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您正在查看 "3dsmax 模型材质渲染" 分类下的文章

2008年06月22日 星期日 22:37
3ds Max 2009 将被分割成两个产品线:一个是用于游戏以及影视制作的3ds Max 2009 Entertainment,另一个是用于建筑,工业设计,以及视觉效果人员的3Ds Max Design 2009。

    这里我就简单的附图介绍一下 3ds Max 2009 的新功能吧,不过我也只是介绍一下而已啦~


图1

1、3ds Max Design 2009包含了3ds Max

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2008年06月08日 星期日 22:42
最终效果如下



选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。


点击"Create shape from edges"按钮,设置"Shape type"为"Linear" 。

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2008年06月01日 星期日 22:20


建模部分

在前期设定的过程中,建模的工作也穿插的展开。和我以往的建模过程不同的是,
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2008年05月29日 星期四 17:22

黑甲武士,(金属盔甲绘制过程)

业余时间搞的角色,,主要画画盔甲的金属练习,
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2008年05月11日 星期日 10:17
3ds max《魔兽天下》片头制作教程
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斯蒂芬
 

yeah..完美
 

dddddddddddddddddddd
 
 
     


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