1.5 钥匙开关的位置
1.5.1 系统模式
旋转钥匙到系统模式进入系统软件中,这种模式有各种的诊断功能、原本文件和擦除(WIPEALL)功能(参见1.7.1节做一个擦除 )。如果你升级了你的系统软件或者在编写一个新的节目之前把控制台清空,你可以用这一功能。不要以这种方式编程,因此在编程时,退出这种状态。
1.5.2 编程模式
在编程的模式下,系统软件是受保护的,完全不能擦除控制台的内容,编写程序和编辑功能可以进行,可以建立或者改变场景的内容。
1.5.3 运行模式
运行模式在13章中有详细的描述,在这种状态下不能改变已编好程序。这样你就可以通过移走钥匙来锁住控制台,以防止其他任何人搞乱你已编好的程序。
1.6 编程器
这一命名是控制台的内部的一部分,它优先于录音方式,通常是满输出的,甚至优先于主控器(Grand Madter)。
任何信息输入到编程器中总是具有最高的优先权,一旦你改变灯具的任何特性,DMX 通道的特性也将锁在编程器中,并且跟控制台其它部分分离开,以免难于控制它。
在实际操作中,一般用手动操作,例如:光柱的颜色,唯一的方法是再一次手动改变颜色,直到你释放这个灯具。假如在录放推杆中你设置了一个颜色跟踪,在编程器没有被清除之前,你不能运行这一跟踪,其它编程器中的灯具不受影响,灯具的其他特性也不受影响。
灯可以通过按CLEAR键来清除,同时,也把编程器清空。
在编程器中可能同时存在几个通道,但这在控制台上并不明显。
如果你改变了一个灯具的特性,同时重选这个特性来编辑另一个灯具,即使你正在使用一个不同的灯具,第一个通道仍然存在于在编程器中,你甚至可以在不同的特性块中存储任何的记忆或者跟踪步,除非你按下CLEAR键,把这些清除。
*在编成时,为避免存储不想要的东西,在开始建立任何记忆和跟踪之前,先按下CLEAR键,进行清除。
如果当录放(Playback) 推杆拉下时,通道的电平没有改变,这可能处于编程器的控制状态下,只要按下CLEAR键即可。请参见第4.2节的HTP 和LTP 通道在编程器中起什么作用。
1.6.1 在编程器中设置通道
无论如何对通道进行编辑,通道总是被设置在编程器中,但在调用记忆和跟踪时并不是这样,用录放(Playback)推杆来调用记忆或者跟踪,通道并不设置在编程器中。
*这意味从录放(Playback)推杆中使用looks straight ,不能记录新的记忆和跟踪。(参见第9.7节的INCLUDE键)。
1.6.2 在编程器中清除的通道
通道在编程器中清除可用以下方法:
* 按CLEAR(清除)键
或者 * 使用OFF 功能键。(参见第4.8节 OFF 钮)
1.7 用WIPEALL(擦除) 清除控制台
擦除以前的程序,包括配接(PATCH),但保留系统软件不变。
*擦除(WIPEALL)要求在开始编写新的节目时进行。
在做擦除之前,必须确保重要的数据已被保存在控制台中了,否则这些数据将要永远丢失。(参见第14.1.2节 如何把你的节目保存到控制台中。
1.7.1 做擦除(WIPEALL)
*把钥匙旋转到系统的位置上。进入系统模式(SYSTEM MODE)。
*按下软按钮A(Softbutton A) [SERVICE(服务)] 。进入服务(SERVICE)菜单。
*按下软按钮F(Softbutton F)[WIPEALL(擦除)] 。确认的话按软按钮F , 否则按下EXIT键。
*再按一次Softbutton F。控制台回到系统菜单的模式(SYSTEM MODE)。
*把钥匙旋转到编程的位置上。进入编程的菜单模式。
*开始编写程序!!
1.8 帮助和提示
问题:如果没有正确阅读手册,选择了错误电压开关,把电源烧坏了,怎么办?
解答:如果你在英国的话可以找间电子商店,在美国的话可以找无线电修理店,那儿有名叫Baby AT for an ordinary PC的电源可供使用。假如没有这个型号的其他的PC电源同样能行。
尽管其他型号电源的尺寸可能不适合放到控制台中,只要你能找到适合的位置并正确的连接上它,同样可以正常运行。
问题:我不能从珍珠型的控制台中获得DMX 输出。
解答1:检查你的DMX 电缆插头是否插到正确的插座中。或者检查你的灯具有没有配接到 DMX 512上,而使得控制台不能控制灯具。
解答2:检查你有没有减少控制台输出的DMX 通道的数量。(参见第5.21.2节 如何减少DMX 通道的数量。
2. 常规灯具的使用
2.1准备阶段
祝贺你使用本控制台。大概你曾设着正确使用本控制台的电源,以避免烧掉控制台。如果目前你还不知道怎么正确开电,请回到第1.3.1节的有关的内容,并且遵循这些程序一步步的进行。
假如从新开始一场新的节目,你应该把以前控制台没有的东西清除掉。清除控制台请参见前面第1.7.1节的做一个清除(WIPEALL)。
2.2 配接一些常规的灯具
在控制灯具或调光器之前,你先配接它。配接这种功能是把控制台的通道与一个实际输出通道相连接。我们用“旅馆房间编号”理论来预置推杆。
即:在第0页中预置第1-60号推杆,在第1页中预置第100-160号推杆等等。
2.2.1 迅速建立a1至1调光(Dimmer)配接
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*在蓝色的编程选择键中按下PATCH 钮(配接)。 进入配接调光器或设备菜单(PATCH DIMMER OR DEVICE)。VGA 屏幕将自动地转换到使用的DMX 地址上。
*选择你想要配接灯具的页。
选择第0页允许你配接(PATCH)到预置推杆第001至060号上。
选择第1页允许你配接(PATCH)到预置推杆第101至160号上。
选择第2页允许你配接(PATCH)到预置推杆第201至260号上。
选择第3页允许你配接(PATCH)到预置推杆第301至360号上。
*按软键A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入DMX的号和你要配接的ADD 或者SWOP按钮。
*按下并按住第1号灰色的预置ADD按钮,预置区的A和B的灯会同时闪一下。
*仍然按主这个按钮 ,按一下第30灰色预置ADD按钮并放松。预置区的A和B的灯会同时亮起来,直到控制台做好配接才灭掉。
*假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接120个预置调光器(Dimmer Presets)。
*按下EXIT或者PATCH按钮退出配接状态。
在进入两种预置模式中,这给了你最大数量的预置通道。这就是说两套预置推杆分别控制着各自的调光通道。如果把他们配接到DMX 输出1口上,你就应该确保把DMX电缆插在控制台背后的DMX插座1上。
在两个预置模式中运行,你就需要设置User Setting 4 to 2 PRESET。(参见第12.4节设置4运行方式)。
假如你想以宽(WIDE)的模式运行控制台,重复在SWOP 钮上的上述方向,这将1到1的把通道31-60配接到预置推杆的顶部,同样在其他四页中重复这些,你就能够配接到240个预置调光器。
2.2.2 配接单独的调光器
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*在蓝色的编程选择键中按下PATCH 钮(配接)。 进入配接调光器或设备菜单(PATCH DIMMER OR DEVICE)。VGA 屏幕将自动地转换到使用的DMX 地址上。
*选择你想要配接灯具的页。
选择第0页允许你配接(PATCH)到预置推杆第001至060号上。
选择第1页允许你配接(PATCH)到预置推杆第101至160号上。
选择第2页允许你配接(PATCH)到预置推杆第201至260号上。
选择第3页允许你配接(PATCH)到预置推杆第301至360号上。
*按软键A (Softbutton A) [DIMMER(调光器)] 。屏幕会问你输入DMX的号和你要配接的ADD 或者SWOP按钮。
*用数字键盘把你想要的最低DMX通道的号码输入。屏幕上的最低号码为1,但你可以输入其他的最低号码。
*按下灰色的预置ADD按钮,把DMX地址配接到预置推杆1到30上,或者按下蓝色的预置SWOP按钮,把DMX地址配接到预置推杆31到60上。你每一次配接一个通道DMX地址会自动增加,这样你很容易配接顺序的地址,假如需要的话,你可以自己输入增加的值。你可以在预置推杆上配接调光DMX通道的任意号码。
*继续以这种方式配接,直至你把这一页的调光通道都配接满了为止。假如你只配接一个顺序序列的DMX通道,这只要连续地按预置区域上的ADD或按SWOP键即可。
*假如要配接另外一页灯具,重复上面的过程即可。按照这种方法最大能配接240个预置调光器(Dimmer Presets)。
*按下EXIT或者软键F(Softbutton F)[QUIT THIS MENU(退出)],即可退出当前状态,进入PATCH DIMMEROR DEVICE(配接调光器或者设备菜单)。
*再按下EXIT 或者PATCH 钮。返回到编程菜单中。
*完成了配接,之后你可以调用预置聚焦慢慢来配接调光台或灯具。(参见第八章预置聚焦)。
*假如你还要做一些更复杂的配接或者配接错了,请去到第5章的进一步配接。
你配接调光通道的预置推杆被称为柄(Handle)。一旦配接好柄(Handles), 即可使用,你也可以直接离开通道来检查你的配接。
2.3 控制调光通道
2.3.1推上预置推杆
*确定推上所有的主控推杆。
*选择灯具的适当页。
*推起和拉下预置推杆。
通道将输出至预置推杆的电平中(level)。
2.3.2 在不同页中控制的调光器
你可使用任何页上的灯具来建立记忆和跟踪。假如你想控制你使用的另外通道不同页上的同一预置推杆,你可按照以下的方法去做:
*选择你想使用的第一个通道的页。
*推上第一个通道的预置推杆。VDU 将显示输出值。
*选择第二个通道的页。
*完全拉下预置推杆,然后回至第二个通道的所要求的值。VDU 将显示未改变的第一个通道的输出价值,同时也显示新通道的值。
要改变灯具不同页的通道值,可通过推上和拉下预置推杆来使预置推杆和原来通道的值一致。当它们的值一致和预置推杆受控时,VDU将显示通道的值和独立的预置推杆。
2.4 编写第一个记忆程序
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*按下CLEAR键把编程器清空 。(参见第1.6节的进一步了解编程器)
*确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders)。
*通过选择灯具的正确的页和推上预置推杆来建立你想记录的场景 。如果需要,请参见第2.3.2节的在不同的页上控制调光器 。
*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。
*选好滚轮的页码1、2、3。滚轮页码按钮在位于滚轮的左边。
*按下编程选择块中蓝色的MEMORY按钮。它上面的指示灯将亮起来。
*按下在录放通道(Playback)你想记忆的SWOP按钮,记忆就会被记录下来,录放通道的指示灯将亮起来,同时MEMORY上面的指示灯将灭掉,这就表明录放那个通道已记录了记忆。
你现在想使用你刚编好的录放推杆(假如它已被推起来的话,就拉下它然后再推起来),你就应该拉下所有推上去的预置推杆。
*按下CLEAR按钮来释放编程器中的通道。
*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调用记忆。
养成按CLEAR键的习惯很重要,这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到下一个记忆或者跟踪中去。
那就是你刚刚编写的一种最基本的记忆程序。还有其他一些关于记忆的东西,细节请见第6章的编写记忆程序。
现在让我们编写一种最简单的跟踪程序。
2.5 编写第一种追逐程序
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*按下CLEAR键把编程器清空 。(参见第1.6节的进一步了解编程器)
*确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders)。
*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。
*选好滚轮的页码1、2、3,滚轮页码按钮在位于滚轮的左边,不必按输入键(ENTER)。
*按下编程选择块中蓝色的CHASE按钮,它上面的指示灯将亮起来,此时你也可看到录放推杆上的SWOP按钮上的指示灯闪烁着,表明他们是空的。
*按下你想跟踪的录放通道(Playback)上的SWOP按钮,其他录放推杆上的指示灯将停止闪动。
*通过选择适当的页俩建立你想要的场景,同时可以推上预置推杆来建立你想要跟踪的第一步。更细致的内容请参见第2.3.2节的如何在不同页上控制调光器。
*按下录放(Playback)通道上闪动的SWOP按钮以记录连续的每一步。屏幕上闪动的光标会告诉你的下一步的号码。
*重复前面的两个过程,你就可以记录下任何多个步。只要内存允许,步的数量是没有限制的。
*再按一次跟踪(CHASE)钮。跟踪就被记录下来,录放(Playback)通道上的指示灯将亮着,表明在它上面已记录了东西,同时在跟踪(CHASE)钮上的灯将灭掉。
*按下CLEAR(清除)键,把通道从编程器中清除。
*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调用记忆。
养成按CLEAR键的习惯很重要,这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到下一个记忆或者跟踪中去。
2.5.1 连接跟踪
你可以通过CONNECTING(连接)来改变跟踪的内容。
*把滚轮转到你想连接的那个跟踪的字母上。
*把跟踪的录放推杆推过触发点,这个点能使跟踪起动的点。
*按下在顺序控制区域上蓝色的CONNECT键,此时这一页上所有跟踪上的等将闪烁着。
*按下你想连接的SWOP按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。
此时我们可以说跟踪已经连接上了。
2.5.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱
连接了跟踪,现在你可以利用两个转轮来控制速度与交叉衰弱(Crossfade)。
2.5.3 停止和开始跟踪
STOP 与GO按钮是停止和开始一个连接的跟踪。
STOP按钮是来暂停一个跟踪。
*请注意,当在这种状态下进行跟踪时,步的运行将没有任何时间信息,这时你可以对它进行编程。
2.5.4 改变跟踪的方向
你可以使用在顺序控制区域底部的三个箭头键来改变已连接的跟踪的方向。
左和右箭头相对应的是跟踪的前和后,双箭头可使跟踪前后跳动,左和右箭头表示当前跟踪要进行的哪个方向。
用大量的参数来定义每一个跟踪,详细的内容可参见第7.27节中的如何设置跟踪参数。
3. 如何使用电脑灯
3.1 准备阶段
祝贺你使用本控制台。大概你曾设着正确使用本控制台的电源,以避免烧掉控制台。如果目前你还不知道怎么正确开电,请回到第1.3.1节的有关的内容,并且遵循这些程序一步步的进行。
假如从新开始一场新的节目,你应该把以前控制台没有的东西清除掉。清除控制台请参见前面第1.7.1节的做一个清除(WIPEALL)。
3.2 使用电脑灯
珍珠2004型是用来便以控制电脑灯而设计的,它有许多很强的特性可用来快速编程,这些从配接系统开始,都有独立的文件来定义在控制台中怎样控制电脑灯的,这些文件存储在3寸盘中。
不同类型的灯具有不同的驱动程序,你能从爱富丽(Avolites) 有限公司或者从网址 (www.avolites.com )上获得软件的更新,只要你进入PC,就很容易见到,详细资料请参见Personality Disk Programmer’s Manual。
3.3 配接电脑灯
为了控制电脑灯,你首先对它进行配接。我们利用了“旅馆房间编码”的理论来预置推杆。
即:在第0页中预置第1-60号推杆,在第1页中预置第100-160号推杆等等。
当用珍珠台子配接电脑灯后,你可输入已经拨码的灯具的DMX地址,也可让控制台为各个灯具产生一个地址,并记录下来,在把所有灯具都编好后,把他们的装配地址记录下来。
总之,写下地址是很有用的。一般说来控制台建立地址是从第1个DMX 通道开始的。
每一个红色的预置推杆和它所联系的SWOP 与ADD按钮都能控制一个电脑灯。四页中每一页都有30个柄(HANDLE),那么在珍珠2004上最大能控制120 种电脑。假如有足够的DMX通道,你也可以在蓝色的预置推杆中控制120个Dimmer Presets,。请参见第5.20节的我能控制多少灯具或者调光通道?
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*放磁盘放到驱动器中。
*在蓝色的编程选择键中按下PATCH 钮(配接)。进入配接调光器或设备菜单(PATCH DIMMER OR DEVICE),你会被问是选择调光器还是设备。假如你有VGA 屏幕它将会显示你正在使用的哪个DMX地址,和正在使用他们的灯具类型。
*按下软键B(Softbutton B)[CHOOSE FIXTURE(选择灯具)] 。从软键A-E的屏幕中会显示出不同灯具的驱动程序,软键F(Softbutton F[MORE]) 是列出下一页驱动程序,软键G(Softbutton G[GO BACK])是回到上一页。
*从软键中选择你希望配接的类型。
*现在你会进入到一个菜单,问你是否要自动地建立预置聚焦(Preset Focuses)。用软键来选择是还是不是(YES OR NO)
当编程时间有限时,自动建立预置聚焦允许你迅速建立一个场景。通常预置聚焦在预置聚焦按钮1-30上有10种颜色、10种图案和10个位置。假如你完全习惯预置聚焦按钮,选择最好NO。除了最初配接外你不能自动产生预置聚焦。有关聚焦的详细内容请参见第8章。
*现在控制台再读一遍,同时正准备配接。屏幕显示出灯具的不同的特性是如何出现的,并且在顶端显示DMX的地址。
假如你没有磁性的特性块标签,很有必要把特性块的信息学带按钮的旁边。(可使用胶布以防破坏)。
你可用控制台提供的地址,或者从数字键盘中输入一个地址,(使用提供的地址的优点是没有任何跟以前配接的调光器和灯具产生冲突的危险。)
*选择你想要配接灯具的页。
选择第0页允许你配接(PATCH)到预置推杆第001至060号上。
选择第1页允许你配接(PATCH)到预置推杆第101至160号上。
选择第2页允许你配接(PATCH)到预置推杆第201至260号上。
选择第3页允许你配接(PATCH)到预置推杆第301至360号上。
*按下预置推杆上的ADD按钮来配接灯具,灯具就配接到这个柄上。屏幕此时将会显示下一个空的DMX 地址。同样你可以按下预置推杆上的ADD按钮或者输入另外的地址来配接更多的灯具。
*如果有更多的要求,你能选择另外一页,继续以这种方式配接。你可以使用新一页的预置推杆,这个预置推杆以前已用过。
*当你把同一类型的灯具全部配接完成后,可以按下软键A(Softbutton A [SELECT ANOTHER DEVICE]),来配接更多的不同类型的设备,如不再配接,按下软键F(Softbutton F[QUIT]) 或者EXIT来退出 。
*当完成配接后就退出,在配接后退出然后调用预置聚焦来单独配接灯具,这很容易。
*不要去尝试把电脑灯配接到预置推杆的SWOP按钮上,这仅可供来配接调光通道。(参见第5章的配接. )
*如果你还有更多的灯具要配接或者配接错了,请参见第5章。
3.4 控制电脑灯
现在你配接完了电脑灯,你一定很想能够控制他们。用特性块可以控制灯具的各种特性,然后你可以用转轮来设置一个特性的电平(level), 灯的光强度能通过特性块的LAMPS用转轮来控制,或者通过预置推杆来控制。
在珍珠2004上能配接120个电脑灯和120个Dimmer Presets, 调光器的光强度都在蓝色的预置推杆上,电脑灯的光强度都在红的预置推杆上。因此,在第14柄上配接的电脑灯,它的光强度在第14预置推杆上。
3.4.1 用转轮来控制电脑灯
你要把转轮连接到需要的柄上。
3.4.2 选择灯具
按下你已配接到柄的SWOP按钮。这就能选择任何灯具或者调光器的通道,把它的光强度配接到这一页的红色预置推杆上。在按钮上的指示灯将亮起来。(如果不这样,就按下软键B(Softbutton B[USER SETTINGS]) 然后按下软键A(Softbutton A [FIXTURES OR MIMICS] )然后在退出EXIT. )
你现在只选择了这个灯。你还可以按SEOP按钮来选择更多的灯。
现在灯具可以用转轮来控制,你可以从特性块中选择不同的特性,并且控制这些通道。
3.4.3 选择一系列的灯具
选择一组邻近的灯具。
*按下你想要的第一个灯具的预置SWOP按钮,并按住它。
*按下你想要的最后的一个灯具的预置SWOP按钮。
*释放第一个选择的预置Swop按钮,接着在释放第二个。所有在这两个按钮之间的指示灯都会亮起来,表明他们已被选择上了。
3.4.4 使用AVO按钮作为一个选择变换键
你可以用AVO按钮作为变换键来选择在任何一个蓝色预置推杆上一个或更多预置调光器。使用SWOP按钮的方法与上面的方法一样。
*当按下适当的SWOP按钮时,按着AVO钮,这时你就把调光通道配接到蓝色上预置推杆上了。
你也能用在上面的AVO 钮与两个SWOP 钮来选择一系列邻近的调光器。
3.4.5 转轮是如何控制灯的特性的
珍珠型控制台有两个转轮,在特性块顶端的特性用右手边的转轮(即轮B),底端的特性用左手边的转轮控制(即轮A)。
例如:这里是八通道的电脑灯用镜子移动光的方法来控制。我们假定已选了灯具:
Wheels
Bank ‘A’ ‘B’
1 Dimmer --------
2 lris Strobe
3 Tilt Pan
4 Colour --------
5 --------- --------
6 Gobo --------
7 --------- ---------
8 Speed --------
选择特性1(LAMPS ),并且转动转轮A将进行调光。
选择特性3(PAN/TILT ),转动A轮镜子按轴线的方向水平移动,转动B轮镜子按轴线的方向垂直移动。
选择特性4(COLOUR /COLOUR ),转动A轮转换光的颜色,B轮则无反应。
3.4.6 16-bit的灯具的高分辨率的水平和垂直控制
按下Pan/Tilt特性按钮a second time toggles , Pan/Tilt按钮上的指示灯闪烁着表明进入Fine模式,当你改变特性块时,此模式将继续保持。
3.5 使用固定灯具
你见不到任何灯光时,有时你想迅速打开灯具,而一些灯具的某些特性使它很难告诉你是否这个单元正在工作,这可能有几个原因。
即:光盘关上了或者灯具设置在黑颜色上。
这时你可以把固定灯具的单元设置到开白光,没有色片(gobos) 或者影响的位置上,并且水平和垂直设置在50 %的位置上,这样以帮助你找到它。
在编程器中固定灯具不设置在LTP通道中,你仍须按通常的方法来做。请参见第4.2节的HTP 和LTP 通道的有关内容。
固定灯具的使用:
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*选择你希望定位定位的灯具,他们的指示灯将亮起来。
*按下软键H(Softbutton H-M.L)。进入移动光线菜单。
*按下软键A(Softbutton A[LOCATE FIXTURE])固定灯具 。
3.6 编写第一个记忆程序
当你想舒适的来控制电脑灯,你要建立第一个记忆。
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*按下CLEAR键把编程器清空 。(参见第1.6节的进一步了解编程器)
*确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders)。
*通过选择灯具的正确的页和推上预置推杆来建立你想记录的场景,建立一个LTP,把转轮连接到不同的特性上。用预置聚焦来建立一个场景(look),请参见第八章的预置聚焦。
*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。
*选好滚轮的页码1、2、3。滚轮页码按钮在位于滚轮的左边。
*按下编程选择块中蓝色的MEMORY按钮。它上面的指示灯将亮起来。
*按下在录放通道(Playback)你想记忆的SWOP按钮,记忆就会被记录下来,录放通道的指示灯将亮起来,同时MEMORY上面的指示灯将灭掉,这就表明录放那个通道已记录了记忆。
*按下CLEAR按钮来释放编程器中的通道。
*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调用记忆。
养成按CLEAR键的习惯很重要,这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到下一个记忆或者跟踪中去。
那就是你刚刚编写的一种最基本的记忆程序。还有其他一些关于记忆的东西,细节请见第6章的编写记忆程序。
现在让我们编写一种最简单的跟踪程序。
3.7 编写第一个跟踪程序
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*按下CLEAR键把编程器清空 。(参见第1.6节的进一步了解编程器)
*确定所有主控推杆完全推上和所有的录放推杆完全拉下(Playback Faders)。
*把滚轮旋转你想要记录的那个字母上。
*选好滚轮的页码1、2、3,滚轮页码按钮在位于滚轮的左边,不必按输入键(ENTER)。
*按下编程选择块中蓝色的CHASE按钮,它上面的指示灯将亮起来,此时你也可看到录放推杆上的SWOP按钮上的指示灯闪烁着,表明他们是空的。
*按下你想跟踪的录放通道(Playback)上的SWOP按钮,其他录放推杆上的指示灯将停止闪动。
*通过选择适当的页来建立你想要的记录的场景,同时可以推上预置推杆来建立你想要跟踪的第一步。建立一个LTP,把转轮连接到不同的特性上。用预置聚焦来建立一个场景(look),请参见第八章的预置聚焦。
*按下录放(Playback)通道上闪动的SWOP按钮以记录连续的每一步。屏幕上闪动的光标会告诉你的下一步的号码。
*重复前面的两个过程,你就可以记录下任何多个步。只要内存允许,步的数量是没有限制的。
*再按一次跟踪(CHASE)钮。跟踪就被记录下来,录放(Playback)通道上的指示灯将亮着,表明在它上面已记录了东西,同时在跟踪(CHASE)钮上的灯将灭掉。
*按下CLEAR(清除)键,把通道从编程器中清除。
*假如录放(Playback) 推杆没有完全拉下来的话,在你推起它之前先拉下它,再调用记忆。
养成按CLEAR键的习惯很重要,这样能确保你不会把没有结束的记录通道记录到下一个记忆或者跟踪中去。
3.7.1 连接跟踪
你可以通过CONNECTING(连接)来改变跟踪的内容。
*把滚轮转到你想连接的那个跟踪的字母上。
*把跟踪的录放推杆推过触发点,这个点能使跟踪起动的点。
*按下在顺序控制区域上蓝色的CONNECT键,此时这一页上所有跟踪上的等将闪烁着。
*按下你想连接的SWOP按钮。跟踪上的指示灯将停止闪烁。
此时我们可以说跟踪已经连接上了。
3.7.2 调节跟踪的速度和交叉衰弱
连接了跟踪,现在你可以利用两个转轮来控制速度与交叉衰弱(Crossfade)。
3.7.3 停止和开始跟踪
STOP 与GO按钮是停止和开始一个连接的跟踪。
STOP按钮是来暂停一个跟踪。
*请注意,当在这种状态下进行跟踪时,步的运行将没有任何时间信息,这时你可以对它进行编程。
3.7.4 改变跟踪的方向
你可以使用在顺序控制区域底部的三个箭头键来改变已连接的跟踪的方向。
左和右箭头相对应的是跟踪的前和后,双箭头可使跟踪前后跳动,左和右箭头表示当前跟踪要进行的哪个方向。
用大量的参数来定义每一个跟踪,详细的内容可参见第7.27节中的如何设置跟踪参数。跟踪在第7章中有详细的描述。
4. 进一步了解电脑灯和移动灯具
4.1 什么是HTP 和LTP 通道?
有两种基本的类型的特性-LTP(Latest Takes Precedence or Last takes Precedence)和HTP(Highest Takes Precedence)。
在记忆和跟踪的录放区域中,这些术语是表示两种不同的特性。
LTP 通道是当后面那个推杆推上时起作用。颜色(COLOUR)就是LTP 通道的一个例子,当调用记忆或者跟踪时,灯具就会亮起这种颜色,这种颜色是当录放推杆推起时储存在那一点中的。如果推杆被拉下,灯具还是亮着这种颜色,除非变换另外一种颜色,这就是说,他们总是保持在最后那个颜色指令上。
LTP 通道可用于除了调光器(Dimmers)以外的任何灯具 。
HTP 通道是推得高一点的那个录放推杆起作用。光强度是唯一的HTP 通道。如果有两个记忆都包含同一个灯具,推得最高的那个录放推杆起作用,不论在记忆中的顺序是怎样都是这样。
要使灯具的光强度为零,两个记忆录放推杆(Playback Faders)都必取零。
4.2 在编程器中 HTP 和LTP 通道如何起作用
当你把LTP 通道放到编程器中时,清除(CLEAR)编程器,此时通道从编程器中清除,但是他们的值不变。例如,你把灯具置成红颜色,只要不用录放推杆改变它,它的颜色就是红的。
当你把HTP 通道(光强度)放到编程器中,并且推起他们时,清除(CLEAR)编程器,只要没有灯具在录放推杆上,通道将置零,即所有的灯具都灭掉。
4.3 HTP 和LTP 通道如何被记录
下列的表给出了不同类型的通道是如何被记录的。
如果LTP 通道在编程器中,只有LTP通道记录。
这意思是说你不能推上录放推杆,而是直接用LTP 编写程序!所有将记录的是HTP 信息,除非你访问至少一个LTP 通道或者光强度改变。
要详细了解这些,请参见第9.7节的INCLUDE按钮。
还要注意的是:当录放推杆被拉下再被推起时,记忆才起作用。
通道
类型 新的记忆 编辑记忆 编辑或新的记忆但在按MEMORY键后再按软键A 挡板(BLIND)
编 程
HTP 根据舞台做记录 通道只有在编程器中才做记录 根据舞台做记录输出(参见第6.12的使用记录舞台功能) 通道只有在编程器中才做记录
LTP 记录在编程器中的通道 在参见第6.1节的通过灯具记录/通过通道记录
4.4 瞬变(INSTANT) 和渐变(FADING) 通道
某种的LTP 通道能被定义为瞬变的或者渐变的。这最初是通过文件来设置,然而灯具一旦配接它很容易改变。
能瞬变或者渐变的典型通道是颜色转轮或者图案(Gobo)转轮通道,在这些通道中,你可以优先选择灯具,跳到下一个完成颜色和图案的变化,而不在他们之间交叉衰减。
如果它总是总是突然的跳到下一个位置,此通道就是瞬变的。
如果它总是在水平方向上从一种状态到一种状态是平滑变化的,此通道就是渐变的。
一些通道总是渐变的,例如,水平和垂直方向上总是交叉衰减的。
*如果在整个颜色或者图案中能以各种速度旋转的通道中,你的通道通常有“旋转转轮”(’pin Wheel’)操作,无论这是瞬变还是渐变都能正常运行。
4.4.1 设置LTP 通道成瞬变或者渐变
这可能在上面的某个类型的通道中描述过。这里是这样的:
*把钥匙旋转到编程状态(Program), 进入编程模式。
*在蓝色的编程选择键中按下PATCH 钮(配接)。 进入配接调