制作思路:在要走过的路径上,创建了一个粒子网格particle1,然后再创建一个粒子节点particle2; 网格粒子particle1放在作为地面的物体stageBase物体上,距离很小; particle2粒子主要是制作脚接触到地面后产生的灰尘(注意设置粒子的生命值和渲染类型); 如何使得脚接触地面产生粒子particle2(灰尘),这里巧妙的使用了Particle Collision Events…(粒子的碰撞事件); 在脚骨节上约束一个力场,使得脚步落地的时候,力场对网格粒子particle1产生作用,使得脚周围的粒子和地面stageBase产生碰撞; 然后通过粒子碰撞事件产生灰尘粒子particle2,渲染particle2即可;上面是大体的思路,下面实际制作看看; 选择particle1,然后创建一个Radial力场:Fields \ Radial;
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