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转-决斗:战士只能接受被法师毁灭压制的现实?
2009-08-25 05:56
防战并不一定能胜,但至少比你武器的胜率高得多,你自己也说了不是,打了一整晚,靠着“意外的惊喜”就赢了一局。。。。

  你分析了那么多,每次FS一个碎裂冰环或者意外的刺骨,都导致你在你的1,2,3,4,5点里面纠结,究其原因,无非武器战除了一个大风车和徽章,没有任何解定身的技能,战斗冲锋也仅仅是稍微缓解了被无限风筝的尴尬,一但冰环或者刺骨,就又要开始纠结。

  如果是防战呢?冲锋拦截都可以解定身,遇到玩8码的我可以震荡波,FS整场下来能爆发的时机非常少,可咱还有徽章不是 ?

  本人算不上高玩,但自认为防御天赋打冰法还是有一定胜率的,我有两套装备专门搞冰法的。

  第一套是全S4,所有宝石15耐,头部18耐20韧FM,多彩用12爆 -10%定身时间的,肩膀30耐15韧FM,腿40耐12敏制皮片,靴子野猪,加上我是FM给戒指弄了8属性,算下来自吼命令怒吼拿盾防御天赋是18000多血。

  第二套装备是400多冰抗,15000多血,这个比较无聊,一是要花大量时间和金钱去收集(仅锻造做的冰抗头,腿,珠宝做的项链,戒指就要花2

000G左右,还不算世界掉落的一些稀有冰抗装),二是就算赢了FS对方也不服气,所以我一般都还是穿S4打。不要以为全15耐宝石就没有输出了,全身上下就7个15耐宝石,就算以前是7个5爆5力宝石,现在换15耐也就少了70AP,35爆击等级而已,并不算低。

  天赋是2-8-51,武器2点撕裂,狂暴系3全副武装 5残暴,防御系出2点强化法术反射 -4%被法术命中的几率,5点坚韧 -30%移动限制效果 2点强化防御姿态 -6%所有法术伤害 ,2点禁令 盾击强沉3秒 ,其他的跟普通防御防御天赋一样加。

  具体对战过程我就不详细分析了,变数太多。可是但跟武器战无论出现什么变数都很纠结不一样,这套天赋可以说各种变数都很容易应对,相反还很容易出现对FS很不利的意外,比如冰环的抵抗,吹风的未命中。

  大概的思路就是全程防御姿态磨,每次近身就先盾击减速顺带强沉没,盾猛驱BUFF,震荡猛击撕裂,被冰环看情况,对方跑出8码就冲锋,对方在8码内搓冰箭就等冰箭读到最后开盾反,对方打断冰箭用反制消盾反,就直接震荡波,基本上震荡波晕完了,冰环也解了((天赋坚韧-30%+多彩宝石-10%=40%,刺骨只有2.4秒,冰环5秒)如果震荡波FS敢闪现直接拦截,继续盾击沉没,贴着砍。

  如果对方冰环后一直BIU BIU BIU ,让他BIU就是了,我434韧 18000血,防御姿态-6%伤害,还有盾墙破釜,我看你BIU到空蓝能BIU死我不。

  顺带一提,3.13对战神天赋的改动使防战对冰法的胜率提升了一大截,以前只能防御姿态战斗冲锋,现在可以任意姿态战斗中冲锋,拦截,援护。可以说现在对战冰法除了上断经要切一下战斗姿态,其他时候可以全程防御姿态了,而断经用得非常少,近身后第一个技能必定是盾击,强沉3秒内打出爆发然后再考虑上断经。

  同时不用切姿态带来的好处是:1 不用切狂暴的拦截,避免了被爆发的可能 。2 不用切姿态,怒气充足,任何时候只要一近身,就可以盾击强沉后打出一轮爆发而不用担心怒气不够。 3 防御姿态-6%法术伤害的天赋可以一直起作用,更能耗了。

  还是那句话,防御天赋不见得一定能赢FS,但比武器的胜率要高很多!


类别:pc游戏厅 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (1)
 
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1
2009-08-31 14:11 | 回复
嘿嘿!
看不懂类!
加油啊 !
有空去我那看看哦!~
 
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