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2006年10月24日 星期二 17:36
我关心的内容:
交易手续费
结算金额
结算周期
结算方式
外卡交易手续费
详细情况
年费
1%
无限制-0.1%手续费
3天
人工
3.5%
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2006年10月23日 星期一 19:04
前提:积分不能转换预付款;
1、积分+现金消费;
2、积分返现金;
那么,1、2并存,消费者会晕菜,购物流程会混乱。
积分返现金是在购物过程支付环节,还是在购物完成后,如果是在购物过程,那么会和1混淆;如果是在购物完成,确认交易成功后,用户是手工选择返现金呢?还是由程序粗暴的转换,由于存在1,晕菜的用户可能会希望留住积分。这样那就是用户手工选择兑现,兑现后的现金是存到预付款帐户?还是再建一个现金帐户?因为预付款是用户可以自由使用的,积分转换现金,商家不会让他全额使用,否则这个消费游戏就玩不下去了,你想想,在商场的返券游戏中,我们为了消耗返券所付出的惨重代价。这样购物流程会有四种东西用来支付:积分、积分转换的现金、预付款、现金。
好吧,我们先不管用户的感受,先支持这个积分转换的现金,那么1的模式下,实际上就要再立一个规则,那就是1里面的现金,不能是积分转换的现金。
一个游戏的规则太多了,就不好玩了,客服要记清楚这些使用规则是很痛苦的。最痛苦的是客户,痛苦的客户选择就是用脚投票。 |
2006年10月13日 星期五 00:00
1492年10月12日-哥伦布发现新大陆;
1952年10月12日-邱少云牺牲;
1937年10月12日-国民革命军陆军新编第四军(简称新四军)成立;
1885年10月12日-台湾建省;;
1999年10月12日-地球人口60亿......
今天我们的产品有了名字:
Sable 商宝
sale+able Sable同时是中国珍稀动物:紫貂。

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2006年10月12日 星期四 17:33
商品可作为其他商品赠品,作为赠品,购物车自动将价格改为零;单独销售,价格不变。
可以设置多个赠品;
可以任意设置多个赠品的选择方案,多选多;
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2006年10月12日 星期四 14:38
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