wrzpdy是个快乐的青年
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2009/07/08 10:48 A.M.
 
2009/07/08 10:45 A.M.
 
2009/07/08 10:36 A.M.

    我们常常忘记中国原来是个多民族国家,往往以为五十五个少数民族只不过是种由服装、歌舞和饮食构成的“风情”。
    假如美国总统对外公开宣称,他不能理解阿米绪人为何还要坚持原始落后的生活方式,你猜接下来会发生什么事呢?假如一位孟加拉的知识分子在报刊畅谈伊斯兰的保守愚昧,你猜接下来会发生什么事呢?假如一个芬兰网民在论坛里公开呼吁因纽特人放弃自己的游猎传统,接受现代文明的洗礼,你猜接下来又会发生什么事呢?有意思的是,这一切看似不可思议的情况,其实都曾以不同的形式不同的面目出现在中国的土地上,而我们看似什么都没有发生。
    马丁·路德·金博士逝世四十年了,美国民权运动原来已经是五十年前的往事。在那一场震撼人心的大潮里面,有一句口号令我久久难忘:“白色也是一种颜色”。这句话针对的是白人那种盲目的种族世界观,总是把世界一分为二,主流是白人,而任何其他肤色的种族皆可简单纳入“有色人种”的类别,仿佛白色不算一种颜色,白人是一种超乎任何色谱之外的中性人种。这句话提醒了大家,原来白人也是有其特殊性的种族。不管他们在美国的人口比例里占了多少,也不管他们如何界定了美国的主流价值,白人始终也只不过是一个族群罢了;相比起美籍非裔的说话腔调,白人的言谈风格不是标准,它只是另一种族群的方式而已。
    全国“两会”期间,我们总是能看到少数民族代表穿上了“民族服装”,问题是为什么绝大部分的汉人代表不穿“汉服”呢?除了服装与歌舞表演之外,少数民族对大部分汉人到底意味着什么呢?
    曾几何时,很多人预言到了21世纪,民族主义和族群政治都会自动消失。然而放眼全球,我们今天不仅看不见族群政治稍有缓解的迹象,甚至还越演越烈,到底族群之间的问题应该如何处理呢?回顾美国民权运动的遗产,它的最大贡献之一是把美国从一个“大熔炉”渐渐转成了一大幅五彩缤纷的“镶砖画”;从强调各个族群逐渐融入白人为主的主流社会,转而重视各族群间的平等共存。在这个背景之下,近三十年来甚嚣尘上的“多元文化主义”于焉成形。
    把多元文化主义路线走得最彻底的,大概就是加拿大了。为了留住离心甚深的魁北克,加拿大联邦政府不只把法语列为官方语言,还要求魁北克以外各个说英语的州一样要在中学教授法语。虽然多元文化主义在学理和实践上也遭遇了不少困难,但赞成魁北克独立的人确实日益减少,而且它也确实可以给我们一点启示。那点启示就是要主流族群发现我们也是一个族群。不要以为只有少数民族才有独特的社会特性和生活方式;相对于他们,主流族群的社会特性和生活方式其实也是独特的,而非无色无味的客观标准。
    坦白讲,我们常常忘记中国原来是个多民族国家,往往以为五十五个少数民族只不过是种由服装、歌舞和饮食构成的“风情”。今年是藏历和回历的什么年份,有多少汉人知道呢?当每一个少数民族的中学生都用“普通话”,记熟了唐宋元明清的王朝世系时,又有多少汉人知道吐番王国应该放在这段“正统”里的那一个位置呢?化外番邦吗?
    所谓民族政策,不只是单向地对少数民族做工作,给予他们更多的优惠和权益,而且还要把占人口多数的汉人也当成一个民族,让大家彼此认识互相尊重。我想,身为一个汉人,多元文化主义教给我的或许就是更谦卑地自省,更开放地学习,把其他族群的文化也当作是自己也要继承的宝贵遗产。毕竟中华人民共和国不是只属于汉人的,我们团结的基础在于公民的身份,多于族裔的血缘。

 
2009/07/04 10:33 P.M.

为评论上一篇文章而作。

基本上18区的态度都已经写在帖子里了,但我对这样的事情倒是有些不一样的看法。

单机游戏(特指可以进行联网的游戏)要联网过程比较复杂:网络问题、版本问题、CDKEY问题还有各式各样的MOD和地图、还有人气。

网络问题是目前最现实的问题了,南北互联永远是那样恼人,随之而来就是人气问题。

版本问题,连接服务器提示版本不匹配,你还得去折腾版本,搞不好你得弄几个版本放着好进不同的服务器。

CDKEY最直接了,要是服务器提示要验证,盗版玩家(免费玩家)绝对玩不了。

各式各样的MOD和地图,连上服务器后开始漫长的下载。

以上这些都是要成功联网游戏的障碍,然而变为网络游戏的时候这些问题基本上都被解决。

连星际2都放弃LAN,单机游戏网络化是必然趋势。

再谈棒子抄袭的问题,棒子把许多经典的单机改编成了网游(改了名字换了背景故事但实际上整个系统都是照搬过来的),当然也不是没有创新的东西。

他们改编的第一条就是降低难度,简化系统。某些网游看起来和另一些单机很相似,但实际只是其简化版,弱化单机游戏的一些特点,比如技能系统、装备系统、剧情等。

改编第二条附加另一些相对很傻的东西。相对于单机原作,这些原来可能都是很鸡肋的东西,但放在网络环境里这些东西必须要加强,比如道具,组队,怪物难度及分布。

 
2009/07/03 10:16 P.M.
钢管猫
[屏蔽] [引用]
[1] 2009-07-03 18:03
有人发现韩国一款网游与Valve的TF2颇有几分神似:
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这款游戏名为《H.A.V.E. Online》,即将举行Beta公测,其发行代理SK iMedia目前未对此异议发表评论。
注册日期: 2006-03-21
钢管猫
[屏蔽] [引用]
[2] 2009-07-03 18:04
风格设定,和TF真TM相似

太抄袭了,棒子果然会抄
注册日期: 2006-03-21
DBOT
[屏蔽] [引用]
[3] 2009-07-03 18:05
这叫向游戏的作者致敬。
ls两个肯定不是韩国人。
注册日期: 2004-12-08
Variolas
[屏蔽] [引用]
[4] 2009-07-03 18:20
然后变成网游,然后到中国代理,然后在中国火了。我草TMD,中国真JB贱
注册日期: 2005-06-07
猛猛犸犸
[屏蔽] [引用]
[5] 2009-07-03 18:23
引用 Variolas 的原贴
然后变成网游,然后到中国代理,然后在中国火了。我草TMD,中国真JB贱


国人就是这么被操的
注册日期: 2005-09-30
topsoul
[屏蔽] [引用]
[6] 2009-07-03 18:24
引用 Variolas 的原贴
然后变成网游,然后到中国代理,然后在中国火了。我草TMD,中国真JB贱

然后代理的还是疼讯,然后还开始卖VIP卖装备,然后是满地的外挂,没有最贱只有更贱。
注册日期: 2005-06-07
钢管猫
[屏蔽] [引用]
[7] 2009-07-03 18:27
真TM 贱啊,国内盛行TF2的时候没多少人玩,如果网游火起来,真TM贱到家了
 
     
 
 
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