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2009-08-24 17:28
今天真的比较闲,把Blog更新了一遍.想想来这里也快2年了,时间过得很快.自己学到了不少东西,也失去了不少东西.有得必有失,鱼和熊掌不能兼得.我不在意失去的,却很在乎"得到的".
不过,我还是想感谢在我从事设计工作以来对我帮助的人和物.最值得一提的就是China idea_____这个亦师亦友的家伙很固执.但是也很执着.自己从包装设计师"华丽"转行于UI设计师就得力于他的帮助和教诲.虽然他每次对我作品的评价都很"毒".但是,静下心来想想的确很在 |
2009-07-02 16:00
作为一个设计师,其实很难。我们欠缺的东西越多,背负的责任就越大。因为我们是设计师。
设计师玩摄影。你照的照片没有理由比摄影师差。因为你是设计师。你应该具备平面知识和物理光学原理,以及视觉透视。
设计师玩服饰。你没有理由衣装不匹配,更没有理由发型不cool。你给人第1眼,你要告诉他 | |
2008-05-11 22:23
去年年中,吴冠中"以奖代养"、"取消美协、画院"等言论激起轩然大波,相关机构纷纷反击。沉默了几个月之后,吴冠中在家中接受
了南方周末记者的专访
吴冠中如是说——
◇教学评估检查——是个劳民伤财的活动
◇美协和画院——就是一个衙门,养了许多官僚
◇艺术活动——就跟妓院一样了
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2008-05-11 22:20
设计师不等于美工
设计无所不在,但大多数企业不知道如何使用它。现代设计进入中国大概是二十多年的时间,而在国外,尤其在美国在欧洲,大概有一百年的历史。二十多年前中国是没有人讲用户体验这个词的。那个时代讲究技术和美术的结合,叫技术美学。一个产品,只要功能好,样式好看,就OK。二十多年后,这个概念在大多数企业还没有发生改变,大多企业的高层也不理解什么叫设计,认为设计师就是一个美工。设计师本身也没有去提 |
2007-07-20 16:58
有人问我,你做GUI有什么感受。我一时语塞说不出来。后来仔细想想,其实除了那句老话——以用户为中心,还是应该把结构框架放在第一位。若结构混乱,摆放错了位置,我后期的界面美化就得动大手术。那种推翻重来的感觉,可能各位应该是有所领悟得吧!
把ICON放在第二位。想想自己做的icon还是没有达到所想象的效果。如果说为了达到效果而去用三维的软件做,其实很没有必要。就像联想的某个设计师,为了达到效果而去做三维的 |
2007-06-28 11:23
近年来,发现有个词很吃"香",是什么呢?
——"设计师",但有多少人称得上设计师呢?
现在我们现在用广告大师伯恩巴克的定位法为他们定一下位吧!可分为三个阶段:
一、电脑操作员(懂几个设计软件,能熟练把图像或图形移来移,就像"拼图工人")
二、设计员 |
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