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2008年11月14日 星期五 上午 10:44
废话我就不多说了,直接上java源码吧。参数说明请参见源代码注释。

/*
* MiniPCM x-wav PCM 格式文件->精简文件大小(非压缩)
* author:Azure
* 2008.11.14
*/
package ywt.File;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;

public class MiniPCM
{   
    private static final String MODIFY_PATH =
 
2008年10月29日 星期三 下午 07:54
下半部分:

private int haveOneInNGird(int x,int y,int type,int nn)        //当前位置附近能连成一线的子最大有几个
    {
        int i=0;
        int j=0;
   
        int successFactor_v=0;        //横向五子连珠
        int succ
 
2008年10月29日 星期三 下午 07:53
最近做游戏平台上的五子棋游戏,为了方便测试,做了一个五子棋机器人。
顺便给它加了一个比较“弱智”的AI。
其实这个AI是从某个软件中剥离出来的(具体哪个软件我也忘了。。。),这个AI可以使用A-B剪枝算法,不过貌似剪得不怎么样。。。不管怎么样,作为测试是没问题了。

现发出来共享,如有版权问题,还请告知。
请勿用于商业用途。

语言:JAVA

下面是源代码:(我就不作说明了,能看懂的肯定会用)
上半部分:

package Robot.Five.AI.AI_1;

import java.aw
 
2008年10月15日 星期三 下午 11:32
本文针对AntiARP 5.0.1 个人版(XP下),并且只破解了FireFox的首页修改,其他破解可以参照本文原理自行破解。

最近公司局域网ARP猖獗,无奈之下安装了一个AntiARP,免费的东西,防ARP效果还过得去。不过要想免费使用它,就得允许它改你的浏览器首页。

需要说明的是,这回破解的是针对修改FireFox浏览器首页的,IE的没有破解。

另外声明:本次破解涉及到反汇编程序,您按此修改而引起的一切后果本人概不负责。

好了,废话不多说,现在拿出我们的工具:OllyDBG。

1。先用PEiD看下,AntiARP
 
2008年08月30日 星期六 下午 10:04
有N行数据,每行最多有10个(0~9)不相同的数字组成。
现在要生成所有可能的字符串。
例:
L1=5,1,4
L2=2,4
L3=1,2,8,4
那么可能字符串有:3*2*4=24种,如下:
521,121,421,541,141,441,522,122,422,542,142,442,528,128,428,548,148,448,524,124,424,544,144,444

于是,在生成所有可能字符串的算法中,有下列循环:
for (int i = 0; i < 24; i ++){...}

观察:
L1行,有3个数字,出现顺序为514,514,514...
L2行,有2个数字,出现顺序为222,444,222,444...
L3行,有4
 
2008年06月03日 星期二 下午 08:29
第二章 基础
2.1 操作最右侧位
a.最右侧的1->0(0101 1000->0101 0000) x&(x-1),可用来判断无符号整数是否为2的幂;x&(x+1)可用来检测无符号数是否为pow(2,n)-1的形式
b.析出最右侧的1位(0101 1000->0000 1000) x&(-x);析出最右侧的0位(0101 0111->0000 1000) ~x&(x+1)
c.识别后缀0的掩码(0101 1000->0000 0111) ~x&(x-1) or ~(x|(-x)) or (x&-x)-1
d.识别最右侧1位和后缀0的掩码(0101 1000->0000 1111) x^(x-1) (^表示异或)
e.向右传播最右侧的1位(0101 1000->
 
2007年05月20日 星期日 下午 04:56
***尊重原创,转载请说明出处。***

免责声明:本方法涉及到反汇编程序,因使用本方法造成的一切后果由使用者承担。


注:本次修改的客户端版本号为3.46版,其他版本修改情况类同。

首先,准备好工具:
1、反汇编程序。以OllyDBG 1.10为例。
2、十六进制修改器。以WinHEX 14.0为例。
3、PE资源修改器。以eXeScope 6.5为例。

然后,在动手前,请在动手前备份好你的文件。

我们要做三大功能:
 
2007年02月16日 星期五 上午 09:58

转自MOP

一:分辨率越高越好,1600*1200就是比1280*1024好。

一个常识,决定分辨率的不仅仅是显卡,更重要的是显示器。

游戏中,最大的问题就是由分辨率而引发的刷新率的问题,目前大部分玩家使用的显示器依然是CRT显示器 ,而分辨率越高,显示器所能支持的刷新频率就越低,目前一台主流的显示器可以在1024*768的分辨率下支持85或100HZ的刷新率,而在1280*1024的分辨率下只能支持65到75HZ的刷新频率,如果要求更高的1600*1200,则很有可能超过显示器硬件的支持范围,硬

 
     
 
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2009年07月09日 星期四 下午 08:29| 回复
 
 
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