文章列表
 
您正在查看 "Maya" 分类下的文章

2008-06-04 15:44
不同版本之间的Maya文件的转换

这个版本转换的问题我们经常碰到,在其他的地方也经常看到这方面的教程与方法等等。我想还是老话常提,再翻出来嚼一嚼:

下面我们先来介绍一下最常用的方法吧,已经知道的朋友可以略过这一部分

我们最常使用的方法是:


通过把文件转换成.ma格式,然后使用文本编辑软件打开,去除高版本信息,然后使用低版本的Maya打开

另外我想重点介绍的是通过一些工具来做到这一点,原因主要是基于如下的几种情况:
 
2008-06-04 15:43

1. Model、角色分析、模型的尺寸、面表精致度问题、预定在合理的容量大小上(必须依可动关节、少动关节、不动关节的)情形去增减实线面,可动关节由於常动作,以nurbs而言必须加到四条横线方能避免出现平折的现象产生,所以像少动关节及不动关节就可以依次递减data量,以减少电脑运算时的负担。

  (1)角色数量订定、重复使用的可能性以及四肢含头的排列组合考量,例如点景人物的设定时,可依照体型大小予以分成几个类别,例如分成胖、中、瘦或高、中、矮等,然後再以贴图与服装区分彼此,切忌一五一十的造出所有的群众

 
2008-06-04 15:42

象往常我做任何CG作品一样, 在开始前我收集一些真正生活图像作为参考,并且做一些对人的性格研究, 此外我想要在脸上显示出人物的内在性格。 因此我想怎样才能表达出幽雅的外观下思想却是暴力这样性格呢?。 我想混合两个想法并且作为一个角色去做他。这是启发我的一些收集的图像。

1、塑造头部

我从在MAYA里用方盒开始来塑造头部。 我研究了头部结构个肌肉走向。 然后想皮干如果怎样,脸部如何等。 但是我

 
2008-06-04 15:40
纳爱斯牙膏广告里的牙齿动画(建模)

 
2008-06-04 15:39
    maya提供了三种强大的建模工具,多边型,细分,NURBS,其中Nurbs建模比较强大用途广,
但对于初学者难于上手,无缝建模,贴图问题都难于解决。相比之下,多边型建模易于上手,不会有无
缝问题,uv贴图坐标易于解决。加之可以转为细分,无疑是初学者的最佳选择,下面我把多边型常用的建模命令简单介绍一下,在介绍之前先了解一些多边型常识。

一个多边型,包含了三种原素,即点,线,(也称为边)面,点与点之间的连接形成了线,而线与线之间形成了面,所以多边型之中最小的原素为点,次之为线,再次

 
2008-06-04 15:39

任何物体都可以归纳成基本的集合形体,(可以归纳成圆球的、圆柱的,圆锥的等等……),任何三维软件里面都包含这几个基础的几何形体,这也正是所有三维软件都具有的共性,这正象任何色彩都由三原色来的组成混合一样,那么三维建模的基础也正是在这一观念下引申出来并深化进去。同样,在三维模型成型的过程中,如何塑造形体,那么它的根本——就是对点、线、面元素的调整编辑来改变形体的外形来达到塑造的需要。基于用归纳概括形体的观察和思考方式,通过对点线面的调整编辑来

 
2008-06-04 15:38
在创建任何一个效果前,我们都应闭上眼睛仔细想下所要的效果到底是怎么样形成的,形状如何,原理如何?然后如何通过MAYA来表现,理清思路后,才能高效的出效果。
  先看效果图:

首先、建立场景。一个多边形球PSPHERE1,一个多边形平面PPLANE1。还有做为粒子替代的五块用多边形球做成的碎石块

 
2008-05-10 18:28
对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答案,在www.insidecg.com网站上,Dominik Dryja总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。希望这篇文章也能为广大的中国CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。

作者简要地比较了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的 3dsmax、Ma
 
2008-04-15 11:28

来自海外有关MAYA软件教程,及核心编程修改的PDF文件资料,内容丰富完整,压缩包文件很大


下载地址


http://down.zkww.com.cn/zkww/design/Maya_Ebooks.rar
 
2008-04-05 20:21

首先大家要了解怎样从"全球资源共享"网站下载资料.....


----------------------------------------------------------------------
开始下载:

第一个包下载
第二个包下载

http://rapidshare.com/files/7063

 
2008-04-05 20:18

各种汽车建模参考图——很全的!!!!!!


各种汽车建模参考图

各种汽车建模参考图

 
2008-04-05 20:13




Zivix讲解整套建筑渲染及后期制作流程,本章为材质渲染设置。使用软件:3DMAX,Vray,Mentalray
本教学为主要讲解建筑模型的渲染与后期制作的相关知识,内容覆盖Vray的全集光渲染,Mentalray的Dirtmap渲染,以及Z通道的渲染;并且使用shake进行校色,Z通道雾效,以及最后使用Dfusion进行后期动态模糊处理的过程。
本套教学共三章,这是第二章 视频大小:52M 分辨率:1024X768 格式:W

 
2008-04-05 20:12





Purplesun讲解maya的基础动画设置,本章讲骨骼部分.使用软件:maya
这是一个详细的教学,讲解maya的动画设置基础部分,如果你是一个初学者,希望能接触到maya的动画部分,那么这套细致的教学能帮助你.
视频大小:51M 分辨率:640X460 格式:MOV

点击这里下载

 
2008-04-05 19:40

Standard标准菜单

File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作

 
2008-04-05 19:34
 
   
 
 
文章存档
 
     
 
最新文章评论
  

[表情]
 

回复yjliu2395:那把你有的发给我成吧?
 

回复南深:我也没有全部的,你得一个个到网上搜
 

请问这些特效可以在哪里下载呢、 你可以传给我邮箱吗?
 

学习了
   
帮助中心 | 空间客服 | 投诉中心 | 空间协议
©2012 Baidu