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<title><![CDATA[wkcow]]></title>
        <image>
        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
        </image>
<description><![CDATA[wkcow的思想自留地---思想总是在不断的口水中总结出来的]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/wkcow</link>
<language>zh-cn</language>
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<ttl>5</ttl>


<item>
        <title><![CDATA[有些不爽是会消失的，尤其是点击引起的不爽]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/fc95513d366861e73c6d971c.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  我们在使用任何一款产品的时候，尤其是第一次使用的时候，总会产生&ldquo;不爽&rdquo;。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  比如：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  1.访问&ldquo;http://ucdchina.com/&rdquo;， 想回到首页，一般情况下，我会寻找 导航页上面的&ldquo;第一个&rdquo;去点，但是当我发现点了之后，不是真正的首页的时候，我会有不爽的感觉；于是我就去点logo，说实话，我对于鼠标挪上去的&ldquo;返回首页&rdquo;根本就没感觉，也许我根本就不会注意这个提示。这么过了几天，我也就习惯没有&ldquo;主页&rdquo;导航的UCD了；<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  2.访问&ldquo;http://www.techweb.com.cn/&rdquo;的时候，因为我用FF，这个tab是常开的，当我想刷新当前页面，看看有没有新内容的时候，我就点击首页，每次都是弹出新窗口，让我很不爽。因为这里平白无故的让我增加了一个关闭tab的操作。这么过了几天，我访问的比例在减少，偶尔看看新闻，也是使用F5直接刷了。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  3.访问贴吧首页的时候，百度隆重推荐了四个吧给我，可是我却点击失败，因为什么呢?看看图，
<div align="center" forimg="1"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/wkcow/pic/item/47b19c827f2cdc986d81196f.jpg" small="0" class="blogimg"></div>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  坦白的说，我看到仙剑3，所以就点击看看，于是我鼠标去了&ldquo;评头论足：仙剑3电视剧&rdquo;，当我发现鼠标还是只&ldquo;手&rdquo;的时候，我就点击了下，发现什么都没有变化，于是我挺不爽。在我的下意识里面，是&ldquo;手&rdquo;的地方，应该都是可以点击的。于是下一次，我将不在从这里进入，因为我需要做两次功，鼠标挪到&ldquo;评头论足：仙剑3电视剧&rdquo;，然后点击右侧的&ldquo;评头论足：仙剑3电视剧&rdquo;；这样我才能访问。但，在我第二次这么用的时候，不爽又来了，我鼠标挪动了下，发现右侧变成了&ldquo;席绢吧&rdquo;，因为鼠标挪动的切换，我败了，我彻底不爽了。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  当我出现这些不爽的时候，该如何去办呢，上面几个例子可能不是重要的不爽，因为我本身也没有记录太多的不爽，从而虐待自己的习惯。但一旦你发现了不爽，或者从用户反馈那里得到了这些不爽，接下来你应该做的就是对照数据了，你应该去看看因为这些不爽，是否造成了某些问题。两相印证下，做出一个一旦改动，可能达到某些效果的KPI，然后尝试去改动，看看对于用户来说是否起到关键作用。不要在意上面的例子，例子大家都知道，可大可小，优化体验也一样。从自己的使用，客户的反馈这里得到的定性数据，再辅以数据分析的相互印证，那么将会对未来的优化起到相当不错的决策效果。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  你会记录那些快要消失的不爽么？<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%C9%E8%BC%C6">设计</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/fc95513d366861e73c6d971c.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年07月04日 星期六  09:06</pubDate>
        <category><![CDATA[设计]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/fc95513d366861e73c6d971c.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[如果你不是产品经理]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/7277367a341b7ce42f73b34d.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  当你是产品经理的时候，当你负责一个产品的时候，当你可以判决一个产品的时候，你有没有想过：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  a.如果你不是产品经理？你会怎样?<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  b.如果你无法判决一个产品？你会怎样？<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  c.如果你不需要对一个产品负责？你会怎样？<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  1.如果你不是产品经理，那么你会在其他领域成功么，如设计、如管理、如编程等等？人都都说产品经理，都是万能胶，那么你可以在别的领域有所成就么？<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  2.如果你不把自己当做产品的生杀予夺的掌握人，你会聆听别人的看法么，看着别人怎么做么？你也许就知道，多倾听别人的建议是多么的重要。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  3.如果你不是把自己当做这个产品的负责人的时候，你才会发觉，某个产品，因为有自己的决断才走到今天；你才会发觉，某个产品，因为没有按照自己的判断，才走到今天。这是时候，你是否会淡然的说那么一句，&ldquo;原来这个世界没有什么人是不可替代的&rdquo;<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  4.如果你不是产品经理，你会寻找比你厉害的人来做这个产品的负责人么？这些比你厉害的人会信服你么？<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  5.如果你不是把自己当做一个产品经理的心态，而是让你的工作不断地为产品的各个部门服务，那么你会为此开心么？<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  6.就算你被任命为产品的产品经理，可是你能够掌握这个产品么？你了解产品的方向、细节、数据、UI等等么？<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  7.就算你没有被任命为产品的产品经理，你就不能掌握这个产品么？掌握一个产品有两方面，一种是产品的方向，另外一种则是产品的发展计划并且实施出来。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  8.对于产品来说，希望大家都不要太在意职位上的划分，比如你是产品经理，我是设计师；或者你是项目经理，我是QA；或者你是美工、我是前段程序员。重要的是，大家一起把产品做成，而想把产品做成，大家需要一个Leader罢了。你对于这个产品的贡献足够大的时候，那么你已经是这个产品的驱动者了。而不是那些给你命令，或者给你想法的人。<br> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%C9%E8%BC%C6">设计</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/7277367a341b7ce42f73b34d.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年07月03日 星期五  12:05</pubDate>
        <category><![CDATA[设计]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/7277367a341b7ce42f73b34d.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[顽皮的跳跳灯]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/cd6e213fd8054fe554e723e0.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<embed width="450" height="390" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.ku6.com/refer/-7HNykAslqYYcPqP/v.swf" wmode="window" play="true" loop="false" menu="false"></embed> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/Yy">Yy</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/cd6e213fd8054fe554e723e0.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年07月02日 星期四  15:09</pubDate>
        <category><![CDATA[Yy]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/cd6e213fd8054fe554e723e0.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[百度新闻增加了“新闻热搜词”]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/11b2e711e4b95acfa7ef3fab.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<div forimg="1"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/wkcow/pic/item/f367283878f62002b9998f39.jpg" small="0" class="blogimg"></div>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  这个和我前面做的产品很相似，比较有意思的东西，就是不知道网民的可接受程度，属于一种热点推荐；<br> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%CA%D4%CD%E6">试玩</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/11b2e711e4b95acfa7ef3fab.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月29日 星期一  18:39</pubDate>
        <category><![CDATA[试玩]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/11b2e711e4b95acfa7ef3fab.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[广告与载体的关系（直接、关联、精准）]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/8c9ff7364b3353380b55a90e.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;  广告与媒介之间的关系，大概分为这么三种：<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  直接的广告，就是说直接出现在媒体上的广告，与媒体之间的关系是最为松散的，比如Banner，大牌；你很难说清楚所访问的媒介，与广告之间有什么本质的，必然的关系存在。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  关联的广告，就是依托某种关系，而建立的广告推送，广告与媒介之间存在着一种联系，这种联系是基于内容的关联。比如一个汽车信息的人，你给他推送汽车广告。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  精准的广告，除了知道你喜欢什么，还大概知道你是谁，在哪，你过去的历史。这里面就会分的很细了，比如搜索引擎的cookie方式，网站注册的ID方式。这类广告除了定位内容，还定位人群。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  下面啰嗦几句，对于博客来说，直接的广告从感觉上，可能性不大，首先博客阅读是一个需要定位人群的媒介，那么直接推送的广告还会有人看么？<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  那么博客广告的出路呢，关联还是精准？这就不好判断了，就个人而言，比较喜欢博客的精准广告，只是做这个的的确确需要资金和技术含量的，暂且不讨论也罢。 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%D7%CA%D1%B6">资讯</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/8c9ff7364b3353380b55a90e.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月29日 星期一  09:58</pubDate>
        <category><![CDATA[资讯]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/8c9ff7364b3353380b55a90e.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[最近看的几本书]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/6a4007082e1f3639e92488c4.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  1. 《杰克 韦尔奇如是说》<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  2. 《缔造苹果深化》<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  3. 《阿里巴巴的神话》<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  4. 《百度的世界》<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  书不错。 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%C8%CB%C9%FA">人生</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/6a4007082e1f3639e92488c4.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月28日 星期日  14:49</pubDate>
        <category><![CDATA[人生]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/6a4007082e1f3639e92488c4.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[RSS阅读的几个设计记录(GR,Youdao)]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/87e2a977c1259512b051b9d5.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;  用的阅读器不多，就是google reader 和youdao，这个博文只是记录下个人的使用感受。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  1.RSS阅读来说，添加订阅，及显示订阅列表是必须得起点功能，交互是 订阅、管理、退订<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  2.RSS阅读来说，一个隐形的需求是信息的响应速度，作为使用google reader和youdao的个人非测试感受，google reader的信息响应速度比较快<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  3.说实话，我使用google reader也有两年的时间了，为什么去寻找另外的替代者，或者心理一直想去找一个替代者，是因为一个需求，&ldquo;<strong>就是看我没有看过的信息</strong>&rdquo;，为什么呢，因为如果信息阅读过了，那么会有以下结果：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  a.看过了，就是看过了，没啥需要的，交互是  浏览<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  b.看过了，有需要的信息，交互是 收藏，分享<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  c.看过了，有些印象，过几天想再看看，动作是  搜索<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  4.基于上面的需求和交互流程，那么主交互就是 &ldquo;看&rdquo;，那么看有哪些可能的做法呢？<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  a.未读的信息，每次给用户他（她）没有看过的，就是最新的信息，这里有道做的不错<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  b.信息很多，怎么做区隔，这里google做的不错，除了当前内容的框高亮变粗外，下侧还有一个不是特别明显但很重要的，阴影区分。在这里是真正体会到<strong>&ldquo;阴影，背景&rdquo;是一种看不见的力量的设计</strong>。而网易明显是希望简化这个流程，所以当前有粗框，其他边框没有，这也说得过去，但是文章的间隔只有一条淡淡的线，就非常影响阅读了，因为用户会感觉，&ldquo;<strong>这是谁呀，又写了，转载一篇这么长的文章</strong>&rdquo;，这里会凸显一种信息习惯，控制文字长短，分段阅读很重要<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  c.信息从未读到读取这个动态的转化过程，这里大家做的都一般，因为牵扯到数字变换，多少未读；为什么说做的都一般呢？两个是否读取状态都不是很敏感，经常发现文章划过了，边框也变了，但读取状态还是未读。另外，对于最后一个的问题，因为两个阅读器的做法都是边框变换去做状态的处罚，那么就是假设只有一条（可能是一屏）信息，那么'用户是不会滚动信息的&quot;，这是一个技术难点。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  5. 信息的展示，网易用了翻页，而谷歌没有，从阅读来看，翻页基本没有必要。这里可能是网易的开发的时候，因为推送热门信息带来的翻页习惯。推荐的信息是可以要翻页的，但阅读是自动下钻比较合适。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  从个人的角度看，先写这么多，记录下挺好。&nbsp;&nbsp;&nbsp; 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%C9%E8%BC%C6">设计</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/87e2a977c1259512b051b9d5.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月27日 星期六  12:58</pubDate>
        <category><![CDATA[设计]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/87e2a977c1259512b051b9d5.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[产品设计决策四，大胆想象，小步快速前行]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/96bff703b37682e509fa9316.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;  也许这个世界需要想象，于是我们把别人的成功，成就都认为是一种大胆想象上的Win。但实际情况是，这些想象都是建立亦步亦趋，跌跌撞撞的路上，最终整出来的。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  心有多大，世界就有多大。<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;  步子有多小，下盘就有多结实，但慢了不行，要快速的。（昨天看了Keso分享的文章，&ldquo;轻公司&rdquo;，里面有些理念是一致的).<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  本篇，就到这里，设计决策还有很多，如<strong>决策要快速</strong>，要<strong>有所担当</strong>，不要轻易改变用户的习惯等等，就不再一一叙述了。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  刚好，在上家公司进入倒计时，所以就把 产品设计这个系列作为倒计时的一个留笔吧。 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%C9%E8%BC%C6">设计</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/96bff703b37682e509fa9316.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月26日 星期五  10:01</pubDate>
        <category><![CDATA[设计]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/96bff703b37682e509fa9316.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[产品设计决策三，产品要有侧重点]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/a72cfbf2d0ac8b1ab17ec552.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  给<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/a55226976af12b6455fb96fc.html" target="_blank">用户推送什么</a>，到<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/2edb4aed20c993ddb21cb157.html" target="_blank">给什么人服务</a>，再到&ldquo;我就给你什么&rdquo;，这个决策过程是很痛苦的。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  在这里，只是觉得很苦闷的事情是：<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  产品设计师大多数情况下，都是<strong>一头背负越来越重的驴</strong>，为什么这么说呢？举个例子，<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  本来一个公司网站，要在要整合一个论坛，负重增加；<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  博客很火，整合博客，负重增加；<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  SNS很火，整合SNS，负重增加；<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  Twitter很火，整合twitter，负重增加；<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  也许上面的例子不合适，也许你会有更好的例子，无论是平台的整合、还是功能的整合，产品设计师都得做加法的事情：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  加法的理由大多数很简单，&ldquo;那个东西有用&rdquo;，老板需要；如果说，加法的理由是，&ldquo;那个东西能够起到多大效果，市场多么需要&rdquo;，那么做作加法也是OK的。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  在这里，需要最最明确的是，公司的产品使命：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  1.百度的产品使命是 一切为搜索服务<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  2.阿里的产品使命是 一切为电子商务服务<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  3.腾讯的产品使命是 一切为即使通讯服务<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  这是一条用来清晰地定义自己的产品侧重点的时候，公司如果不这么想，那就很麻烦：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  上面是产品需要侧重点，接下来危言耸听几句：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  1.产品没有侧重点，就无法分析运维成本及伤害成本，运维成本是重点推自己想推的核心功能，就如淘宝是用来买东西，卖东西，不是用来做收藏的，收藏做的&ldquo;顶呱呱&rdquo;，买卖不流畅，那就傻了。伤害成本是，如果要改版，要重点分析核心功能的变化会不会让用户造反，史上用户造反的例子不少，有造反成功，有失败的，如百度的商业自动定价，如淘宝的收费，土豆的去博客。<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  2.产品没有侧重点，那么就是没有特色的大锅饭，什么都有，什么都不行。Twitter的简单是产品的一种体现，Myspace的横向发展是一种大锅饭。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  总是，做加法的时候，要调研清楚，为啥做加法；<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  减法的时候，想明白减法的伤害成本；本着，好马配好鞍，优生优育的原则去做产品会更加容易出彩。<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  <br> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%C9%E8%BC%C6">设计</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/a72cfbf2d0ac8b1ab17ec552.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月22日 星期一  12:34</pubDate>
        <category><![CDATA[设计]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/a72cfbf2d0ac8b1ab17ec552.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[产品设计决策二，产品是为人服务的]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/2edb4aed20c993ddb21cb157.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		&nbsp;&nbsp;&nbsp;    在<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/a55226976af12b6455fb96fc.html" target="_blank">设计决策一</a>中，说了，你的想好给你的用户什么东西，什么功能，接下来就是下一步决策了。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    在这一步决策中，我们经常会犯错误，常常会走到极端上面来：<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    1.忽略了交互，推送给客户，但客户确不知道如何进行下一步。因为你把你想推送的的，都推给了用户，用户只要看就行了，不需要点击鼠标，不需要进行下一步。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    2.过度重视服务，上面说得忽略了交互，那么现在就好好的做交互，这里有个按钮，这里就给客户一个提示；那里有个按钮，那里也给一个提示。反正有交互的地方，都给予提示，都凸显自己的&ldquo;服务&rdquo;。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    以上以上，都忘记了产品是给<strong>人</strong>服务的。人是一个奇怪的动物，他有一下特点：<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    1.很懒，所以你的把你想给他的直接告诉他。就如有的时候，进入餐馆，侍者问，先生，点点什么，你说，你们这里有什么特色菜，如果侍者没水平，那么你肯定吃的不爽。<br>
<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;    2.很傻，要在他不知道怎么点击的时候，给予提示。就如有的时候，去酒店住宿，就是找不到拖鞋，因为没有任何一个提示告诉他说，拖鞋在一个看起来不像门的门里。<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;    3.很自以为是，你不能说他&ldquo;懒&rdquo;，&ldquo;傻&rdquo;，聪明的产品设计，是一种<strong>引导用户心理</strong>的产品设计：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    让用户觉得自己很勤快，你看我点击了，挖掘了，找到了<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    让用户觉得自己很聪明，不需要你的提示，我也知道该干啥<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    所以，交互要谨慎，让用户有一种喜悦；清楚的设计产品流程的关键点，在关键点与用户交互。<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    所以，提示要慎重，让用户觉得很行；清楚的知道哪里用户容易迷惑，那里是常规sence，在容易引起用户迷惑的地方给予提示<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;    4.很有脾气，这里用一个故事来说说：<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    一天，wkcow去商店买衣服，听到经理教育员工说，&ldquo;客户是上帝&rdquo;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    第二天，wkcow再去这个商店买衣服，走到门口，说，&ldquo;服务员，帮我提着东西，我是上帝&ldquo;。<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    第三天，wkcow穿着买好的衣服去这个商店买衣服，临走的时候，&rdquo;旁边有个售货员嘀咕，傻鸟上帝&ldquo;<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    第四天，wkcow和朋友路过这个商店，朋友要去买衣服，wkcow说，&rdquo;那里的售货员经常骂人，很没品&ldquo;，某某路有家店服务不错。<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;    在大多数人的潜意识里，自己都是最重要的，都有一种自己是上帝的感觉。在产品的使用过程中，用户一旦觉得不爽，估计他就会发脾气。<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    这时候，沟通和给客户发泄的渠道要有，否则客户真的会被激怒。<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    稍微点评了人的特点，其实也是点评了产品的设计的Commen Sence，<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    1.让用户可以偷偷懒<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    2.让用户觉得偷懒偷的很聪明<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    3.让用户感觉自己是专家<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    4.尽量不要让用户有脾气，如果产生了脾气，不要去堵，让用户发泄吧，处理好了他下次还来，还说你们服务好。<br>
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&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;    所以，产品是给<strong>人</strong>服务的，人是产品设计的最终目的，而不是功能与界面。 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/category/%C9%E8%BC%C6">设计</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/wkcow/blog/item/2edb4aed20c993ddb21cb157.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年06月22日 星期一  12:27</pubDate>
        <category><![CDATA[设计]]></category>
        <author><![CDATA[wkcow]]></author>
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