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<title><![CDATA[五脏六腑升天屯]]></title>
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        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
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<description><![CDATA[Y星人的百毒基地]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco</link>
<language>zh-cn</language>
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        <title><![CDATA[观影二则]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/220622fa14062614a8d311af.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>1、昨天晚上看了DVD版王尔德&mdash;&mdash;之前看的是在线版，还是付费的<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0015.gif"></p>
<p>前些时候还是决定收了DVD，因为多少是有些古希腊的感觉</p>
<p>裘德洛还是一如既往的妩媚，不管看多少次都会有让人怦然心动的感觉，出身高贵，脾气暴躁，对某才华横溢的老男人的痴情，越发有了小A傲娇的气质</p>
<p>但是小A在我的心里是总有一天要长成兄贵的熟男，外焦里嫩的倒追着那个丑陋的小老头，所以说裘德洛还不是最合适的人选</p>
<p>&mdash;&mdash;恩，这就是我的兴趣所在</p>
<p>2、今天晚上去影院败完了 MJ就这样啦~</p>
<p>猛男版J5太萌了，可惜看不到只能脑内补完了<br>
<br>
MJ还是老了啊，看他跳的那么辛苦，是该休息了<img class="BDE_Smiley" height="40" src="http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0008.gif" width="40" changedsize="false"><br>
<br>
没有 Heal the World 直到片尾字幕&mdash;&mdash;还跟着唱了<br>
<br>
那些工作人员太可怜了，付出了那么多热情和精力，当然还有金钱，尤其是那些小伙子们，一直陪伴在MJ身边<br>
<br>
MJ口技一流，之前不知道的<br>
<br>
安息吧，with LOVE<img class="BDE_Smiley" height="40" src="http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/tsj/t_0016.gif" width="40" changedsize="false"></p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/220622fa14062614a8d311af.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%D5%AC%B5%D8">宅地</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/220622fa14062614a8d311af.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-29  23:27</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/220622fa14062614a8d311af.html</guid>
</item>

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        <title><![CDATA[满城尽是黄世仁]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/3adf9b134b890bdaf7039e88.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>最近网络热议的某话题，直到新闻报了才知道</p>
<p>我觉得这问题的重点完全不在谈婚论嫁上，一个黄世仁和白毛女就影射了一场深刻的阶级斗争，这么多黄世仁和白毛女反却奇迹般的河蟹共处了么<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0015.gif"></p>
<p>一个闹革命推翻黄世仁存在的社会，自然不允许白毛女嫁给黄世仁；一个容许黄世仁不断发展壮大的社会，白毛女嫁给黄世仁自然天经地义。</p>
<p>直男主导的社会法则在于：没背景且没姿色的女人根本没权力活下去&mdash;&mdash;事实上大多数人都不是白毛女，但用13亿的人口基数和贫困比例一乘就很多了。黄世仁、白毛女（有条件靠嫁人转换阶级的）两者之间本是供需平衡的，亦是利益互补的。</p>
<p>所以说，白毛女到底该不该嫁，从根本上不取决于微观个体的道德水准，而是取决于一个社会的仪式形态。</p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/3adf9b134b890bdaf7039e88.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%CA%B1%CA%C2">时事</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/3adf9b134b890bdaf7039e88.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-21  16:39</pubDate>
        <category><![CDATA[时事]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/3adf9b134b890bdaf7039e88.html</guid>
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        <title><![CDATA[【MH3】转载一下前些时候自己的帖子]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/b62c84ca68adc18cc91768c7.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>基本处于封盘状态了，虽然恐爆锤升级还差几个大牙，双海龙斗技场配信也还没打，昨天开始沉迷王国物语&mdash;&mdash;好游戏啊，当初MMV哭诉市场无情的时候其实给我的印象挺负面的<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0015.gif">。以下转载，算是看着MH系列长大的老玩家的一些深层次感悟：</p>
<p>（省略）而MH的路数就不一样了，强调的是大自然的美和博大，为了生存的人与自然之间的共处与较量，更贴近原始风情，而不是中世纪的灰暗、政治、残酷等等。<br>
<br>
这种题材本身&mdash;&mdash;一方面与自然搏斗，一方面还要歌颂自然、欣赏自然，MH之前恐怕是没有的吧（至少是没有什么影响力的，因为需要借助图像方面的表现力去塑造这种氛围），东西方对这个主题接受程度（？）可能也是受到了价值观、世界观、文化等等的影响。记得看过一个什么节目，貌似日本人吃鲸鱼其实就是怀着相似的&ldquo;感恩之心&rdquo;，骨子里是十分符合日本人的哲学的，而放大开来就是东方的哲学&mdash;&mdash;总是能够找到共通之处的（好比FF12，褪去很多实实在在的东西以后，精神层面是完全东方的）。</p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/b62c84ca68adc18cc91768c7.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%D5%AC%B5%D8">宅地</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/b62c84ca68adc18cc91768c7.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-20  12:44</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/b62c84ca68adc18cc91768c7.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[迷上锤了&#62;_&#60;]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/3e78c0138cd0d7085aaf533a.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>自从做出了黄黑锤后开始迷上了用锤，虽然平均游戏时间有所减少，目前努力制作恐爆锤中</p>
<p>不知道是不是惯性作用所致，感觉锤子翻滚的回避距离和无敌时间都有所增加&mdash;&mdash;反而更少掉血和使用磨刀石了</p>
<p>虽然团战的时候总会被队友埋怨乱舞流的打法，但真是比起太刀时代有了更多的爽快</p>
<p>前天和老侍组队，三人恐爆一锤破牙，10个G回复也没用完，回想起当年野组4人还要被虐的经历真是长出了一口气。</p>
<p>要说锤的极意，自然是黄黑单锤破角&mdash;&mdash;努力磨练中</p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%D5%AC%B5%D8">宅地</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/3e78c0138cd0d7085aaf533a.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-10-14  09:36</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/3e78c0138cd0d7085aaf533a.html</guid>
</item>

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        <title><![CDATA[依靠别人的技术，弥补自己的不足]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/bb07259b9a7379bfc9eaf4e2.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>MH3街免费20天结束，除了恐爆龙挑战失败外，其它任务已基本做完，HR也有54了。目前村里修养中，打算十一期间再战。</p>
<p>单机模式下攻击力是很重要的讲究以攻为守速战速决否则就是夜长梦多。到了街加防、保命比什么都重要，只要人家看你从头砍到尾谁造成的实际伤害多些根本无从考证&mdash;&mdash;所以说自己强不强大并不重要，重要的是找到好的队友，队伍整体效率高的话HR自然升得快，素材也是大大的有。</p>
<p>那么如何与其它猎人建立起可靠的羁绊呢？除了在日服里寻找国内玩家以外（毕竟可以在时间上完全配合起来的情况很少）学习猎人的礼仪，混迹小日（日本玩家）之中是提高狩猎效率及增加乐趣的必修课。进街的时候问好，接任务前问下能否加入，任务开始后说多多关照，断尾破角的时候说句干得好，战斗的时候不要吝惜道具多提供些辅助，以及任务结束后说辛苦了，要离开队伍时道别等等&mdash;&mdash;多多观察小日们的对话，编辑一套能够体现出自己特色的常用语是非常必要的。接上USB键盘后，可以和小日之间做些简单的交流。虽然日语水平终究有限的话，还是会在逐渐深入的对话中暴露出来。<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0015.gif"></p>
<p>当然小日中有人好的也有不怎样的，有技术好的也有技术差的，这就要看RP了，遇到高效组合就要祈祷不掉线了，或者尝试下加好友</p>
<p>日本ACG圈有很多名人都是猎人饭的说，抱着有可能和某某名人组队的心继续战斗吧<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0006.gif"></p>
<p>PS：居然在LU联机群里碰到了失散多年的老侍<img src="http://img.baidu.com/hi/jx/j_0013.gif"></p>
<p> </p>
<p> </p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/bb07259b9a7379bfc9eaf4e2.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%D5%AC%B5%D8">宅地</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/bb07259b9a7379bfc9eaf4e2.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-09-24  09:21</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/bb07259b9a7379bfc9eaf4e2.html</guid>
</item>

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        <title><![CDATA[看来我的最终任务，是和姐姐一战了]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/50fdd2fdbfc37d4cd6887d99.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>&ldquo;剧情和人设是雪鹰选择游戏的两个主要因素，其中人设是最直观的要求，《最终幻想XII》虽然被《FAMI通》给出了满分，但雪鹰不喜欢它的人设，所以根本没去碰它&rdquo;</p>
<p><a href="http://www.antiquepavilion.com.cn/20070409/38508.html">http://www.antiquepavilion.com.cn/20070409/38508.html</a></p>
<p>96年开始买的这书，算是逐渐对这个圈子有所了解，硬要说那时这圈子里的名人也就那几本杂志的编辑和撰稿人了。</p>
<p>至于俺，从来就是边外游离人士（和直到大二才开始上网有关），不然我干儿子（FF12）也不会落到如此地步。边外也有边外的好处，迫使我从异乎寻常的客观角度去看待每一部作品和每一件事（包括FF12），以至于认为人生的乐趣和价值便在此。在那个资讯短缺、相对闭塞的时代，能够影响到我的也就是这些编辑们了吧。</p>
<p>关于&ldquo;这圈子&rdquo;，虽说要是定性的话大部分是灰暗的东西，但雪鹰姐姐留下的印象大多是积极正面的。</p>
<p>人老了，怀旧情绪比较浓厚。先Mark一下，有时间再精读，回家要HR了。</p>
<p>明天晚上大致能出席VGL音乐会，680席位一带（其实是因为该票段值崩的厉害，一早被俺料到了<img src="http://img.baidu.com/hi/jx/j_0003.gif">）</p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/50fdd2fdbfc37d4cd6887d99.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%D5%AC%B5%D8">宅地</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/50fdd2fdbfc37d4cd6887d99.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-09-04  16:46</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/50fdd2fdbfc37d4cd6887d99.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[【MH3上线纪念】你不只是狼一匹]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/d0257c22feb6cead4723e85e.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>昨天回家又研究了下Wii联网问题，用AnyRegion Changer把Shop改成日区就好了</p>
<p>进入Shop后先是把处给破了拿500点，又鬼迷心窍的刷信用卡充了1000点（理论上是七十多块吧）用招行信用卡可是十分的方便。</p>
<p>于是乎开始了系列以来上网联机的新历程</p>
<p>对于MH3的各种相关技术问题可找我咨询，经历了从改名到联网的漫长过程，对各种问题也比较清楚了，新人入网破处（这个是关键<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0022.gif">）一定要找我啊&mdash;&mdash;最关键的是本人HR也很低，装备属于村级的中高水平，技术也还行，大家好一起联机攻关，那些HR高的老人们是不屑带新人的&mdash;&mdash;毕竟人多力量大，有些任务就算一个人做得来也要花很多时间，组队的话能节省很多时间</p>
<p>名字：NICCO</p>
<p>ID：M2GA9Q</p>
<p>QQ：1131361836</p>
<p>来者不拒，加我哦<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0033.gif"></p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/d0257c22feb6cead4723e85e.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%D5%AC%B5%D8">宅地</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/d0257c22feb6cead4723e85e.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-09-04  11:31</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/d0257c22feb6cead4723e85e.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[众人挖坑坑更深]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/e5f5b6efc974711ffdfa3cc8.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>昨天终于看完了泰坦尼亚TV，自从某女人被鱼肉了以后，也不知道中间断了几个月，回想起来是不太习惯&ldquo;为了死去的女人而与泰坦尼亚家族抗争到底&rdquo;的主题</p>
<p>也不知道从哪请来的贵腐人以回顾基情史的口吻做着旁白，都20多集了基情的二人刚擦肩而过（不要跟我说官配是AJ），都最后一集了宿命的二人才首次对视，眼看着这坑就越挖越深了<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0015.gif">（没人和我一起挖FF12汉化的坑是我嫉妒了<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0007.gif">）</p>
<p>剧情：绝大部分桥段很小儿科的剧情就不提了。田中大神虽然身体不能行，但精神上还是青春焕发的，少男少女在历史的舞台上放声歌唱，也可能是人设的缘故，这绿漆比银英时的还要嫩些，有违于日本论资排辈的传统美德，四位家督清一色的80后（平行世界对照），与之相匹配的是，父母一辈的早死和脑残，更别说爷爷一辈的了&mdash;&mdash;看来即便是贵族的一生也很难完满。</p>
<p>人物：嫩嫩的小黄瓜们，其实约斯兰还是比较顺眼的，野心不大但有城府、低调，最重要的是懂得是非曲直（好吧这里有个人感情因素）&mdash;&mdash;有些时候太多超脱自身角色的客观态度，与其说是莱因哈特的映射，不如说是有些贵族版杨威利的感觉。但这也丝毫不能动摇俺对小奥的热爱<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0018.gif"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/y%5Fnicco/pic/item/8d249b82956677bbf603a6a2.jpg"></p>
<p>配乐：片头曲越听越有爱，特别喜欢肉串的那个镜头，够威严、够有力&mdash;&mdash;其实是因为是人都爱权力的<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0006.gif"></p>
<p>PS：昨天晚上弄了很久Wii终于连上了网络，但User Agreement还是通不过正在研究中，目指联网，猎人ID是NICCO，看到了可不要放过哦<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0033.gif"></p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/e5f5b6efc974711ffdfa3cc8.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%D5%AC%B5%D8">宅地</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/e5f5b6efc974711ffdfa3cc8.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-09-03  11:14</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/e5f5b6efc974711ffdfa3cc8.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[【无图有真相】MH系列骨灰玩家简评MH3]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/90084ab51f5df2c736d3ca91.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>入手萎绝大部分原因是MH3，至于&ldquo;国内最青的松野青&rdquo;之流的说法我自己是完全不认同的&mdash;&mdash;Mad World Stage1st过完全玩不下去（感觉太压抑）</p>
<p>追溯一下我自己的MH历史，要从大学时代说起，当时看UCG新作前瞻的事情还有印象，见到印刷出来的攻略已经是G以后的事情了。那时应该已经进入了PS2游戏的高产期，按照我自己CU的程度来说，同等量级的PS2游戏是必入的，每周至少光顾天津的游戏机店一次，第一时间顺理成章的把MH初代D收入囊中。</p>
<p>于是乎便开始了完全没攻略的MH初代冒险，任务到大怪鸟后每一场战斗都打得异常艰辛，常常为了一场战斗做多个任务准备必要的补给，RP差的时候一次任务只挖到一个蜂蜜，但往往挑战雄火龙等级的怪兽要用十个大回复还要备上十个蜂蜜现场调和。</p>
<p>有PSP是经历了初代、G、DOS之后的事情了，直到2G每作的游戏时间都在100h左右，即便到了现在也几乎都是一个人在战斗，即使是能找到有PSP的人但其中也很少能有MH上手的玩家。</p>
<p>回顾往昔到此为止，MH3村五星及以下任务Clear简评如下：</p>
<p>战斗系统：与系列传统差别不大，武器招式都是细节问题（对我这种只会向前冲的张飞型来说），影响战术，但整体感觉还是延续了MH的一贯风格，老玩家上手依然很快</p>
<p>水中战：比起想象中的要好很多，经过一段时期的磨练甚至比打陆上战还顺手了，主要是水里的动作都相对迟钝一些。在水中升浮的操作还不能算是很完美。另外酸素的设定感觉比较鸡肋。总体上讲水战给熟悉套路的老猎带来了新挑战。</p>
<p>辅助系统：整体上朝着降低游戏难度的方向发展和设计。农场的改动比较大，直接选择要量产的道具进行培育，和以前继续靠RP挖相比各有利弊，因为任务采集较容易（随机采掘点且部分可反复出现）而起到了互补的作用。家无法像DOS一样改建比较失望，单机道具完全不足以填满储物柜，却很早就有出售增加储物柜容量的道具就没多大意义了。副任务系统玩不成主任务也可以交差回家并保留任务所得比较方便，完成后还可以及时领取更多支给品。交易系统目前比较鸡肋，捕鱼系统纯粹沦为赚取点数的工具，好与农场花费的点数取得平衡。增加的孤岛自由任务继承了DOS的时间概念，用来收集素材和猎取部分怪物&mdash;&mdash;不可替代的作用是收集珍惜交易品，但至今也没有获得过一个。猫饭从小灶改食堂减少了很多乐趣，但出技能的概率增加了不少。以及在装备外增加了一个可以装备的饰品等等改动，从本质上并不影响游戏的精髓部分，但却为猎人们提供了更多便利。</p>
<p>RP：任务报酬数量多很多，感觉就是翼爪一类的东西不太好出了</p>
<p>游戏难度：低于家用机上的前几作，略高于PSP版的初级难度，主要是辅助系统比较照顾玩家，各种有利状态，道具栏的增加，直送Box业务的拓展，都是比较贴心的设定，只有海战部分对难度算是有些提升。需要指出的是，拿火龙夫妇来说，个别老怪的新招式基本没什么威胁，感觉上难度甚至更低一些了。</p>
<p>剧情：比较薄弱，小家子气的击退海龙、拯救村子的情节，相比之下DOS的剧情大气得多，当年打到Ending的时候还被感动了&mdash;&mdash;人类？与大自然战斗并和谐着的拓荒史。特别提出的是，制作者的恶趣味更加突出了&mdash;&mdash;详见全村兄贵们的基情装扮。</p>
<p>画面：比起PS2画面好不了多少，但基本够用了。</p>
<p>配乐：进一步向交响风格靠拢，整体感觉还是不错的，和系列所要传达恢弘气势比较贴切。</p>
<p>怪物设计：几乎都是新怪，改变的更多是外形，和老怪很容易对号入座。貌似舍弃了之前&ldquo;让玩家打并喜欢着&rdquo;的设计风格，基本上不怎么可爱了更加生猛狰狞一些。突然想到冻土毒龙会产卵，想必都是母的，和之前的电龙不会是公母一对吧。和她憨厚可爱的老公呼噜呼噜比起来，整就一个黑寡妇似的蛮横。</p>
<p>人物创建：可选种类和配饰增加，整体风格没大改进，无论男女身材很健硕偏向于欧美风格，但脸部处理比较东洋一些，有些不伦不类&mdash;&mdash;不过已经习惯了。依然不能调节胖瘦高矮比较另人郁闷，估计是考虑到防具的显示。</p>
<p>平面设计风格：多样化一些，整体延续系列风格</p>
<p>生态：可圈可点，大部分改动都使作品更趋于真实和完善。例如只有成年公鹿才出鹿角等等，另外加入了杂兵的异种。其它怪乱入的情况比较常见起来，个别杂病也能越区跑动了，观察它们的行动规律有时也挺有意思的。</p>
<p>关于经典手柄：昨天试了下刚入手的Pro，同样出现了不动手柄却跑偏的问题，定睛看了看包装盒里的日文说明，貌似是讲经典手柄的摇杆在同时按下某些键后会根据当前摇杆状态重新定位。看来摇杆出现位移的问题是可以通过设置调准的<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0008.gif">。另外就是官配的Pro手柄比起普通经典手柄两摇杆之间的距离大很多，其它键位也要分散一些，LR以及ZLR键为从一排改成了类似PS2手柄的两层设计，握起来的感觉比PS2标准手柄还要大些。把标配购入的遥控器、组装经典手柄、经典手柄Pro放一起对比了下做工，差别还是挺明显的。。。</p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/90084ab51f5df2c736d3ca91.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/category/%D5%AC%B5%D8">宅地</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/90084ab51f5df2c736d3ca91.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009-09-01  13:10</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
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        <title><![CDATA[【萎游戏推荐】我的模拟王国]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/47193934e1c5e6325bb5f5f8.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><a target="_blank" href="http://hiphotos.baidu.com/%BF%DA%BA%FA%CD%C3/pic/item/d557e501d01313a3e850cd10.jpg"><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/%BF%DA%BA%FA%CD%C3/pic/item/d557e501d01313a3e850cd10.jpg"></a></p>
<p>MH3 50小时左右组装经典手柄坏掉了&mdash;&mdash;左摇杆闲置状态人物判定为向右步行，实战中的问题是经常跑步变成拔刀<img src="http://img.baidu.com/hi/youa/y_0015.gif">，痛下决心淘宝了经典手柄Pro一只，今天上午刚收到。这个教训大家共勉了吧。</p>
<p>于是乎这几天没再突击MH3的进度了，本来想玩Wii版生化危机来着&mdash;&mdash;发现现在自己的心理承受能力明显下降了不少，进度一直停留在刚入洋馆没多久。大富翁之类的游戏虽然轻松，但也没什么意思；筋肉进行曲之流的游戏又太费体力&mdash;&mdash;我懒。&ldquo;我的模拟王国&rdquo;以收集素材并按要求设计建筑、完成机械、电路、管道等线路的铺装等为己任，为各个小岛上的人民拓荒造福并完成他们的心愿。可以选用的部件丰富，搭建的自由度也很高，勾起了俺在建筑设计领域的一片童心。虽然貌似隶属于EA旗下模拟人生系列，但画面却采用了明显的日式kawayi风格，色彩也很鲜艳，总之是在各方面都令人舒畅的作品&mdash;&mdash;推荐给对几何物理建筑等有兴趣的人。</p>
<p> </p> <a href="http://hi.baidu.com/y%5Fnicco/blog/item/47193934e1c5e6325bb5f5f8.html">阅读全文</a>
		
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        <pubDate>2009-08-31  15:13</pubDate>
        <category><![CDATA[宅地]]></category>
        <author><![CDATA[Y星人NICCO]]></author>
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