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2007年04月30日 星期一 15:29

来源:http://bbs.05m.com/viewthread.php?tid=404&extra=page%3D1

文章一:《什么是第五媒体》作者:成文胜

文章核心观点:在手机从一种通讯终端逐渐演变成为一种信息终端的过程中,手机越来越媒体化,一旦步入3G时代,手机作为“第五媒体”将大放异彩。

批判:若第五媒体是手机,那么电脑算第几媒体?电影算第几媒体?候车亭上的视听终端又算第几媒体?显然,以终端定义

 
2007年04月21日 星期六 23:02
   1.人类五个等级的需要人类有各种各样的需要,按发生之先后可分为五个登记。生理的需要,如饥饿、口渴、空气,性等是人类的死一需要,也是推动人类行动的最大动力。第二是安全的需要,如安全感、稳定性、回避危险、摆脱恐惧等都是安全上的需要,另外如避免失业、防治职业病、保持健康等则属广义的安全。第三是爱
 
2007年04月12日 星期四 18:57

2000年的网游充满了对经营模式的探索,台湾公司成为主体撑起了网络游戏制作运营的天空。黯淡的业绩不会太久,辉煌的时期即将来到。

  在2001年,网络游戏能够赚钱已经通过先驱的试验成为不争的事实,当无数神话般的网络巨人身陷绝境,曾经炙手可热的网络股沦为垃圾的时刻,网络游戏的一点点利润成为了救命稻草,对于处于泡沫破碎时期的网络业,网络游戏一夜间成为英雄、希望和未来。相当庞大的资金开始投入网络游戏产业,希望能为整个网络业找到未来。

  以往的网络游戏一直被人们抱怨太沉重太复杂,而石器时代作为

 
2007年04月12日 星期四 18:55
99年的中国,国外UO的传说让国内的玩家心驰神往,国内制作人也已经开始了中国网络游戏的制作,人们已经开始对图形MUD津津乐道,联众的棋牌也日益红火。最先进入网络游戏领域的是图形mud,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。欧美游戏强调团队合作,不强调个人的成就感和练功,强调玩家适应世界,而不是世界迎合玩家。
网络游戏编年史
【导读】风起云涌的许多年间,有多少网络游戏起起伏伏,多少游戏公司成成败败。
  或许我们记叙的并不完整,或许我们还有很多错误,
 
2007年04月12日 星期四 18:50
=四大天使召唤魔法=

19世纪末英国的术士团体(秘密结社组织)“黄金之晓教团”(Hemetic Order of the Golden Dawn)结合喀巴拉教义和魔法书,是一个著名的用魔法和魔术研究宇宙秘密的唯心主义团体。该团体制订了一种召唤四大天使的魔法仪式。

  此种召唤术需要事先布置场地。需要使用一间平时基本不被人使用的房间,因为术士们宣称日常生活用品会“妨碍召唤者的精神统一”。在房间的地板上画出圆形的魔法阵,用颜色和咒语确定四个方位之后,在魔法阵中央或者东侧摆放祭坛,祭坛可以用两个长宽高皆为40厘米的箱子重叠来代替;
 
2007年04月12日 星期四 18:49
    白泽 昆仑山上的神兽,著名的神兽,浑身雪白,能说人话,通万物之情,很少出没,除非当时有圣人治理天下,才奉书而至。《轩辕本纪》有神兽白泽的故事:“(黄)帝巡狩,东至海,登桓山,于海滨得白泽神兽,能言,达于万物之情。因问天下鬼神之事。自古精气为物、游魂为变者凡万一千五百二十种,白泽言之;帝令以图写之,以示天下。”   

    夔 出生于东海流破山,其形状如牛,无角,身形巨大,昏黑色,但只有一只脚支撑,也叫独脚夔。  
  夔是一种恶兽,能放出如同日月般的光芒和雷
 
2007年04月12日 星期四 18:47

鬼的外型
醜陋、怪異、恐怖。 因為要嚇人,大部份的鬼都被設計成可怕的外型,像地獄諸鬼、山海經、佛經聖經、廟宇佛畫等等。 與原長相類似,但是臉色陰森、面無表情。死後尚未投胎前,頭髮披肩,身著白衣,下額有光線往上照, 沒有腳,沒有影子,說話同一聲調,像個木頭。 與人類完全相同。 與生前完全相同,只是怕見到光,見到佛像,身體冷冰冰, 通常在電影中較為常見,為了劇情需要,還可以上床快活,打麻將。 帥哥美女,英俊瀟灑、妖豔熱情。 王祖賢(迷倒張國榮)、五通淫神(天賦異秉)。 和藹可親。 土地公,神仙群。

鬼的变种

 
2007年04月12日 星期四 18:43

        九字源自东晋葛洪的「抱朴子」内篇卷篇登涉篇,云:「祝曰:「临兵斗者,皆数组前行,常当视之,无所不辟」。意思是说,常念这九个字,就可以辟除一切邪恶。东密受到我国道教的影响(使用护咒法),可是在抄录这九个字时,把「数组前行」误抄成「数组在前」或「阵裂在前」,而沿用至今。这九个字分别的意思是:


(りん)身心稳定
表示临事不动容,保持不动不惑的意志,表现坚强的体魄。
结合天地灵力------降三世

 
2007年04月12日 星期四 18:39
  阵对于中国战争的影响,这个题目很大,个人能力有限,不足之处还望多多海涵.
  首先要分三个阶段,既大量骑兵投入实战以前为一段,骑兵对步兵为一段,步骑混合为一段,拟定三篇.本篇是骑兵大量出现以前.

  骑兵大量出现以前,也就是秦,汉之前,从有记载的周到秦 灭六 国的这一段历史.这一时期由于骑兵还没有投入实战,(虽然已用来侦察,传递消息)中原各国的主战兵力依然是车兵和步兵,而当时衡量一个国家军事实力时常用‘千乘之国‘,‘万乘之国‘作为标准,如此庞大而昂贵的战车部队自然要步兵的掩护(单纯的战车在弩兵,长戈,
 
2007年04月12日 星期四 18:38
鹤翼

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  鹤翼是古代战争常用阵形.不用猜也知道这是人类一定会发展出来的.因此是专供包围用的阵形.此种阵形,主将位于中央(多半是弓步兵),两侧是副将.两侧最好使用强的部队(骑兵为多),当敌人后方有我方部队出现时,两翼

 
2007年04月12日 星期四 18:28

东方青龙

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  关于龙的传说有很多,
龙的出处也有很多的说法,有的说是由印度传入的、有的说是中国星宿变成。印度本身是在龙神的说法的,但龙在印度的地位是不高的,也是有实物的——蟒蛇。

  在五行学说盛行的年代里,慢慢的也开始流传

 
2007年04月09日 星期一 18:16

一年前,我还在WY。一年后,我人在上海。以前WY的同事也各自纷飞。

在我脑子还好使的今天记录一下兄弟们的现状吧。说不定明年又会有什么样的变化。

以下就是以旋X为首的一代WY编辑现状:

旋X,曾WY主编,现于北京某游戏公司,职位不明。

老衰,曾WY电视游戏频道主编,现于TAOBAO,职位不明。

崇子,曾WY电子杂志主编,最后消息是在UCG做插画美术师。

毛X,曾WY电视游戏频道主编(老衰走后),现于92EU担任主编。

某八,曾WY动漫频道主编,后于92EU担任主编,近期失踪于旅游途

 
2007年04月09日 星期一 17:49

发篇文章留念下……

只可惜剪头之前未能拍照留念TAT

 
2007年04月05日 星期四 18:15

真意外。

我的小说站竟然会在百度“黄色书社”这个关键字中排第一……

本来站点流量的萎靡不振已经令我失去了信心。

没想到在3月2日网站RP爆发,流量猛增。

不去想太多了。让他自生自灭吧。

等有了钱再好好做。

 
2007年04月05日 星期四 16:58

徘徊过多少橱窗 住过多少旅馆
才会觉得分离也并不冤枉
感情是用来浏览 还是用来珍藏
好让日子天天都过得难忘

 
     
 
 
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