对位线的地方要用红线标出。






背景:动画画面中角色所处的环境。可采用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种表现形式在画纸或赛璐珞片上绘制,有单层背景和多层背景之分。随着近十年电脑工艺介入动画制作领域,目前也有大量背景是将美术设计在画纸上绘制好的铅笔画稿通过扫描进入电脑,再由背景绘制人员在电脑中运用软件绘制的电脑背景

动检:在动画画稿绘制完成后由专人对动画画稿的动作进行检查的工种。

校对:亦称“检查”,是在动画片画稿拍摄或扫描前的准备工作之一。当动画画稿完成后,就成为动画片动体部分的成品。动画成品均集中于校对部门,由校对人员对每个镜头逐张检查,并与彩色背景合成,检查角色与背景的位置关系,透视角度,对位是否准确等画面的总体效果,经导演同意后进行拍摄的最后准备工作。

中期工作量巨大,环节复杂,人员众多,一个高效的、懂得动画片制作环节的,具有责任心的制片和制作监督是必不可少的。制片的任务是协调前、中、后三个环节的工作,监督各流程、各工种的进度,并与前期的导演和其他主创人员以及后期制作人员就成本的控制与艺术、技术等问题达成一致而有效的协议。确保整部动画片的制作周期和成本核算。

●后期:是一部动画片的收尾阶段,质量的优劣直接关系到动画片的最终播放效果。
这一部分的工作主要是将中期完成的画稿进行上色、校色,进而与背景一同进行拍摄(胶片工艺)、扫描合成(电脑工艺)并最终剪辑、配音、配乐等工作。从而高质量地最终完成一部或多部动画系列片。

在传统胶片拍摄的动画片中,一般采用传统手工描线、上色等工艺,首先需要大量的透明胶片(即赛璐珞片),描上工人先将已经校对好的原、动画画稿用黑色或彩色墨水按原样描到赛璐珞片上,待干后再在反面用毛笔沾上专门的动画颜料进行上色,待全部颜色干透后将赛璐珞片翻过来使用。而近十年来随着电脑后期技术的不断完善和后期特技技术的迅猛发展,传统的手工上色和繁复的胶片特技拍摄已逐渐或完全退出动画后期领域。目前国际上普遍使用的后期动画软件是USA,它具有上色便捷、速度快,效率高,色彩漂亮等特色,对于大规模生产起了重要的推动作用。同时使用一系列已经编排完善的特技程序来处理动画片中特技镜头,也简化了以往的动画特技拍摄中的工作强度和难度,使叠化、淡出、淡入、闪光、溜光、变焦等特技成为最基本的技巧,增加了后期制作的方便与快捷。

综上所述制作一部动画片的过程是相当复杂的,需要经过众多环节,合作的人员也很庞杂,完整、清晰地了解一部动画从前期到中、后期的整个制作流程对今后从事动画片制作和策划、乃至投资等领域的人员都具有非常重要的意义。
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谢谢
 

好复杂
 

说的不错
 

很好的网站!! 收了
 

回复匿名网友:双面不在修改器里,在材质里啊~
 
     


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