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什么样的产品人才是人才
2008年06月21日 星期六 19:17
最近讨论产品人才的blog很多,我也就凑凑热闹写写。 大家都是习惯把产品人才分为三种,策划、执行、运营。 怎么区分和怎么界定呢,我还真不是太清楚,是不是根据文字来说说呢? 策划就是给出产品雏形,产品策划方案? 执行就是让产品落地,把产品实现出来? 运营就是根据产品特点和用户定位,发挥这个产品最大的能力,是赚钱还是吸引用户或者人气? 搞来搞去,似乎又回到原点了,那游戏来说吧,看到三张名片: 游戏策划 游戏开发 游戏运营 也就是说大家都是围绕着产品做点事,策划容易么?开发容易么?运营容易么?哪一个容易呢,哪一个都不容易,那么都是哪些环节会出现问题呢? 1.开发的人开发的时候,发现“产品策划“实现不了,或者说某个周期内根本实现不了; 2.运营的人运营的时候,发现“产品卖点”根本不清晰或者有特色,运营不出效果; 3.运营的人运营的时候,发现“产品毛病”,也就是俗称的bug不断,完全影响运营; 4.策划的人看到开发结果的时候,发现开发人员没有实现自己的真正意图; 5.策划的人看到运营结果的时候,发现运营人员没有按照用户定位去运营; 于是乎,三角关系就形成了,然后大家都不是人才了,那么什么样的产品人才是人才呢? 1.策划型产品人才最好懂得画图,少玩文字游戏,产品是啥样,画出来,就算不逼真,那么也不大会失真到认不出样子吧。用手绘,用其他产品的截图,不管怎么样,图形比文字的优势一定要体现出来; 2.策划型产品人才最好懂的技术实现的难度,少玩复杂的事情和复杂的算法,做产品要策划出“性价比” 合适的功能来,这样就很好界定开发人员的工作以及运营之后的效果;否则开发不出来,或者运营达不到效果的可能性是很大; 3.开发型产品人才最好懂得产品规划,这样就能够分阶段的实现产品策划人员的意图,兴许策划不是一个很简单的方案或者图形,那么开发型产品人才就要有效的消化那些搞起来头疼的要命的文字;策划不会分阶段,但产品开发受限于人力,物力,分阶段是难免的;不要要求团队突然来几十位工程师,也不要指望自己的产品很快就能实现出来。挖的深一点,有好处; 4.开发型产品人才最好懂得产品架构,这样就能够知道每一种策划的改动,需要付出的代价;或者至少知道不要头疼医头,脚痛医脚,到最后整个产品被不同的策划骚扰过后,产品已经不成样子了;很多时候,我们发现产品的裂痕,试问如果是产品的初始阶段,裂痕的存在是因为架构的问题,后面补丁不断出现,不断的贴呀贴得,最后想重构都不太可能了,产品就这样死了。 5.运营型产品人才最好懂得借势与造势,借势是知道自己的产品的优缺点,比如某款产品没有什么其他特点,就是简单和快速,而有些时候简单和快速已经被运营人员忽略了,非的要炫的效果,影响力大的活动;造势是营造一种气氛,这里拿一些实际的例子来说明,“某款游戏某个时期的充款冠军”就是一种气氛,“某个网站每天注册多少用户”也是一种气氛,制造一种竞争,制造物以稀为贵,制造出不来你就落伍的感觉。 6.任何产品人才都一定要尊重团队,将执行做到位。这不是一个空话,而是当你拥有了上面那些人才之后,仍旧做不出一个优秀的产品的真实原因。有些时候,我们会发现某些人破坏了团队;有些时候,我们发现我们就少做了那么一点,就那么一点就让我们的产品从差不多变成了“差很多”。 小小的说一句策划型人才的年龄 一般 大于开发型的人才,开发型的人才大于运营型的人才; 策划型的人才必须阅历丰富,实战经验充足,也许他们不知道什么最好,但至少知道什么不好; 开发型的人才最好体力充沛,技术能力不俗,也许他们不知道什么最强,但至少知道勤能补拙; 运营型的人才则看产品的定位了,卖给什么人什么产品,那么最好雇佣什么样的销售人才; |
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