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2007-06-26 22:48
今天在给广告平台部门做培训的时候,一直在想怎么来更好的回答这样的问题。短暂的想法是可以从互联网行业背景,特征,新产品开发的趋势,互联网行业的竞争环境,互联网的创新要求等几个方面来回答,接下来好好总结下!

一、互联网的行业背景
谈到行业背景,这个话题确实有点大,但是互联网就是这样的,它处在一个强烈竞争的环境。这个环境下面,业务的推出是否足够快,用户体验是否能满足网民的实 际需要,运营的能力是否能持续稳定,业务是否具备足够的创新性,这些都是这个行业具备的能力,同时,互联网的服务是有周期性的,一个服务它是需要生长的, 而不是开发出来,就可以一劳永逸的这样。因此这个环境它决定了在研发方面是需要快速的,持续增长的本质。
二、新产品开发的趋势
新产品研发经历了从第一代到现在的第四代研发的一个发展,第一代研发以从现有知识到新知识跳跃为特征;第二代研发以新知识的适用性为重点;第三代研发以连 续革新为特征;而第四代研发则是以新知识的合作和融合,以及断续革新为特征。连续革新代表着集合化是思维能力,而断续革新则代表着发散的思维能力,也就意 味着,在断续革新的第四代研发思想里面,机遇是广泛,有非常非常多的新知识和新机会都需要我们主动去把握,而这个主动,就意味着,你必须是敏捷的,公司需 要有这样的意识,团队需要有这个文化,个人需要有敏捷的价值观!
三、互联网的创新本质
web2.0在国内互联网风风火火的开展着,每天都有无数的新网站在建立,也有无数的新网站在倒闭,而在浪里淘沙里面,能够成功的网站,主要取决于它的创 新性和同质化竞争的差异性。这个是互联网新业务的本质,互联网的创新本质是与互联网这样的行业,所提供的服务相关的,因为只有通过创新的提供满足人们真正 的需要,这样的服务才是有价值的,而创新与敏捷是天然的关系的,创新唯有通过敏捷的实现才能真正体现它的创新能力,否则,即使很好的创新的想法,如果需要 很长的时间才能提供的到用户面前,那么也许,这个时候,它已经失去创新的这个本质了!
四、互联网开发的研发管理
互联网技术日新月异,每天都可能会有新的技术在产生,web2.0,ajax,rss,blog等等新的应用技术都在互联网的浪潮里面不断产生,在这些新 技术还没有完全应用的时候,新的趋势如mashup,saas,soa等等也不断的在实践之,所以说,对于互联网的研发团队而言,人是最重要的,人的学习 能力是最重要的,而敏捷开发最基本的原则就是以人为本,强调人的合作与沟通,学习与成长,从这个角度来看,互联网的研发,是需要敏捷的!
五、用户验证的容易性
互联网应用还有一个天然的优势,那就是用户的验证成本是很低的。你如果想提供一个新的功能,你完全可以在你的服务里面,选择合适的用户来优先体验你的服 务,你的产品,通过用户优先体验,你可以快速得到用户的反馈,然后来改进你的产品体验,增加你的服务价值。这些往往都是在低成本的进行的。

从以上几点,敏捷开发的思想,对于互联网公司来说,是非常合适的!
 
2007-06-25 12:08
PHP 5.1.6
APACHE 2.0.59(注意:APACHE 2.2.X版本以上要增加插件才支持PHP 5的)
MYSQL 5.0.24a

好了,现在开始安装,我先装的php5,直接解压文件到C:\php(安装到哪里并不会有影响,凭个人喜号,本文中的所有路径都以我的安装路径,请大家在自己的机器上安装的时候注意修改为自己的路径),接着安装APACHE,我直接把它装到C盘根目录下,在安装过程中,会出现3个文本框,上面两个输入你的本机IP,最下面的输入你的EMAIL,好的。安装完毕。现在编辑..\Apache Group\Apache2\conf\下的httpd.conf文件。用记事本打开该文件,在最后添上这两行代码:
LoadModule php5_module "C:/php/php5apache2.dll"
AddType application/x-httpd-php .php

我在C:\目录下建立了一个www的目录用于存放我的站点文件,在httpd.conf里找到这样一句话:DocumentRoot "C:/Apache2/htdocs"改成了DocumentRoot "C:/www"。这样,就将主目录设置成了C:\www。如果你不想更改主目录位置,可以不更改此项。

修改目录的默认首页:
找到DirectoryIndex 后面写上你想设置为首页的文件名,如:index.html index.php等。

语言优先级,找到下列语句
LanguagePriority zh-CN zh-TW en ca cs da de el eo es et fr he hr it ja ko ltz nl nn no pl pt pt-BR ru sv 把中文(zh-CN zh-TW)的部分剪切放到前面(也就是将原来文件中的相应部分改成如上的。

其他也没什么好改动的。APACH的配置就到这里。接着讲PHP的配置。

把php.ini-dist复制到C:\windows 下改名为 php.ini(装过php的都做过吧)然后修改了几个地方:


在Data Handling下找到post_max_size = 8M
这是PHP将接受的POST数据最大大小,可更改为20M。

在Paths and Directories下找到extension_dir=
这里设置的是PHP搜索扩展库的位置,将其路径设为extensions文件夹的位置,即改成:
extension_dir= "C:\php\ext"

在File Uploads下找到upload_max_filesize = 2M,允许上传的的最大文件大小
可更改为20M。

Dynamic Extensions这里是PHP扩展设置部分,列出了PHP所有的可支持扩展,前面都加了分号注释,表示目前PHP配置不支持扩展,我们可以将分号去掉让PHP支持该扩展下面列出的是几个常用且较实用的PHP扩展把下面几句前面的分号去掉
;extension=php_mbstring.dll
;extension=php_dba.dll
;extension=php_dbase.dll
;extension=php_filepro.dll
;extension=php_gd2.dll
;extension=php_imap.dll
;extension=php_mysql.dll


到这里php.ini就配置结束。接着很重要的一点将
C:\PHP\libmysql.dll,C:\PHP\ext\php_mysql.dll,C:\PHP\ext\php_mysqli.dll
拷贝到C:\Windows\system32下,这样PHP5才能支持MYSQL。

重起APACHE,在主目录下新建一个记事本文件test在里面输入
<?php
phpinfo();
?>
保存后修改后缀名为PHP。在浏览器输入http://127.0.0.1/test.php是不是看到PHP版本信息,没错,这样PHP的配置就完成了。接下来安装MYSQL。

第一步:双击.exe文件出现的第一个需要选择的对话框是Setup Type 也就是
安装种类,这里我们可以选择Custom,根据自己的需要来安装组件和配置安装路径

点击Next,右键点击对话框出现几个硬盘形状的图标,根据自己的需要选择安装组件,

点击窗口右下的Change按钮更改安装路径的,设置好后,点击Next开始安装安装到最
后会有如下一个对话框在这里的三个选项分别是:

1:如果你没有MYSQL.com帐户,选第一个,创造一个新的免费的MYSQL.com帐户

2:如果你有MYSQL.com帐户,选第二个,填入已经注册好的邮箱名和密码

3:跳过此步骤

我们选第一个

接下来会一次出现三个对话框,在三个对话框中有* 号的部分是必须要填的,
按顺序分别是邮箱名,密码,确认密码;first name ,last name;邮政编码,
国家,省名。国家名选china,省名选other or N/A即可4.1.x和4.0.x系列版
本很大一个区别就是在安装完毕后不是运行 mysql文件夹下面的winmysqladmin.exe来
启动服务器后设置选项,而是有一个设置的过程。

第二步:设置MYSQL

首先你会看到这样的一个窗口,这里有两个选项,分别是详细配置和标准配置,
小型应用选第二项就可以了点击Next后出现下面的对话框,这里是重要的,一定
要在下拉菜单里选择MySQL41,否则不能正常启动,下面的选项是是否应用命令行,
最好选上点击Next后设置数据库密码的对话框,中间偏右和下面的选项分别是是否
允许远程控制和是否允许匿名帐号登入,为了安全,不要选择好了,点击Next后出
现最后的对话框,点击Execute按钮数据库服务器便启动了,依次出现四个对号后
点击Finish结束安装

装上PHPMYADMIN后测试连接,若出现
#1251 - Client does not support authentication protocol requested by server; consider upgrading MySQL client
在开始菜单找到刚刚安装的MYSQL命令行工具,输入root的密码后键入如下的字样:
mysql> UPDATE mysql.user SET Password = OLD_PASSWORD(‘刚才设置的ROOT密码’)
-> WHERE Host = 'localhost' AND User = 'root';
mysql> FLUSH PRIVILEGES;(注意FLUSH后有空格)
然后浏览“http://localhost/phpmyadmin”,OH YEAH! 测试成功!

在谈一下关于MYSQL 4.1以后由于采用UTF8导致的乱码问题解决办法。首先注意一点,在新建数据库的时候字符集一定要选择UTF8,在PHPMYADMIN中新建数据库下,创建按钮的左边,有个下拉列表,默认是“整理”,选择UTF8。你会发现表里数据不在是问号了。
但是网页的输出还是问号,不要急接着在PHP语句中要有所改动:
在mysql_connect(…连接参数);后加上mysql_query("SET NAMES 'GBK'");
但是如果网页很多,这样不是很麻烦,所以我在编写PHP时将所有数据库的操作写成一个类如:
class db{
….包含一些数据库调用方法….
//创建数据库连接并选择相应数据库
       function createcon(){
           mysql_connect(…);mysql_query("SET NAMES 'GBK'");
}
}


 
2007-06-25 0:12
J2EE Java2平台企业版(Java 2 Platform,Enterprise Edition)
J2EE是一套全然不同于传统应用开发的技术架构,包含许多组件,主要可简化且规范应用系统的开发与部署,进而提高可移植性、安全与再用价值。
J2EE核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技术层次,均有共通的标准及规格,让各种依循J2EE架构的不同平台之间,存在良好的兼容性,解决过去企业后端使用的信息产品彼此之间无法兼容,导致企业内部或外部难以互通的窘境。
       在J2EE架构下,开发人员可依循规范基础,进而开发企业级应用;而不同J2EE供货商,同会支持不同J2EE版本内所拟定的标准,以确保不同J2EE平 台与产品之间的兼容性。换言之,植基J2EE架构的应用系统,基本上可部署在不同的应用服务器之上,无需或者只须要进行少量的代码修改,即能大幅提高应用 系统的可移植性(Portability)。
J2EE主由升阳与IBM等厂商协同业界共同拟定而成的技术规范,以企业与企业之间的运算为导向的JAVA开发环境。J2EE架构定义各类不同组件,如 Web Component、EJB Component…等,而各类组件可以再用(reuse),让已开发完成的组件,或者是经由市面采购而得的组件,均能进一步组装成不同的系统。
对于开发人员而言,只需要专注于各种应用系统的商业逻辑与架构设计,至于底层繁琐的程序撰写工作,可搭配不同的开发平台,以让应用系统的开发与部署效率大幅提升。
       J2EE的核心规范是 Enterprise Java Beans(EJBs)。EJB依照特性的不同,目前共分为三种,分别是Session Bean、Entity Bean,以及 Message Driven Bean 。其中 Session Bean 与Entity Bean 算是EJB的始祖,这两种EJB规格在EJB 1.x版本推出时就已经存在,而Message Driven Bean则是出现在EJB 2.0的规格之中。
目前业界许多程序设计师,或者是网页设计人员,多利用JSP/Servlet的便利性,进而在J2EE服务器之上开发相关的应用,或是整合公司内部的各种资源。
       Java 2平台依照应用领域的不同,共分为三大版本,分别是J2EE、标准版本J2SE(Java 2 Platform, Standard Edition)、微型版本J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition),以及Java Card等。
从整体上讲,J2EE是使用Java技术开发企业级应用的一种事实上的工业标准(Sun公司出于其自身利益的考虑,至今没有将Java及其相关技术纳入标 准化组织的体系),它是Java技术不断适应和促进企业级应用过程中的产物。Sun推出J2EE的目的是为了克服传统Client/Server模式的弊 病,迎合Browser/Server架构的潮流,为应用Java技术开发服务器端应用提供一个平台独立的、可移植的、多用户的、安全的和基于标准的企业 级平台,从而简化企业应用的开发、管理和部署。J2EE是一个标准,而不是一个现成的产品。各个平台开发商按照J2EE规范分别开发了不同的J2EE应用 服务器,J2EE应用服务器是J2EE企业级应用的部署平台。由于它们都遵循了J2EE规范,因此,使用J2EE技术开发的企业级应用可以部署在各种 J2EE应用服务器上。
       为了推广并规范化使用J2EE架构企业级应用的体系架构,Sun同时给出了一个建议性的J2EE应用设计模型:J2EE Blueprints。J2EE Blueprints提供了实施J2EE企业级应用的体系架构、设计模式和相关的代码,通过应用J2EE Blueprints所描述的体系模型,能够部分简化架构企业级应用这项复杂的工作。J2EE Blueprints是开发人员设计和优化J2EE组件的基本原则,同时为围绕开发工作进行职能分工给出了指导性策略,以帮助应用开发设计人员合理地分配 技术资源。  
J2EE组成了一个完整企业级应用的不同部分纳入不同的容器(Container),每个容器中都包含若干组件(这些组件是需要部署在相应容器中的),同时各种组件都能使用各种J2EE Service/API。J2EE容器包括:
       ◆ Web容器 服务器端容器,包括两种组件JSP和Servlet,JSP和Servlet都是Web服务器的功能扩展,接受Web请求,返回动态的Web页面。Web容器中的组件可使用EJB容器中的组件完成复杂的商务逻辑。
       ◆ EJB容器 服务器端容器,包含的组件为EJB(Enterprise JavaBeans),它是J2EE的核心之一,主要用于服务器端的商业逻辑的实现。EJB规范定义了一个开发和部署分布式商业逻辑的框架,以简化企业级 应用的开发,使其较容易地具备可伸缩性、可移植性、分布式事务处理、多用户和安全性等。
       ◆ Applet容器 客户端容器,包含的组件为Applet。Applet是嵌在浏览器中的一种轻量级客户端,一般而言,仅当使用Web页面无法充分地表现数据或应用界面的时 候,才使用它。Applet是一种替代Web页面的手段,我们仅能够使用J2SE开发Applet,Applet无法使用J2EE的各种Service和 API,这是为了安全性的考虑。
       ◆ Application Client容器 客户端容器,包含的组件为Application Client。Application Client相对Applet而言是一种较重量级的客户端,它能够使用J2EE的大多数Service和API。
通过这四个容器,J2EE能够灵活地实现前面描述的企业级应用的架构。
在View部分,J2EE提供了三种手段:Web容器中的JSP(或Servlet)、Applet和Application Client,分别能够实现面向浏览器的数据表现和面向桌面应用的数据表现。Web容器中的Servlet是实现Controller部分业务流程控制的 主要手段;而EJB则主要针对Model部分的业务逻辑实现。至于与各种企业资源和企业级应用相连接,则是依靠J2EE的各种服务和API。
在J2EE的各种服务和API中,JDBC和JCA用于企业资源(各种企业信息系统和数据库等)的连接,JAX-RPC、JAXR和SAAJ则是实现Web Services和Web Services连接的基本支持。
J2EE的各种组件
我们就J2EE的各种组件、服务和API,进行更加详细的阐述,看看在开发不同类型的企业级应用时,根据各自需求和目标的不同,应当如何灵活使用并组合不同的组件和服务。
· Servlet
Servlet是Java平台上的CGI技术。Servlet在服务器端运行,动态地生成Web页面。与传统的CGI和许多其它类似CGI的技术相比, Java Servlet具有更高的效率并更容易使用。对于Servlet,重复的请求不会导致同一程序的多次转载,它是依靠线程的方式来支持并发访问的。
· JSP
JSP(Java Server Page)是一种实现普通静态HTML和动态页面输出混合编码的技术。从这一点来看,非常类似Microsoft ASP、PHP等技术。借助形式上的内容和外观表现的分离,Web页面制作的任务可以比较方便地划分给页面设计人员和程序员,并方便地通过JSP来合成。 在运行时态,JSP将会被首先转换成Servlet,并以Servlet的形态编译运行,因此它的效率和功能与Servlet相比没有差别,一样具有很高 的效率。
· EJB
EJB定义了一组可重用的组件:Enterprise Beans。开发人员可以利用这些组件,像搭积木一样建立分布式应用。在装配组件时,所有的Enterprise Beans都需要配置到EJB服务器(一般的Weblogic、WebSphere等J2EE应用服务器都是EJB服务器)中。EJB服务器作为容器和低 层平台的桥梁管理着EJB容器,并向该容器提供访问系统服务的能力。所有的EJB实例都运行在EJB容器中。EJB容器提供了系统级的服务,控制了EJB 的生命周期。EJB容器为它的开发人员代管了诸如安全性、远程连接、生命周期管理及事务管理等技术环节,简化了商业逻辑的开发。EJB中定义了三种 Enterprise Beans:
◆ Session Beans
◆ Entity Beans
◆ Message-driven Beans
· JDBC
JDBC(Java Database Connectivity,Java数据库连接)API是一个标准SQL(Structured Query Language,结构化查询语言)数据库访问接口,它使数据库开发人员能够用标准Java API编写数据库应用程序。JDBC API主要用来连接数据库和直接调用SQL命令执行各种SQL语句。利用JDBC API可以执行一般的SQL语句、动态SQL语句及带IN和OUT参数的存储过程。Java中的JDBC相当与Microsoft平台中的ODBC (Open Database Connectivity)。
· JMS
JMS(Java Message Service,Java消息服务)是一组Java应用接口,它提供创建、发送、接收、读取消息的服务。JMS API定义了一组公共的应用程序接口和相应语法,使得Java应用能够和各种消息中间件进行通信,这些消息中间件包括IBM MQ-Series、Microsoft MSMQ及纯Java的SonicMQ。通过使用JMS API,开发人员无需掌握不同消息产品的使用方法,也可以使用统一的JMS API来操纵各种消息中间件。通过使用JMS,能够最大限度地提升消息应用的可移植性。 JMS既支持点对点的消息通信,也支持发布/订阅式的消息通信。
· JNDI
由于J2EE应用程序组件一般分布在不同的机器上,所以需要一种机制以便于组件客户使用者查找和引用组件及资源。在J2EE体系中,使用JNDI (Java Naming and Directory Interface)定位各种对象,这些对象包括EJB、数据库驱动、JDBC数据源及消息连接等。JNDI API为应用程序提供了一个统一的接口来完成标准的目录操作,如通过对象属性来查找和定位该对象。由于JNDI是独立于目录协议的,应用还可以使用 JNDI访问各种特定的目录服务,如LDAP、NDS和DNS等。
· JTA
JTA(Java Transaction API)提供了J2EE中处理事务的标准接口,它支持事务的开始、回滚和提交。同时在一般的J2EE平台上,总提供一个JTS(Java Transaction Service)作为标准的事务处理服务,开发人员可以使用JTA来使用JTS。
· JCA
JCA(J2EE Connector Architecture)是J2EE体系架构的一部分,为开发人员提供了一套连接各种企业信息系统(EIS,包括ERP、SCM、CRM等)的体系架 构,对于EIS开发商而言,它们只需要开发一套基于JCA的EIS连接适配器,开发人员就能够在任何的J2EE应用服务器中连接并使用它。基于JCA的连 接适配器的实现,需要涉及J2EE中的事务管理、安全管理及连接管理等服务组件。
· JMX
JMX(Java Management Extensions)的前身是JMAPI。JMX致力于解决分布式系统管理的问题。JMX是一种应用编程接口、可扩展对象和方法的集合体,可以跨越各种 异构操作系统平台、系统体系结构和网络传输协议,开发无缝集成的面向系统、网络和服务的管理应用。JMX是一个完整的网络管理应用程序开发环境,它同时提 供了厂商需要收集的完整的特性清单、可生成资源清单表格、图形化的用户接口;访问SNMP的网络API;主机间远程过程调用;数据库访问方法等。
· JAAS
JAAS(Java Authentication and Authorization Service)实现了一个Java版本的标准Pluggable Authentication Module(PAM)的框架。JAAS可用来进行用户身份的鉴定,从而能够可靠并安全地确定谁在执行Java代码。同时JAAS还能通过对用户进行授 权,实现基于用户的访问控制。
· JACC
JACC(Java Authorization Service Provider Contract for Containers)在J2EE应用服务器和特定的授权认证服务器之间定义了一个连接的协约,以便将各种授权认证服务器插入到J2EE产品中去。
· JAX-RPC
通过使用JAX-RPC(Java API for XML-based RPC),已有的Java类或Java应用都能够被重新包装,并以Web Services的形式发布。JAX-RPC提供了将RPC参数(in/out)编码和解码的API,使开发人员可以方便地使用SOAP消息来完成RPC 调用。同样,对于那些使用EJB(Enterprise JavaBeans)的商业应用而言,同样可以使用JAX-RPC来包装成Web服务,而这个Web Servoce的WSDL界面是与原先的EJB的方法是对应一致的。JAX-RPC为用户包装了Web服务的部署和实现,对Web服务的开发人员而言, SOAP/WSDL变得透明,这有利于加速Web服务的开发周期。
· JAXR
JAXR(Java API for XML Registries)提供了与多种类型注册服务进行交互的API。JAXR运行客户端访问与JAXR规范相兼容的Web Servcices,这里的Web Services即为注册服务。一般来说,注册服务总是以Web Services的形式运行的。JAXR支持三种注册服务类型:JAXR Pluggable Provider、Registry-specific JAXR Provider、JAXR Bridge Provider(支持UDDI Registry和ebXML Registry/Repository等)。
· SAAJ
SAAJ(SOAP with Attachemnts API for Java)是JAX-RPC的一个增强,为进行低层次的SOAP消息操纵提供了支持。
企业级应用示例
下面我们通过假设一个企业应用的J2EE实现,来了解各种组件和服务的应用。假设应用对象是计算机产品的生产商/零售商的销售系统,这个销售系统能够通过 自己的网站发布产品信息,同时也能将产品目录传送给计算机产品交易市场。销售系统能够在线接受订单(来自自己的Web网站或者来自计算机产品交易市场), 并随后转入内部企业管理系统进行相关的后续处理。
参见图3,这个企业应用可以这种方式架构。该企业应用的核心是产品目录管理和产品定购管理这两个业务逻辑,使用EJB加以实现,并部署在EJB容器中。由于产品目录和定购信息都需要持久化,因此使用JDBC连接数据库,并使用JTA来完成数据库存取事务。
图3 J2EE应用示例
然后使用JSP/Servlet来实现应用的Web表现:在线产品目录浏览和在线定购。为了将产品目录发送给特定的交易市场,使用JMS实现异步的基于消 息的产品目录传输。为了使得更多的其它外部交易市场能够集成产品目录和定购业务,需要使用Web Services技术包装商业逻辑的实现。由于产品定购管理需要由公司内部雇员进行处理,因此需要集成公司内部的用户系统和访问控制服务以方便雇员的使 用,使用JACC集成内部的访问控制服务,使用JNDI集成内部的用户目录,并使用JAAS进行访问控制。由于产品订购事务会触发后续的企业ERP系统的 相关操作(包括仓储、财务、生产等),需要使用JCA连接企业ERP。
最后为了将这个应用纳入到企业整体的系统管理体系中去,使用Application Client架构了一个管理客户端(与其它企业应用管理应用部署在一台机器上),并通过JMX管理这个企业应用。
 
2007-06-25 0:11
很多人对uEngine了解不多(说实话,我到现在了解的也不多),不过还是给大家简单介绍一下:uEngine是韩国国内比较著名的一款J2EE开源工作流系统,其已经不仅仅包含引擎了,还包含设计器、基于Liferay的Portal系统,基于fckeditor的表单设计器,甚至还包含一个对流程在线分析和仿真功能
         听Eric_guoyi讲,Jinyoung Jang先生这几年一直在坚持写uEngine,而且几乎都是一个人写的,很不简单。

         最初和很多人的感觉一样,以为uEngine是基于webservice调度的。后来与Eric_guoyi聊后,才发觉uEgine2.0已经改了,内部是基于Thread或MQ调度的。回来后翻了一下它的源码,果然如此。

         韩国的工作流产业应该比我们国内落后(个人感觉,未做真实调研),但是
韩国对于作品的产权和开源,要比国内开明和规范的多。听Eric_guoyi讲,uEngine已经在韩国卖了几个客户了,当然卖的不是产品,而是服务和咨询,毕竟uEngine是open source的。

         这次Eric_guoyi回国,一方面是学业已满,一方面是受Jinyoung Jang所托,为uEngine在国内的推广做些铺垫。—— 当然,在Eric_guoyi聊天过程中,我已经跟他说明了:
uEngine在韩国所创造的神话,在国内是不可能做到的
        
        目前国内工作流市场的竞争已经相当激烈:
高端有IBM/BEA/Oracle这些大厂商所倡导的BPM/ESB所引导;中端有国内专业的工作流厂商、和平台供应商、成熟的应用供应商所占据;低端则有一些轻量型引擎产品和一些轻量型开源产品所依附

        如果此时uEngine开源进入国内市场,首先其不是一个轻量型的引擎和系统,其次其很多“操作习惯”和“功能”并不适合国内客户。—— 从市场角度来说,暂时少有客户会考虑,更况国内的大环境造成了,对版权和服务咨询的不认同。
        但是,
uEngine完备的工作流系统框架和主要功能,却又是很多应用供应商所感兴趣的: 对于他们来说,自主开发一个工作流引擎或购买一个成熟产品,都是代价很高的;但是如果uEgine是开源的,则正中他们的心意。——我想很大程度上会掀起 一股改造风潮,当然这种改造是uEgine是很难指望收费的,就像早些年,OBE和WFMOpen的应ing被很多厂商拿来改造一样。—— 那时候成功率还是很低的,毕竟OBE和WFMOpen这些仅仅还只是单纯的引擎,而uEngine则已经是一个完备的系统了。
 
2007-06-25 0:09

Spring Framework 点击次数:32702

Spring 是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的 Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。 Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了 Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。 Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的 aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器 集成的强大而灵活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.

Expresso Framework 点击次数:7923

Expresso Framework是一个基于开放标准的J2EE体系框架,可以让开发者专注于应用程序逻辑。它是一个可扩展Java Server应用程序框架组件库,用于创建基于开放标准的数据库驱动的Web应用程序。Expresso和Apache Jakarta Struts集成在一起,后者强调表达和应用的配置并为Expresso提供了一个功能强大的标签库。

Dinamica Framework 点击次数:7535

这 个框架是基于MVC设计模式。但其它一些MVC框架相比较,它的各部分体现出了高度的重用性,这样将消除你不必要多余的设计。各任务的调度使用简单的 XML配置文件与模板使它们之间的逻辑完全分开。Dinamica没有使用任何模板语言与jsp技术,而是使用特殊的标记来代替真正的数据。

EJOSA 点击次数:7130

EJOSA, 企业级开源架构,利用Enhydra和JOnAS 为开发者提供一个易用的开发架构。实际上使用 EJOSA 就是使用Enhydra和JOnAS ,因为他们都是EJOSA的主要组件。EJOSA 作用是把一些组件都预先配置,并提供一个简单明了的目录结构,目的是减轻开发的难度,让开发者把重点放在业务处理上。

Jeenius Framework 点击次数:7330

利用Jeenius框架可以很容易开发J2EE应用程序.Jeenius主要关注的构建是基于Web的应用程序.

jGuard 点击次数:7599

jGuard这个项目是用Java开发的,提供一个基于jaas (java authentication and authorization security)的安全框架。这个框架可以用于Web应用程序,可以解决简单的访问控制问题。

JdonFramework 点击次数:8080

Jdon Framework(简称JF)是一套适合开发中小型J2EE应用系统的快速开发框架、也是一套Ioc/Aop框架、更是一套符合当前国际水平的、面向组件开发的、国人拥有自主产权的中间件产品。中国第一个开源框架,国内先进的组件、构件工具。

  Jdon框架是快速性和灵活性相结合的产物,体现了软件开发既快又好的特点,对于小项目,使用Jdon框架可以开发出高质量可扩展的好的系统;对于大项目,使用Jdon框架可以更快地开发出系统。

  从技术原理上讲,Jdon框架创新地综合了域驱动开发框架(快)和Ioc/AOP构件管理(好)两种新技术。增删改查和批量分页查询是每个系统 的基础功能,Jdon框架提供了这两个基础功能快速开发和可靠性能保证,Jdon Framework = Ioc + AOP + CRUD + Cache:

     Jdon框架给你的J2EE应用系统带来完整的高质量解决方案:

  1. High-Availability(高可用性):在J2EE多层分离完全解耦的前提下,提供了数据增删改查(crud)快速开发方式,程序员需要编写的crud代码很少,表现层crud功能实现通常只需要配置就可以实现,No Code,例程
  2. Scalability(可 伸缩性):使用本框架,可以开发出两种系统:真正轻量的Web应用系统 或Web+EJB应用系统;无缝同时支持两种服务架构:EJB Session Bean和POJO Service(Web应用),在不改变代码的情况下,可以很方便地将一个Web系统升级到Web+EJB系统,Jdon帮助你实现应用系统的可伸缩性。
  3. Performance(良好的性能):Jdon框架内置Web缓存优化功能提高了大 批量数据查 询速度。使用JdonFramework开发J2EE应用系统,几乎无需考虑性能设计,也无需担心内存泄漏或并发访问,对Model数据通过缓存拦截器提 升性能;对POJO无态服务使用对象池拦截器;也实现了POJO的有态服务拦截器。
  4. Transparency(透明性):Jdon Framework的组件管理使用Ioc容器实现,所有组件包括框架组件和应用组件都是可配置,甚至可替换的。它的Ioc/AOP实现简单而强大。Ioc模式采用微容器PicoContainer实现,AOP功能是可分解的,通过缓存优化了动态代理的运行性能,Jdon框架AOP可支持所有遵循继承Aopalliance(如Spring)的拦截器。
  5. Extendable(扩展性):它是可伸缩的、动态配置的,应用者可以将自己系统中的通用功能从具体系统中抽象出来,加入Jdon框架微容器中,从而逐步形成自己的行业专业开发框架。

realMethods 点击次数:7575

realMethods是基于J2EE设计模式核心的应用框架,支持BMP,CMR/CMP 2.0,安全,日志,连接池,Web服务等更多技术。

Bright Side Framework 点击次数:7116

Bright Side Framework 它同时提供两种类型的客户端来访问J2EE 应用。一.是基于HTTP 协议的Java/Swing client ,二.是一个Struts client。它同时提供了一个咨询论坛和在线 demo 应用 BookStore。

OpenXava 点击次数:7259

OpenXava是一个让使用XML与Java来开发J2EE商业应用程序变得简单的框架.它目前支持IBM WebSphere应用服务器,但在开发过程中可以使用JBoss.OpenXava1.1版本支持以下特点:
*. 支持WebSphere 5.0, 5.1和6.0, JBoss 3.2.x和4.0.x包括native EJB CMP2 EntityBeans
*. 它已经被用在许多商业项目上
*. 易用,使用它可以获得高的开发效率
*. 灵活:可以在任意位置插入自己的功能.
*. 基于商业化组件的概念
*. 完全地MVC
*. 使用有着成熟商业应用程序丰富特性的Web用户接口
*. 可生成整个J2EE应用程序
*. 它应用到的开源项目有:Ant, JUnit,JasperReports,TL,XDocLet,Hibernate等

karma 点击次数:7057

karma是一个轻量级并且易于使用的J2EE应用程序框架.
当前它包含"COMMON" 与"JCR"这两个组件.


"COMMON" 组件是整个框架的核心并且基于mvc模式.这个组件易于测试(提供mock对象供测试),很少的XML描述,易于学习因为它使用简单的POJO动作 (actions),拦截器(interceptors)和过滤器(filters) 还提供对AJAX的支持.


"JCR"组件是一个持久层框架但它没有XML映射文件并能与其它web框架相结合如:Spring MVC框架.

Keel Framework 点击次数:7250

Keel Framework是一个把专注于应用程序开发某方面(如:用户接口,数据库,消息,安全等等)的开源或商业的框架以插件的方式整合在一起的元框架。Keel围绕三种核心模式进行构建:
1.COP模式(Component Oriented Programming:面向组件编程)这就为应用程序提供了一个灵活的插件(plugging/unplugging)框架.
2.SOC模式(Separation of Concerns:关注分离)这允许用户执行/控制/修改任何组件的功能而不会影响到其它组件.
3.IOC模式(Inversion of Control:反转控制).
Keel Framework当前已经集合了Avalon,Cocoon,Struts,Hibernate,Velocity,
WebWork2,Axis, Maverick,JBoss,OpenJMS,Turbine,Lucene,BSF,Jelly,
JFreeChart,Quartz等项目!这有一篇英文的简介文章Keel Framework

JBoss Seam 点击次数:7760

JBoss Seam是一个Java EE 5框架。它通过把JSF与EJB3.0组件合并在一起,从而为开发基于Web的企业应用程序提供一个最新的模式。Seam可以让你把EJB组件直接绑定到 JSF页面。Seam还可帮助你把jBPM流程定义直接地集成到你的应用程序中。

CUBA 点击次数:6820

CUBA: Component Unification Base是一个非常小而且易于使用的开发框架用于设计基于组件(真正可复用、高效的服务端组件)的J2EE应用程序。利用此框架开发的应用程序可以作为 EJB2.1或EJB3.0应用运行,或AXIS web service或stand-alone J2SE程序。 CUBA提供一个面向EJB3的组件模型、一个描述符(descriptor)和代码生成器来为多种运行环境生成不同的适配器。

Jt 点击次数:6593

Jt 是一个轻量级的,面向设计模式的J2EE框架。Jt已经被运用到一些大型的关键业务系统(mission critical system)。Jt实现了许多著名设计模式包括DAO(Data Access Object),GoF中的设计模式和J2EE模式。该框架支持的一些J2EE技术包括JSP,JDBC,EJB,JavaMail,XML和Web Services。

Nuxeo5 点击次数:6614

Nuxeo5 是一个用于ECM(Enterprise Content Management)应用程序开发的开源框架。基于组件和面向服务的架构使得它真正易于定制和扩展。Nuxeo5构建流行的Java5与Java EE5技术包括:Apache Jackrabbit ,JBoss应用服务器,JBoss Seam,jBPM,JBoss Rules,JSF,EJB3等,并运用OSGi与Nuxeo Core。

 
2007-06-25 0:05
光标控制命令

命令 光标移动
h或^h 向左移一个字符
j或^j或^n    向下移一行
k或^p 向上移一行
l或空格 向右移一个字符
G       移到文件的最后一行
nG 移到文件的第n行
w       移到下一个字的开头
W       移到下一个字的开头,忽略标点符号
b       移到前一个字的开头
B       移到前一个字的开头,忽略标点符号
L       移到屏幕的最后一行
M       移到屏幕的中间一行
H       移到屏幕的第一行
e       移到下一个字的结尾
E       移到下一个字的结尾,忽略标点符号
(       移到句子的开头
)       移到句子的结尾
{       移到段落的开头
}       移到下一个段落的开头
0或|       移到当前行的第一列
n| 移到当前行的第n列
^       移到当前行的第一个非空字符
$       移到当前行的最后一个字符
+或return 移到下一行的第一个字符
-       移到前一行的第一个非空字符

在vi中添加文本

命令 插入动作
a       在光标后插入文本
A       在当前行插入文本
i       在光标前插入文本
I       在当前行前插入文本
o       在当前行的下边插入新行
O       在当前行的上边插入新行
:r file    读入文件file内容,并插在当前行后
:nr file 读入文件file内容,并插在第n行后
escape 回到命令模式
^v char    插入时忽略char的指定意义,这是为了插入特殊字符

在vi中删除文本

命令 删除操作
x       删除光标处的字符,可以在x前加上需要删除的字符数目
nx 从当前光标处往后删除n个字符
X       删除光标前的字符,可以在X前加上需要删除的字符数目
nX 从当前光标处往前删除n个字符
dw 删至下一个字的开头
ndw       从当前光标处往后删除n个字
dG 删除行,直到文件结束
dd 删除整行
ndd       从当前行开始往后删除
db 删除光标前面的字
ndb       从当前行开始往前删除n字
:n,md       从第m行开始往前删除n行
d或d$ 从光标处删除到行尾
dcursor_command   删除至光标命令处,如dG将从当产胆行删除至文件的末尾
^h或backspace 插入时,删除前面的字符
^w 插入时,删除前面的字

修改vi文本

每个命令前面的数字表示该命令重复的次数
命令 替换操作
rchar       用char替换当前字符
R text escape    用text替换当前字符直到换下Esc键
stext escape 用text代替当前字符
S或cctext escape 用text代替整行
cwtext escape    将当前字改为text
Ctext escape 将当前行余下的改为text
cG escape    修改至文件的末尾
ccursor_cmd text escape 从当前位置处到光标命令位置处都改为text

在vi中查找与替换

命令 查找与替换操作
/text       在文件中向前查找text
?text       在文件中向后查找text
n       在同一方向重复查找
N       在相反方向重复查找
ftext       在当前行向前查找text
Ftext       在当前行向后查找text
ttext       在当前行向前查找text,并将光标定位在text的第一个字符
Ttext       在当前行向后查找text,并将光标定位在text的第一个字符
:set ic    查找时忽略大小写
:set noic    查找时对大小写敏感
:s/oldtext/newtext 用newtext替换oldtext
:m,ns/oldtext/newtext 在m行通过n,用newtext替换oldtext
&       重复最后的:s命令
:g/text1/s/text2/text3 查找包含text1的行,用text3替换text2
:g/text/command   在所有包含text的行运行command所表示的命令
:v/text/command   在所有不包含text的行运行command所表示的命令

在vi中复制文本

命令 复制操作
yy 将当前行的内容放入临时缓冲区
nyy       将n行的内容放入临时缓冲区
p       将临时缓冲区中的文本放入光标后
P       将临时缓冲区中的文本放入光标前
"(a-z)nyy    复制n行放入名字为圆括号内的可命名缓冲区,省略n表示当前行
"
(a-z)ndd    删除n行放入名字为圆括号内的可命名缓冲区,省略n表示当前行
"(a-z)p    将名字为圆括号的可命名缓冲区的内容放入当前行后
"
(a-z)P    将名字为圆括号的可命名缓冲区的内容放入当前行前

在vi中撤消与重复

命令 撤消操作
u       撤消最后一次修改
U       撤消当前行的所有修改
.       重复最后一次修改
,       以相反的方向重复前面的f、F、t或T查找命令
;       重复前面的f、F、t或T查找命令
"np       取回最后第n次的删除(缓冲区中存有一定次数的删除内容,一般为9)
n       重复前面的/或?查找命令
N       以相反方向重复前面的/或?命令

保存文本和退出vi

命令 保存和/或退出操作
:w 保存文件但不退出vi
:w file    将修改保存在file中但不退出vi
:wq或ZZ或:x    保存文件并退出vi
:q!       不保存文件,退出vi
:e!       放弃所有修改,从上次保存文件开始再编辑

vi中的选项

选项 作用
:set all 打印所有选项
:set nooption    关闭option选项
:set nu    每行前打印行号
:set showmode    显示是输入模式还是替换模式
:set noic    查找时忽略大小写
:set list    显示制表符(^I)和行尾符号
:set ts=8    为文本输入设置tab stops
:set window=n    设置文本窗口显示n行

vi的状态

选项 作用
:.=       打印当前行的行号
:= 打印文件中的行数
^g 显示文件名、当前的行号、文件的总行数和文件位置的百分比
:l 使用字母"l"来显示许多的特殊字符,如制表符和换行符

在文本中定位段落和放置标记

选项 作用
{       在第一列插入{来定义一个段落
[[ 回到段落的开头处
]] 向前移到下一个段落的开头处
m(a-z) 用一个字母来标记当前位置,如用mz表示标记z
'(a-z) 将光标移动到指定的标记,如用'z表示移动到z

在vi中连接行

选项 作用
J       将下一行连接到当前行的末尾
nJ 连接后面n行

光标放置与屏幕调整

选项 作用
H       将光标移动到屏幕的顶行
nH 将光标移动到屏幕顶行下的第n行
M       将光标移动到屏幕的中间
L       将光标移动到屏幕的底行
nL 将光标移动到屏幕底行上的第n行
^e(ctrl+e) 将屏幕上滚一行
^y 将屏幕下滚一行
^u 将屏幕上滚半页
^d 将屏幕下滚半页
^b 将屏幕上滚一页
^f 将屏幕下滚一页
^l 重绘屏幕
z-return 将当前行置为屏幕的顶行
nz-return    将当前行下的第n行置为屏幕的顶行
z. 将当前行置为屏幕的中央
nz.       将当前行上的第n行置为屏幕的中央
z- 将当前行置为屏幕的底行
nz-       将当前行上的第n行置为屏幕的底行

vi中的shell转义命令

选项 作用
:!command    执行shell的command命令,如:!ls
:!!       执行前一个shell命令
:r!command 读取command命令的输入并插入,如:r!ls会先执行ls,然后读入内容
:w!command 将当前已编辑文件作为command命令的标准输入并执行command命令,如:w!grep all
:cd directory    将当前工作目录更改为directory所表示的目录
:sh       将启动一个子shell,使用^d(ctrl+d)返回vi
:so file 在shell程序file中读入和执行命令

vi中的宏与缩写
(避免使用控制键和符号,不要使用字符K、V、g、q、v、*、=和功能键)

选项 作用
:map key command_seq 定义一个键来运行command_seq,如:map e ea,无论什么时候都可以e移到一个字的末尾来追加文本
:map 在状态行显示所有已定义的宏
:umap key    删除该键的宏
:ab string1 string2 定义一个缩写,使得当插入string1时,用string2替换string1。当要插入文本时,键入string1然后按Esc键,系统就插入了string2
:ab       显示所有缩写
:una string    取消string的缩写

在vi中缩进文本

选项 作用
^i(ctrl+i)或tab 插入文本时,插入移动的宽度,移动宽度是事先定义好的
:set ai    打开自动缩进
:set sw=n    将移动宽度设置为n个字符
n<<       使n行都向左移动一个宽度
n>>       使n行都向右移动一个宽度,例如3>>就将接下来的三行每行都向右移动一个移动宽度

 
2007-06-25 0:05

1. 你们的项目组使用源代码管理工具了么?
MVM:应该用。VSS、CVS、PVCS、ClearCase、CCC/Harvest、FireFly都可以。我的选择是VSS。

2. 你们的项目组使用缺陷管理系统了么?
MVM:应该用。ClearQuest太复杂,我的推荐是BugZilla。

3. 你们的测试组还在用Word写测试用例么?
MVM:不要用Word写测试用例(Test Case)。应该用一个专门的系统,可以是Test Manager,也可以是自己开发一个ASP.NET的小网站。主要目的是Track和Browse。

4. 你们的项目组有没有建立一个门户网站?
MVM:要有一个门户网站,用来放Contact Info、Baselined Schedule、News等等。推荐Sharepoint Portal Server 2003来实现,15分钟就搞定。买不起SPS 2003可以用WSS (Windows Sharepoint Service)。

5. 你们的项目组用了你能买到最好的工具么?
MVM:应该用尽量好的工具来工作。比如,应该用VS.NET而不是Notepad来写C#。用Notepad写程序多半只是一种炫耀。但也要考虑到经费,所以说是“你能买到最好的”。

6. 你们的程序员工作在安静的环境里么?
MVM:需要安静环境。这点极端重要,而且要保证每个人的空间大于一定面积。

7. 你们的员工每个人都有一部电话么?
MVM:需要每人一部电话。而且电话最好是带留言功能的。当然,上这么一套带留言电话系统开销不小。不过至少每人一部电话要有,千万别搞得经常有人站起来喊:“某某某电话”。《人件》里面就强烈谴责这种做法。

8. 你们每个人都知道出了问题应该找谁么?
MVM:应该知道。任何一个Feature至少都应该有一个Owner,当然,Owner可以继续Dispatch给其他人。

9. 你遇到过有人说“我以为…”么?
MVM:要消灭“我以为”。Never assume anything。

10. 你们的项目组中所有的人都坐在一起么?
MVM:需要。我反对Virtual Team,也反对Dev在美国、Test在中国这种开发方式。能坐在一起就最好坐在一起,好处多得不得了。

11. 你们的进度表是否反映最新开发进展情况?
MVM:应该反映。但是,应该用Baseline的方法来管理进度表:维护一份稳定的Schedule,再维护一份最新更改。Baseline的方法也应该用于其它的Spec。Baseline是变更管理里面的一个重要手段。

12. 你们的工作量是先由每个人自己估算的么?
MVM:应该让每个人自己估算。要从下而上估算工作量,而不是从上往下分派。除非有其他原因,比如政治任务工期固定等。

13. 你们的开发人员从项目一开始就加班么?
MVM:不要这样。不要一开始就搞疲劳战。从项目一开始就加班,只能说明项目进度不合理。当然,一些对日软件外包必须天天加班,那属于剥削的范畴。

14. 你们的项目计划中Buffer Time是加在每个小任务后面的么?
MVM:不要。Buffer Time加在每个小任务后面,很容易轻易的就被消耗掉。Buffer Time要整段的加在一个Milestone或者checkpoint前面。

15. 值得再多花一些时间,从95%做到100%好
MVM:值得,非常值得。尤其当项目后期人困马乏的时候,要坚持。这会给产品带来质的区别。

16. 登记新缺陷时,是否写清了重现步骤?
MVM:要。这属于Dev和Test之间的沟通手段。面对面沟通需要,详细填写Repro Steps也需要。

17. 写新代码前会把已知缺陷解决么?
MVM:要。每个人的缺陷不能超过10个或15个,否则必须先解决老的bug才能继续写新代码。

18. 你们对缺陷的轻重缓急有事先的约定么?
MVM:必须有定义。Severity要分1、2、3,约定好:蓝屏和Data Lost算Sev 1,Function Error算Sev 2,界面上的算Sev 3。但这种约定可以根据产品质量现状适当进行调整。

19. 你们对意见不一的缺陷有三国会议么?
MVM:必须要有。要有一个明确的决策过程。这类似于CCB (Change Control Board)的概念。

20. 所有的缺陷都是由登记的人最后关闭的么?
MVM:Bug应该由Opener关闭。Dev不能私自关闭Bug。

21. 你们的程序员厌恶修改老的代码么?
MVM:厌恶是正常的。解决方法是组织Code Review,单独留出时间来。XP也是一个方法。

22. 你们项目组有Team Morale Activity么?
MVM:每个月都要搞一次,吃饭、唱歌、Outing、打球、开卡丁车等等,一定要有。不要剩这些钱。

23. 你们项目组有自己的Logo么?
MVM:要有自己的Logo。至少应该有自己的Codename。

24. 你们的员工有印有公司Logo的T-Shirt么?
MVM:要有。能增强归属感。当然,T-Shirt要做的好看一些,最好用80支的棉来做。别没穿几次就破破烂烂的。

25. 总经理至少每月参加次项目组会议
MVM:要的。要让team member觉得高层关注这个项目。

26. 你们是给每个Dev开一个分支么?
MVM:反对。Branch的管理以及Merge的工作量太大,而且容易出错。

27. 有人长期不Check-In代码么?
MVM:不可以。对大部分项目来说,最多两三天就应该Check-In。

28. 在Check-In代码时都填写注释了么?
MVM:要写的,至少一两句话,比如“解决了Bug No.225”。如果往高处拔,这也算做“配置审计”的一部分。

29. 有没有设定每天Check-In的最后期限?
MVM:要的,要明确Check-In Deadline。否则会Build Break。

30. 你们能把所有源码一下子编译成安装文件吗?
MVM:要的。这是每日编译(Daily Build)的基础。而且必须要能够做成自动的。

31. 你们的项目组做每日编译么?
MVM:当然要做。有三样东西是软件项目/产品开发必备的:1. bug management; 2. source control; 3. daily build。

32. 你们公司有没有积累一个项目风险列表?
MVM:要。Risk Inventory。否则,下个项目开始的时候,又只能拍脑袋分析Risk了。

33. 设计越简单越好
MVM:越简单越好。设计时候多一句话,将来可能就带来无穷无尽的烦恼。应该从一开始就勇敢的砍。这叫scope management。

34. 尽量利用现有的产品、技术、代码
MVM:千万别什么东西都自己Coding。BizTalk和Sharepoint就是最好的例子,有这两个作为基础,可以把起点提高很多。或者可以尽量 多用现成的Control之类的。或者尽量用XML,而不是自己去Parse一个文本文件;尽量用RegExp,而不是自己从头操作字符串,等等等等。这 就是“软件复用”的体现。

35. 你们会隔一段时间就停下来夯实代码么?
MVM:要。最好一个月左右一次。传言去年年初Windows组在Stevb的命令下停过一个月增强安全。Btw,“夯”这个字念“hang”,第一声。

36. 你们的项目组每个人都写Daily Report么?
MVM:要写。五分钟就够了,写10句话左右,告诉自己小组的人今天我干了什么。一则为了沟通,二则鞭策自己(要是游手好闲一天,自己都会不好意思写的)。

37. 你们的项目经理会发出Weekly Report么?
MVM:要。也是为了沟通。内容包括目前进度,可能的风险,质量状况,各种工作的进展等。

38. 你们项目组是否至少每周全体开会一次?
MVM:要。一定要开会。程序员讨厌开会,但每个礼拜开会时间加起来至少应该有4小时。包括team meeting, spec review meeting, bug triage meeting。千万别大家闷头写code。

39. 你们项目组的会议、讨论都有记录么?
MVM:会前发meeting request和agenda,会中有人负责主持和记录,会后有人负责发meeting minutes,这都是effective meeting的要点。而且,每个会议都要形成agreements和action items。

40. 其他部门知道你们项目组在干什么么?
MVM:要发一些Newsflash给整个大组织。Show your team’s value。否则,当你坐在电梯里面,其他部门的人问:“你们在干嘛”,你回答“ABC项目”的时候,别人全然不知,那种感觉不太好。

41. 通过Email进行所有正式沟通
MVM:Email的好处是免得抵赖。但也要避免矫枉过正,最好的方法是先用电话和当面说,然后Email来确认。

42. 为项目组建立多个Mailing Group
MVM:如果在AD+Exchange里面,就建Distribution List。比如,我会建ABC Project Core Team,ABC Project Dev Team,ABC Project All Testers,ABC Project Extended Team等等。这样发起Email来方便,而且能让该收到email的人都收到、不该收到不被骚扰。

43. 每个人都知道哪里可以找到全部的文档么?
MVM:应该每个人都知道。这叫做知识管理(Knowledge Management)。最方便的就是把文档放在一个集中的File Share,更好的方法是用Sharepoint。

44. 你做决定、做变化时,告诉大家原因了么?
MVM:要告诉大家原因。Empower team member的手段之一是提供足够的information,这是MSF一开篇的几个原则之一。的确如此,tell me why是人之常情,tell me why了才能有understanding。中国人做事喜欢搞限制,限制信息,似乎能够看到某一份文件的人就是有身份的人。大错特错。权威、权力,不在于 是不是能access information/data,而在于是不是掌握资源。

45. Stay agile and expect change
MVM:要这样。需求一定会变的,已经写好的代码一定会被要求修改的。做好心理准备,对change不要抗拒,而是expect change。

46. 你们有没有专职的软件测试人员?
MVM:要有专职测试。如果人手不够,可以peer test,交换了测试。千万别自己测试自己的。

47. 你们的测试有一份总的计划来规定做什么和怎么做么?
MVM:这就是Test Plan。要不要做性能测试?要不要做Usability测试?什么时候开始测试性能?测试通过的标准是什么?用什么手段,自动的还是手动的?这些问题需要用Test Plan来回答。

48. 你是先写Test Case然后再测试的么?
MVM:应该如此。应该先设计再编程、先test case再测试。当然,事情是灵活的。我有时候在做第一遍测试的同时补上test case。至于先test case再开发,我不喜欢,因为不习惯,太麻烦,至于别人推荐,那试试看也无妨。

49. 你是否会为各种输入组合创建测试用例?
MVM:不要,不要搞边界条件组合。当心组合爆炸。有很多test case工具能够自动生成各种边界条件的组合——但要想清楚,你是否有时间去运行那么多test case。

50. 你们的程序员能看到测试用例么?
MVM:要。让Dev看到Test Case吧。我们都是为了同一个目的走到一起来的:提高质量。

51. 你们是否随便抓一些人来做易用性测试?
MVM:要这么做。自己看自己写的程序界面,怎么看都是顺眼的。这叫做审美疲劳——臭的看久了也就不臭了,不方便的永久了也就习惯了。

52. 你对自动测试的期望正确么?
MVM:别期望太高。依我看,除了性能测试以外,还是暂时先忘掉“自动测试”吧,忘掉WinRunner和LoadRunner吧。对于国内的软件测试的现状来说,只能“矫枉必须过正”了。

53. 你们的性能测试是等所有功能都开发完才做的么?
MVM:不能这样。性能测试不能被归到所谓的“系统测试”阶段。早测早改正,早死早升天。

54. 你注意到测试中的杀虫剂效应了么?
MVM:虫子有抗药性,Bug也有。发现的新Bug越来越少是正常的。这时候,最好大家交换一下测试的area,或者用用看其他工具和手法,就又会发现一些新bug了。

55. 你们项目组中有人能说出产品的当前整体质量情况么?
MVM:要有。当老板问起这个产品目前质量如何,Test Lead/Manager应该负责回答。

56. 你们有单元测试么?
MVM:单元测试要有的。不过没有单元测试也不是不可以,我做过没有单元测试的项目,也做成功了——可能是侥幸,可能是大家都是熟手的关系。还是那句话,软件工程是非常实践、非常工程、非常灵活的一套方法,某些方法在某些情况下会比另一些方法好,反之亦然。

57. 你们的程序员是写完代码就扔过墙的么?
MVM:大忌。写好一块程序以后,即便不做单元测试,也应该自己先跑一跑。虽然有了专门的测试人员,做开发的人也不可以一点测试都不做。微软还有Test Release Document的说法,程序太烂的话,测试有权踢回去。

58. 你们的程序中所有的函数都有输入检查么?
MVM:不要。虽然说做输入检查是write secure code的要点,但不要做太多的输入检查,有些内部函数之间的参数传递就不必检查输入了,省点功夫。同样的道理,未必要给所有的函数都写注释。写一部分主要的就够了。

59. 产品有统一的错误处理机制和报错界面么?
MVM:要有。最好能有统一的error message,然后每个error message都带一个error number。这样,用户可以自己根据error number到user manual里面去看看错误的具体描述和可能原因,就像SQL Server的错误那样。同样,ASP.NET也要有统一的Exception处理。可以参考有关的Application Block。

60. 你们有统一的代码书写规范么?
MVM:要有。Code Convention很多,搞一份来发给大家就可以了。当然,要是有FxCop这种工具来检查代码就更好了。

61. 你们的每个人都了解项目的商业意义么?
MVM:要。这是Vision的意思。别把项目只当成工作。有时候要想着自己是在为中国某某行业的信息化作先驱者,或者时不时的告诉team member,这个项目能够为某某某国家部门每年节省多少多少百万的纳税人的钱,这样就有动力了。平凡的事情也是可以有个崇高的目标的。

62. 产品各部分的界面和操作习惯一致么?
MVM:要这样。要让用户觉得整个程序好像是一个人写出来的那样。

63. 有可以作为宣传亮点的Cool Feature么?
MVM:要。这是增强团队凝聚力、信心的。而且,“一俊遮百丑”,有亮点就可以掩盖一些问题。这样,对于客户来说,会感觉产品从质量角度来说还是acceptable的。或者说,cool feature或者说亮点可以作为质量问题的一个事后弥补措施。

64. 尽可能缩短产品的启动时间
MVM:要这样。软件启动时间(Start-Up time)是客户对性能好坏的第一印象。

65. 不要过于注重内在品质而忽视了第一眼的外在印象
MVM:程序员容易犯这个错误:太看重性能、稳定性、存储效率,但忽视了外在感受。而高层经理、客户正相反。这两方面要兼顾,协调这些是PM的工作。

66. 你们根据详细产品功能说明书做开发么?
MVM:要这样。要有设计才能开发,这是必须的。设计文档,应该说清楚这个产品会怎么运行,应该采取一些讲故事的方法。设计的时候千万别钻细节,别钻到数据库、代码等具体实现里面去,那些是后面的事情,一步步来不能着急。

67. 开始开发和测试之前每个人都仔细审阅功能设计么?
MVM:要做。Function Spec review是用来统一思想的。而且,review过以后形成了一致意见,将来再也没有人可以说“你看,当初我就是反对这么设计的,现在吃苦头了吧”

68. 所有人都始终想着The Whole Image么?
MVM:要这样。项目里面每个人虽然都只是在制造一片叶子,但每个人都应该知道自己在制造的那片叶子所在的树是怎么样子的。我反对软件蓝领,反对过分的把软件制造看成流水线、车间。参见第61条。

69. Dev工作的划分是单纯纵向或横向的么?
MVM:不能单纯的根据功能模块分,或者单纯根据表现层、中间层、数据库层分。我推荐这么做:首先根据功能模块分,然后每个“层”都有一个Owner来Review所有人的设计和代码,保证consistency。

70. 你们的程序员写程序设计说明文档么?
MVM:要。不过我听说微软的程序员1999年以前也不写。所以说,写不写也不是绝对的,偷懒有时候也是可以的。参见第56条。

71. 你在招人面试时让他写一段程序么?
MVM:要的。我最喜欢让人做字符串和链表一类的题目。这种题目有很多循环、判断、指针、递归等,既不偏向过于考算法,也不偏向过于考特定的API。

72. 你们有没有技术交流讲座?
MVM:要的。每一两个礼拜搞一次内部的Tech Talk或者Chalk Talk吧。让组员之间分享技术心得,这笔花钱送到外面去培训划算。

73. 你们的程序员都能专注于一件事情么?
MVM:要让程序员专注一件事。例如说,一个部门有两个项目和10个人,一种方法是让10个人同时参加两个项目,每个项目上每个人都花50%时间;另一种 方法是5 个人去项目A,5个人去项目B,每个人都100%在某一个项目上。我一定选后面一种。这个道理很多人都懂,但很多领导实践起来就把属下当成可以任意拆分的 资源了。

74. 你们的程序员会夸大完成某项工作所需要的时间么?
MVM:会的,这是常见的,尤其会在项目后期夸大做某个change所需要的时间,以次来抵制change。解决的方法是坐下来慢慢磨,磨掉程序员的逆反心理,一起分析,并把估算时间的颗粒度变小。

75. 尽量不要用Virtual Heads
MVM:最好不要用Virtual Heads。Virtual heads意味着resource is not secure,shared resource会降低resource的工作效率,容易增加出错的机会,会让一心二用的人没有太多时间去review spec、review design。一个dedicated的人,要强过两个只能投入50%时间和精力的人。我是吃过亏的:7个part time的tester,发现的Bug和干的活,加起来还不如两个full-time的。参见第73条。73条是针对程序员的,75条是针对 Resource Manager的。

 
2007-06-25 0:04
送给有致于成为技术高手的你。:)

1、关心你的技艺

Care About Your Craft
除非你在乎能否漂亮地开发出软件,否则其它事情都是没有意义的。

2、思考!你的工作
Think!About Your Work
在你做某件事情的时候思考你在做什么。不间断地思考,实时地批判你的工作。这将占据你的一些宝贵时间,酬劳则是更为活跃地参与你喜爱的工作、感觉到自己在 掌握范围日增的各种主题以及因感受到持续的进步而欢愉。从长远来说,你在时间上的投入将会随着你和你的团队变得更为高效、编写出更易于维护的代码以及开会 时间的减少而得到回报。

3、提供各种选择,不要找蹩脚的借口
Provide Options,Don't Make Lame Excuses
不要说事情做不到;要说明能够做什么来挽回局面。不要害怕提出要求,也不要害怕承认你需要帮助。

4、不要容忍破窗户
Don't Live With Broken Windows
不要留着“破窗户”(低劣的设计、错误的决策、或者糟糕的代码)不修。发现一个就修一个。如果没有足够的时间进行适当的修理,采取某种行动防止进一步的破坏,并说明情势处在你的控制之下。
如果你发现你所在团队和项目的代码十分漂亮——编写整洁、设计良好,并且很优雅,你不会想成为第一个弄脏东西的人。

5、做变化的催化剂
Be a Catalyst for Change
你不能强迫人们改变。相反,要向他们展示未来可能会怎样,并帮助他们参与对未来的创造。
设计出你可以合理要求的东西,好好开发它。一旦完成,就拿给大家看,让他们大吃一惊。然后说:“要是我们增加...可能就会更好。”假装那并不重要。坐回 椅子上,等着他们开始要你增加你本来就想要的功能。人们发现,参与正在发生的成功要更容易。让他们瞥见未来,你就能让他们聚集在你周围。

6、记住大图景
Remember the Big Picture
如果你抓一只青蛙放进沸水里,它会一下子跳出来。但是,如果你把青蛙放进冷水里,然后慢慢加热,青蛙不会注意到温度的缓慢变化,会呆在锅里,直到被煮熟。
不要像青蛙一样。留心大图景。要持续不断地观察周围发生的事情,而不只是你自己在做的事情。

7、使质量成为需求问题
Make Quality a Requirements Issue
你所制作的系统的范围和质量应该作为系统需求的一部分规定下来。让你的用户参与权衡,知道何时止步,提供足够好的软件。

8、定期为你的知识资产投资
Invest Regularly in Your Knowledge Portfolio

让学习成为习惯。
持续投入十分重要。一旦你熟悉了某种新语言或新技术,继续前进,学习另一种。
是否在某个项目中使用这些技术,或者是否把它们放入你的简历,这并不重要。学习的过程将扩展你的思维,使你向着新的可能性和新的做事方式拓展。思维的“异 花授粉”十分重要;设法把你学到的东西应用到你当前的项目中。即使你的项目没有使用该技术,你或许也能借鉴一些想法。例如,熟悉了面向对象,你就会用不同 的方式编写纯C程序。
如果你自己找不到答案,就去找出能找到答案的人。不要把问题搁在那里。

9、批判地分析你读到的和听到的
Critically Analyze What You Read and Hear
不要被供应商、媒体炒作、或教条左右。要依照你自己的看法和你的项目的情况去对信息进行分析。

10、你说什么和你怎么说同样重要
It's Both What You Say and the Way You Say It

作为开发者,我们必须在许多层面上进行交流。我们的时间有很大部分都花在交流上,所以我们需要把它做好。
如果你不能有效地向他人传达你的了不起的想法,这些想法就毫无用处。
知道你想要说什么;了解你的听众;选择时机;选择风格;让文档美观;让听众参与;做倾听者;回复他人。
交流越有效,你就越有影响力。

11、DRY原则——不要重复你自己
DRY - Don't Repeat Yourself
系统中的每一项知识都必须具有单一、无歧义、权威的表示。与此不同的做法是在两个或更多地方表达同一事物。如果你改变其中一处,你必须记得改变其它各处。这不是你能否记住的问题,而是你何时忘记的问题。

12、让复用变得容易
Make it Easy to Reuse
你要做的是营造一种环境,在其中要找到并复用已有的东西,比自己编写更容易。如果复用很容易,人们就会去复用。而如果不复用,你们就会有重复知识的风险。

13、消除无关事物之间的影响
Eliminate Effects Between Unrelated Things
我们想要设计自足(self-contained)的组件:独立,具有单一、良好定义的目的。如果组件是相互隔离的,你就知道你能够改变其中一个,而不用担心其余组件。只要你不改变组件的外部接口,你就可以放心:你不会造成波及整个系统的问题。
你得到两个主要好处:提高生产率与降低风险。

14、不存在最终决策
There Are No Final Decisions
没有什么永远不变——而如果你严重依赖某一事实,你几乎可以确定它将会变化。与我们开发软件的速度相比,需求、用以及硬件变得更快。通过DRY原则、解耦 以及元数据的使用,我们不必做出许多关键的、不可逆转的决策。有许多人会设法保持代码的灵活性,而你还需要考虑维持架、部署及供应商集成等领域的灵活性。

15、用曳光弹找到目标
Use Tracer Bullets to Find the Target
曳光弹能通过试验各种事物并检查它们离目标有多远来让你追踪目标。
曳光弹代码含有任何一段产品代码都拥有的完整的错误检查、结构、文档、以及自查。它只不过功能不全而已。但是,一旦你在系统的各组件之间实现了端到端 (end-to-end)的连接,你就可以检查你离目标还有多远,并在必要的情况下进行调整。一旦你完全瞄准,增加功能将是一件容易的事情。

16、为了学习而制作原型
Prototype to Learn
任何带有风险的事物。以前没有试过的事物,或是对于最终系统极其关键的事物。任何未被证明的、试验性的、或有疑问的事物。任何让你觉得不舒服的东西。都可 以通过制作原型来研究。比如:架构;已有系统中的新功能;外部数据的结构或内容;第三方工具或组件;性能问题;用户界面设计等等。
原型制作是一种学习经验,其价值并不在于所产生的代码,而在于所学到的经验教训。

17、靠近问题领域编程
Program Close to The Problem domain
计算机语言会影响你思考问题的方式,以及你看待交流的方式。用你的用户的语言进行设计和编码。

18、估算,以避免发生意外
Estimate to Avoid Surprises
在着手之前先进行估算。你将提前发现潜在的问题。
1)要选择能反映你想要传达的精确度的单位;
2)基本的估算诀窍:去问已经做过这件事情的人;
3)理解提问内容;
4)根据对问题的理解,建立粗略、就绪的思维模型骨架;
5)把模型分解为组件,找出描述这些组件怎样交互的数学规则,确定每个组件的参数;
6)给每个参数指定值,找出哪些参数对结果的影响最大,并致力于让它们大致正确;
7)进行多次计算,改变关键参数的值,然后根据那些参数表达你的答案;
8)在被要求进行估算时说的话:“我等会回答你”。

19、通过代码对进度表进行迭代
Iterate the Schedule with the Code
实行增量开发。追踪你的估算能力,提炼对迭代次数、以及在每次迭代中可以包含的内容的猜想。提炼会变得一次比一次好,对进度表的信心也将随之增长。你将给予管理部门你所能给予的最精确的进度估算。

20、用纯文本保存知识
Keep Knowledge in Plain Text

保证不过时;
杠杆作用:每一样工具,都能够在纯文本上进行操作;
更易于测试;
你需要确保所有各方能够使用公共标准进行通信。纯文本就是那个标准。

21、利用命令shell的力量
Use the Power of Command Shells
GUI环境通常受限于它们的设计者想要提供的能力。当你想要快速地组合一些命令,以完成一次查询或某种其他的任务时,命令行要更为适宜。多使用你的命令shell,你会惊讶它能使你的生产率得到怎样的提高。

22、用好一种编辑器
Use a Single Editor Well
选一种编辑器,彻底了解它,并将其用于所有的编辑任务。如果你用一种编辑器进行所有的文本编辑活动,你就不必停下来思考怎样完成文本操纵:必需的键击将成为本能反应。编辑器将成为你双手的延伸;键会在滑过文本和思想时歌唱起来。这就是我们的目标。

23、总是使用源码控制
Always Use Source Code Control

总是。即使你的团队只有你一个人,你的项目只有一周时间;确保每样东西都处在源码控制之下。
源码控制是你的工作的时间机器——你能够回到过去。
把整个项目置于源码控制系统的保护之下具有一项很大的、隐蔽的好处:你可以进行自动的和可重复的产品构建。

24、要修正问题,而不是发出指责
Fix the Problem,Not the Blame
要接受事实:调试就是解决问题,要据此发起进攻。Bug是你的过错还是别人的过错,并不是真的很有关系。它仍然是你的问题。

25、不要恐慌
Don't Panic
做一次深呼吸,思考什么可能是bug的原因。

要总是设法找出问题的根源,而不只是问题的特定表现;
搜集所有的相关数据;
开始修正bug的最佳途径是让其可再现;
使你的数据可视化;
跟踪:观察程序或数据结构虽时间变化的状态;
找到问题的原因的一种非常简单、却又特别有用的技术是向别人解释它。你只是一步步解释代码要做什么,常常就能让问题从屏幕上跳出来,宣布自己的存在。

26、“Select”没有问题
"Select" Isn't Broken
Bug 有可能存在于OS、编译器、或是第三方产品中——但这不应该是你的第一想法。有大得多的可能性的是,bug存在于正在开发的应用代码中。与假定库本身出了 问题相比,假定应用代码对库的调用不正确通常更有好处。即使问题确实应归于第三方,在提交bug报告之前,你也必须先消除你的代码中的bug。

27、不要假定,要证明
Don't Assume it - Prove It
不要因为你“知道”它能工作而轻易放过与bug有牵连的例程或代码。证明它。在实际环境中——使用真正的数据和边界条件——证明你的假定。

28、学习一种文本操作语言
Learn a Text Manipulation Language
你用每天的很大一部分时间处理文本,为什么不让计算机替你完成部分工作呢?
应用示例:

数据库schema维护;
Java、C#属性(Property)访问;
测试数据生成。

29、编写能编写代码的代码
Write Code That Writes Code
代码生成器能提高你的生产率,并有助于避免重复。

30、你不可能写出完美的软件
You Can't Write Perfect Software
这刺痛了你?不应该。把它视为生活的公理,接受它,拥抱它,庆祝它。因为完美的软件不存在。在计算机简短的历史中,没有一个人曾经写出过一个完美的软件。你也不大可能成为第一个。除非你把这作为事实接受下来,否则你最终会把时间和精力浪费在追逐不可能实现的梦想上。

31、通过合约进行设计
Design with Contracts
什么是正确的程序?不多不少,做它声明要做的事情的程序。用文档记载这样的声明,并进行校验,是按合约设计(简称DBC)的核心所在。
这里,强调的重点是在“懒惰”的代码上:对在开始之前接受的东西要严格,而允诺返回的东西要尽可能少。
使用DBC的最大好处也许是它迫使需求与保证的问题走到前台来。在设计时简单地列举输入域的范围是什么、边界条件是什么、例程允诺交付什么——或者,更重 要的,它不允诺交付什么——是向着编写更好的软件的一次飞跃。不对这些事项作出陈述,你就回到了靠巧合编程,那是许多项目开始、结束、失败的地方。

32、早崩溃
Crash Early
死程序不说谎。
当你的代码发现,某件被认为不可能发生的事情已经发生时,你的程序就不再有存活能力。从此时开始,它所做的任何事情都会变得可疑,所以要尽快终止它。死程序带来的危害通常比有问题的程序要小得多。

33、如果它不可能发生,用断言确保它不会发生
If It Can't Happen,Use Assertions to Ensure That It Won't
断言验证你的各种假定。在一个不确定的世界里,用断言保护你的代码。
不要用断言代替真正的错误处理。断言检查的是决不应该发生的事情。

34、将异常用于异常的问题
Use Exceptions for Exceptional Problems
异常表示即使的、非局部的控制转移——这是一种级联的(cascading)goto。异常应保留给意外事件。那些把异常用作其正常处理的一部分的程序,将遭受所有可读性和可维护性问题的折磨。这些程序破坏了封装:通过异常处理,例程和它们的调用者被更紧密地耦合在一起。

35、要有始有终
Finish What You Start
只要可能,分配某资源的例程或对象也应该负责解除其分配。

36、使模块之间的耦合减至最少
Minimize Coupling Between Modules

编写“羞怯”的代码;
函数的得墨忒耳(Demeter)法则规定,某个对象的任何方法都应该只调用属于以下情形的方法:
1)它自身;
2)传入该方法的任何参数;
3)它创建的任何对象;
4)任何直接持有的组件对象。
物理解耦。

37、要配置,不要集成
Configure,Don't Integrate
细节会弄乱我们整洁的代码——特别是如果它们经常变化。把它们赶出代码。当我们在于它作斗争时,我们可以让我们的代码变得高度可配置和“软和”——也就是,容易适应变化。
要用元数据(metadata)描述应用的配置选项:调谐参数、用户偏好(user preference)、安装目录,等等。

38、将抽象放进代码,细节放进元数据
Put Abstractions in Code,Details in Metadata
但我们不只是想把元数据用于简单的偏好。我们想要尽可能多地通过元数据配置和驱动应用。我们的目标是以声明方式思考(规定要做什么,而不是怎么做),并创 建高度灵活和可适应的应用。我们通过采用一条一般准则来做到这一点:为一般情况编写程序,把具体情况放在别处——在编译的代码库之外。
也许你在编写一个具有可怕的工作流需求的系统。动作会根据复杂的(和变化的)商业规则启动和停止。考虑在某种基于规则的系统(即专家系统)中对它们进行编码,并嵌入到你的应用中。这样,你将通过编写规则、而不是修改代码来配置它。

39、分析工作流,以改善并发性
Analyze Workflow to Improve Concurrency
时间是软件架构的一个常常被忽视的方面。时间有两个方面对我们很重要:并发(事情在同一时间发生)和次序(事情在时间中的相对位置)。
我们在编写程序时,通常并没有把这两个方面放在心上。当人们最初坐下来开始设计架构,或是编写代码时,事情往往是线性的。那是大多数人的思考方式——总是 先做这个,然后再做那个。但这样思考会带来时间耦合:方法A必须总是在方法B之前调用;同时只能运行一个报告;在接收到按钮点击之前,你必须等待屏幕重 画。 “嘀”必须在“嗒”之前发生。
这样的方法不那么灵活,也不那么符合实际。
我们需要容许并发,并考虑解除任何时间或者次序上的依赖。

40、用服务进行设计
Design Using Services
实际上我们创建的并不是组件,而是服务——位于定义良好的、一致的接口之后的独立、并发的对象。
通过把你的系统架构成多个独立的服务,你可以让配置成为动态的。

41、总是为并发进行设计
Always Design for Concurrency
首先,必须对任何全局或静态变量加以保护,使其免于并发访问,现在也许是问问你自己、你最初为何需要全局变量的好时候。此外,不管调用的次序是什么,你都需要确保你给出的是一致的状态信息。
在被调用时,对象必须总是处在有效的状态中,而且它们可能会在最尴尬的时候被调用。你必须确保,在任何可能被调用的时刻,对象都处在有效的状态中。这一问题常常出现在构造器与初始化例程分开定义的类中(构造器没有使对象进入已初始化状态)。
一旦你设计了具有并发要素的架构,你可以灵活地处理应用的部署方式:单机、客户-服务器、或是n层。

42、使视图与模型分离
Separate Views from Models
也就是常说的MVC模式(Model-View-Controller)。

模型。表示目标对象的抽象数据模型。模型对任何视图或控制器都没有直接的了解。
视图。解释模型的方式。它订阅模型中的变化和来自控制器的逻辑事件。
控制器。控制视图、并向模型提供新数据的途径。
通过松解模型与视图/控制器之间的耦合,你用低廉的代价为自己换来了许多灵活性。

43、用黑板协调工作流
Use Blackboards to Coordinate Workflow
用黑板协调完全不同的事实和因素,同时又使各参与方保持独立和隔离。
现代的分布式类黑板(blackboard-like)系统,比如JavaSpaces和T Spaces。

44、不要靠巧合编程
Don't Program by Coincidence

总是意识到你在做什么。
不要盲目地编程。试图构建你不完全理解的应用,或是使用你不熟悉的技术,就是希望自己被巧合误导。
按照计划行事。
依靠可靠的事物。如果你无法说出各种特定情形的区别,就假定是最坏的。
为你的假定建立文档。“按合约编程”有助于澄清你头脑中的假定,并且有助于把它们传达给别人。
不要只是测试你的代码,还要测试你的假定。
为你的工作划分优先级。
不要做历史的努力。不要让已有的代码支配将来的代码。
所以下次有什么东西看起来能工作,而你却不知道为什么,要确定它不是巧合。

45、估算你的算法的阶
Estimate the Order of Your Algorithms
在你编写代码之前,先大致估算事情需要多长时间。

46、测试你的估算
Test Your Estimates
对算法的数学分析并不会告诉你每一件事情。在你的代码的目标环境中测定它的速度。

47、早重构,常重构
Refactor Early,Refactor Often
在需要时对代码进行重写、重做和重新架构。要铲除问题的根源。不要容忍破窗户。
关于重构,详见Martin Fowler的《重构》一书。

48、为测试而设计
Design to Test
在你还没有编写代码时就开始思考测试问题。测试驱动开发?

49、测试你的软件,否则你的用户就得测试
Test Your Software,or Your Users Will
测试是技术,但更是文化。一点预先的准备可以大大降低维护费用、减少客户服务电话。

50、不要使用你不理解的向导代码
Don't Use Wizard Code You Don't Understand
向导很了不起。只需要点击一个按钮,回答一些简单的问题,向导就会自动为你生成骨架代码(skeleton code)。但如果你使用向导,却不理解它制作出的所有代码,你就无法控制你自己的应用。你没有能力维护它,而且在调试时会遇到很大的困难。

51、不要搜集需求——挖掘它们
Don't Gather Requirements - Dig for Them
需求很少存在于表面上。它们深深地埋藏在层层假定、误解和政治手段的下面。

52、与用户一同工作,以像用户一样思考
Work with a User to Think Like a User
要了解系统实际上将如何被使用,这是最好的方法。开采需求的过程也是开始与用户群建立和谐的关系、了解他们对你正在构建的系统的期许和希望的时候。

53、抽象比细节活得更长久
Abstractions Live Longer than Details
“投资”于抽象,而不是实现。抽象能在来自不同的实现和新技术的变化的“攻击”之下存活下去。

54、使用项目词汇表
Use a Project Glossary
如果用户和开发者用不同的名称指称同一事物,或是更糟,用同一名称指称不同事物,这样的项目很难取得成功。

55、不要在盒子外面思考——要找到盒子
Don't Think Outside the Box - Find the Box
在遇到不可能解决的问题时,问问自己以下问题:

有更容易的方法吗?
你是在设法解决真正的问题,还是被外围的技术问题转移了注意力?
这件事情为什么是一个问题?
是什么使它如此难以解决?
它必须以这种方式完成吗?
它真的必须完成吗?
很多时候,当你设法回答这些问题时,你会有让自己吃惊的发现。很多时候,对需求的重新诠释能让整个问题全部消失。
你所需要的只是真正的约束、令人误解的约束、还有区分它们的智慧。

56、倾听反复出现的疑虑——等你准备好再开始
Listen to Nagging Doubts - Start When You're Ready
你的一生都在积累经验与智慧。当你面对一件任务时,如果你反复感觉到疑虑,或是体验到某种勉强,要注意它。你可能无法准确地指出问题所在,但给它时间,你 的疑虑很可能就会结晶成某种更坚实的东西,某种你可以处理的东西。软件开发仍然不是科学。让你的直觉为你的表演做出贡献。

57、对有些事情“做”胜于“描述”
Some Things Are Better Done Than Described
你应该倾向于把需求搜集、设计、以及实现视为同一个过程——交付高质量的系统——的不同方面。不要掉进规范的螺旋,在某个时刻,你需要开始编码。

58、不要做形式方法的奴隶
Don't Be a Slave to Formal Methods
如果你没有把某项技术放进你的开发实践和能力的语境中,不要盲目地采用它。

59、昂贵的工具不一定能制作出更好的设计
Expensive Tools Do Not Produce Better Designs
小心供应商的炒作、行业教条、以及价格标签的诱惑。在考察工具的产出时,试着不要考虑它值多少钱。

60、围绕功能、而不是工作职务进行组织
Organize Around Functionality,Not Job Functions
把你的人划分成小团队,分别负责最终系统的特定方面的功能。让团队按照个人的能力,在内部自行进行组织。
但是,只有在项目拥有负责的开发者、以及强有力的项目管理时,这种途径才有效。创立一组自行其是的团队并放任自流,是一种灾难性的处方。
要记住,团队是由个体组成的。让每个成员都能以他们自己的方式闪亮。

61、不要使用手工流程
Don't Use Manual Procedures
shell脚本或批处理文件会一次次地以同一顺序执行同样的指令。我们可以自动安排备份、夜间构建、网站维护、以及其他任何可以无人照管地完成的事情。让计算机去做重复、庸常的事情——它会做得比我们更好。我们有更重要、更困难的事情要做。

62、早测试,常测试,自动测试。
Test Early.Test Often.Test Automatically.
与呆在书架上的测试计划相比,每次构建时运行的测试要有效得多。

63、要等到通过全部测试,编码才算完成
Coding Ain't Done 'Til All the Tests Run
就是这样。

64、通过“蓄意破坏”测试你的测试
Use Saboteurs to Test Your Testing
在单独的软件副本上故意引人bug,以检验测试能够抓住它们。

65、测试状态覆盖,而不是代码覆盖
Test State Coverage,Not Code Coverage
确定并测试重要的程序状态。只是测试代码行是不够的。即时具有良好的代码覆盖,你用于测试的数据仍然会有巨大的影响,而且,更为重要的是,你遍历代码的次序的影响可能是最大的。

66、一个bug只抓一次
Find Bugs Once
一旦测试员找到一个bug,这应该是测试员最后一次找到它。此后自动测试应该对其进行检查。

67、把英语当作又一种编程语言
Treat English as Just Another Programming Language
像你编写代码一样编写文档:遵守DRY原则、使用元数据、MVC、自动生成,等等。

68、把文档建在里面,不要拴在外面
Build Documentation In,Don't Bolt It On
与代码分离的文档不太可能被修正和更新。使用像JavaDoc和NDoc这样的工具,我们可以根据源码生成API级的文档。
文档和代码是同一底层模型的不同视图,但视图是唯一应该不同的东西。

69、温和地超出用户的期望
Gently Exceed Your Users' Expectations
要设法让你的用户惊讶。请注意,不是惊吓他们,而是要让他们高兴。要理解用户的期望,然后给他们的东西要多那么一点。给系统增加某种面向用户的特性所需的一点额外努力将一次又一次在商誉上带来回报。

70、在你的作品上签名
Sign Your Work
我们想要看到对所有权的自豪。“这是我编写的,我对自己的工作负责。”你的签名应该被视为质量的保证。当人们在一段代码上看到你的名字时,应该期望它是可靠的、用心编写的、测试过的和有文档的,一个真正的专业作品,由真正的专业人员编写。
一个注重实效的程序员。

 
2007-06-24 16:32
       出处:http://www.paulgao.com.cn,欢迎转载。

维护“手机之家”(http://www.imobile.com.cn)的服务器有快两年了,也有些经验心得,写在这里给大家分享。

服务器配置如下:redhat linux 9.0、apache 1.3.29、php 4.3.4、mysql 3.23.58,以下建议均在以上平台上跑的很好,当然也跟你的应用有关系,具体实施要根据实际效果来进行。

1、众所周知的方法就是使用 Zend Optimizer(简称 ZO,最新版本为 2.5.1) 或者 Zend Performance Suite(简称 ZPS,其中包含 ZO,最新版本为 3.6.0)对 PHP 进行加速。相关软件可到张微波的主页来下载哦,地址为:http://www.5ilinux.com/blog/archives/000093.html

2、apache配置优化(httpd.conf)
1)修改“Timeout”的值为 30-60,如果你得程序没有执行时间需要很长的话,可以修改到 10-15;
2)修改“KeepAlive”的值为“Off”,这个很有效果,也很有争议,我自己的看法是很有效果,而且并没有影响速度,大家可以自行试验;
3) 修改“MaxRequestsPerChild”的值为“2048”,这个还在试验中,一是因为怕有内存泄漏,二是因为 apache 进程会因为随着服务时间的延长,会变得越来越胖(我这里的实际情况是某些 apache 进程会狂吃内存到18MB,晕啊:),不过这设置有没有效果,还在试验中;
4)在不使用 .htaccess 的情况下,将其“”部分设置为“None”方式,如果你使用 PHPMYADMIN 进行管理的话,可以使用 PHPMYADMIN 的 COOKIE 权限控制方式。

3、卸载不必要的模块,不管是静态编译还是 DSO 模式,以便节省内存占用。具体模块可以参照 apache 的手册,这里就不多说了。PHP 也是同样,我基本上已经把不用的模块都卸载了:)

4、使用 mod_gzip 进行加速,很简单,就不多说了。

5、如果你的服务器还是负载很高的话,更极端的方式就是在 httpd.conf 里面将日志停掉了,不过一般要保留 errorlog 才好,以便排错,而且要记得,不是把“CustomLog”注释掉就行了,而要使用“CustomLog /dev/null common”这样的方式才好。

6、如果你的 PHP 程序使用 Session 对话的话,可以在 php.ini 里面将“session.save_path”设置为“session.save_path = /dev/shm”,因为 /dev/shm 是 linux 系统独有的 TMPFS 文件系统,是以内存为主要存储方式的文件系统,比 RAMDISK 要好,因为可以使用 DISKSWAP 作为补充,而且是系统自带,不需要另行配置,想想吧,从磁盘IO操作到内存操作,速度会快多少?:)你也可以把你所需要的临时文件都写在 /dev/shm 下,只是别忘了,重启就没有啦,我是只存放目标文件的,呵呵。额外的说明资料请看“使用虚拟内存(virtual memory,VM)文件系统和绑定安装”(http://www-900.ibm.com/developerWorks/cn/linux/filesystem/l-fs3/index.shtml)。

7、MYSQL 的优化(/etc/my.cnf)
1)确认在“[mysqld]”部分加入了“skip-innodb”和“skip-bdb”参数;
2)确认在“[mysqld]”部分加入了“skip-name-resolve”和“skip-locking”参数;
3)如果不需要的话,可以将二进制日志(binlog)停掉,方法是将“log-bin”注释掉;
4)在内存允许的情况下,对一些参数进行重新配置,目标在于将大部分操作集中于内存中,尽量不进行磁盘操作,对于我的 MYSQL 服务器我是如下修改的,基于 2G 内存情况:

[mysqld]
set-variable = key_buffer=512M
set-variable = max_allowed_packet=4M
set-variable = table_cache=1024
set-variable = thread_cache=64
set-variable = join_buffer_size=32M
set-variable = sort_buffer=32M
set-variable = record_buffer=32M
set-variable = max_connections=512
set-variable = wait_timeout=120
set-variable = interactive_timeout=120
set-variable = max_connect_errors=30000
set-variable = long_query_time=1
set-variable = max_heap_table_size=256M
set-variable = tmp_table_size=128M
set-variable = thread_concurrency=8
set-variable = myisam_sort_buffer_size=128M

你可以根据“show status”命令返回的状态进行微调。我主要注意以下变量的数值,越小越好,最好为零:)
Created_tmp_disk_tables
Created_tmp_tables
Created_tmp_files
Slow_queries

8、在启动脚本中使用“--log-slow-queries=/home/logs/mysql_slow.log”参数,以便进行 SQL 语句的优化工作,这个其实是很很重要的工作。记得一定要在 my.cnf 中设置“set-variable = long_query_time=1”才行。

9、另外可以使用 4.0.xx 版本的 MYSQL,4.0.xx 版本除了一些性能提升以外,还有 QueryCache 方法,就是在 SQL 语句查询结果没有变动之前,将其结果进行缓存,下次再进行同样的 SQL 语句查询就可以直接反回结果,当然也是以牺牲内存为前提:)

10、额外的,对于 LINUX EXT3 文件系统还有一个小技巧可用,就是在修改 /etc/fstab 中的参数,比如“/dev/sdb2 /home ext3 defaults 1 2”改为“/dev/sdb2 /home ext3 noatime 1 2”,“noatime”的意思就是不修改 accesstime,对于磁盘文件读写频繁的服务器也应该可以降低一些效果。不过最好不要远程操作,不然因为修改失误,服务器不能启动了,可别怪我:)

好了,基本上我用过的方法已经说过一遍了,有些方法是取自于一些很好的文章,由于未作保留,所以无法写出出处,只能泛泛的表示感谢 了。其中有些方法也适用于 Windows 平台,大家可以根据自己的服务器、应用情况去进行应用,大家也可一说说自己的办法,比如改用 ZEUS 来做 webserver,我也在找更多的办法来提升服务器性能,比如基于 LINUX KERNEL v2.4 以上内核的一些性能优化方法,从 network 到 swap(因为内核升级,所以一些老版本内核的方法已经不能再使用了:)。我也会进一步更新这篇文章,让大家能够更好的进行服务器的性能提升工作~
 
2007-06-24 16:31

架构原理

Apache通常是开源界的首选Web服务器,因为它的强大和可靠,已经具有了品牌效应,可以适用于绝大部分的应用场合。但是它的强大有时候却显得笨重,配置文件得让人望而生畏,高并发情况下效率不太高。而轻量级的Web服务器Lighttpd却 是后起之秀,其静态文件的响应能力远高于Apache,据说是Apache的2-3倍。Lighttpd的高性能和易用性,足以打动我们,在它能够胜任的 领域,尽量用它。Lighttpd对PHP的支持也很好,还可以通过Fastcgi方式支持其他的语言,比如Python。

毕竟Lighttpd是轻量级的服务器,功能上不能跟Apache比,某些应用无法胜任。比如Lighttpd还不支持缓存,而现在的绝大部分站点 都是用程序生成动态内容,没有缓存的话即使程序的效率再高也很难满足大访问量的需求,而且让程序不停的去做同一件事情也实在没有意义。首先,Web程序是 需要做缓存处理的,即把反复使用的数据做缓存。即使这样也还不够,单单是启动Web处理程序的代价就不少,缓存最后生成的静态页面是必不可少的。而做这个 是 Squid的强项,它本是做代理的,支持高效的缓存,可以用来给站点做反向代理加速。把Squid放在Apache或者Lighttpd的前端来缓存 Web服务器生成的动态内容,而Web应用程序只需要适当地设置页面实效时间即可。

即使是大部分内容动态生成的网站,仍免不了会有一些静态元素,比如图片、JS脚本、CSS等等,将Squid放在Apache或者Lighttp前 端后,反而会使性能下降,毕竟处理HTTP请求是Web服务器的强项。而且已经存在于文件系统中的静态内容再在Squid中缓存一下,浪费内存和硬盘空 间。因此可以考虑将Lighttpd再放在Squid的前面,构成 Lighttpd+Squid+Apache的一条处理链,Lighttpd在最前面,专门用来处理静态内容的请求,把动态内容请求通过proxy模块转 发给Squid,如果Squid中有该请求的内容且没有过期,则直接返回给Lighttpd。新请求或者过期的页面请求交由Apache中Web程序来处 理。经过Lighttpd和Squid的两级过滤,Apache需要处理的请求将大大减少,减少了Web应用程序的压力。同时这样的构架,便于把不同的处 理分散到多台计算机上进行,由Lighttpd在前面统一把关。

在这种架构下,每一级都是可以进行单独优化的,比如Lighttpd可以采用异步IO方式,Squid可以启用内存来缓存,Apache可以启用MPM 等,并且每一级都可以使用多台机器来均衡负载,伸缩性很好。

实例讲解

下面以daviesliu.net和rainbud.net域下面的几个站点为例来介绍一下此方案的具体做法。daviesliu.net域下有几个用 mod_python实现的blog站点,几个php的站点,一个mod_python的小程序,以后可能还会架设几个PHP和Django的站点。而服务器非常弱,CPU为Celeron 500,内存为PC 100 384M,因此比较关注Web服务器的效率。这几个站点都是采用虚拟主机方式,开在同一台机器的同一个端口上。

Lighttpd服务于80端口,Squid运行在3128端口,Apache运行在81端口。

Lighttpd的配置

多个域名采用/var/www/domain/subdomain 的目录结构,用evhost模块配置document-root如下:

evhost.path-pattern        = var.basedir + "/%0/%3/"

FtpSearch中有Perl脚本,需要启用CGI支持,它是用来做ftp站内搜索的,缓存的意义不大,直接由lighttpd的mod_cgi处理:

$HTTP["url"] =~ "^/cgi-bin/" { # only allow cgi's in this directory
    dir-listing.activate = "disable"    # disable directory listings
    cgi.assign = ( ".pl"   => "/usr/bin/perl", ".cgi" => "/usr/bin/perl" )
}

bbs使用的是phpBB,访问量不大,可以放在lighttpd(fastcgi)或者apache(mod_php)下,暂时使用 lighttpd,设置所有.php的页面请求有fastcgi处理:

fastcgi.server = ( ".php" => ( ( "host" => "127.0.0.1", "port"=> 1026, "bin-path" => "/usr/bin/php-cgi" ) ) )

blog.daviesliu.net 和 blog.rainbud.net 是用mod_python编写的blogxp程序,所有静态内容都有扩展名,而动态内容没有扩展名。blogxp是用python程序生成XML格式的数 据再交由mod_xslt转换成HTML页面,只能放在Apache下运行。该站点采用典型Lighttpd+Squid+Apache方式处理:

$HTTP["host"] =~ "^blog" {
    $HTTP["url"] !~ "\." {      
        proxy.server = ( "" => ( "localhost" => ( "host"=> "127.0.0.1", "port"=> 3128 ) ) ) #3128端口为
    }
}

share中有静态页面,也有用mod_python处理的请求,在/cgi/下:

$HTTP["host"] =~ "^share" {
    proxy.server = (
        "/cgi" => ( "localhost" => ( "host"=> "127.0.0.1", "port"=> 3128 ) )  
    )
}

Squid的配置

只允许本地访问:

http_port   3128
http_access allow localhost
http_access deny all

启用反向代理:

httpd_accel_host 127.0.0.1
httpd_accel_port 81                   #apache的端口
httpd_accel_single_host on
httpd_accel_with_proxy on          #启用缓存
httpd_accel_uses_host_header on #启用虚拟主机支持

此方向代理支持该主机上的所有域名。

Apache的配置

配置/etc/conf.d/apache2,让其加载mod_python、mod_xslt、mod_php模块:

APACHE2_OPTS="-D PYTHON -D XSLT -D PHP5"

所有网站的根目录:

<Directory "/var/www">
    AllowOverride All     #允许.htaccess覆盖
    Order allow,deny
    Allow from all
</Directory>

基于域名的虚拟主机:

<VirtualHost *:81>
ServerName blog.daviesliu.net
DocumentRoot /var/www/daviesliu.net/blog
</VirtualHost>

这里明显没有lighttpd的evhost配置方便。

blog.daviesliu.net下的.htaccess设置(便于开发,不用重启Apache):

SetHandler mod_python
PythonHandler blogxp.publisher
PythonDebug On
PythonAutoReload On

<FilesMatch "\.">
    SetHandler None        #静态文件直接由Apache处理
</FilesMatch>

<IfModule mod_xslt.c>
    AddType text/xsl .xsl #防止对xsl文件进行转化
    AddOutputFilterByType mod_xslt text/xml
    XSLTCache off
    XSLTProcess on
</IfModule>
Header set Pragma "cache"
Header set Cache-Control "cache"

在blogxp.publisher里面,还需要设置返回的文档类型和过期时间:

    req.content_type = "text/xml"
    req.headers_out['Expires'] = formatdate( time.time() + 60 * 5 )

经过这样的配置,所有站点都可以通过80、3128、81三个端口进行正常访问,80端口用作对外的访问,以减少负荷。81端口可以用作开发时的调试,没有缓存的困扰。

性能测试

由于时间和精力有限,下面只用ab2做一个并不规范的性能对比测试(每项都测多次取平均),评价指标为每秒钟的请求数。
测试命令,以测试lighttpd上并发10个请求 scripts/prototype.js 为例:

ab2 -n 1000 -c 10 http://blog.daviesliu.net:80/scripts/prototype.js

静态内容:prototype.js (27kB)

Con
Lighttpd(:80)
Squid(:3128)
Apache(:81)
1
380
210
240
10
410
215
240
100
380
160
230

可见在静态内容上,Lighttpd表现强劲,而Squid在没有配内存缓存的情况下比另两个Web服务器的性能要差些。

动态页面:/rss (31kB)
Con
Lighttpd(:80)
Squid(:3128)
Apache(:81)
1
103
210
6.17
10
110
200
6.04
100
100
100
6.24

在动态内容上,Squid的作用非常明显,而Lighttpd受限于Squid的效率,并且还要低一大截。如果是有多台Squid来做均衡的话,Lighttpd的功效才能发挥出来。
在单机且静态内容很少的情况下,可以不用Lighttpd而将Squid置于最前面。

 
   
 
 
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最新文章评论
  

你好 我想请教个问题 memcached-client.php 中 run_command 的用法 因为一定要用memc
 

不错,很准备、全面,收藏QQ了。
 

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不错,很好的资源
 

你好,能把后缀树的完整C#代码发给我吗?想拜读一下
   
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