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using这个关键字在C#中共用三个用法:
2008年05月15日 星期四 下午 09:38
1、using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于Java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。

例如:using System; 一般都会出现在*.cs中。
用在命名空间里    如:using    System;    这个谁都知道,为了不用写类的全名(可以把System.Console    写成    Console)   

   2、using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。可以用来对一个类进行重命名,也是为了使用方便,如:   
   using    System;   
   using    hahaha    =    System.Console;   
    
   namespace    Console001   
   {   
   public    class    Class1   
   {   
   public    static    void    Main()   
   {   
   hahaha.WriteLine("using    的第二种用法!");   
   }   
   }   
   }   



这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:

using System;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;

namespace NameSpace1  
{
     public class MyClass  
     {
         public override string ToString()  
         {
             return "You are in NameSpace1.MyClass";
         }
     }
}

namespace NameSpace2  
{
     class MyClass  
     {
         public override string ToString()  
         {
             return "You are in NameSpace2.MyClass";
         }
     }
}

namespace testUsing
{
     using NameSpace1;
     using NameSpace2;
     /**//// <summary>
     /// Class1 的摘要说明。
     /// </summary>
     class Class1
     {
         /**//// <summary>
         /// 应用程序的主入口点。
         /// </summary>
         [STAThread]
         static void Main(string[] args)
         {
             //
             // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
             //
             
             aClass my1 = new aClass();             
             Console.WriteLine(my1);
             bClass my2 = new bClass();
             Console.WriteLine(my2);
             Console.WriteLine("Press any key");
             Console.Read();
         }
     }
}

   3、第三种用法,定义一个范围,在范围结束时处理对象,也是为了省事   
   using(SqlConnction    conn    =    new    SqlConnection())   
   {....}   
   其实等同于   
   try{   
   SqlConnction    conn    =    new    SqlConnection()   
   ....   
   }   
   finally   
   {conn.Dispose()}   
    
   这种用法的要求是在using()括号里面的类要实现IDisposable接口,否则的话变异的时候会出错!  

场景:

当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

例如:

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
   // the code using cls1, cls2
  
} // call the Dispose on cls1 and cls2

这里触发cls1和cls2的Dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。


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