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您正在查看 "maya 模型材质渲染" 分类下的文章

2008年06月01日 星期日 23:13





类别:maya 模型材质渲染 | 评论(2) | 浏览()
 
2008年06月01日 星期日 22:46




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2008年05月29日 星期四 01:37

角色建模基础――人体造型解剖学基础

角色建模基础――人体造型解剖学基础
建模,是三维艺术的基础,若想做出理想的模型,就需要大量了解客观世界中的事物,掌握基本规律。在这里我们重点介绍的是人物造型建模,因为“人体是大自然美景中最复杂最完美的一种形式,研究人体造型可以使艺术家在各种造形艺术创作中获得所需要的专业知识,所以造型

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2008年05月29日 星期四 01:32

眼睛制作教程(转贴)

01这里建立一个简单的眼睛,目的是让大家怎样使得他看来真实.然后贴图,你可以贴上人或动物的眼睛图片或者自己绘制了.

在这里我使用简单的程序贴图.目的是向大家展示贴图最好的途径.

在这个教学中我假设你有一定的maya的NURBS建模基础


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2008年05月29日 星期四 01:30

MAYA多边形建模教程:面部布线

多边形建模教程:面部布线
转贴

建模:关于面部布线
讲究面部布线的一个最重要目的就是为了表情动画。人物内心的各种不同的心理活动,主要是通过面部表情的变化反映出来。而面部变化最丰富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它

部位则相应的会受这两部分影响而变化。对于面部表情,必须把整个面部器官结合起来分析。单纯只有某一部分的表情
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最新文章评论
   

yeah..完美
 

dddddddddddddddddddd
 
 
 

哇哦~~好厉害
 
     


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