事务的四个属性:原子性(atomicity)、一致性(consistency)、隔离性(isolation)和持久性(durability)。
示例代码:
public void placeOrder(Item item, Customer customer) {
validateCredit(customer);
chargeCustomer(customer, item);
removeItem(item);
}
1.原子性
最重要的原则,也是最容易理解的原则。被事务管理的所有方法,要么一起被提交,要么一起回滚。在示例代码中,假如removeItem()方法异常,那么另外两个方法也应当一起回滚,只有当三个方法都正常时,事务才提交。
2.一致性
事务在系统完整性中实施一致性,这通过保证系统的任何事务最后都处于有效状态来实现。如果事务成功地完成,那么系统中所有变化将正确地应用,系统处于新有效状态。如果在事务中出现错误,那么系统中的所有变化将自动地回滚,系统返回到原始状态。因为事务开始时系统处于一致状态,所以现在系统仍然处于一致状态。
3.隔离性
在隔离状态执行事务,使它们好像是系统在给定时间内执行的唯一操作。如果有两个事务,运行在相同的时间内,执行相同的功能,事务的隔离性将确保每一事务在系统中认为只有该事务在使用系统。这种属性有时称为串行化,为了防止事务操作间的混淆,必须串行化或序列化请求,使得在同一时间仅有一个请求用于同一数据。重要的是,在隔离状态执行事务,系统的状态有可能是不一致的,在结束事务前,应确保系统处于一致状态。但是在每个单独的事务中,系统的状态可能会发生变化。如果事务不是在隔离状态运行,它就可能从系统中访问数据,而系统可能处于不一致状态。通过提供事务隔离,可以阻止这类事件的发生。
4.持久性
持久性意味着一旦事务执行成功,在系统中产生的所有变化将是永久的。应该存在一些检查点防止在系统失败时丢失信息。甚至硬件本身失败,系统的状态仍能通过在日志中记录事务完成的任务进行重建。持久性的概念允许开发者认为不管系统以后发生了什么变化,完成的事务是系统永久的部分。