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2009-06-26 22:23

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2009-06-07 07:32
人物简介  阮玲玉(1910——1935),中国早期影星,原名阮凤根,学名阮玉英。广东香山(今中山)南朗左步关村人,1910年4月26日出生于上海。因为当工人父亲早逝,孩童时代就随母为人帮佣。母亲节衣缩食,让她上学读书,就读于上海崇德女子中学。1926年,为自立谋生,奉养母亲,考入上海明星影片公司,主演处女作《挂名夫妻》,从此踏入影坛。
  之后,相继在“明星”、“大中华百合”公司主演近20部影片,所扮演在爱情、婚姻方面屡遭不幸的少女或娇媚泼辣的风流女子。1930年联华影业公司,主演该公司创业作《故都春梦》,扮演妓女燕燕获得成功,奠定了她在影坛的地位。
  此后,她在《野草闲花》、《三个摩登女性》、《小玩意》、《城市之夜》、《人生》、《归来》、《再会吧,上海》、《香雪海》、《神女》、《新女性》、《国风》等一系列影片中担任主角,在这批暴露社会黑暗,表现下层劳苦群众生活的影片中,成功塑造了各种饱受苦难的中国妇女形象。
  这些形象中,有女工、村妇、教员、舞女、妓女、艺人、作家等。人物大多身世悲惨,经历坎坷,屡遭磨难而一直奋斗不息,虽然最终都是以自杀、出家、入狱、惨死为结局,但都能保持善良正直的天性和纯洁美好的心灵。其中,《神女》是最具代表性的作品,她以精湛的演技,把一个品格崇高母亲与一个地位卑微的妓女奇迹般地融合为一体,出神入化,令人心灵为之震动。

  《神女》导演吴永刚曾用“感光最快的胶片”作比喻,给予她高度赞誉。在30年代的中国影坛上,她以重拍次数最少而成为导演们乐于与之合作的演员;又以使观众“每片必看”而成为最有票房号召力的演员。

银幕光彩  阮玲玉端庄大方,清丽脱俗。对待表演艺术,她勤奋刻苦,倾注了全部的热情,不懈追求。表演中,她能够准确地体味人物的情感,捕捉到人物感觉,并用适当的眼神、表情、动作准确地表现出来。这种准确的内心感应力和形体表现力结合得又非常自然,显示出她卓越的才华和非凡的功力。

  《野草闲花》(1930年)——一个直面人生而又充满理想主义色彩的爱情故事。拒绝包办婚姻的音乐学院毕业生,爱上一位从灾区流落上海的卖花女,并把她培养成歌唱家,两人一起勇敢承担生活的风雨。

  《三个摩登女性》(1933年)——通过一个男青年和三个女青年对生活道路的不同选择,寄寓了时代环境与个人命运关系的现实思考,构成了沉沦或新生的时代特征。刻片上演后引起轰动,被誉为“新兴电影运动”的“第一只报春之燕”。

  《神女》(1934年)——向观众展示的是一位身处都市最低层的下等妓女的生活遭遇。年轻女性阮嫂在环境逼迫下靠出卖肉体养活孩子。某晚,为躲避警察追捕而误入流氓章老大住处,从此被章老大霸占。她把孩子送进学校,然而孩子的身份却又为校董们所不容,她正打算与孩子一起离开,却又发现章老大把她的血泪钱全部偷去赌博,绝望中她赶到赌场用洒瓶砸死章老大,她自己却被关进了监狱。正如编导吴永刚所指出的:这是整个社会的问题,这是社会经济制度的病态!影片的矛盾头正是指向那些依附这个病态社会的吸血鬼。而在深切的人道主义同情中,发掘出弱者身上所潜藏的美质与反抗意识。

  

《神女》的风格属于“冷隽型”的美学观。而阮玲玉“清丽优美的表演风格和善于刻画人物性格的天才演绎,使得影片在不可能凭藉对话(因当时是默片时代),而又极少使用字幕的情况下,却以自然质朴而又蕴涵深刻体验的表情和形体动作、细腻、准确、传神地表现出人物思想的跃动和灵魂的震颤,从而使刻片成为默片时代的经典作品,代表着默片表演艺术的最高水平。

  阮玲玉一生中拍摄的29部影片均为默片,直到最后一部《新女性》才开始在伴奏音乐之外配有若干插曲,从而成为无声片向有声的过渡的尝试。可惜阮玲玉不久竟在“人言可畏”的巨大压力下蕞尔辞世,这是中国电影艺坛的无可估量的损失。

悲剧人生  阮玲玉的表演才华横溢,光芒四射,达到了中国无声电影时期表演艺术的最高水平,赢得广大观众由衷的倾慕。然而,这位卓越的女演员婚姻生活十分不幸。

  1935年,封建恶势力利用有关她的婚姻讼案大作文章,造谣中伤,把一桶桶脏水泼到她的身上。她不堪被辱,留下“人言可畏”。 阮玲玉的死因真的是人言可畏吗?一句人言可畏把所有的人都解脱了。一句人言可畏把阮玲玉的死归咎于小报记者,归咎于无聊的小市民,所有的当事人干净了,都没有关系了。但是随着时间的推移,随着新的历史资料的被披露,特别是当年的一些当事人,当他们进入晚年的时候,他们为了求得自己良心安宁,他们开始打开了自己记忆的,封存的那些资料,于是我们就可以看到,阮玲玉的死不是像我们当初以为的那样是人言可畏。

  那么这个时候我想,大概每一个人都会在想,阮玲玉只有25岁,多么年轻的生命。阮玲玉在25岁的时候已经拍了29部电影,并且已经成为中国电影历史上默片时代最优秀的,没有人可以和她竞争的一个女演员的时候,她为什么要用那样决绝的手法终止了自己的生命,终止了自己的艺术,那么凶手到底是谁呢?当我们有这个问题的时候,我们就必须要进入到历史那一页,我们一定要回到上个世纪的30年代,回到阮玲玉生活的那个年代,那个场景以及阮玲玉生活当中的三个男人。

  一九一零年的上海,诞生了一位中国电影史上最著名的女影星——阮玲玉。阮玲玉的祖籍是广东人,幼年因父亲早世,便随母亲在一个姓张的大户人家帮佣。阮玲玉就是在这深重大院的后院里孤独地度过了自己的童年,也就是在这个院子里,阮玲玉认识了她生命中的第一个男人,这个男人命里注定带给她的是躲不过也逃不掉的孽缘,也正是这个男人的出现为阮玲玉的死埋下了伏笔。


  张家有四个少爷,张家有一个小少爷叫张达民,他18岁,长得非常白净,总是穿得干干净净的,按我们上海那个时候的说法就是小K,什么是小K?也就是上海人把纨绔子弟称为小K,就是有钱人家的子弟嘛,但是是游手好闲不工作的。当时的张达民他是在一个里弄的大学里面混了一张大学文凭,然后就在家里面了。这个时候阮玲玉也是在她母亲身边一点一点地长大了,阮玲玉的母亲一直觉得自己给人家当保姆是抬不起头来的,所以她一直关照阮玲玉,你出去千万不能说,你是保姆的女儿,为了什么?为了就是不能够让别人知道,她是一个佣人的女儿,因为那个时候被别人家知道了,你是一个佣人的女儿,那你会被歧视,会抬不起头来。以后就是因为这样一个自卑的心理,导致了阮玲玉的悲剧,这是一个伏笔。

  那么我们依旧回到阮玲玉生命当中的第一个男人张达民这儿。张达民他虽然是一个小K,但是那个时候他是经受过五四新思潮影响的一个青年人,所以他对保姆的女儿并没有歧视,因为五四新思潮就有一个平等的意识,这是其一;其二,张达民那个时候正好是18岁,年轻,有叛逆期,也有热情,所以他在那个时候,他遇到了阮玲玉,阮玲玉那个时候是15岁,虽然是一个少女,但是她身上已经是有一种女人的味道了。

  有一部电影叫《阮玲玉》是张曼玉演的。当时就有人问张曼玉:你在演阮玲玉的时候,你一定是研究过阮玲玉的,你觉得阮玲玉这个人的特征是什么?张曼玉说:我觉得阮玲玉的骨子里有一种讲不出来的妖媚。于是张家的这位少爷,阮玲玉生命当中的第一个男人就开始对阮玲玉发起了进攻。因为是保姆嘛,因为是保姆的女儿,生活一定是拮据的,于是这位少爷就经常拿自己的钱去接济她们两个人。慢慢地,张达民觉得自己越来越喜欢阮玲玉了,于是就说:我们结婚好吗?当时阮玲玉是没有思想准备的,但是当时阮玲玉的妈妈,阮玲玉那个时候,上海人叫妈妈,叫姆妈,阮玲玉的姆妈就觉得很好,因为一个佣人的女儿能够嫁一个东家的少爷,这可能是当时许多女性的一个追求了,那就是嫁一个好男人,过一份居家的日子,做一个太太。所以阮玲玉的姆妈是非常同意这一门婚事的。

  这个时候,张家的大太太,也就是阮玲玉生命当中第一个男人的妈妈,她发现自己的儿子是和保姆的女儿有这样一层关系,她就觉得不行,坚决不行,我们是大户人家,我们怎么可以娶一个保姆的女儿回来做太太,于是她就要拆散他们。

  而张达民那个时候是真心实意地想要和阮玲玉结合的,于是就说,好,我们去和我们的父母谈判。谈到自己母亲那里,谈到大太太那里,大太太把脸一沉,对自己的儿子说:只要我活着,这件事谈都不要谈。于是就没有办法了,于是张达民提出,要不我们同居吧?

  我们也采访了20世纪30年代的一些人,当时20世纪30年代的人,那些老人对我说过这样一句话:他说,我们现在听到同居也觉得是蛮刺激的一个词,那么放到20世纪30年代,这个同居是不是也是一个蛮刺激的词呢?他说,否,因为那个时候20世纪30年代在上海有一种非常摩登的风气,那就是摩登女人往往会和摩登男人同居,这就像20世纪60年代美国的格林威治村的同居一样。所以那个时候同居并不像在有些年代里面是那么受到人们的道德谴责和刺激的,所以就在这样的情况下,阮玲玉和张达民同居了,同居的那一年,阮玲玉只有16岁。

  这是在阮玲玉短促的一生中第一个占有了她的男人。生活的磨难,使阮玲玉比普通少女更早地懂事了、成熟了;生活的磨难,却又使阮玲玉过早地将自己的命运和一名玩世不恭的少爷连结在一起。从16岁到25岁近十年的时间里,她为他付出了青春和用血汗换来的金钱,而他则愈来愈像魔影似的追随着她,笼罩着她,直至将她送给了死神,这是她悲剧命运的开始。

  于是我们可以看到,一个16岁的女孩子和一个十八、九岁的男孩子,两个人是没有工作的,就是靠着家里那点月份钱吃吃喝喝搓麻将,然后跳舞,张达民喜欢跳舞,张达民的舞技是由他父亲教的,于是张达民也把阮玲玉带到舞场去跳舞,于是阮玲玉的舞也是跳得非常好,而阮玲玉喜欢跳舞的这个爱好,日后也是为她的悲剧埋了一个伏笔。

  那么两个孩子就是这样混着,怎么办呢?这个时候又出现了另一个人,就是张达民的哥哥叫张慧冲。如果我们翻开中国电影百年历史的话,他是一个非常重要的人物,可以说他是中国电影史上早期的创始人之一。这个大哥的思想也是蛮开明的,他觉得自己的弟弟和阮玲玉这样子过下去是蛮困难的,所以他就对阮玲玉说:你想不想当演员。对于一个女孩子来说,做一个电影明星太有诱惑力了,于是就这样,16岁的时候,阮玲玉进了电影公司,开始成为一名电影演员,那个时候中国的电影还是处在默片时期。

  上海电影业的发达,造就了阮玲玉,也造就了她的悲剧命运。1932年当阮玲玉在电影艺术上有着迅速发展的时候,“一。二八”事变在上海爆发,日本把侵略的战火烧到了上海,此时,上海很多富商为了安全纷纷躲避到了香港,阮玲玉也带着自己的养女和张达民一起来到香港。在香港阮玲玉遇到了她生命当中的第二个男人,这位中年男子的出现,再次把阮玲玉推向了死的边缘。

  唐季珊当时在东南亚是一个特别著名的富商,他是做茶叶生意的。因为他很有钱,所以电影公司都拉他入股嘛,所以他当时就是阮玲玉电影制片厂,就是联华公司的一个很大的股东。因为大家一起到香港去避难,所以阮玲玉就在一个场面上见到了唐季珊,她生命当中的第二个男人。当时见面的时候,也没有太多的交流,只是场面上的应酬而已,过后阮玲玉也没有把见到唐季珊的这件事情放在心上,但是唐季珊见到阮玲玉以后,确实把阮玲玉放在了心上。

  而这个时候唐季珊身边也有一个美女,她就是阮玲玉的前辈,也是在中国默片历史上一个很著名的女明星叫张织云。这个张织云,她的气质和阮玲玉非常相像,就是在她们的气质里面都有一种悲剧的成分,都有一种讲不出来的,压抑着的那种悲哀的感觉,而当时这位大明星已经息影了,她已经和唐季珊住到一起来了。为什么她和唐季珊也是同居关系呢?因为唐季珊在广东老家是有一个老婆的。那么唐季珊为什么不和他这个老婆离婚呢?因为这个老婆的娘家是很有钱的,唐季珊事业能够做得那么大,能够成为首屈一指的大富商,他起步的第一桶金都是源自于娘家,所以他是不可以和自己的原配老婆离婚的,不可以和老婆离婚,于是就在外面拈花惹草

  唐季珊知道阮玲玉喜欢跳舞,于是他接触她的第一个方式那就是邀请阮玲玉不断地跳舞,去高级的场合跳舞,最豪华的场合跳舞。跳舞是很近距离的接触,于是这样一来一去,阮玲玉渐渐地就和唐季珊有了感情。张达民和唐季珊一比,唐季珊显然就非常地成熟了,有事业,一个中年男子,又非常懂得女人,一个男人他不是爱女人,他只是懂女人,那么哪个女人遇到这样的男人,这个男人绝对是她的毒药,而不幸的是阮玲玉正好也是遇上了一个不是爱女人,只是懂女人的一个人唐季珊。

  那么当阮玲玉和唐季珊好的时候,张织云的心里也是不舒服的,张织云写了一封信给阮玲玉,她对阮玲玉说:你看到我,你就可以看到你的明天,说唐季珊不是一个好男人。但是那个时候阮玲玉这种话是听不进去的,她只以为张织云是在嫉妒她,是想把她和唐季珊拆开来,所以她是不要听的,她一句都听不进的,她还是和唐季珊住到了一起。我们可以看到一张照片,当时唐季珊在上海的新闸路买了一栋三层楼的小洋楼,这个小洋楼一直到现在都非常漂亮,阮玲玉就是在这栋小洋楼里二楼自杀的,所以唐季珊送给阮玲玉的一份最贵重的礼物,其实也是送给阮玲玉的一个坟墓。

  就在阮玲玉和唐季珊开始新的同居生活时,张达民出现了,当张达民看到阮玲玉身边的唐季珊时,他那无赖的,黑暗的嫉妒心理油然而生。于是阮玲玉暂时平静的生活再次掀起了风波。

  而这次风波直接把阮玲玉推向了死亡

  


  那个时候张达民已经潦倒了,他看到自己潦倒的时候,他自己同居了8年的一个女人,阮玲玉居然和另外一个男人在一起,并且另外一个男人要比他更有钱,要比他更有实力,他心中那种复杂的感觉是不言而喻的。那么在这种复杂的感觉当中,一个是恨,一个是嫉妒占了主要的情绪,控制了他整个的情绪。于是这个时候张达民他人性恶的一面就表现出来了,他开始使用了一种非常无赖的方式来纠缠阮玲玉。我们说张达民的身上既有公子哥儿的那种洒脱、那种浪荡,也有小市民的那种斤斤计较,也有上海那种拆白党的那种无赖,这三种东西合在一个男人身上,那这个男人真的就是恶棍了,十恶不赦了。所以他在这个时候就想,反正你阮玲玉有软肋在我的手上,我不要白不要,他又来敲诈钱财,并且他这一次一敲数额很高,是要五千。当时的阮玲玉就想息事宁人,就想给他了,唐季珊在边上冷言冷语地说:你要给他是可以的,我是不给的,但是我觉得你这样给下去的话,是没完的,他是一个无赖。于是阮玲玉就看到唐季珊的脸色很不好看,于是她就狠了一下心,好,我一分钱都不给。张达民没有想到,一向软弱的阮玲玉居然今天那么坚决地说一分钱不给,于是他就说,好,你不给我钱,我就把你的身世给揭露出来。结果张达民就到法院递了一张状子,说阮玲玉当时住在他们家的时候,偷走了他们家的多少多少东西,这是一;二,然后把这些偷来的东西全部送给了唐季珊,这样等于把唐季珊也告进了法庭,于是法院就受理了这个案件。

  这个时候唐季珊为了自己的名誉,他也要打官司,他也到法院告了一张状,说张达民对他是名誉诬陷,那么如何来证明张达民对他是诬陷的呢?那就要阮玲玉出面在报纸上登一篇宣言,就是说你没有把张家的东西拿来送给我,我们彼此在经济上是独立的。阮玲玉是多么要面子的人,但是最后因为两个男人的无赖,因为两个男人为了自己的利益和自己的荣誉,最后把阮玲玉给出卖掉了。

  但是阮玲玉当时还是想和唐季珊在一起的,所以她也就答应下来,就在报纸上发了一个公告说:自己和唐季珊同居,经济是自立的,来证明唐季珊的清白。

  这个时候唐季珊在外面又有了新的相好,这是阮玲玉处于一个女人的敏感,跟踪而去发现的,这个相好是谁?这个相好叫梁赛珍,当时是上海滩上著名的一个舞女,舞跳得好,人也长得好,所以也经常去拍电影的,等于是和阮玲玉一个圈子里面的人。当阮玲玉发现唐季珊在外面等于是和自己的朋友梁赛珍有了这样的关系的时候,她的内心是非常痛苦的,但是她要面子,她不说。

  由于张达民的无赖和唐季珊的不忠,阮玲玉再次失去了感情寄托。此时阮玲玉惟有把心中的悲哀痛苦融化在所扮演的角色当中。这时一次偶然的机会,阮玲玉生命中的第三个男人再次闯入了她的生活,他是阮玲玉在生命的最后一刻惟一可抓的稻草,但最后阮玲玉还是放弃了,为此阮玲玉付出了代价

  这时候有一部电影找到了她,那就是叫《新女性》。这部《新女性》是由一位年轻的导演,后来也是非常著名的导演蔡楚生拍的。《渔光曲》就是蔡楚生拍的。当年在20世纪30年代的时候是获得国际大奖的。这是中国电影导演第一次在国际上获奖,就是蔡楚生。当时蔡楚生正好是要拍一部进步电影叫《新女性》,女主人公就让阮玲玉来演。当演到最后一场戏自杀,并且自杀拯救不过来的时候,阮玲玉躺在床上,她当时已经把药吃下去了,但是她忽然又觉得她不应该死,她觉得她死了,所有的罪恶也便随着她的死消失了,所以这个时候她反倒有一种求生的欲望,这个时候剧中人在临死之前她对医生说:“救救我,我要活”。这个镜头拍得相当出色,在场所有的人都被阮玲玉的表演所打动,全部是潸然泪下。她为什么这个戏演得那么好,演技是其一,感同身受自己的经历和剧中人的经历何曾相似是最主要的。

  这个时候导演蔡楚生就让所有的工作人员都退场,他一个人坐在床边默默地陪着阮玲玉,等到阮玲玉的情绪平复下来以后,阮玲玉就对蔡导演说,她说:“我多么想成为这样的一个新女性,能够摆脱自己命运的新女性,可惜我太软弱了,我没有她坚强”。其实当时的阮玲玉已经预感到自己的一生也是蛮悲剧的。当她演艺事业到了最高峰的时候,当她人生步入25岁的时候,所有悲剧的伏笔都在她25岁的时候成为她悲剧的一个高峰了。

  可能大家会在想,我刚才说阮玲玉悲剧是和三个男人直接有关的。我说到现在,我只说了两个男人,其实第三个男人,我已经说到了,就是那位很有才华的导演蔡楚生。蔡楚生和阮玲玉是同乡,他们的感情或者说他们的友谊完全是在片场建立起来的。蔡楚生导演他也是有自卑感的,因为当时很多导演都是留洋回来的,都是科班出身,而蔡楚生是一个学徒出身。他曾经是在商店里面当一个学徒的,然后他到电影厂来做杂义工,他完全是通过自己的自学,然后一步一步地走向导演,并且走向有才华的导演,走向著名导演。正因为是蔡楚生这样一个背景,所以使得阮玲玉和蔡楚生特别亲近。因为他们都是广东人,两个人都有相同的爱好,所以很多出身的背景,包括生活习性的相识使得他们两个人越走越近。

  阮玲玉她是保姆的女儿,可以说一直到阮玲玉死都没有人知道,也就是说张达民一直到最后出了一本书《我和阮玲玉》,并且在书面上说,句句是实话的那本书里面,他都没有写阮玲玉是保姆的女儿,就是说张达民在阮玲玉死了以后,他还是良心有所发现的,他还是为阮玲玉守住这个秘密的。然后惟一知道阮玲玉这个秘密的第二个人就是蔡楚生。当我们看到一本《阮玲玉》的书,我们拿出来一看,就可以看到,在头十行里,我们就可以看到,阮玲玉是佣人的女儿,那么这个信息最后是谁披露的呢?最后是1957年的时候蔡楚生在悼念阮玲玉逝世二十二周年的时候披露的。因为阮玲玉觉得,蔡楚生和自己一样,出身很卑微,就和他很亲近,所以就把自己是一个保姆的女儿,怎么样和张达民同居,又怎么样认识唐季珊,又怎么和唐季珊同居,然后唐季珊又爱上了别的舞女,她内心是怎么样痛苦,她全部和蔡楚生说了。

  当演艺事业如日中天的阮玲玉拍完影片《新女性》后,她和导演蔡楚生之间有了逐步的了解,萌发了没有言传的暗暗的情愫。

  到了1984年,蔡楚生导演离世以后,著名作家、电影界前辈柯灵先生在一次纪念中国电影大会上第一次公开披露了阮玲玉和导演蔡楚生两个人之间的感情:在《新女性》合作过程中,这两位彼此倾心相诉的艺术家,各自痛苦地扼杀了燃烧的热情。阮玲玉力图改变命运的努力落空了。要不然,这一幕悲剧也许可以避免

  所以我们要回到我们今天的明星之死的这个人性的拷问,也就是说在阮玲玉生命当中的第三个男人,其实是一个很有才华的导演蔡楚生,当阮玲玉遇到最危机的时候,并且她已经看透张达民和唐季珊的时候,她去求助过蔡楚生的,她想让蔡楚生救她,怎么救,不知道。但是我们知道的是,他没有承担这一段感情。

  

就在阮玲玉和这三个男人理不清的感情纠葛时,电影《新女性》又遭到了小报记者的攻击,他们把矛头直接指向扮演女主角的阮玲玉。这时阮玲玉在感情方面的受挫和被报刊记者攻击的双重压力下,于1935年3月8号,在家中留下了“人言可畏”的遗言,离开了这个令她心力交瘁的人世。她的死,真的是因为“人言可畏”吗?在阮玲玉逝世之后,一份湮没了几十年,被人们认为是真实的遗书来到了世人的面前,这一份真实的遗书的背后又揭示了什么呢?

  为什么到了3月8号,阮玲玉就会自杀了呢?所有的人对这件事情一直是持有怀疑态度的。而当时人们就要让唐季珊把这个遗书交出来,唐季珊一开始不肯交出来,他说:这是阮玲玉给我最后的物件,我是不能交出来的,我是要保存的。可是外界坚持要他把这个遗书交出来,唐季珊就说:阮玲玉太爱我了,我也太爱阮玲玉了,阮玲玉的遗书写得蛮肉麻的,我不好意思拿出来。但是外界还是要求他拿出来,然后这是隔了很长时间,终于才拿出了一份阮玲玉的遗书,这份遗书上就是我们现在所有的人都非常熟悉的遗书,阮玲玉就说,季珊:我是爱你的,我也希望你能够一直好,就是说我走了,你就可以不被人诬陷了,然后就说人言可畏,人言可畏,最后连写了两句人言可畏。

  就是因为这一份遗书的出来,所以所有的人都以为阮玲玉是因为承受不了舆论的压力,承受不了两个官司给她的名誉带来的损伤,又因为她演了那么多的悲剧角色,所以她自杀的,好像是盖棺定论的。但是后来,随着那些当事人的良心发现,随着中国电影百年的到来,我们不断地去翻阅那些存在仓库里面的资料,我们发现,不是这样的。

  就在唐季珊向社会抛出了阮玲玉的遗书后不久,有人又在一家发行量很小的读物《思明商学报》上意外地发现了一份阮玲玉的遗书,此遗书是后来与唐季珊同居的女明星梁赛珍提供的,这份遗书是写给唐季珊的:季珊:没有你迷恋“XXX”即梁赛珍,没有你那晚打我,今晚又打我,我大约不会这样做吧!

  我死之后,将来一定会有人说你是玩弄女性的恶魔,更加要说我是没有灵魂的女性,但,那时,我不在人世了,你自己去受吧!

  过去的织云,今日的我,明日是谁,我想你自己知道了就是。

  我死了,我并不敢恨你,希望你好好待妈妈和小囡囡。还有联华欠我的工资2050元,请作抚养她们的费用,还请你细心看顾她们,因为她们惟有你可以靠了!

  没有我,你可以做你喜欢的事了,我很快乐

  玲玉绝笔这是第二份遗书,这份遗书当时是交给香港一个不起眼的一份小报发表出来的。当这份遗书发表以后,梁家的姐妹就是梁赛珍和梁珊珊从此就消失了,再也找不到了。那么从她们的消失当中,我们可以看到这份遗书的珍贵

  但是始终有人是置疑第二份遗书的,说也许有人想陷害唐季珊,故意编造了第二份遗书。于是我又和很多老影人,比如说上海的一位老影人叫沈寂的,沈寂是专门研究过阮玲玉,并且采访过很多阮玲玉同时代的当事人,我们通过我们的采访,通过我们的资料整理,我们发现许多细节都是可以和这第二份情书对应起来的。

  第一是阮玲玉的司机,他证明当年就是3月8号晚上那天,他们是参加一个宴会回去的,很晚回家的时候,唐季珊和阮玲玉坐在汽车上就发生过剧烈得争吵,这是一;二,和阮玲玉住在同一条弄堂里面的人,看到好几次阮玲玉站在家门口哭,那就是唐季珊不放她进家门,并且也不许阮玲玉的母亲来开门,阮玲玉的母亲要来开门,但是唐季珊制止住了,不许开门,让她在外面待着,她以为她是明星了,怎么样了,所以这是邻居的回忆。从邻居的回忆,然后又根据司机当天的回忆,我们可以基本上相信,你昨天打了我,今天又打了我,这样的情况是经常发生的。

  第三,她吃完药了,吃完药以后,后面的情形真实的情形我们知道的就比较少了,我们知道的只能通过阮玲玉的妈和唐季珊的说法,当时发现了她吃药了,并且已经昏迷过去了,那个时候距离她吃药只有两小时,其实我们知道,我们稍微有些常识的人,稍微有些医学常识的人都知道,其实吃安眠药的救治救的早还是很容易,洗胃吊盐水,稀释它的毒性,这个时候时间是最重要的,当唐季珊发现阮玲玉吃了安眠药的时候,他首先想到的不是怎么样去救她,他首先想到的是我首先把阮玲玉送给医院里面去,不得了,那么著名的一个演员,马上闹得满城风雨,我又要承担很多的干系了,所以他就想到,1928年,阮玲玉自杀的时候是送到一个日本人的医院里去的,因为日本人的医院在很偏僻的地方,并且他们有这样的一个规矩,就是替病人保密的,所以,当时的唐季珊就开车,把阮玲玉送到日本人的医院啊,日本人的医院离阮玲玉住的地方是很远的,送过去的时候路上开了一个多小时的车子,送到那个医院,那个医院是没有急诊的,晚上没有医生的,这个时候唐季珊还是不选择把阮玲玉送到大医院里面去,30年代上海有很多著名医疗水准很好的教会医院的他不送,他怕什么呢,他该是怕自己的名誉受损,于是他就把阮玲玉送到了自己的一个朋友,一个私人医生那里,这个时候举例阮玲玉吞食安眠药已经有6小时了,已经很危险了,那么这个朋友这个邹医生也是很害怕觉得自己的朋友把一个病人送来了,但这个病人眼看没有救了,所以他也很害怕,所以他当场就提出,我要请医生来会诊,其实他也需要有见证人,否则死在他的诊所里面他怕讲不清楚,他说我要有医生会诊,所有医生都说一定要送到条件比较的医院里面去,所以,赶紧再把阮玲玉送出去,这个时候已经是上午你想是半夜两点钟左右吃的安眠药,而这个时候,给阮玲玉转院的时候已经到了上午10点钟了,当时的阮玲玉的片长老板黎民伟是一个非常有脑子的人,在阮玲玉从私人诊所到医院转移的这个过程中,他拍了一张照片,非常有意义的照片,这张照片的被拍摄下来,阮玲玉的一转二转三转就是在抢救过程不断的转院就说明了唐季珊的冷酷,这个时候,阮玲玉的生命对他来说是不重要的,这个时候掩盖住事情的真相是最重要的。所以可以说,虽然由于男人的无情无义,爱情的幻灭导致了阮玲玉最后的无依无靠,导致了她最后要走上绝路当她走上绝路的过程当中,她一直还是有机会的可以活过来的,但是同样是由于人性的冷酷,第二次杀害的阮玲玉。

  所以我个人,包括我和中国电影界的老影人沈寂先生,可以说我们两个人通过资料的分析,我们共同认为,第二份遗书来得更可靠一点。因为大家想,如果阮玲玉那么爱唐季珊,唐季珊也是那么阮玲玉,那么她不至于在她生命的最后走上绝路的。所以我想说的是,我个人通过分析、研究了解阮玲玉,我的结论是阮玲玉她最后的死不是死在人言可畏,她最后的死其实是死在人性可畏。我们从阮玲玉的这个死上面可以看到人性的脆弱,人性的复杂,同时也可以看到在那个旧时代女性的命运。

  我们刚才说,阮玲玉的死是三个男人加上她自身的悲剧性格,是因为人性可畏而死的,也就是说,阮玲玉自身的局限造就了她的悲剧。按照美学的定义,什么是悲剧呢?我个人的理解有两个,第一就是最美好的东西被摧毁,这个是悲剧的定义;第二个定义更重要,那就是真正的悲剧不是外部强加给你的苦难,真正的悲剧是当外部强加给你苦难的时候,你自己用自己悲剧的性格实现了这个苦难。而阮玲玉的悲剧非常符合美学的第二个定义,那就是当外界强加给她不幸的时候,强加给她苦难和绝望的时候,她用自己悲剧的性格完成了这个悲剧。

  当然最后我们不能不看到,就是说阮玲玉在自己作为一个女性,在自己人生的历程当中,在自己的追求挣扎探索当中,她一直没有跳出自己人生的局限,就是她所依靠的都还是男人、男人、男人,最后还是男人。

  所以在电影《阮玲玉》里面,有一首主题歌,这首主题歌叫做《葬心》,就是埋葬一颗心,这里面有两句歌词,真的是写得特别好,它就说,阮玲玉贪着一点爱,贪着一点依赖,其实阮玲玉就是贪着一点爱,贪着一点依赖,然后放不掉一点虚荣,这对一个女人来说,其实是一个很卑微的要求,这对一个女人来说,其实也是一个天经地义的要求。

  畏”的遗言,服药自尽,时年25岁。(来源:《一代影星——阮玲玉》 淳 子)

  〖遗书〗 

  唐季珊提供的遗书

  人言可畏

  我现在一死,人们一定以为我是畏罪。其是(实)我何罪可畏,因为我对于张达民没有一样有对他不住的地方,别的姑且勿论,就拿我和他临别脱离同居的时候,还每月给他一百元。这不是空口说的话,是有凭据和收条的。可是他恩将仇报,以冤(怨)来报德,更加以外界不明,还以为我对他不住。唉,那有什么法子想呢!想了又想,惟有以一死了之罢。唉,我一死何足惜,不过,还是怕人言可畏,人言可畏罢了。

  阮玲玉绝笔廿四、三月七日

  午夜致唐季珊

  季珊:我真做梦也想不到这样快,就会和你死别,但是不要悲哀,因为天下无不散的筵席,请代千万节哀为要。我很对你不住,令你为我受罪。现在他虽这样百般的诬害你我,但终有水落石出的一日,天网恢恢,疏而不漏,我看他又怎样的活着呢。鸟之将死,其鸣也悲,人之将死,其言也善,我死而有灵,将永永远远保护你的。我死之后,请代拿我之余资,来养活我母亲和囡囡,如果不够的话,请你费力罢!而且刻刻提防,免他老人家步我后尘,那是我所至望你的。你如果真的爱我,那就请你千万不要负我之所望才好。好了,有缘来生再会!另有公司欠我之人工,请向之收回,用来供养阿妈和囡囡,共二千零五元,至要至要。另有一封信,如果外界知我自杀,即登报发表,如不知请即不宣为要。

  阮玲玉绝笔廿四、三月七日午夜

  《思明商学报》刊登的遗书

  (当这份遗书发表以后,梁家的姐妹就是梁赛珍和梁珊珊从此就消失了,再也找不到了)

  其一

  达民:我已被你迫死的,哪个人肯相信呢?你不想想我和你分离后,每月又津贴你一百元吗?你真无良心,现在我死了,你大概心满意足啊!人们一定以为我畏罪?其实我何罪可畏,我不过很悔悟不应该做你们两人的争夺品,但是太迟了!不必哭啊!我不会活了!也不用悔改,因为事情已到了这种地步。

  其二

  季珊:没有你迷恋“XXX”,没有你那晚打我,今晚又打我,我大约不会这样做吧!我死之后,将来一定会有人说你是玩弄女性的恶魔,更加要说我是没有灵魂的女性,但那时,我不在人世了,你自己去受吧!过去的织云(唐季珊前女友),今日的我,明日是谁,我想你自己知道了就是。我死了,我并不敢恨你,希望你好好待妈妈和小囡囡(阮玲玉的养女)。还有联华欠我的人工二千零五十元,请作抚养她们的费用,还请你细心看顾她们,因为她们惟有你可以靠了!

  没有我,你可以做你喜欢的事了,我很快乐。

  玲玉绝笔

作品年表  国风(1935)

  香雪海(1934)

  神女(1934)

  新女性(1934)

  人生(1934)

  归来(1934)

  再会吧,上海(1934)

  城市之夜(1933)

  小玩意(1933)

  续故都春梦(1932)

  三个摩登女性(1932)

  恋爱与义务(1931)

  一剪梅(1931)

  桃花泣血记(1931)

  玉堂春(1931)

  故都春梦(1930)

  野草闲花(1930)

  火烧九龙山(1930)

  自杀合同(1930)

  珍珠冠(1929)

  情欲宝鉴(1929)

  劫后孤鸿(1929)

  大破九龙山(1929)

  银幕之花(1929)

  蔡状元建造洛阳桥(1928)

  白云塔(上集)(1928)

  白云塔(下集)(1928)

  挂名的夫妻(1927)

  血泪碑(1927)

  杨小真(1927)

  北京杨贵妃(1927)

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2009-06-05 09:27

Particles/sec----每秒发出的离子数量

Emitter Type -----粒子发射形状 &点&圆&方或图片&文字

Layer-----图层 选择的图层必须是3d层

Layer Sampling

[Particle Birth Time粒子发射时间]:离子和本图层锁定另外一个是和时间轴锁定,也就是离子相对于图层位置变化而变化

Layer RGB 粒子颜色

Position XYZ-----粒子位置

Direction 方向 粒子发射方向

Direction spread 方向延伸程度 最大100%
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2009-06-05 09:08
3D Channel (3D通道)
3D Channel Extract-------------3D通道扩展
Depth Matte--------------------深厚粗糙
Depth of Field-----------------深层画面
Fog 3D-------------------------3D 雾化
ID Matte-----------------------ID 粗糙

Adjust (调整)
Brightness & Contrast----------亮度与对比度
Channel Mixer------------------通道混合器
Color Balance------------------色彩平衡
Color Stabilizer---------------色彩稳压器
Curves-------------------------曲线
Hue/Saturation-----------------色饱和
Levels-------------------------色阶
Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制)
posterize----------------------色调分离
Threshold----------------------阈值


Audio (音频)
Backwards----------------------向后
Bass & Treble------------------低音与高音
Delay--------------------------延迟
Flange & Chorus----------------边缘与合唱团 *
High-Low Pass------------------高音/低音
Modulator----------------------调幅器
Parametric EQ------------------EQ参数
Reverb-------------------------回音
Stereo Mixer-------------------立体声混合器
Tone---------------------------音调


Blur & Sharpen (模糊与锐化)
Clannel Blur-------------------通道模糊
Compound Blur------------------复合的模糊
Directional Blur---------------方向性的模糊
Fast Blur----------------------快污模糊
Gaussian Blur------------------高斯模糊
Radial Blur--------------------径向模糊
Sharpen------------------------锐化
Unsharp Mask-------------------锐化掩膜 *


Channel (通道)
Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道
Arithmetic---------------------运算
Bland--------------------------柔化
Cineon Converter---------------间距转换器
Compound Arithmetic------------复合运算
Invert-------------------------反向
Minimax------------------------像素化
Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色 *
Set Channels-------------------调节通道
Set Matte----------------------调节粗糙度
Shift Channels-----------------转换通道


Distort (变型)
Bezier Warp--------------------Bezier 变型
Bulge--------------------------鱼眼
Displacement Map---------------画面偏移
Mesh Warp----------------------网状变形
Mirror-------------------------镜像
Offset-------------------------偏移量
Optics Compensation------------光学替换 (可制作球体滚动效果)
Polar Coordinates--------------极坐标
Reshape------------------------重塑
Ripple-------------------------涟漪
Smear--------------------------涂片
Spherize-----------------------球型变形
Transform----------------------变换
Twirl--------------------------旋转变形
Wave Warp----------------------波型变形


Expression Controls (表达式控制)
Angle Control------------------角度控制
Checkbox Control---------------复选框控制
Color Control------------------颜色控制
Layer Control------------------图层控制
Point Control------------------锐化控制
Slider Control-----------------滑块控制


Image Control (图像控制)
Chaner Color-------------------改变颜色
Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)
Colorama-----------------------着色剂
Equalize-----------------------平衡
Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益
Median-------------------------中线
PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射
Tint---------------------------去色


Keying (键控制)
Color Difference Key-----------差异的色键
Color Key----------------------色键
Color Range--------------------色键幅度
Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图)
Extract------------------------扩展
Inner Outer Key----------------内部、外部色键
Linear Color Key---------------线性色键
Luma Key-----------------------LUMA键
Spill Suppressor---------------溢出抑制器


Matte Tools (粗糙工具)
Matte Cloker-------------------粗糙 窒息物 *
Simple Choker------------------简单的 窒息物 *


Paint (油漆)
Vector Paint-------------------矢量油漆


Perspective (透视)
Basic 3D-----------------------基本的3D
Bevel Alpha--------------------倾斜 ALPHA
Bevel Edges--------------------倾斜边
Drop Shadow--------------------垂直阴影


Render (渲染)
4-Color Gradient---------------4色 倾斜度
Advanced Lightning-------------高级闪电
Audio Spectrum-----------------音频光谱
Audio Waveform-----------------音频波形
Beam---------------------------射线
Cell Pattern-------------------单元模式
Ellipse------------------------椭圆
Fill---------------------------填充
Fractal------------------------分数维
Fractal Noise------------------粗糙的分数维
Grid---------------------------网格
Lens Flare---------------------镜头光晕
Lightning----------------------闪电
Radio Waves--------------------音波
Ramp---------------------------斜面
Stroke-------------------------笔划 (与stylize-write on功能类似)
Vegas--------------------------维加斯


Simulation (模拟)
Particle Playground------------粒子运动场
Shatter------------------------粉碎


Stylize (风格化)
Brush Strokes------------------笔刷
Color Emboss-------------------颜色浮雕
Emboss-------------------------浮雕
Find Edges---------------------查找边缘
Glow---------------------------照亮边缘
Leave Color--------------------离开颜色
Mosaic-------------------------马赛克
Motion Tile--------------------运动平铺
Noise--------------------------噪音
Roughen Edges------------------变粗糙边
Scatter------------------------分散
Strobe Light-------------------匣门光 *
Texturize----------------------基底凸现
Write-on-----------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)


Text (文本)
Basic Text---------------------基本的文本
Numbers------------------------数字文本
Path Text----------------------路径文本


Time (时间)
Echo---------------------------回响
Posterize Time-----------------发布时间
Time Difference----------------时间差别 *
Time Displacement--------------时间偏移


Transition (转场)
Block Dissolve-----------------块溶解
Gradient Wipe------------------斜角转场
Iris Wipe----------------------爱丽斯转场 (三角形转场)
Linear Wipe--------------------线性转场
Radial Wipe--------------------半径转场
Venetian Blinds----------------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)


Video (视频)
Broadcast Colors---------------广播色
Reduce Interlace Flicker-------降低频闪
Timecode-----------------------时间码

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2009-05-25 13:31
先介绍一下按键 F5为加油,F6为修理,1是坐在驾驶室里的感觉,2是全车,3是从上往下看全车,4是车头,5和6是看车的其他部分,7是全屏幕。这个游戏是无法赢的,是你到了一定金额后自己组成卡车的小分队(共8辆包括你自己)来与其他的车手比拼,看谁的钱赚的多。过磅是你按F2,右边会出现一个蓝色的英文字母,要等2到3分钟后才能开走。否则算你没过,还有如果是超载的话,它会相应扣你的钱,还有最重要的,当你听见有都都都的声音或者看见有警车在你的左右两边停着时,一定要减速,千万不能超过10档,否则会扣你1000元钱的,还有就是如果你开到对方的车道上也会扣1000元的。

修改“我的文档下的config.cfg文件,把uset g_console "0"改成uset g_console "1"就可以了
在游戏中敲入“ ` ”键(1键左边的那个),然后:
cheat dealers ----笔记本中出现所有的车型!
cheat money ---- 每输入一次就可以在你的帐户上增加10万美元
cheat drivers ---- 可以雇用所有的司机
cheat stars ----提高你的声誉星级
C 维持速度
B 机刹
R音乐
V 电台
P 雨刷
N 打开账目
M 地图
F10 截图
F 双向灯
『』左右方向灯
L大光灯
H 喇叭
驾驶视角为1.2.3.4.5.7

1:如何开始游戏
进入NEW GAME 选择campaign在选难度,最高难度要背负10万元的贷款,而且很会犯困,最好选MEDIUM
2:如何买车,里面分为两种,买二手车和新车,不过我觉得二手车更划算一点,就在地图上的D点处买,买好后在按N选左边最下面的transport vehicile在选择要运的城市,然后点tranport就行,一般24小时候就运到了,然后去parking lot去拿在地图上的p点
3:如何雇司机,首先,你要赚一些钱,这钱至少能买一辆卡车,然后在hotel里雇司机,不是每个HOTEL里都有,碰到司机按HIRE雇好后,在按N去买货柜,就是空货柜,专门给你雇的司机准备的,买好货柜后在manage contract里选货场,要选有$的货场,如果你运了一次货,那你运货的那个货场就会信任你就会有$符号,如果你到了目的地,损毁过多,那么你运的货场就会是个@标记,总之在有$的货场里添加货物,记住,你卖的货柜要符合这个货场里的货,比如你选G CHEMICAL货场,像运炸药,那么你就要买运炸药的货柜,否则不符合就不能运,在driver tailer truck里选择你的司机,卡车,货柜选好后按ASSGIN就行了,你买的货柜和卡车都是要24小时候才能运,在这期间你可以点ADVANCE TIME来消磨时间
注意一点,里面有个货场是没货produce 的,只有accpet就是 地图上的J W M货场,你雇了司机后你付完给他们的工资后就能然他们给你赚钱
4 一些游戏里的说明
Q:为什么我的司机总要睡觉,难道非要去HOTLE吗
A:其实只要买了有卧铺的车就不用去HOTEL了,就是卡车名字后有SLEEPER的车,当你累了就按N选择ADVANCE TIME来休息
Q:买空货柜有什么用
A:买空货柜给自己没多大用处,主要是给司机用的
Q:地图很大,怎么找路
A:地图是很大,不过只要按+和—号就能放大和缩小地图,然后在选运货的路线,在路上多留意立交桥上的路牌,多大开地图确认自己的位置
一些小说明
1 加油时需要关闭引擎
2游戏里左边的那两个表一个是气压,还有一个时水箱温度,当你油门和刹车一起采,那个表就会发红,因为引擎动力不足,气压无法正常补给,才会这样,过一会就好
3升级卡车去S点的地方也就是修车的地方
4这一代警察很变态,记”鸫澈斓凭投粤耍在城市里速度要保持在低于80KHM 也就是50MPH
5这一代卸货很麻烦,如果选的难度就很简单,中高难度的话,卸货尤其是两节货柜,注意多调整视角,按第四个视角不错,就是从上面俯视卡车的那个不错
6如果路上卡车很多,就休息一下,这样路上就你一辆车了,多用转向灯,很有用的
刚发到了游侠上,没人回,看看这里有没有人回,在游侠上我是另一个名字
护航
T是装车
D是卸货
B可能是脚刹,点刹,或者叫气刹(随你叫吧^_^)
M是地图(如果进到某个城市里面,会有该城市的小地图)
H是喇叭
N是调出大地图还有管理画面(装备卡车、雇用司机等)
空格是手刹
V是车台
Z是手动减档
A是手动加档
E是点火开关(也可以使车辆熄火)
左方括号是左转向灯
右方括号是右转向灯
L是大灯
P是雨刷器(要不就是O记不清了)
F是双蹦灯
R是仪表盘夜视功能
大键盘上的数字1到7是7个不同的视角

F2切换后视镜
F5是加油
F6时车辆维修
J是车内音响
从F2这几项没试出来

F9键是用来呼叫911的在车辆出现故障的时候(不管怎样按方向键车辆都不动,或者油箱空了无法行驶),可以按这个键进行紧急救援,要花2000美元啊!
F10是游戏中抓屏(截图)
方向箭头控制车辆的行驶方向
游戏中点“~”调出控制台,然后输入以下秘籍:
cheat dealers ----出现所有的车型
cheat money ---- 每输入一次就可以在你的帐户上增加10万美元
cheat drivers ---- 可以雇用所有的司机
cheat stars ----提高你的声誉星级

白色的标志是修车,先开始用原始车开就成,然后到路边车行换辆新车(褐色标)然后去升级站去升级配件(浅蓝色标)就成了,换配件的时候一定看清楚了不然买完了就不能再换了,除非再买一辆新车拿来从新换配件,俺们的口号是,不买最好,只买最贵。
如果你带着货物过磅秤是必须过的,其实就是养路费,如果你不进去交钱直接开过去警察就会把你拦下来,罚款500大圆^_^不要试图闯关,国家养路费是必交的,车再好,您就是开飞机也过不去,500大圆~~~~~~~~

不交养路费 罚
逆行时间太长 罚
走夜路不开灯 罚
撞警车 罚
市区超速罚(国家公路不限速但是市区限速,开足马力闯过去不用停车警察追不上你,车好没办法,看到路边白色的界碑只要过了那警察就不会追你了,美国警察是各扫门前雪,出了他的地界儿你爱怎么跑就怎么跑,绝对不会像热力追踪似的给你来个围追堵截全国通缉,我的原则,别减速150迈嚣张的横穿而过,要不怎么叫横穿美国那^_^,谁让咱车好哪~~~~~~~~~)
^_^以上罚款统统500大圆,不怕,咱就是有钱。。。。。。

撞一下车基本是坏一档,时速掉10公里,撞一下最好,不然那个什么9000跑得太漂不好控制,撞一下人为可以控制一下速度,撞3下就修去吧不然跟原始车一样每小时才90公里爬坡累死你,反正有的是钱。。。。。。。^_^

每种货物的重量不一样,过弯的时候的控制也不一样
选项里有一项是电话,你没油了或者不小心掉沟里出不来了就打那个电话,警察就来帮你了,不过要交2000大圆,米有事,咱们就是有钱那~~~~~

车子越好越省油,一点儿油基本就能跑两个地点,没事的时候开双蹦灯不然后面的车晚上会撞你的。

不要去西北的边陲小镇,全是大上坡,单行道,风雪交加,货也不值钱,不够修车费那还。升佛朗西斯科到纽约一条道跑到黑,路上的补给多,路又宽,这路跑起来才能体现咱车好那。

ctrl和shift是加减档,即使是自动档模式也有效
超车时用ctrl减一档可以让发动机瞬间保持最大转速,这样爬坡超车都特有劲(听着声音也爽~~~~)
成了,这些天的心得就这些了你慢慢玩吧。
cheat drivers = 获得全部的车
cheat dealers = 获得全部的销量
cheat money = 获得100000钱
cheat stars = 获得声望全满
1:如何开始游戏
进入NEW GAME 选择campaign在选难度,最高难度要背负10万元的贷款,而且很会犯困,最好选MEDIUM
2:如何买车,里面分为两种,买二手车和新车,不过我觉得二手车更划算一点,就在地图上的D点处买,买好后在按N选左边最下面的transport vehicile在选择要运的城市,然后点tranport就行,一般24小时候就运到了,然后去parking lot去拿在地图上的p点
3:如何雇司机,首先,你要赚一些钱,这钱至少能买一辆卡车,然后在hotel里雇司机,不是每个HOTEL里都有,碰到司机按HIRE雇好后,在按N去买货柜,就是空货柜,专门给你雇的司机准备的,买好货柜后在manage contract里选货场,要选有$的货场,如果你运了一次货,那你运货的那个货场就会信任你就会有$符号,如果你到了目的地,损毁过多,那么你运的货场就会是个@标记,总之在有$的货场里添加货物,记住,你卖的货柜要符合这个货场里的货,比如你选G CHEMICAL货场,像运炸药,那么你就要买运炸药的货柜,否则不符合就不能运,在driver tailer truck里选择你的司机,卡车,货柜选好后按ASSGIN就行了,你买的货柜和卡车都是要24小时候才能运,在这期间你可以点ADVANCE TIME来消磨时间
注意一点,里面有个货场是没货produce 的,只有accpet就是 地图上的J W M货场,你雇了司机后你付完给他们的工资后就能然他们给你赚钱
4 一些游戏里的说明
Q:为什么我的司机总要睡觉,难道非要去HOTLE吗
A:其实只要买了有卧铺的车就不用去HOTEL了,就是卡车名字后有SLEEPER的车,当你累了就按N选择ADVANCE TIME来休息
Q:买空货柜有什么用
A:买空货柜给自己没多大用处,主要是给司机用的
Q:地图很大,怎么找路
A:地图是很大,不过只要按+和—号就能放大和缩小地图,然后在选运货的路线,在路上多留意立交桥上的路牌,多大开地图确认自己的位置
一些小说明
1 加油时需要关闭引擎加油前按下“E”,然后再按“Enter”。
2游戏里左边的那两个表一个是气压,还有一个时水箱温度,当你油门和刹车一起采,那个表就会发红,因为引擎动力不足,气压无法正常补给,才会这样,过一会就好
3升级卡车去S点的地方也就是修车的地方
4这一代警察很变态,记”鸫澈斓凭投粤耍在城市里速度要保持在低于80KHM 也就是50MPH
5这一代卸货很麻烦,如果选的难度就很简单,中高难度的话,卸货尤其是两节货柜,注意多调整视角,按第四个视角不错,就是从上面俯视卡车的那个不错
6如果路上卡车很多,就休息一下,这样路上就你一辆车了,多用转向灯,很有用的
刚发到了游侠上,没人回,看看这里有没有人回,在游侠上我是另一个名字



avi。。。都是啥意思?
avi是自动过磅,不用在秤重点上停留,你到了附近就有提示了,直接开过去就是了。

换车要到PARKING PLACE或者garage,就是地图上的P点或者G点,而且要把车运到那个地方,然后按ENTER进入,就能换车了.

问:如何雇用他們司機?
答:在任何一間酒店(地圖上H字的地方就是HOTEL)都有機會遇到其他司機,這時即可雇用他們。(雇佣司机并不是每个HOTEL都有的.要看自己的运气了)经过的时候就去看看吧.或许还可以碰上一个好司机.!如果你进去有司机的话,屏幕会显示:上面是你选择睡不睡觉(advance time),下面就有一个司机的选项,你就按hire new driver(好象是这个,反正下面只有一个选项)

问:如何購買車輛?
答:方法有二。一為按N鍵打開記事本,再按Order Truck,便可選擇不同的車輛和配件,購買全新的車輛。購買後需要24小時方能使用。另一方法為到任何一間Used Truck Dealer(地圖上D字的地方)購買二手車,二手車的優點是比較便宜,但缺點是配件是固定的,不能自由選擇,而且車輛本身會有損壞,購買後需要花錢維修。同樣的,購買後需要24小時方能使用。

问:如何購買拖架?
答:拖架只能買全新的。按N鍵打開記事本,再按Order Trailer,便可選擇不同的拖架。一個拖架一般都可以運載幾種貨物,譬如說Open Top就可運送Beet、Potatoes和Pumpkins。購買後需要24小時方能使用。

问:購買拖架有何作用?
答:主角自己運送貨物雖然不需要自備拖架,但雇用的其他司機卻需要自備拖架運貨。想組建車隊便需要購買不同種類的拖架讓其他司機運貨。

问:如何讓雇用的司機運貨?
答:當你擁有至少一輛額外的車、拖架和司機後,便可替他們簽定合約運貨。按N鍵打開記事本,再按Manage Contracts。名字旁邊有$標誌的公司可以簽約運貨,點一下公司的名字,按Create Contract,然後放上司機、車和拖架便會自動開始運貨。注意拖架要配合該公司的貨物種類,不合的便不能運貨。

问:在Manage Contracts介面,怎麼有的公司名字旁有$標誌,有的是@標誌,有的沒有標誌呢?
答:跟一間公司簽約運貨的前提是,你要先替它運一次貨,令它信任你。如果公司滿意(即是貨損毀不嚴重)的話,便會出現$標誌。如果不滿意(即是貨損毀嚴重)的話,便會出現@標誌。沒有運過貨的不會有任何標誌。只有出現$標誌才可以跟它們簽約運貨。

18轮卡车司机须遵守规则的交通规则

红灯停,绿灯行;
行驶在在第二条车道,想超车,打方向灯,并变换到最左边的车道;
驶入高速路时,要跟在其他车后,停下来,开方左转向灯,让高速路里右车道的车先过,等高速路右车道没车了再驶入高速路。
到高架路出口,需要即时开右转向灯并变更车道。
还有不能超速行驶、不能逆向行驶、晚上8.15分后要开大灯,
过磅、进入加油站、穿越国界区,需要打开危险警示灯,并减速,过完磅、加完油出来也是如此;



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2009-05-24 15:24

  信仰有两个基本的含义。信是放弃自己的判断权利,在没有充分证据的情况下的相信;仰是信仰的对象必须是所有高于人类的东西。这分别明确了信仰的对象和性质。
  信仰的对象必须是所有高于人类的东西,准确的说是关于高于人类的东西的思想命题或命题体系。比如高于人类东西的存在命题(如上帝存在),属性命题(上帝是万能的),和人类发生关系(上帝会审判人类)等等的命题。但是这样表述太麻烦,下面习惯上都用简化了的表述形式。但要时刻记住,比如我说信仰的对象是太阳,那意思是信仰的对象是与太阳相关的一系列命题。
  信仰的对象可以是单一的命题也可以是思想体系,这是为了方便讨论,实际上我们发现信仰的对象往往都不可能是单一的命题,而是一个或隐或显的体系。
  高于人类的不是高于个人的。很多东西是高于个人的,但不一定是高于人类的,比如民族、国家、人民,甚至人类,这些都是高于个人的,但是他们不一定高于人类。所以这些东西不一定是信仰的对象。
  高于人类的东西不一定是人格的东西,人格神是信仰的一种对象。但信仰的对象不一定是人格的。它可以是一种宇宙原则,如道之类的。
  高于人类的东西不一定是终极的东西。上帝是终极的,象道这样的非人格的对象也是终极的。但是信仰的对象也可以是非终极的,比如多神论中的情形。
  这个对信仰对象的界定在质上区分了什么是信仰的对象什么不是信仰的对象。它并不一般的规定一个对象是不是信仰的对象。一个对象是不是信仰的对象要看一个人是不是把它看作是高于人类的,同一个对象对于不同的主体是不一样的,要根据主体的不同情况来进行判断。
  所有事物可以分为三种情况。第一类事物是一定是高于人类的,比如神或者天使,这些东西不可能是低于人类的,所以他们一定可以作为信仰的对象。第二类事物是一定低于人类的。原则上没有哪一种东西不可能成为高于人类的东西,通常情况下低于人类的非生命和动植物都有可能成为高于人类的。这有两种情况,一是它们单独的高于人类,比如在自然崇拜、拜物教和图腾中,二是因为和某个高于人类的东西有关而高于人类,比如被认为是神或神圣的人用过的东西也会是神圣的,如天主教里的圣物和佛教的舍利子都是这种例子。因为存在着这种将低于人类的东西转变为高于人类的东西的机制,原则上任何东西都有可能是高于人类的东西。但是事实上有很多东西从来没有作为高于人类的东西存在。比如我们每个人日常生活中使用的东西固然也有可能成为神圣的,但是可能性几乎不存在。所以我们这里认为还是存在第二类东西。第三类事物是可以高于人类也可以低于人类也可以与人类平等的东西。通常低于人类的东西高于人类上面已经讨论过了。通常和人类平等的东西可以高于人类,这种情形就是信仰某个人,或者信仰某个人的群体,或者信仰人类整体,或者信仰某个人造的抽象物(人造的具体物属于非生命的物体通常是低于人类的)。下面我会详细把这些对象分类的。这里只是说明信仰概念。
  信仰对象的这种界定排除了巫术。巫术是将它的对象摆在和人类平等的位置上,巫术是为了某种功利的目的利用某种超自然的力量。巫术和它的对象之间的关系是一种操纵、控制和利用的关系。和信仰一样,巫术的对象也可以是通常低于人类的东西,和人类平等的东西或者高于人类的东西。和信仰一样,我们不能凭表面上的表现来判断是不是巫术,而是要看参与者自己是如何评价,要看它们自己是带着怎样的观念来从事这些活动的。比如早期天师道上表章来捉鬼驱邪等活动,如果上表章意味着一种祈求天神,那就是信仰,如果认为是驱使天神来做这些事情,那就是巫术。实际上,很多人思想没有那么清晰,巫术和信仰往往混杂在一起。这里要注意,信仰可以是功利的目的,后面还会讨论这个问题。
  人对于比人类低的东西的态度是使用,对于和它平等的东西的态度是交往(利用),对于比它高的东西的态度是信仰。
  下面我们来把信仰的对象做一个分类,上面已经出现了一种分类方法。
  信仰的对象可以分为:
  (1)通常比人类低的东西:此类东西一般都是宗教信仰,一般都是原始宗教信仰,虽然在传统社会里这种信仰还是广泛存在,但是理智上已经受到贬抑,现代社会里这种信仰已经很少了。
  高级的非生命物,形成自然崇拜,如太阳、雷、风等,这一类非生命物本身的属性会让人们觉得它是比人高级的东西;
  低级的非生命物被圣化,形成拜物教,如石头等任何可能的东西,这个圣化过程比较复杂,这里不讨论起源问题。信仰人造的具体物的好像没有听说过,但也有可能。
  植物或动物,形成图腾崇拜,实际上图腾不一定是植物动物,但以植物动物为多。这类信仰也不一定是图腾。这个圣化过程也较复杂,这里不讨论起源问题。动物形象的神不属于此类。
  圣物,因与其他高于人类东西发生关系而被视作是高于人类的东西,通常应该是非生命物,但也可能是动植物或者动植物的某种象征(如雕像)。
  我不认为雕像是信仰对象,雕像(画像)只是信仰对象的一个象征,所以雕像虽然是非生命物,但是不属于低于人类的东西,要看它象征的是什么东西。
  最后,我认为整个宇宙、或者整个地球、或者整个生物圈这类概念包括人类在内,不属于通常低于人类的东西,而是高于人类的东西。
  (2)通常和人类平等的东西:这一类中有宗教信仰也有非宗教信仰。在现代社会仍然很多。
  神圣的人:我用神圣的人这个词指因其自身原因而神圣的,比如孔子,他没有宣称自己是神的代言人,但是他后来成为信仰对象。祖先崇拜也属于这一类。
  与神有关系的人:可以是神的使者,如穆罕默德;可以是因和神发生某种关系而成为信仰对象的,比如圣母马利亚;也可以是神赋予某种神圣能力的,如先知。
  人的群体:比如民族可以成为信仰对象,产生民族主义,国家可以成为信仰对象产生国家主义,人民可以成为信仰对象产生社会主义。同样要注意主体自己的看法是判断是不是信仰的标准,不是所有表面上强调民族、国家和人民的都是信仰。这些后面还会讨论。
  人造的抽象物:这是最复杂的。注意这里人造的抽象物要看主体自身如何宣称,比如有人认为上帝是人造的抽象物,但是信上帝的人自己不这么认为,要看信仰者自身的看法。再如我们现在大多认为道德是人造的抽象物,但是在传统社会中道德往往是和某种神圣秩序联系在一起的,它不是人造的。这些主体看法的差异是很重要的,也是我一再强调的。按道理说人造的抽象物应该是和人平等的,但是它们常常被看作是高于人类的。比如科学、技术、道德、法律、政治等等。的确有人会一方面相信这些东西都是人造的,但是另一方面又认为它高于人类,应该信仰。这里是有一个如何神圣化的过程的。
  整个人类,最特殊的是整个人类,如果它被信仰者看作是就是人类而已,通常它应该是和人类平等的(实际上是同一的概念)。
  (3)通常比人类高的东西:
  终极的人格神,各一神论宗教的信仰对象都是如此。
  非终极的人格神,各多神论宗教的信仰对象都是如此。非终极的人格对象中有一类特殊的对象——恶神。后面专门讨论这个问题。
  非人格的终极对象,比如道、逻格斯、理(太极意义上的)、柏拉图的善等等都是如此。
  非人格的非终极对象,比如象某些道德原则如孝,某些自然规律或社会规律等等。注意这里的道德被认为不是人造的东西,所以它不是和人类平等的东西。
  人格的境界:比如天堂,成仙等。对境界的信仰和对神的信仰是不同的,但又是紧密联系在一起的。我们不能和境界交谈,但可以和神交谈。
  非人格的境界,比如涅磐,按涅磐是跳出六道的入灭,应该是非人格的,但要看如何理解涅磐了。
  整体之物,如整体的人类、整体的生物圈、整体的宇宙等等。此类东西比较特别。最特别的是整个人类。整个人类可以被看作是高于人类的东西。
  以上这种分类方式实际上是可能的信仰对象的一个简单罗列。需要更好的分类方式。这个后面再讨论。下一部分就讨论一种分类方法:宗教信仰与非宗教信仰。
  信仰的对象的严格说法是信仰的对象是关于“那些信仰者主观上认为高于人类而非高于它个人的对象(而这种对象可以是通常低于人类、与人类平等和高于人类的对象)”的思想命题和命题体系。
  

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2009-05-03 08:04

就是卖好几口人的意思~

百度贴吧也申请下来了(除了管理员身份没申请下来外)http://tieba.baidu.com/f?kw=%C2%F3%C8%CAN%BF%DA

然后豆瓣小组就成立了http://www.douban.com/group/nkou/

之后MSN群也出现了   http://nkou.groups.live.com/              nkou@groups.live.com

所以~卖人计划正式启动

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2009-04-26 11:23


●前期:是一部动画片的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要主创人员(编剧、导演、美术设计、音乐编辑)就剧本的故事、剧作的结构、美术设计的风格和场景的设置、人物造型(相当演员的选取)、音乐风格等一系列问题进行反复的探讨、商榷.首先要有一部构思完整、结构出色的文学剧本,接着需要有详尽的文字分镜头剧本、完整的音乐脚本和主题歌。以及根据文学剧本和导演的要求确立美术设计风格,设计主场景和人物造型。当美术设计风格和人物造型确立以后,再由导演将文字分镜头剧本形象化,绘制画面分镜头台本。


动画片与所有影视作品一样,其制作环节通常从人们常说的:“剧本乃一剧之本”开始。“一剧之本”指得就是文学剧本,它保证了故事的完整、统一和连贯,是影片创作的基础,同时提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本要素,一般由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文学编剧在撰写故事构架的同时能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地;接着就是文字分镜头剧本,它一般由动画导演亲自撰写,有提示画面、机位的角度,以及使用何种剪接手法,色彩、光线的处理等等的提示作用。

音乐脚本一般多用于要求先期音乐的动画片,而主题歌的风格往往决定了整部作品的音乐基调,所以对具有先期音乐的动画片来说音乐脚本和主题歌的确立都是非常关键的。
前面讲述了先期音乐,有先期音乐也就存在后期配乐。后期配乐是指:先制作好画面在根据画面的节奏和感觉,配以相应节奏和旋律的音乐。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。

美术设计师依据剧本和导演的要求,设计和确立美术风格,设计完成主场景与主场景色彩样稿,以及人物造型、人物造型的色彩指定(这些场景和场景色彩样稿、人物造型以及色彩指定的设计直接关系到整部动画片的整体视觉效果和艺术风格。

画面分镜头台本的绘制,是由导演将文字分镜头剧本的文字变为画面,将故事和剧本视觉化、形象化,不是简单的图解,而是一种具体的再创作。它是一部动画片绘制和制作的最主要依据。中后期所有的环节都是依据这份画面分镜头台本进行的,都必须严格服从台本的要求。我国著名的电影导演郑洞天曾经在《电影导演》一书中说:“电影是通过集体创作达到个人风格的艺术。如果说,导演创作的基础是文学剧本、那么,各个部门创作的基础是导演构思,即对未来影片的情节、人物、画面、音响、节奏、色彩等等的总体的设想。否则,就会各行其是,使一部电影拍成不伦不类的东西。”所以分镜头台本的绘制非常重要,它是中、后期各个环节的一个指导样本。所有环节都必须依据和遵循分镜头台本的要求。
1.2、动画片中、后期制作环节和任务

●中期:主要任务是具体绘制和检验等工作。也就是:设计稿、原动画和背景的绘制,检查及校对等。中期是一部动画片制作的关键部分,也是工作量和人员投入最多的环节。需要参与绘制的人员具有较高的绘画基本功和艺术修养,以及创造力、责任心和巨大的耐心和毅力。

设计稿:是根据动画片画面分镜头台本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。是动画设计和绘景人员进行绘制的依据

设计稿又分为:角色设计稿和背景设计稿。
1、 角色设计稿按确定的规格画出角色在画面中的起止位置及运动线,角色最主要的动态和表情,角色与背景的关系。简单镜头一般只画一张角色设计稿,复杂镜头画两张或两张以上角色设计稿;
2、 背景设计稿按规定的规格画出景物的具体造型、角度、光影方向、移动或推拉镜头的起止位置。有前层的要分开绘制或用红色标出,有对位线的地方要用红线标出。






背景:动画画面中角色所处的环境。可采用铅笔画、水彩画、水粉画、油画、中国画等多种表现形式在画纸或赛璐珞片上绘制,有单层背景和多层背景之分。随着近十年电脑工艺介入动画制作领域,目前也有大量背景是将美术设计在画纸上绘制好的铅笔画稿通过扫描进入电脑,再由背景绘制人员在电脑中运用软件绘制的电脑背景

动检:在动画画稿绘制完成后由专人对动画画稿的动作进行检查的工种。

校对:亦称“检查”,是在动画片画稿拍摄或扫描前的准备工作之一。当动画画稿完成后,就成为动画片动体部分的成品。动画成品均集中于校对部门,由校对人员对每个镜头逐张检查,并与彩色背景合成,检查角色与背景的位置关系,透视角度,对位是否准确等画面的总体效果,经导演同意后进行拍摄的最后准备工作。

中期工作量巨大,环节复杂,人员众多,一个高效的、懂得动画片制作环节的,具有责任心的制片和制作监督是必不可少的。制片的任务是协调前、中、后三个环节的工作,监督各流程、各工种的进度,并与前期的导演和其他主创人员以及后期制作人员就成本的控制与艺术、技术等问题达成一致而有效的协议。确保整部动画片的制作周期和成本核算。

●后期:是一部动画片的收尾阶段,质量的优劣直接关系到动画片的最终播放效果。
这一部分的工作主要是将中期完成的画稿进行上色、校色,进而与背景一同进行拍摄(胶片工艺)、扫描合成(电脑工艺)并最终剪辑、配音、配乐等工作。从而高质量地最终完成一部或多部动画系列片。

在传统胶片拍摄的动画片中,一般采用传统手工描线、上色等工艺,首先需要大量的透明胶片(即赛璐珞片),描上工人先将已经校对好的原、动画画稿用黑色或彩色墨水按原样描到赛璐珞片上,待干后再在反面用毛笔沾上专门的动画颜料进行上色,待全部颜色干透后将赛璐珞片翻过来使用。而近十年来随着电脑后期技术的不断完善和后期特技技术的迅猛发展,传统的手工上色和繁复的胶片特技拍摄已逐渐或完全退出动画后期领域。目前国际上普遍使用的后期动画软件是USA,它具有上色便捷、速度快,效率高,色彩漂亮等特色,对于大规模生产起了重要的推动作用。同时使用一系列已经编排完善的特技程序来处理动画片中特技镜头,也简化了以往的动画特技拍摄中的工作强度和难度,使叠化、淡出、淡入、闪光、溜光、变焦等特技成为最基本的技巧,增加了后期制作的方便与快捷。

综上所述制作一部动画片的过程是相当复杂的,需要经过众多环节,合作的人员也很庞杂,完整、清晰地了解一部动画从前期到中、后期的整个制作流程对今后从事动画片制作和策划、乃至投资等领域的人员都具有非常重要的意义。
类别:我叫张光明 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-04-23 06:49
开始时间: 4月23日 周四 19:00
结束时间: 4月23日 周四 21:00
地点: 北京 北京大学 二教 203教室
发起人: 孔雀Peacock
类型: 讲座/沙龙

活动介绍

新现实主义的现实 之 陈丹青对话刘小东

北京大学 二教 203教室

2009年4月23日(周四)晚7点

北京大学学生会

陈丹青

  陈丹青1953年生于上海,1970年至1978年辗转赣南与苏北农村插队落户,并自习绘画。1978年他考入中央美术学院油画系文革后首届研究生班,1980年毕业后留校任教,留任油画系第一工作室。早在1980年,陈丹青便以油画《西藏组画》蜚声海内外,成为中国油画界的巅峰人物。陈丹青于80年代初曾被国中同仁认为是当时最具才华的油画家,甚至直至今日,油画圈仍存在着“陈丹青情结”。“西藏组画”被公认为文革后划时代的现实主义经典油画作品,在美术界及文艺界引起很大轰动,持续获得广泛的关注、评论、研究与影响。《西藏组画》对当时长期盛行并严重教条化的主题性创作模式发生冲击,被认为是中国写实油画自前苏联影响转向溯源欧洲传统的转折点。而他对写实能力的熟练把握,对欧洲古典油画语言的深刻理解,令沉醉于油画传统手法的观众佩服不已。1982年,陈丹青以自由画家身份移居纽约,2000年回国后作为清华大学特聘教授之一,任清华大学美术学院教授、博士生导师,同时主持“陈丹青工作室”的工作。 2004年末提交了辞去清华美院教授职务的辞职报告。

  陈丹青是80年代在画坛产生较大影响的青年油画家。1980年他创作的《西藏组画》较早开始摆脱俄罗斯—苏联油画对中国油画展的影响,追求用传统西欧油画的写实手法来表达对现代生活、特别是边疆少数民族的真实感受。陈丹青具有较强的造型能力,画风细腻,感情真挚,思维敏锐,有着一种稳定和深沉的力量。—摘自《中国油画展280年》画集

  

陈丹青的画令人爱看,耐人寻味,是用他的高超的写实手法,真实地表现了浓厚的生活气息,达到令人百看不厌的境地。——冯法祀(中央美术学院 油画教授)

  人道情感和人格力量是陈丹青艺术中主要的艺术底蕴,这是他本人情感品格的自然体现,浸透了他的自身经历,包含着他对底层人民的深切理解、怜悯和尊重。这种人道情感个人格力量赋予他的作品以辉煌和崇高的意义。

  个展

  1995 陈丹青,国立国父纪念馆,中国台北

  1998 陈丹青,香港科技大学艺术中心,中国香港

  2000 陈丹青1968-1999素描油画展,中国北京、武汉、沈阳、广州、南京、上海

  群展

  1977 全国美展,中国美术馆,中国北京

  1980 中央美术学院研究生毕业展,中央美术学院展览馆,中国北京

  1982 中华人民共和国美术展,巴黎春季沙龙,巴黎

  1998 中华五千年文明艺术展,哥根汉姆博物馆,美国纽约

  2001 二十世纪新古典主义回顾展,伍斯登现代美术馆,比利时

  2002 中国与德国当代艺术对话展,杜依斯堡现代美术馆,德国杜依斯堡

  最初的形象Ⅱ·当代纸上作品展, 艺博画廊,中国上海

  2003 艺术与战争,格拉兹美术馆,奥地利格拉兹

  2004 感觉记忆,艺博画廊,中国上海

  相关著作:

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  2000年出版文集《纽约琐记》

  

内容简介

  有几位相熟的读者批评说,近年我所出的三五本“书”,还算《纽约琐记》尚可读。这本书是我纽约生涯的结账,初事写作的开端……我的生活因这本书从此转向,出现新地带。

  我早已不再是那个在博物馆凑近名画合影留念的青年,回国数年,也和那位《纽约琐记》的作者日渐疏远:写作使我从只顾画画的痴态中醒来,醒在自己不同的书中,暗暗惊讶域外和家国怎样深刻地改变并重塑一个人。

  初版分为两册,下册多是访谈、杂稿与中国话题,本次修订全部删除,同时大量增添图片,彩色印制,封面重新设计过。此刻尚未见书,我已先有点欢喜的意思了。

  有几位相熟的读者批评说,近年我所出的三五本“书”,还算《纽约琐记》尚可读。这本书是我纽约生涯的结账,初事写作的开端……我的生活因这本书从此转向,出现新地带。

  我早已不再是那个在博物馆凑近名画合影留念的青年,回国数年,也和那位《纽约琐记》的作者日渐疏远:写作使我从只顾画画的痴态中醒来,醒在自己不同的书中,暗暗惊讶域外和家国怎样深刻地改变并重塑一个人。

  初版分为两册,下册多是访谈、杂稿与中国话题,本次修订全部删除,同时大量增添图片,彩色印制,封面重新设计过。此刻尚未见书,我已先有点欢喜的意思了。

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  2002年出版《陈丹青音乐笔记》

  

内容简介

  作者陈丹青1982年初自费留学美国,以自由职业画家身份定届纽约至2000年。同时春,应清华大学美术学院邀请回国,为2000年清华大学百名特聘教授之一,现任绘画系第四研究室责任教授。

  这本集子,是一九九二到九八年间,作者远远躲在纽约寓所陆续写给上海《音乐爱好者》双月刊的十几篇文章。这些文章是作者说些纽约的关于音乐的见闻。

  一位绘画专业的美术家、教授,缘于对音乐与写作的爱好,却收获了对另一种艺术的成果,充分说明了艺术是相通的,美术、音乐与写作,无不能让人体会到一种艺术生活的魅力。读者或许能从中读出许多许多。

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  2003年出版杂文集《多余的素材》

  内容简介

  国内知名公共知识分子、画家、文化批评家陈丹青继《退步集续编》后再出力作。

  本书为《多余的素材》修订版,内容稍有改动,增加添换了多幅插图,体现了更为精妙的图文搭配关系。

  这一册散文集,以日常细节牵动种种记忆,并获得历史感,本次修订增添或更换部分罕见的老照片,佐证文字,为许多变形、遗失,但离我们并不久远的历史,提供了独特的图文叙述。

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  2004年出版杂文集《退步集》

  

内容简介

  ★痛击教育制度 针砭学界时弊

  ★陈丹青:中国最敢言的知识分子之一

  ★2005年卓越网文化风云榜年度图书

  ★2005年《新周刊》新锐榜年度图书

  《退步集》:画家陈丹青的杂文访谈集萃。该书辑录陈丹青归国五年来的部分文字,话题涉及绘画、影像、城市、教育、自云“退步”,语涉双关,始末不可理解为对百年中国人文艺术领域种种“进步观”的省思和追询。作者的文字观察敏锐,细节刻画尤其生动。

  ——《新周刊》评语

  如果《纽约琐记》尚是作者按出版社命题的“谈艺录”规矩成形,《退步集》则纵模捭阖,言辞放达,痛而后快。他说,他喜爱五四时期的文体。所以陈的文字里有说不出的飞扬和俊逸。 ——桑果

  [解题]

  所谓“退步”,语涉双关,可理解为对百年中国人文艺术领域种种“进步观”的省思和追询。作者的文字观察敏锐,细节刻画尤其生动。书评人黄集伟说:“陈丹青虽是个画家,但很多散文家写不出他一样的文字。另外,读者们虽不是他本人,但这个海龟派笔下文化与语境的‘隔膜’与‘无助’,乃至‘欲拒还迎’的心态每个人都不难感同身受。”

  [关于本书]

  《退步集》是陈丹青归国五年来部分文字的结集,三十余篇文章,话题兼及绘画、影像、城市、教育诸方面,自云“退步”,语涉双关,也可理解为对百年中国人文艺术领域种种“进步观”的省思和追问。

  也许归功于长年的绘画训练,陈丹青的文字观察敏锐,细节刻画尤其生动,时有连珠妙语。书评人黄集伟说:“陈丹青虽是个画家,但很多散文家写不出他那样的文字。另外,读者们虽不是他本人,但这个海龟派笔下文化与语境的‘隔膜’与‘无助’,乃至‘欲拒还迎’的心态每个人都不难感同身受。”

  在《退步集》中,有相当多的篇幅是陈丹青对当今城市建设的痛陈,大规模的城市建设将城市原有的文化生态和历史记忆无情地摧毁引起艺术家陈丹青肝肠寸断地“叫嚣”:“江南水乡已经没有了。”“今天新上海的改造,很遗憾,其整体的规划与设计在理念上是失败的,是以大面积放弃上海的居住传统为代价,全盘移植香港东南亚中产阶级的居住模式。在旧上海,‘法国’与‘上海’相处无间,在今天的新上海,既看不到‘法国’,也看不清‘上海’,‘东方的巴黎’已经自我肢解了。”“我深知这叫嚣无非是失败的哀鸣,其声调,有甚于真的失败。”

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  2007年出版杂文集《退步集续编》

  

内容简介

  一退再退,所为者何?

  退到历史深处,借一双眼,

  邀请我们更清晰地照看今日种种文化情境。

  陈丹青:我做的事情都是要犯众怒的

  陈丹青:写《退步集》时,是捶胸顿足状,写《退步集续编》则是扯鸡毛,扯掉一根是一根。

  [本书看点]

  ★出国后,时时事事提醒我常识与记忆……

  ★中国人的历史记忆,委实太繁,不清除,全都沉甸甸地揣着,我们背得起么?

  ★认识文艺复兴艺术是没有尽头的过程。每一过程都珍贵,都无可替代。

  ★我常说,留学不值得骄傲,那是悲剧。胡适七十年前就写文章说留学是国耻。到今天,这种状况有多大改变?

  ★留学的悲剧还在于精英外流,回来了,又和本土国情发生种种价值观冲突,这种冲突十之有九以妥协或失败告终。

  [内容介绍]

  本书由近两年陈丹青的杂文、演讲、博客、采访汇编而成,与《退步集》在体例上接近,既有对教育体制的系统剖析,也有对“文艺复兴”的借题发挥,还有三篇关于写鲁迅的杂文。责编陈凌云说:“读《退步集》时,能感觉到陈丹青的一腔热忱,文风犀利老辣轻快,是一个提问者的姿态。但到了《退步集续编》,他不仅提问而且试着回答,尤其是对于一些具体的问题有些篇章显出用力过猛,这可能源自他逐步对国内现世的了解。另一个感觉是陈丹青缺少对话者。”

  与《退步集》相比,本书话题有所调整:教育、城市的议论相对减少,人文与艺术的剖析,相对增加。回顾往事,作者向历史借一双眼,试图更为清晰地审视当今文化的种种情境,于是谈鲁迅、谈文艺复兴、谈木心。

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  2007年出版专栏交谈文章结集《与陈丹青交谈》

  内容简介:

  

2001年陈丹青在上海《艺术世界》杂志开办的专栏,眼界宽、富主见、文章好看。他采取双向的“交谈”方式,由杂志广泛征集读者来信.形成十二篇见识新颖,谐趣横生的交谈文章。在大量对话中,陈丹青既能持续发掘人文艺术和教育领域的深层问题,又提供了独特的思路,至今仍然值得阅读。陈丹青近年的读者们可能并不了解六年前的这一专栏,本社结集出版,以飨读者。

  目录

  自序、元月版、二月版、三月版、四月版、五月版、六月版、七月版、八月版、九月版、十月版、十一月版、十二月版

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  2009年出版杂文集《荒废集》

  内容简介

  相较于《退步集》及其“续编”,《荒废集》依然显示作者敏锐多变的观察和视角。“自由谈”九篇短稿是新的言路的尝试;三篇再谈鲁迅的演讲、三篇奥运会开幕式评析,是对历史与文艺的深层阐述;回顾七十年代的长篇随笔,描述了十年浩劫中,几代人被荒废的命运。

  《荒废集》中收录了陈丹青的多篇随笔文章。“自由谈”九篇短稿是新的言路的尝试,其中谈论话题涉及死亡、救灾;三篇再谈鲁迅的讲演,三篇奥运会开幕式评析。此外,还有一篇回顾上世纪70年代的长篇随笔,文章重现特殊年代中几代人被荒废的命运。

  

刘小东

  刘小东
  1963年11月出生于辽宁金城镇1980—1984年在中央美术学院附中读中专1984—1988年在中央美术学院油画系读大学本科1988—1994年在中央美术学院附中任教1994—1995年在中央美术学院油画系读硕士研究生1994年至今在中央美术学院油画系任教1988年素描《挚友张元》等三幅作品参加在北京举行的“中国现代艺术大展”1989年油画《吸烟者》和《休息》参加在北京举行的“素描大展”,1990年在北京举行“刘小东油画展”,油画《笑话》等八幅作品参加在北京举行的“纪念凡高逝世百年油画展”。1991年油画《白头到老》参加在北京举办的“中国油画年展”。油画《合作》参加在北京举行的“二十世纪中国艺术展”。1992年油画《醉酒》和《冰闵的浴室》参加在美国加利弗尼亚艺术学院举行的“艺术·今天·中国”展。油画《婚宴》和《都市猎手》参加在香港、澳大利亚等地巡回展出的“后’89中国前卫艺术展”1993年油画《在长城》等八幅作品参加在北京举行的“具象油画展”。油画《卧女》、《戴假面具的女孩》、《女孩像》参加美国纽约苏荷区金画廊举行的“红星照耀中国”艺术展。油画《田园牧歌》《冰凉的浴室》和《醉酒》参加在美国纽约约苏荷区z画廊举行的“中国现代艺展”。油画《都市猎手》参加在英国伦敦马勃画廊举行的“中国后’98新艺术展”。1994年油画《大雨》等10幅作品参加美国纽约东村举行的“刘小东,喻红近作展”油画《阳光普照》等四幅作品参加在美国纽约西村“转换”艺术展。油车《冰凉的浴室》和《干杯》参加美国康州发现博物馆举行的“94新铸联杯中国画、油画精品展”,并获优秀奖。两幅素描参加在香港、台湾举行的“线的力量—海风外现代素描展。”1995年油画《盲人行》等五幅作品参加北京举行的“中央美术学院油画系教师作品展”。油画《人鸟》参加在比利时布鲁塞尔举行的“中国当代油画展—从现实主义到后现代主义”1996年油画《违章》参加在北京举行的“首届中国油画学会展”。油画《电脑领袖》、《儿子》和《胖小子》参加在北京、香港举行的“首届当代艺术邀请展”。1997年油画《白胖子》参加在北京举行的“中国油画肖像百年展”。油画《白胖子》、《违章》参加在意大利举行的“第四十七届威尼斯双年展”。油画组画《睡眠与失眠》参加在香港、美国芝加哥、英国伦敦、德国柏林巡回展出的“8+8—1——15位当代中国艺术家作品展”。渍画《曼哈顿的澡盆》参加在孟加拉举行的“’97亚洲艺术展”1998年油画《电脑领袖》等五幅作品参加美国旧金山举行的“1999年中国艺术”展。油画《一个婴儿和六个成人》等两幅作品参加英国巡回的“代表人民”艺术展2000年油画《一座大山》、《一片空野》参加四川成都现代艺术馆举办的“世纪之门”;1979—1999年中国艺术邀请展”。纸上丙烯画《没力法一、二、三、四》参加“纸上天地—油画家纸上作品展”,并在北京、杭州、沈阳、长沙等地巡回展出。油画《违章》、《烧耗子》参加在中国美术馆举办的“二十世纪中国油画展”。“刘小东1990—2000年”10年回顾展在北京中央美院美术馆、美国旧金山LIMN画廊展出。
  2001年 《新形象 1981-2001中国当代艺术20年巡回展》, 中国 北京,上海,广州,成都 。
  《学院与非学院》中国上海.艺博画廊。
  《中国当代艺术》新加坡.新加坡美术馆。
  《最初的形象--当代纸上艺术展》中国上海.上海美术馆。
  《刘小东》,法国,巴黎 / LOFT 画廊。
  2002年 《中国当代艺术展》美国纽约GOEDHUIS画廊。
  《东+西 中国当代艺术展奥地利。
  《中国当代艺术》巴西圣保罗.巴西美术馆。
  《北京-巴黎》法国巴黎 。
  《刘小东在东海》,台湾 / 东海大学艺术中心。
  2003年 《中国怎麽样?》 法国, 巴黎,蓬皮度艺术中心 。
  《开放的时代》 中国,北京,中国美术馆。
  《第三届中国油画年展》 中国, 北京,中国美术馆 。
  《第一届北京国际艺术双年展》 中国, 北京,中国美术馆 。
  《东方既白--二十世纪中国绘画》 法国,巴黎,金门宫。
  《人体—理想和现实--从新古典到今天》 意大利,Bologna现代美术馆。
  《生存状态》,诚品画廊 / 台湾。
  2004年 《新生:来自中国和美国的中国当代艺术》 美国 , Bucknell大学,Samek美术馆。
  “龙族之梦---中国当代艺术展”爱尔兰现代美术馆。
  “感觉记忆“ 艺博画廊 上海(中国)。
  《金门碉堡艺术展---18 个个展》,台湾 / 金门
  《三峡大移民和三峡新移民》,环碧堂画廊
  艺术文件仓库 / 北京,中国
  2005年 “王光乐 尹朝阳 门欣熙 夏小万 刘小东艺术展“ 艺术110画廊 北京(中国)。
  “未来考古学:第二届中国艺术三年展” 南京(中国)。
  “墙—中国当代艺术二十年“ 中华世纪坛艺术馆 北京(中国)。
  “麻将—希克收藏的中国当代艺术” 伯尔尼美术馆(瑞士)。
  《第二届北京国际艺术双年展》中国, 北京(中国美术馆)。
  “大河上下---新时期中国油画回顾展”中国,北京(中国美术馆)
  儿时的朋友都胖了,法国,巴黎,LOFT画廊。
  2006年 参展亚洲美术馆,美国。
  参加15届悉尼双年展,悉尼,澳大利亚。
  温床—刘小东一张画的项目,唐人画廊,曼谷,泰国。
  三峡项目—刘小东作品,亚洲美术馆,旧金山,美国。
  刘小东2007年席卷了年度艺术家的诸多评选,不但他的《生命的富足》影集和《刘小东写生》画展、《三峡新移民》的2200万元人民币的新天价、他为林志玲写生成为的热点话题,甚至他昂贵的giorgio armani 长裤也成为大众津津乐道的话题。
  刘小东,1963年生于辽宁省,1988年毕业于中央美术学院油画系。上学、画画、教书,刘小东的生活简单而丰富,生活中的刘小东自认是一个现实主义者,所以他认为艺术应该是现实主义,他始终对现实抱以敬意。
  刘小东感到世界上各种“主义”众多,而“现实主义”对于他来说具有纪实性和直接性,“我依托在这个基点上,心中感到实在。”即使在上世纪80年代后期现代艺术运动一统天下之时,刘小东仍旧坚持本分的写实主义,将目光聚焦于日常生活与熟悉人物。在那默默无闻的十多年中,刘小东仍旧坚守自身对于绘画的理念,着力表现普通人生存遭遇的独立与疏离,远离潮流与喧哗。时过境迁,作为艺术界“新生代”的代表人物,如今刘小东不仅成为主流热点,他的画作也得到收藏家热捧。
  人们热切追逐刘小东,不仅仅是因为他的画作刷新了中国当代艺术的拍卖新纪录,更多在于他对于直面现实的勇气。艾未未评价刘小东的作品以极大的力量表现“呈现出一个国家的伤口和一个艺术家的无言的立场”。他对于时代的变迁阵痛如此敏感,抛却形式的浮华与宏大的叙事之外,将个体的真实与时代的荒谬紧密衔接,每一个普通人物在他的作品中都不同程度地形成对生命的深意凝视。
  然而,在一个消费疯狂的时代,艺术家难以免俗。刘小东一方面以艺术抗拒消费,一方面又难以阻止自身成为一个消费符号,他表现三峡底层苦难的画作《三峡新移民》被人拍买下之后,却被摆进标志身份地位的高级会所。但是,刘小东的长处在于对于一个商业化社会的适应,他很清楚如今艺术传播推广必须依赖商业,艺术品市场只能是一门生意,但是他同时保留自身的底线,无论外界风声如何,身价暴涨,他仍旧等闲视之,潜心作画。

  同是画家的陈丹青对刘小东极为推崇,陈丹青自认在绘画里只做到了结束“文革”,但刘小东却用写实的笔触去描述当下,刘小东做了他想做却没有做到的事。刘小东的成功不仅在于他的艺术才华,更在于他对艺术的坚守,这是一场用艺术与孤寂岁月的赌注,正如他经常说的,“画画和生命过程一样是个‘熬’字。

新现实主义

摄影流派中的新现实主义:  以平凡的题材表现形式美,以朴实的摄影手法,产生强烈的视觉冲击力。新即物主义摄影又称"支配摄影"、"新现实主义摄影"。为本世纪二十年代出现的一种摄影艺术流派。该流派的艺术特点是在常见的事物中寻求"美"。用近摄、特写等手法,把被摄对象从整体中"分离"出来,突出地表现对象的某一细部,精确如实地刻画它的表面结构,从而达到眩人耳目的视觉效果。它不考虑艺术的本质在于提示对象的本质,因而其美学思想是属于自然主义范畴的。例如,摄影家帕邱在一九二三年拍摄的火车头的回转轴就是用近摄手法,表现了火车头回转轴运转时的状态,由于画面摒弃了其他细部因而给予观众的视觉印象是强烈的。新即物主义的理论先驱是斯特兰德,他对即物主义艺术特征作了如下规定:"新即物主义乃是摄影的本质,并且也是摄影的产物和界限。"他认为,摄影"对生命的表现极强,而且需要观察正确事物的眼睛。为此,并非根据敷衍的过程和操作方法,而是必须运用纯净的摄影术才行。"新即物主义摄影的创作先驱则是阿杰和斯泰肯。而实际创始者为上面提到的帕邱。帕邱反对摄影依赖于绘画,他强调摄影艺术必须依靠摄影的自身特性,认为摄影的审美价值隐藏在自身的特性里,只有充分发挥摄影的自身特性才能创造出美,他说:"绘画应该随便由画家去画,只有根据固有的特质,才能创造出可以自立的摄影,没有任何东西是从绘画所借用的"。新即物主义摄影家的功绩是促使人们对摄影自身特性的研究和探索,把摄影从审美性的虚幻世界中拉回到现实生活中来。但是,由于过分强调了细部物质表面结构的描写,为后来的抽象主义摄影提供了萌发的土壤。一九二五年前后,由于出现了大口径的小型照相机,新即物主义的表现领域有了新的发展,产生了不少人像作品及反映社会生活和自然风光的作品。新即物主义的著名摄影家有桑德(1876-1964)、勒斯基(1871-1956)、黑葛(1893-1955)、希尔夏(1881-1948)休利曼、霍培(1878-?)、埃夫特(1874-1948)、威斯吞、亚当斯(?-1902)等。

电影流派中的新现实主义:

  新现实主义是西方现代电影流派之一。受19世纪末作家维尔加所编导的"真实主义"文艺运动影响,是批判现实主义在特定条件下的发展。多以真人真事为题材,描绘法西斯统治给意大利普通人民带来的灾难。表现方法上注重平凡景象细节,多用实景和非职业演员,以纪实性手法取代传统的戏剧手法。首部影片是《罗马--不设防的城市》。(1945),代表作有《偷自行车的人》(1948),《橄榄树下无和平》(1952)等。现该派虽然没有过去声势浩大但一直在发展变化之中,亦在当代中国的电影中也时有显示。

  新现实主义电影是在二战结束前后在意大利出现的,它一出现就受到了人们的注意,甚至令人震惊,其原因并不仅仅在于这一电影学派竟然异军突起于在经济、军事和政治上面临全面崩溃的一个法西斯主义国家中,更主要的是它完全以崭新的独特的表现风貌,突破了以往西方电影的部分传统或陈规。

  首先这一电影学派在内容、题材方面的明显社会性。众所周知,欧美电影的内容大多数是虚构的,特别是美国好莱坞电影更是严重地脱离现实。但是意大利新现实主义电影一开始就十分坦率的毫不掩饰的去集中表现大战结束前后,意大利的社会动向和民族悲剧,这在新现实主义的首部影片《罗马,不设防的城市》之后,《游击队》、《太阳仍然升起》、《偷自行车的人》、《擦皮鞋》、《罗马11时》、《希望之路》、《强盗》、《艰辛的米》、《大地在波动》等影片中被充分的表现了出来,这些影片的内容题材几乎是在以往欧美影片中难以见到的,主人公也是清一色的小人物,包括神父,家庭主妇、农民、失业工人和游民,无所不有。这本身就是西方电影中的一次创举。

  第二是影片的真实性。众所周知,意大利新现实主义影片的美学特征之一,是它力求场景的逼真感。几乎所有的新现实主义影片都是把摄影机搬到实地去,在简陋的街巷,故事的实际发生地--贫民窟、破产的农场--倒塌的楼群中进行拍摄,这一做法在当初虽然是带有偶然性,但到了战后由于摄影栅大部分已破落,不能使用。即使使用,也是租金昂贵。无奈被迫只能更多的采用实地场景拍摄。然而这种做法却在客观上增加了影片的真实性,自然的同影片的表现内容相适应,而其在一些影片雇用一些非职演员扮演角色,甚至是主角。这一做法就其原意而言是有一定积极意义的。但后来证明这一使影片有着更多的真实性而排除影片的"演出性"的措施是有其片面性的。

  我们将新现实主义的美学特征综合起来观察,是否可以说它实际上是突破了欧美电影那种戏剧化叙事特征,而树立了一种"反戏剧"的电影美学样式。在此以前的大部分欧美电影都是局限在"叙述故事"的表现方法上,而新现实主义影片却是努力想再现生活,而且是基本上"按生活的原貌"去再现。作为新观实主义电影的理论奠基人,著名新观实主义电影编剧柴伐梯尼就说过,新现实主义最突出的特征及其最重要的新意就在于它证实了一部影片并不一定需要有一个"故事",即一种根据传统臆造的故事;新观实主义的最大努力就表现在它尽可能使叙事浅显,讲得尽可能简明。总之"它不是故事,而是一种实录,一种记录精神。"在阐明新现实主义的美学特征的同时,柴伐梯尼也从理论上为这一学派辩护。他把新现实主义电影视为一种(现实的)实录。因为他认为"生活就是艺术。"他说过:街头巷尾,日常琐事充满着感人事件,只要你悉心去注意,你就能找到艺术。"显然,柴伐梯尼是不主张对生活进行归纳、综合和提高后作为一种生活的本质去表现的,而只是局限在对生活现象的罗列,这种创作方法很多是属于自然主义的。这可从他的《偷自行车的人》、《温培尔托一目》、《米兰的奇迹》等影片看出来。但是,应该承认,新现实主义电影及其主张的这种"生活即艺术"论,在战后百废待兴的欧洲电影市场,却有着它必然的历史地位。它象一股汹涌的激流冲击着陈旧的欧洲电影界,甚至也冲击着好莱坞、迫使它在一定程度上去考虑改变自己固有的制片方向。它的影响是世界性的。

  法国电影理论家巴赞的"段落镜头"理论 新现实主义电影的手法和美学主张,促使以后的电影理论界不论在电影的叙事手法,蒙太奇剪辑、摄影、表演,以致在剧场景的结构上都出现新的论证和观点。最明显的是法国电影理论家巴赞的"段落镜头"理论(即长镜头理论,反对单镜头剪辑,而主张像一些新现实主义影片一样,更多以"段落"或一场戏作为一个剪辑单元。在他看来,只有这种剪辑方法,才更符合生活。

  在西方电影界中,意大利新现实主义电影甚至还改变了欧美电影界对男女演员的审美标准,即欧美电影以往注意的首先是脸型、身材。而新现实主义电影出现以后,关心的则是《罗马不设防的城市》中的女主义公安娜·玛尼阿尼式的演员,也就是说更强调了气质。这一观念的转变,在至在八十年代后期的美国新好莱坞的电影中又进一步得到了印签,如简方达等。可见新现实主义电影的影响是划进代的。

  但是,意大利新现实主义电影在维持了七、八年之久,大约拍摄了七、八十部影片之后,在五十年代中期以后开始了衰落,这种衰落具体表现为1955年以后,意大利新现实主义电影在题材上日益枯竭。当时,虽还谈不上陷入俗套,但已经可以看出,影片原有的那种蓬勃的生命力减少了,表现内容中的社会性也不如以前突出了。

  意大利新现实主义电影衰落的原因,故然有客观的和外在的原因,比如统治阶级,甚至教会对其就从未间断迫害;他们指责新现实主义电影"歪曲"、"抹黑"了意大利社会和现实,其次是观众逐渐转向涌进意大利国家的美国好莱坞影片,国外的观众群也转向好莱坞。这一现象体现在意大利新现实主义究竟是难以同好莱坞电影竞争的,而观众也不愿长久地去在主要是表现一些灰暗的社会景象中去寻求娱乐。如果把意大利新现实主义电影的兴起放到意大利特定的历史背景中去观察,将不难发现:它的衰落实际上也是一种必然。它衰落的根源,实际上早已蕴藏在它最初的兴起中了。

  意大利新现实主义衰落的根源:首先,新现实主义电影是第二次世界大战期间,意大利左翼或法西斯的电影评论界,在理论战线上反抗墨索里尼电影的斗争结果,但是人们发现,这个斗争从一开始就缺乏一种更高的理论纲领作为指导。当时意大利电影充补着法西斯军队的宣传片,且严重脱离现实,而庸俗的喜剧片和抒情片也被当局宣扬赞颂,另外那些极端唯美主义或形式主义的"书"法派"影片也被一味推崇。面对这些创作倾向,一些进步电影理论家,把矛头指向部分影片的虚假、臆造的表现手法上,但对创作思想或理论却没有任何有力的作为,他们只是单纯要求电影去真实的表现或再现现实,而未对电影工作者提出应以何种立场和观点去表现社会现实,更未从方法论的高度去提出过。而当时的出现的情况足以表明,进步电影评论界甚至没有对当时的电影提出更高的现实主义要求。他们对凡能多少反映意大利实况的影片,都予以肯定和赞扬,这无疑是特定的历史和社会条件所决定的。

  其次,新现实主义电影学派,实际上也是意大利电影界在反法西期斗争中,形成的一种松散的"统一阵线"。拍摄新观实主义影片的电影从业人员,无论在个人经历、政治、思想和宗教信仰上都是各不相同的。他们在"电影必须如实地再现实会生活"的含混口号下聚集起来,就象《罗马、不设防的城市》中,在特定条件下,从神父到家庭主妇都可以联合起来,反对法西斯。但是这种历史条件一旦消失,人们自然按着各自的立场寻找自己的道路、这可从罗西里尼的《斯特隆波里火山》,《在意大利旅行》等影片中反映出来,这二部影片中罗西里尼把人的精神解脱,求诸予神的"恩宠",而拍摄《偷自行车的人》的德西卡却会在《米兰的奇迹中》幻想着把人的善意视为解决社会贫困的重要"药方"。显然,他们拍摄的这些影片仍然把意大利的贫困面貌当作重要的背景去表现。

  再次,由于意大利新现实主义从一开始就只笼统的强调"如实的表现意大利社会的现实面貌",因此它在客观上是反对影片去塑造典型的,从许多影片的实际表现看,是无视或轻视对人的表现的。人,在意大利新现实主义电影中,在某种程度上,甚至只是与现实环境等同的"背景一物"。人,只作为某种现实,一种命运的说明而存在。诸如《偷自行车的人》中的各式小人物,实质上都是在象征战后意大利的贫困,他们在片中的作用犹如片中呈现的破乱市场,肮脏的贫民窟并无多大区别。只是除了少数表现意大利抵抗运动的影片外,极大部分意大利新现实主义影片中的人物,在性格特征上都是较模糊的,他们更多的是作为一种社会现象的象征而出现,这就导致意大利新现实主义影片在表现人、刻画人物性格方面存在着显著不足,从而也就摆脱不掉衰落的命运,客观上讲现实主义影片如果只是一味强调贫困,饥饿、失业,在加之影片影调侮暗无彩的,那么大多数观众就不可能的会一直保留着对当初的耳目一新的初期观看时欣赏心理。既然如此,那些集现实,体栽与现代表现手法与一体的着意刻画人物,塑造典型的叙事结构影片又自然会成为大多数观众所喜欢的影片。

  对电影艺术发展的贡献:意大利新现实主义电影的创作口号既走出摄影棚,到故事的实际发生地去拍摄,多拍实景和外景不用或少用人工搭制场景,取消舞台化的照明技术和摄影陈规,并注意让演员保持自然状态,充分调动演员的创造性,尽力去掉"表演"的痕迹,这一系列的坚持写实主义的美学原则和方法,使意大利电影抛开了过去那种浮夸的形式,转向了真实的社会生活内容,对于世界电影艺术朝着更加切近生活的方向迈进,产生了深刻的影响。

  意大利新现实主义电影,作为电影历史长河中的一个流程,虽然早已结束了,但是它所倡导的纪实主义和让普通人成为银幕的主人公等美学思想将是永存的,它具有革命意义的美学观念将长久地影响电影艺术的发展。

国际政治学中的新现实主义:

  新现实主义产生于20世纪70年代,正值美国的霸权地位衰落和第三世界异军突起之际。1973年的石油斗争震撼了整个西方世界,经济危机、能源短缺、人口爆炸,一系列全球性重大问题 困扰着世界各个国家。战后一直在西方国际政治学理论中占据统治地位的现实主义权利政治理论,已经无法充分解释和说明国际社会的现实。此外,在国际关系研究方法论上的传统主义与行为主义之间的论战也接近尾声,传统主义显然不能适应新形势的需要,而行为主义过于复杂玄妙、晦涩难懂,也不能有效解释现实问题。在这种背景下,西方一批学者开始对传统的现实主义理论进行修正、改造和补救,并在此基础上形成了新现实主义学派。肯尼思·沃尔兹的《国际政治理论》(1979)是现实主义理论的巅峰之作,因其强调国际体系的结构对国家行为的制约作用,新现实主义有时也被称为“结构现实主义”。

  沃尔兹对汉斯·摩根索为代表的传统现实主义理论做了三个重大修正:

  (1)摩根索把国际政治的第一推动归为人性,即“政治法则的原则是人性”。沃尔兹认为,按照科学哲学的要求,人性是难以验证的东西。传统现实主义的性恶论将国际冲突追溯根源到人性,虽然看到人性中恶的一面引发了冲突,却忽视了人性中善的一面在相反的方面遏制了冲突。此外,将国际冲突追溯根源到人性的观念不能说明战争随着时间和空间的变化而发生的变化:如果人性一成不变,那么战争为什么不能同样一成不变呢?沃尔兹认为,国际冲突的根本原因不是人性,而是国际社会的无政府状态。

  (2)摩根索认为“理性”的政治家就是孜孜不倦的积累越来越多的权利,权利被视为目的本身。而沃尔兹把权力看做一种使用的手段,国家拥有的权力太大或太小都会有风险。力量软弱会招致攻击,力量强大则会是对手不敢发动进攻,而力量过于强大则会刺激别的国家,使它们增加军备并联合起来对付它,因此明智的政治家总是力图拥有适度的权利。沃尔兹认为,在紧要关头,国家所最终关心的并不是权利,而是安全。

  (3)传统现实主义 将因果关系看作是单向的,即主要从处于相互作用的个人或国家那里寻找原因。沃尔兹承认,某些国际后果的原因存在与相互作用的单位层次上,但是还有某些原因存在与结构层次上,存在于单位层次上的原因与存在与结构层次上的原因相互作用,因此仅仅从单位层次上理解会把人引入歧途,如果人们在研究方法上既注重单位层次,又注重结构层次,就能够全面地把握国际体系内的变化与延续。

  结构是新现实主义国际关系理论的核心概念。沃尔兹确定了有三部分组成的结构定义:排列原则、单元的特点和能力的分配。按照这一定义,国际政治体系具有以下结构特征:(1)主权国家之间的无政府状态;(2)行为体之间最小限度的功能差异;(3)国家间能力的分配。在他看来,前两个特征是不变的,否则国际政治体系与国内政治体系的区别也就消失了。这样,结构的变化是第三个特征——各单位实力对比的变化所造成的,或者更简单地说,是有大国数量的变化造成的。结构通过社会化过程和竞争过程给行为主体设定了一系列限制条件,来“鼓励国家的某些行为,惩罚那些不响应鼓励的行为”(【美】肯尼思·沃尔兹,《国际政治理论》,126页,北京,中国人民公安大学出版社,1992),因此结构的变化会引起国家行为的变化。

  沃尔兹的《国际政治理论》借鉴了科学哲学、结构—功能主义以及微观经济学的理论成果,为新现实主义建立了高度简约的“理论模型”,差不多具备了国际政治理论的“最好外壳”。除了沃尔兹以外,新现实主义的代表人物还有罗伯特·吉尔平A.F.K.奥根斯基布诺伊·德·梅斯奎塔约瑟夫·奈

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2009-04-22 09:16

动画片的创作方法所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行。

         本章节主要介绍主流动画影片的创作方法、工序及任务要求。动画片创作的工艺流程作为动画片,尤其是商业主流动画片,其制作过程是庞大而繁杂的,是需要很多人共同合作完成的,而这种合作是一种相对固定的模式,也就是它的创作工艺流程。以主流动画片为例,其创作的工艺流程简述如下:木偶、剪纸类动画片则把原画设计、动画、描上部分改为逐格扳动(摆拍)完成动作,再拍摄下来即可。非主流动画的创作工艺流程根据各自特色,步骤略有区别,但大致都有以上工序。

         动画创作的主要工序及其任务

         1.前期策划阶段关系到一部动画片的成功与失败。以下将按照制作流程图分项简略介绍。筹划新片影片制作负责人把电视台、制作厂家、广告代理人和原作者召集在一起充分了解主办人的期望和观众的动向,共同讨论并编写故事大纲,考证故事的时代背景、内容,确定影片风格设计有特色、有个性,能够与市场结合的角色造型,确定作品的方针和放映时间,并评估制作费用等。选题报告影片内容可以根据一个题材、故事、传说来改编,也可以是原创(剧本写作要适合动画语言及技术的表达),并用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的以及影片将会带来的影响和商业效应,并交给投资方和管理机构审批。剧本创作包括文学剧本和文字分镜头剧本的创作文学剧本也可称为“脚本”或“台本”,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,是制作动画片的基础。它是把出场人物的台词、动作、剧情用文章的形式表现出来,也包括人物性格、服饰道具以及背景等细节描述。要求故事结构严谨、情节具体详细。创作时要召集制作电影剧本的所有有关人员开会(制片人、导演、编剧)决定剧本的整个故事情节,然后分别由编剧负责制定每一集的设想与构思方案。内容常常是以反映现实生活中人们的意愿和想象的素材,经过提炼加工产生变异从而得到升华;或由一句成语、一张漫画生发而来。可以采用神话、童话、民间故事、科学幻想、幽默小品等各种样式,以夸张或怪诞形式加以表现。文字分镜头剧本是将动画片文学剧本分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧本。导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文学剧本所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,将需要表现的内容分成若干镜头,每个镜头依次编号、标明长度,写出各个镜头画面内容、台词、音响效果、音乐及拍摄要求,摄影组的各个创作部门以此作为创作依据。美术设计是负责造型、场景以及美术风格的确定者,帮助导演把握动画片整体美术风格。造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。角色造型师不但要具备丰富的生活经验和敏锐的市场观念,对动画的特性能够完全掌握,同时还要思维灵活、想象力丰富,这样才能创造出充满活力、有个性(内在思维)、有特性(外在形态)的造型。如果原作品是漫画杂志,那么它的主人公及人物造型也是原作者设计好的,所以造型设计者要在原造型的基础上进行省略和修饰,把这些漫画化形象改变成动画的人物造型。如果是原创造型,就要求把作品中人物性格、特征以具体的、生动的、具有说服造型力的表现出来,不但要符合动画片的动作要求,而且要符合动画片整体美术风格,有强烈的个性特点,能给观众留下深刻印象。造型设计的任务包括有:角色的标准造型、转面图(通常都有正面、侧面、背景)、结构图、比例图(角色与角色、角色与景物、角色与道具之间的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图(角色所特有的表情和习惯动作)及口型图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,对于性格塑造的准确性,动作描绘的合理性都具有指导性作用。一部动画片的人物造型一经确定,角色在任何场合下的活动与表演都要保持其特征与形象的统一。场景设计是根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿。包括影片中各个主场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图。它提供给导演镜头调度、运动主体调度、视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头画面设计和背景绘制的直接参考,起到控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。一部动画片的美术风格很大程度上是依靠场景设计来体现的。画面分镜头剧本美术片特有的以画面及文字示意的分镜头剧本。根据文字分镜头剧本,设计出全片每个镜头连续性的小画面,其画面内容包括:角色运动、背景变化、景别大小、镜头调度、光影效果等视觉形象。另外还要有相应的文字说明:时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。画面分镜头剧本工作细微、复杂,通常是由导演及其助手来完成。画面分镜头剧本相当于未来影片的预览,也是动画片的总设计蓝图,是导演用来与全体创作组成员沟通的桥梁。录音这是一种后期工作移至前期进行的特例,如对白采用“先期录音”的方法,也称为“声音表演”。

这个做法有两种目的:一是配音演员依据本需要,由导演指导,靠声音表达感情和动作。这样可以使动作设计在设计角色的表演时有了依据和帮助,从而激发动画家们更多的想象力,画出更传神的动作;二是这种方法能使画面动作与声音(对白、音乐、效果等)配合得更加精确而使动画片取得更好效果。2.中期创作阶段中期创作阶段的每一个环节,都关系着整部影片的风格与水平,需要全体制作人员共同合作,相互配合。设计稿根据动画片画面分镜头剧本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。在放大时要求考虑,镜头形态的合理性、画面构成的可能性以及空间关系的表现性。设计稿要有画面规格设定、镜头号码、背景号码和时间规定等标准。设计稿一般有两部分:一是人物(角色)动作设计稿,要画出活动主体的起始动作、运动轨迹线以及动体最主要的动态和表情、动体与背景发生穿插关系时的交切线。二是背景设计稿要按确定的规格画出景物的具体造型、角度、移动或推拉镜头的起止位置。设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维线索、画面规格、背景结构关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹方向等因素,成为后面诸多工序的基本依据。动作设计(原画)原画是制作动画片的核心。在工作之前由美术设计向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几张动画,同时填写摄影表。原画人员相当于一般电影中的演员。他赋予角色生命,将之塑造成会说话、会思考的生物或非生物。他是动画片制作的灵魂人物,当然也要服从于导演的整体把握。原画人员是表达每个角色的主要设计人,但是他不可能一个人将动作完全自己做出来,通常只绘制一个动作的起头、中间及尾端,再进行编码,并填写摄影表,其它的由助手(包括修形及中间动画人员)完成。原画决定动画片中动体的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化等。角色的动作是否具有表现力和感染力与原画设计有很大的关系。修形的主要工作是清稿,因为原画的画稿多是草图,重动作准确而不重画面精细,所以必须有助手依照造型蓝本,将线条正确清晰的整理出来,但他并不负责其它动作衔接所需要完成的不足张数。动画原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成。中间张数比较少,动作会转换的比较快;张数多,就会显得平稳、柔顺。如迪士尼动画的中间张数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的工作不意味着简单劳动,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的基本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须掌握动作过程的形态结构、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序号码填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。背景背景人员按照设计稿,根据美术设计提供的场景气氛图,逐个镜头绘制出角色活动的背景画面。背景绘制接近绘画。虽然现在很多步骤采用电脑操作完成,并有相对快捷的优势,但背景绘制仍然是传统手段来得自然、丰富。虽然更接近绘画,但背景并不是独立存在的绘画作品,只是镜头中人物活动的陪衬与环境交代,所以要求严格按照设计稿规定的景别、角度以及结构框架绘制背景,绝对不允许在规定范围外任意发挥。

     2.后期制作阶段后期制作阶段可以说是对影片的再创作,它的每一道工序都影响着影片的最终效果,需要工作人员细心、严格地把关。描线上色中期的动画绘制都是用铅笔在白纸上画出来的,后期还要经过美术加工阶段。传统描上方法是将每一张铅笔动画稿,转描到透明的赛璐珞片上。首先将镜头中的每一张画面,用同样规格的透明片套在定位尺上,逐张进行描线,线描完成以后,再在反面上色。特殊描绘则将描线和上色合并为一道工序,按动画稿形象直接描绘上去。特殊描绘方法适宜于绘制水、汽、烟、火、风等,画面效果比较柔和。描线也可使用描线机,只是在动画纸上放上一张透明片,用描线机就能直接复印到明片上。但是描线机只能把黑色线复印到明片上,色线还要用手工描。手工描线是一件非常细致而技术性很强的工作,所描的线条同动画线条的要求一样(准、挺、匀、活)。在描完线的明片背面,用不透明的特殊水溶性颜料上色。上色是一件细致、复杂、繁重的技术工作,它必须在已经描好线条的明片背面,按照人物造型所规定的各种颜色号码,一块一块地涂上颜色。上色时只能涂在线条范围之内,不能出线、漏缝,颜色还必须涂得厚薄均匀。为了保证画面质量,上色时要注意保持清洁,不能发毛,不能有油污和手印,不要有划痕。描上可以说是原画和动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量,可以说一线之差也许会造成前功尽弃的后果,所以对描线上色人员的职业素质和责任心理要进行严格考核。校对描线上色工作完成之后,要进行拍摄,而拍摄前必须送交核对部门进行校对检查。

因为前边的制作都是由许多人分别进行的,虽然是在导演监督下工作的,并且有各种详细周密的蓝图,但也难免会出差错。首先,检查描线上色的质量,看成品是否按指定的颜色上的色;其次,检查成品有无缺少张数,明片是否有划痕、脏污等;最后,把一个镜头的人物画面同背景进行套对检查,这时要加倍认真反复套对,看人物与背景的对位线是否准确,同时还要检查镜头的处理、移动背景、推拉镜头、技术要求等等。为了保证拍摄工作顺利,校对人员的素质要求应该是非常高的,有时由导演助理来完成这一工作,因为在校对工作中能够发现问题需要一定的眼力和经验。拍摄成品校对完成后,就可以送摄影部门拍摄了。动画片拍摄方法与故事片不同,动画片拍摄被称之为逐格拍摄。摄影师要根据镜头摄影表上的记录,一格一格地拍摄。为此设置了特殊的动画拍摄台,台面上装有定位尺(安放动画画面)和移动轨道(安放背景画面)。机架四周放置照明灯具。摄影机被固定在机架上,拍摄时可以上下移动。另外动画拍摄台可进行多层拍摄和吊台拍摄,还有透光拍摄及各种各样的特技拍摄。早期的动画片比较单纯,只是把画片拍到摄影机中,现在的动画影片,摄影的功能越来越讲究,许多效果是靠摄影做出来的,不完全是靠画出来的。剪辑这是动画片画面的完成阶段。经过拍摄并且冲洗好的胶片,要印制成工作样片,剪接人员先要会同导演按照分镜头剧本的次序进行全片的剪接工作,经过初剪,去掉多余的画格,把分散的胶片按符号顺序连接起来。然后再根据导演的要求反复精剪,力求使画面连接流畅,节奏鲜明,达到最理想的效果。所以,这是动画影片蒙太奇的最终体现,也是一个再创作过程。目前动画片剪辑一般都使用电脑系统的非线性编辑,不但速度快、效果好,还可以在画面上增加特殊效果,使影片呈现更多的变化与趣味感。录配音动画片对声音的依赖比一般剧情片还要重,影片剪辑结束后,如果采用的是先期录音的方式,要在剪接台上与对白声带做同步套片;如果不是则要进行事后配音及音效。录音工作和常规电影基本相同,包括音乐、对白和效果。根据片中的不同角色,选择配音演员,按照全片的对白台本,将样片分成若干段落,配音演员反复观摩样片,进行对口型的练习,各个角色的声音,由配音演员塑造,并使其与角色融为一体。配音演员边看样片边配音,也可把胶片转成录像磁带,用电视监视器在录音室进行录音,这样更加方便。录音一般需要专门的录音室,在导演的监督下进行的。在配音演员录音的同时,音乐和音效也分别进行实录,然后灌制在同一录音带上,这就是录音合成。把初步合成好的带子反复试映,再调整配音、音响效果以及音响共鸣和强弱使之达到理想的效果。全部混音完成之后,要转成光学声带,与画面工作样片一同翻制到一条正片上,再印制成放映拷贝。经过这样细致复杂、繁重的工序之后,一部动画电影就算完成了。电视动画片的制作与此类似,只是最后完成的成品是磁带。4.导演的创作导演是一部片子统领全局的灵魂人物,动画制作的各个环节都离不开导演。他的任务就是领导所有的动画工作人员完成制片工作。一个好的导演,他应当精通动画片制作的各项知识,具备丰富的想象力与创造力,同进还要充满信心及幽默感,对市场应该有相当的了解,思维能力强,反应快,有沟通能力及责任心,这样才能够切实执行完成动画片的制作任务。导演创作工序简述如下:在前期的策划阶段中,导演要确定、修改剧本(包括画出画面分镜头剧本),写出导演阐述,确定整部影片的美术风格及造型、场景,同时还要与作曲、录音师确定主题曲及声音的构成等。中期创作阶段,导演要指导设计稿和原画等工作。后期制作阶段,导演要审看动作样片并提出修改意见至确定,还要审看成品样片及监督编剪过程,最后指导录配音并最终完成影片。其它动画影片的创作及制作偶动画:这里主要介绍木偶动画的制作方法。传统木偶动画承继了传统木偶戏的表演模式,有很鲜明的艺术特点:面部表情不变,形体动作非常机械夸张,有较强的戏剧舞台感。现代木偶动画制作工艺复杂,制作与拍摄相当费时费工。木偶主要采用木料、石膏、橡胶、塑料、海绵和银丝或金属关节等材料制成,以脚钉定位。拍摄时将一个动作依顺序分解成若干环节,用逐格拍摄的方法一一拍摄下来,通过连续放映而还原为活动的影像。木偶片中立体的人物造型设计是根据剧本内容和导演总体风格的设想,首先,设计出能表达人物性格特征的木偶形体制作结构;然后,选定人物服饰的色彩、服饰、道具的彩色图稿,再确定木偶形体的制作结构,选定人物服饰的图案纹样及衣物质料;最后,画出木偶正、侧面的大小尺寸制作图,交有关部门制作和加工装配。木偶动作设计相当于故事片里的演员,在拍摄前,动作设计者须进行艺术和技术两个方面的准备工作:1、熟悉剧本情节,研究、揣摩木偶造型特点,撰写角色小传和人物性格分析,设计全片贯串动作;2、根据导演和分镜头剧本内容同导演和分镜头剧本的要求,掌握动作节奏,计算动作时间,通过动作体现人物个性。背景设计则根据剧本内容和导演的总体艺术构思,画出布景风格彩色稿,全片色彩总谱,每场色彩气氛图及制作尺寸和木偶人物行动路线平面图。

木偶片的场景制作应有纵深感,能进行多角度拍摄。布景风格要与木偶造型设计的风格相一致。正式开拍前要进行试验性拍摄,对一部影片的人物性格刻化,动作和表演风格进行检验,拍成样片经导演和动作设计确定后进入正式拍摄。剪纸片美术电影的片种之一。是在借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术的基础上发展起来的一种美术电影样式。它以平面雕镂艺术作为人物造型的主要表现手段,汲取皮影戏装配关节以操纵人物动作的经验,制成平面关节纸偶。环境空间则由绘制的纸天片及贴在玻璃板上的前、后景构成,玻璃板之间相隔一定距离以便分层布光。剪纸片中各种景别所需的纸偶制作是根据剪纸人物造型画稿、动态画稿,按人物特点(写实、变形等)进行关节解剖,用专为人物各部位所需而染制的彩色纸张进行绘制、镂刻、剪形,再用关节钉按解剖图装配连接,成为灵活自如而不失原形和特点的平面关节纸偶。再用画纸通过绘画、剪形、镂雕、刻画等方式制作剪纸片背景。拍摄时,以背景设计稿为依据,将各种景别的平面的景物、道具粘贴在玻璃板上,并将纸偶也放在玻璃板上,用逐格摄影的方法把分解的动作逐一拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像。水墨动画运用墨和水份的渲染,发挥墨色浓淡和虚实的效果来描绘对象。既没有明确的边缘线,中间又不能平涂颜色。多取名家花鸟画作品形象为角色。代表作有《小蝌蚪找妈妈》、《山水情》、《牧笛》等。现场绘制(沙画)制作沙画时,沙堆的疏密可以营造出不同明暗的图形,沙子形成特有的波浪形边缘,使人物轮廓显得分外自然柔和,特别适合制作流动和变形的效果。但沙画的最大问题之一是,由于动画师必须在摄影机前现场勾勒,因此大部分形象无法事先作好,而且沙粒很难成型,一有静电就会粘在一起,而且又轻,一吹就散,所以在制作上颇费心力。作品有加拿大国家电影局的卡罗琳•丽芙的《猫头鹰于鹅之婚礼》等。真人动画也就是大家所说的“怪异动画”。它很像真人电影,拍摄方法有两种:一种是按照常规的方法拍摄,之后在按照创作者或导演的需要进行“抽帧;另外一种是以逐格方式进行拍摄,制造机械式的运动,其实陈设和演员都不是这样移动的,这两种拍摄方法制作出来的片子非常具有动画感。例如:加拿大国家电影局诺曼•麦克拉伦的短片杰作《邻居》,就是采用“抽帧”的方式拍摄的。另外还有实物摆拍、针幕动画、油画绘制动画等多种动画形式的创作及制作方法,请参阅课本《动画片的分类》这一章节。电脑三维动画现在流行的电脑3D动画正如火如涂地冲击着动画荧屏。一九六四年在贝尔实验室工作的肯•诺顿开始利用电脑科技去制作动画影片,从此动画界即已迈入电脑动画的时代。由于六O年代电脑动画崛起,七O年代电脑绘图的著色描影和模塑演算法也相继问世,以及八O年代发展出影像的写实逼真画面也提供了更具临场感与实用性的电脑动画,因此,影视动画界便频频掀起电脑动画的热潮。在这里3D动画的探讨,不想仅局限于将它作为一种特殊的动画类型来研究,而是借此比较现代动画较之传统动画形式上的多样化,以及未来动画的发展走向和机械手段的广泛介入,传播媒介的日趋丰富。在传统卡通动画里,动画制作者所创造出的一连串手绘画面,经过快速连续的播放,而产生栩栩如生的动作与幻觉。传统动画制作者可直接控制笔和纸等媒体,同时也能轻易地发展出特别的技术;而电脑动画制作者必须透过交淡式电脑介面去传送其需求。譬如设定关键画面的技巧可以辅助设计者去控制物体,光源及镜头的位置,电脑可以用来计算所有中继画面中的物体位置。这样,电脑动画就可迅速地产生有动感的影像。当今被人们广泛运用的三维动画软件有3DMAX、MAYA等,能够塑造出具有立体感的动画角色造型,产生偶动画效果。最初运用电脑上色制作的平面二维动画,是一种在后期实现常规传统手绘动画效果的制作方式。而Flash则成为了一种方便快捷的平面动画短片制作方式。平面动画发展到今天,越来越依靠电脑来完成影片制作,尤其是电视动画和网络动画,比较常用的软件是Flash 、Retarsh,以实现设计者所需要的实物着色效果,使得从90年代起,大量动画片运用电脑使其产量及影片品质得以提升,以获得新的卖点。如初次平面与电脑制作尝试结合的《泰山》,到后来的3D动画《玩具总动员》、《海底总动员》等等。如今平面与三维动画的界限已不再明显,越来越多的动画影片呈现出缤纷异彩的混合效果。名词解释摄影表 是摄影师操作画面关系和拍摄方法的指导蓝图。摄影表的规划工作由导演根据设计稿结合分镜头设计进行时间和动作的整体规划,填写则由原画人员来完成。内容包括镜号、动作提示、长度、对白、口型、原动画格数、分层关系、背景(如果有前景设定好层位)、拍摄指示(推拉范围、移动镜头的坐标方向、移动速度要求等),如果是较长的镜头,要写上摄影表页码号序。表中还要用特定的符号注明各种表现方法,并附图例。动画摄影人员必须严格按照此表进行拍摄。导演阐述动画片导演根据文学剧本的内容,用书面阐明影片主题思想、人物性格、艺术风格等方面的构思和设想,并提出对各创作部门的要求,用以保证整部影片思想艺术的统一。 动体 在动画画面中相对于静止图形的活动形体,不论是人或物统称“动体”。参考书目 《电影艺术词典》中国电影出版社 《动画电影探索》 远流出版事业股份有限公司《动画概论》 北京广播学院出版社

类别:我叫张光明 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-03-31 09:17

cooledit pro 2.0软件介绍:著名的多轨音频编辑软件(点击此处下载cooledit pro 2.0),功能如下:
1.实时的非破坏编辑。
2.为每一轨提供了实时效果器链。
3.实时均衡处理器。
4.多轨调音台。
5.多轨模式下对midi文件的支持。
6.可以实现数字式CD抓轨,同时提供批处理式的音乐格式转换或者压缩。这个功能很强大,也非常方便。
7.对Loop的支持。
8.抽取并编辑视频文件中的音频。
9.X作界面更加灵活化。
10.新增加了几个效果器。
11.相位分析器。在Analysis菜单下选择"Show Phase Analysis",即可打开相位分析器。可以对立体声音频文件的相位进行细致的分析。
12.支持多轨数。现在可以支持最多128轨。
13.更多的包络编辑功能。在前版本基础上2.0版新增加了3种包络编辑功能:
Wet/Dry Envelopes对某一轨上加载的效果器量(干/湿)进行调节。
FX Parameter Envelopes对某一轨上加载的动态效果(如Dynamic EQ,Dynamic Delay)的量进行调节。
Tempo Envelopes对midi轨的速度进行调节。
14.用鼠标拖拽波形的长短。
15.内置的节拍器。
16.支持更多的音频文件格式。常用的包括wav, mp3, mp3pro, raw, cel, cda, voc, vox, smp, wma, asf, pcm, raw等。
17.支持US-428硬件控制器。  

Cool Edit系列软件是由Syntrillium公司推出的音频录制编辑软件,版本有Cool Edit Pro 1.0/1.1/2.0/2.1,Cool Edit 2000,Cool Edit SE等,其中,软件名称中包含“Pro”的为专业版,功能全面;而Cool Edit 2000、Cool Edit SE等版本则是简化版本。这里的介绍,都以cooledit pro 2.0为准。

CoolEdit自带2款插件:图形均衡器、BBE(高音激励器)的使用

CoolEdit自带的“图形均衡器,是CoolEdit自带的EQ调整器,可以在“效果”菜单里面打开。(图1)

这个图形均衡器可以随你的需要,分别选择10段、20段、30段均衡。功能不错。(界面见图2)

  BBESonicMaximizer(高音激励器),录音及声音处理软件,使用专利处理技术可以补偿保真度损失,通过对精细的相位和振幅失真的调整来提高声音质量。属于比较智能化的调节器,从原理上来讲,也是EQ调节器。(图3)

  BBE一共有三个旋钮,左边是调节对低频的增益,中间是调节对中高频的增益,右边是调节对总输出的降低。

  因为左和中的旋钮,全部都是增益,也就是只有提升,所以在右边的总输出必须做适量的降低,否则很容易造成音频信号溢出。

【音频插件Ultrafunk简介】

下面介绍关于周边的效果器的效果及使用:

效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。
效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型

1. 室内声音效果的组成
l 直达声:Direction
听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。
l 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。
l 后期反射声(混响声)
比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨

别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。
l 混响时间Reverberation Time
声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。
2. 声场效果
声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。
声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。
(1) 混响时间的调整
混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:
l 容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。
l 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。
l 专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。
l 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。
l 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。
(2) 预延时(Pre Delay)的调整
预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在0.1秒~0.2秒之间。Pre Delay小于0.1秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。
(3) 回声效果的反馈率(Feed back)
这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。
3. 特殊效果
(1) Plate金属板效果。模拟板式混响器的声音效果。它的特点的是声音清脆嘹亮、爽朗有力,给人以生机勃勃的感受。一般用来处理对白,打击乐和吹奏乐的声音。
(2) Phasing移相效果。将延时后的声音与没延时的声音混合相加在一起,由于两个声音有时间差(相位差),选加后会在某些频率上相加形成峰点,而另一些频率上互相抵消形成谷点,形成“梳状滤波器”的频率特性,通过延时参量的调整,可控制梳状滤波效应的特性的峰与谷出现的位置,调整直达信号延时信号的混合比例可调整梳状滤波特性峰与谷之间的差值。当两者比例子为1:1时,峰与谷差值最大,达6dB。移植效果的延时量不宜过火,在1ms~20ms之间调节。
(3) Flange镀边(法兰)效果。
对延迟时间进行调制(延时按一定规律变化)时所产生的效果。这种效果可以循环往复地夸张声音中的奇次谐波量或偶次谐波量,使声音的频谱结构发生周期性的变化。从而出现“空洞声”、“喷流声”和“交变声”等富有幻觉色彩的声音效果。Flange效果的调节参数有调制频率、调制深度和反馈率。主要用于特殊声音处理场合,要慎重使用。
4. 声源效果
对不同声源发生的声音进行处理。有的专门设有为人声、打击乐等特定声源制造效果。
5. 效果器的连接方法
效果器的连接使用原则是只能话筒的声音信号(人声和乐器演奏),因为这些声音经话筒拾取后没经过任何处理,音色可能不够理想,必须加以润色。但对于标准的音乐节目源(如CD)绝对不能加效果器,因为这些节目源已是最佳调音的结果了。在实际使用中,效果器有两种连接方法。
(1) 插入法
利用调音台的INS(插入)口,将效果插入到系统中。接法是:直接将效果器插入调音台话筒通道的INS 或将话筒声音编组后再将效果器插入到话筒的编组通道。这种接法时用效果器的MIX混合功能来调节效果声的比例(干——湿)。INSO的插头为大三芯,Tip(头端)和地端为信号输出(Send)端,接到效果器的输入端;Ring(环端)和地端(公共)为信号输入(Return)端,接到效果器的输出端。
(2) 输入输出法
从调音台的Aux Out(辅助输出)端送出话筒信号至效果器的输入端,再将效果器的输出信号送到调音台的某个输入端。用调音台的话筒通道推事和效果器的输入电位器分别调整直达声与效果声的比例,效果器的MIX置于最大(即WET)位置。
输入法有单输入单输出、单输入双输出和双输出三种连接,以双输出的效果声有明显的空间感为最佳,因此用的最多。
延迟时间:
Delay:3-35ms会产生“梳状滤波器”效应,就是Flange效果
35-50ms会产生Chorus合唱效果
超过50ms会产生Echoes回声效果
对音源信号进行低频调制(AM、FM)可处理成为颤音效果。
混响时间:
0. 5秒 太少:声音干而单薄
1. 9秒 适用语言:清晰度高,声音干净,但音乐不来满
1.2秒适用音乐:声音满暖,丰满,有气魄,有空间感和浓度感,生动而明亮
2秒 过多:声音浑浊,有回音,嗡嗡声和遥远感
听感与声压级的关系
音量小时:声音无力,单薄,元动态感,低音、高音不足
音量适中:声音自然,清晰,柔和,丰满园润
音量太大时:声音丰满有力,有动态,但不柔和,声音考硬

电子管模拟器,让 声 音 变 温 暖

电子管模拟器 Antares Tube http://www.show58.com/help/Antares.Tube.DX.v1.02.rar 这是个很好用的东西,能使你的声音变得温暖,用法很简单明了,下面介绍一下这个东西。Antares Tube 为用户提供了两种不同的电子管类型(下文有说明)。通过参数的调节,可以改变你的数字音频,得到传统模拟电子管的温暖效果。 Tube的使用非常简单,有很好的声音处理效果,同时对资源的占用很小。该模拟器有两个电子管,一个是蓝色,一个是黄色。
天蓝色的电子管,可以为人声,原声吉他,小号,弦乐等各种声音信号,增加传统电子管前置放大的温暖效果,起到美化声音的作用。

橘黄色的电子管会为音频加上模拟过载(OverDrive)放大器那种深厚而温暖的失真,适当的使用可以给声音带来精细的变化,主要用于电吉他,贝斯,合成器,甚至人声。 Tube 的特色:
1。提供高质量的模拟电子管放大器效果。
2。对不同声音信号提供两种不同的电子管类型。
3。OmniTube(完整电子管)可以给整个声音信号加上电子管效果。
4。超级棒的声音质量。
5。操作和使用简明易懂。
6。资源节约,效率很高。
用法:如下图。

注意:拖动下面的滑杆就可以了,千万不要拖动太多,不然就会破音了,自己可以用耳朵试听一下。

麦克风模拟效果器

什么是麦克风模拟软件呢?简单的说来,就是调用Antares Microphone Modeler 中的保存的其它麦克风声音的特情参数,将普通的麦克风录音质量提高,并模拟到品牌麦克风的音质水平。这对一般多媒体用户来说,无疑又是一个巨大的福音,意味着我们用唱卡拉OK的普通麦克风在Antares Microphone Modeler
作用下也能录制出Hi-Fi的效果,的确非常神奇。

1,启动
首先启动Sound Forge 5并打开刚才录制好的原始音频文件,选择DirectX
莱单下的Antares Microphone Modeler如图。初步看来,Antares Microphone Modeler 的界面不算太复杂,所有选项,按钮一目了然,接下来开始设置具体的麦克风模拟参数。

2,设置
Source Mic 用来选择录音时实际使用的麦克风,如果只是普通的非品牌麦克风的话,选择bypass mic就可以了。而Modeled Mic里陈列出了将要模拟的各种麦克风品牌及型号,Antares Microphone Modeler提供了全世界很多知名麦克风品牌的著名型号。其中包比较熟悉的AKG,Alesis,Neuman,Rode,Sennheiser,Shure品牌数以百计的经典麦克风型号,绝对满足各种麦克风模拟效果的要求。
选择AKG下面的AKG C3000型号,然后用Input Gain和Output Gain调节输入和输出音量的增益大小,Proximity(接近距离)是用来调整录音时麦克风和发音音源之间的距离的:Low Cut中选择滤波器:而Preserve Source用来将声音信号分成低声部和高声部两部分,并可分别进行处理:Tube Saturation 用来调节电子管的饱
和度,可以试着增加它的值再来试听效果。

完成上述操作之后用Preview进行试听,如果效果不满意,再选择其他的麦克风进行模拟,完成之后单击OK。Antares Microphone Modeler最大的实用性就在于能够将普通的非专业的麦克风经过处理达到专业的录音音质,能够在最大限度内适应大多数用户的硬件环境,达到良好的声音效果。正因为它的这种独特模拟性,很多用户亲切的称它为“软麦克风”,麦克风模拟的概念在专业软件领域尚属新技术,Antares Microphone Modeler一开始就赢得了很好的口碑。

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2009-03-16 10:23

金属                 颜色     色彩亮度   漫射   镜面   光泽度   反射   凹凸

                                                 (%)

铝箔           180.180.180     有     32     90     中     65     8

铝箔(钝)     180.180.180     有     50     45     低     35     15

铝             220.223.227   有     35     25     低     40     15

磨亮的铝       220.223.227     有     35     65     中     50     12

黄铜           191.173.111     有     40     40     中     40     20

磨亮的黄铜     191.173.111     有     40     65     中     50     10

镀铬合金       150.150.150     无     40     40     低     25     35

镀铬合金2       220.230.240     有     25     30     低     50     20

镀铬铝         220.230.240     有     15     60     中     65     10

镀铬塑胶       220.230.240     有     15     60     低     50     10

镀铬钢         220.230.240     有     15     60     中     70     5

纯铬           220.230.240     有     15     60     低     85     5

铜             186.110.64     有     45     40     中     40     10

18K金         234.199.135     有     45     40     中     65     10

24K金         218.178.115     有     45     40     中     65     10

未精练的金     255.180.66     有     35     40     中     45     25

黄金           242.192.86     有     45     40     中     65     10

石墨           87.33.77       无     42     90     中     15     10

铁             118.119.120     有     35     50     低     25     20

铅锡锑合金     250.250.250     有     30     40     低     15     10

银             233.233.216     有     15     90     中     45     15

钠             250.250.250     有     50     90     低     25     10

废白铁罐       229.223.206     有     30     40     低     45     30

不锈钢         128.128.126     有     40     50     中     35     20

磨亮的不锈钢   220.220.220     有     35     50     低     25     35

锡             220.223.227     有     50     90     低     35     20

净化瓶         27.108.131       无     90     60     低     5     20

泡沫塑胶       54.53.53         无     95     30     低     3     90

合成材料       20.20.20         无     80     30     低     5     20

合成材料(粗糙)25.25.25       无     60     40     低     5     20

合成材料(光滑)38.38.38       无     60     30     低     0     10

合成材料(钝)   25.25.25       有     92     40     低     15     30

塑胶             20.20.20       无     80     30     低     5     10

塑胶(高光泽)   20.20.20       无     70     90     高     15     5

塑胶(硬儿亮)   20.20.20       无     80     80     中     10     10

塑胶(糖果衣)   200.10.10     无     80     30     低     5     15

塑胶(巧克力色)67.40.18       无     90     30     低     5     5

橡胶             30.30.30       有     30     20     低     0     50

橡胶纽扣         150.150.150   无     60     20     低     0     30

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2009-03-13 10:21
艺术成就奖:
  《小小大星球》(LittleBigPlanet)

  提名:
  《刺客的信条》
  《使命召唤4:现代战争》
  《死亡空间》
  《战争机器2》
  《MGS4:爱国者之枪》

  技术成就奖:
  《孢子》(Spore)

  提名:
  《刺客的信条》
  《神鬼寓言2》
  《辐射3》
  《GTA4》
  《小小大星球》

  最佳游戏奖:
  《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy)

  提名:
  《使命召唤4:现代战争》
  《神鬼寓言2》
  《辐射3》、《GTA4》
  《摇滚乐队》

  最佳动作冒险类游戏奖:
  《神鬼寓言2》(Fable II)

  提名:
  《使命召唤4:现代战争》
  《死亡空间》
  《GTA4》
  《波斯王子》
  《古墓丽影:地下世界》

  最佳休闲类游戏奖:
  《轰隆模块》(Boom Blox)

  提名:
  《Buzz! Quiz TV》
  《吉他英雄:世界巡演》
  《流行歌星2》
  《Wii Fit》

  最佳掌机游戏奖:
  《雷顿教授与不可思议的城镇》(Professor Layton and the Curious Village)

  提名:
  《几何战争:银河》
  《战神:奥林匹斯之链》
  《塞尔达传说:幻影沙漏》
  《啪嗒砰》
  《心灵泡泡》

  最佳多人游戏奖:
  《Left 4 Dead》

  提名:
  《Buzz! Quiz TV》
  《使命召唤4:现代战争》
  《战争机器2》
  《马里奥卡丁车Wii》
  《摇滚乐队》

  最佳原创游戏奖:
  《死亡空间》(Dead Space)

  提名:
  《刺客的信条》
  《神鬼寓言2》
  《辐射3》
  《小小大星球》
  《MGS4:爱国者之枪》

  最佳运动类游戏奖:
  《超级房车赛:起点》(Race Driver: GRID)

  提名:
  《FIFA 09》
  《足球经理2009》
  《汽车风暴:太平洋裂谷》
  《Pure》
  《Wii Fit》

  最佳策略类游戏奖:
  《文明:革命》(Sid Meier's Civilization Revolution)

  提名:
  《高级战争:黑暗冲突》
  《命令与征服:红色警戒3》
  《忍者村》
  《海豹突击队3:战术打击》
  《宝贝万岁:口袋天国》

  最佳可玩性游戏奖:
  《使命召唤4:现代战争》

  提名:
  《GTA4》
  《Left 4 Dead》
  《马里奥卡丁车Wii》
  《摇滚乐队》
  《超级马里奥银河》

  最佳故事与角色奖:
  《使命召唤4:现代战争》

  提名:
  《刺客的信条》
  《神鬼寓言2》
  《辐射3》
  《GTA4》
  《质量效应》

  最佳音乐奖:
  《死亡空间》(Dead Space)

  提名:
  《使命召唤4:现代战争》
  《战争机器2》
  《GTA4》
  《小小大星球》
  《超级马里奥银河》

  BAFTA荣誉会员(THE BAFTA FELLOWSHIP):
  Nolan Bushnell
(电子游戏产业之父、世界第一款街机游戏《电脑空间》设计师、Atari公司创始人、国际游戏开发教育联合会主席)

  BAFTA最具潜质游戏与人才(BAFTA ONES TO WATCH AWARD):
  《Boro-Toro》
  Adam Westwood、Graham Ranson、Yves Wheeler、Matthew Booton、Owen Schwehr

  提名:
  《Origamee》
  Richard Barlow、Alberto Fustinoni、Jonathon Holmes、Kevin Dunlop、Jade Law

  《VegeMe》
  Guo Lin、Gao Ting、Zhang Jun、Laing Wei、Alexander Syminton

类别:游戏 | 评论(0) | 浏览()
 
2009-02-18 08:12
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2009-02-13 12:00

北京电影学院2009年硕士研究生招生简章(一)
2008-10-23 14:59一、培养目标

  我院招收硕士研究生是为了加快提高我国影视专业人员的整体素质和专业理论水平,培养为社会主义建设服务,在本学科领域内掌握坚实的基础理论和系统的专门知识,并具有从事影视艺术创作、理论研究及教学能力的德才兼备的高级专门人才。

  二、报考条件

  1.中华人民共和国公民。

  2.拥护中国共产党的领导,愿为社会主义现代化建设服务,品德良好,遵纪守法。

  3.考生的学历必须符合下列条件之一:

  (1)国家承认学历的应届本科毕业生;五、考试

  (一)入学考试分初试和复试。

  (二)初试日期:2009年1月10日至1月11日。

  考试时间以北京时间为准,上午8:30-11:30,下午14:00-17:00.

  (三)初试科目:

  1月10日上午:政治理论(满分为100分,考试时间3小时)

  1月10日下午:外国语(满分为100分,考试时间3小时)

  1月11日上午:业务课(满分为150分,考试时间3小时)

  1月11日下午:业务课(满分为150分,考试时间3小时,个别超过3小时的考试科目将在2009年1月份公布“初试安排”时注明)

  (四)考试大纲及命题

  全国统考初试的政治理论,非外国语言文学专业的英语、俄语、日语,由教育部统一命题,考试大纲由教育部制订;其他科目由我院自行组织命题。
 2.外国语听力及口语测试在复试进行,成绩计入复试成绩。我院将根据国家下达的招生计划,考生入学考试的成绩(含初试和复试)并结合其平时学习成绩和思想政治表现、业务素质以及身体健康状况确定录取名单。考试诚信状况将作为考生思想品德考核的重要内容和录取的重要依据,思想品德考核不合格者,不予录取。

  目前,国家尚未下达2009年招生计划,预计我院招生规模数为110人左右,但具体招生人数将以教育部批准的规模数为准。各研究方向以及各位导师的录取人数将在录取阶段根据考生报考情况、考试成绩等因素确定。

  考生可被录取为国家计划内定向或非定向硕士生,也可被录取为计划外委托培养或计划外自筹经费硕士生。招收定向培养、委托培养及自筹经费硕士生均实行合同制。被录取的非国家计划内硕士生在录取前需由委托单位与我院签订委托培养、定向培养合同或由研究生与学院签订自筹经费培养合同。

  我院委托培养或自筹经费研究生的学费标准为每学年贰万贰仟元整。
我院各研究方向学制均为三年。

  国家计划内非定向、自筹经费硕士研究生在入学时将户口和档案转入我院(北京市研究生不转户口)。非定向和自筹经费硕士生毕业时采取毕业研究生与用人单位“双向选择”的方式,落实就业去向。

北京电影学院2009年硕士研究生招生专业目录(一)
2008-10-23 15:0

系 电影学 电影摄影创作
及理论 穆德远 教授 ①政治
②外语(英、日、俄)
③电影摄影技术技巧理论
④电影摄影创作理论 招收应届、往届
本科毕业生,
已获得本科毕业证书的
专升本人员,
获得毕业证书满两年的
专科毕业生
何 清 教授
蔡全永 副教授
雷载兴 副教授
高向明 副教授
王 竞 副教授


系 电影学 电影声音创作
及理论 黄英侠 教授 ①政治
②外语(英、日、俄)
③影视工艺、创作及声音
理论
④影片声音分析 招收应届、往届
本科毕业生,
已获得本科毕业证书的
专升本人员,
获得毕业证书满两年的
专科毕业生
姚国强 教授
谷 毅 副教授
电影音乐创作
及理论 王黎光 一级作曲 ①政治
②外语(英、日、俄)
③音乐创作理论
④电影音乐创作
王宏民 副教授
杨宣华 副教授
电影录音技术
及理论 刘 嘉 副教授 ①政治
②外语(英、日、俄)
③信号与电子技术
④现代录音技术 只招收应届、往届本科
毕业生,以及已获得
本科毕业证书的
专升本人员 美

系 艺术学 新媒体艺术 宫 林 教授 ①政治
②外语(英、日、俄)
③素描
④命题创作 招收应届、往届
本科毕业生,
已获得本科毕业证书的
专升本人员,
获得毕业证书满两年的
专科毕业生
刘旭光 副教授
电影学 广告创作及理论 王鸿海 教授
敖日力格 副教授
美术学 美术创作及理论 李书安 教授
广播电视艺术学 电视特技创作
及理论 刘 进 教授
聂春辉 副教授
设计艺术学 虚拟空间设计 刘言韬 副教授 摄


院 美术学 图片摄影创作
及理论 宿志刚 教授
曹 颋 副教授 ①政治
②外语(英、日、俄)
③文艺理论
④图片摄影理论与创作 只招收应届、往届
本科毕业生,以及已获得
本科毕业证书的
专升本人员
朱 炯 副教授



院 电影学 动画创作
及理论 段 佳 教授 ①政治
②外语(英、日、俄)
③命题创作
④影片分析 招收应届、往届
本科毕业生,已获得本科
毕业证书的专升本人员,
获得毕业证书满两年的
专科毕业生
李剑平 副教授





所 电影学 外国电影史 贺红英 教授 ①政治
②外语(英、日、俄)
③电影历史与理论(中外)
④影片分析

只招收应届、往届
本科毕业生,
以及已获得
本科毕业证书的
专升本人员

 
中国电影史 王海洲 教授
电影文化研究 陈晓云 教授
国际电影文化
传播 刘 军 副教授
电影类型研究 吴 琼 副教授
广播电视艺术学 电视剧研究 张东钢 副教授
数字媒
体技术
研究所 电影学 数字电影技术 张会军 教授
刘戈三 副教授 ①政治
②外语(英、日、俄)
③影视制作基础
④数字媒体技术

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回复匿名网友:双面不在修改器里,在材质里啊~
 
 

气死人~~~ 图片都看不了 http://www.alixixi.com/ePrint.asp?from=dev&id=30218 想...
 

回复匿名网友:算是吧
 

你是做设计的吧
 
     


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