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2009年08月17日 星期一 13:44

    有的时候,产品设计师会觉得,我的需求已经很完整了,不需要再反思了。但是我们仔细的分析下,却发现我们的需求其实并不是完整的,是其中的一段,或者是拼凑起来的,或者是我们代替用户做了很多判断。当然了,你不能说代替用户做判断不对,只是你需要告诉用户他(她)只能走哪条路。
    有的时候,当我们去看待需求的时候,我们不仅不会简化它,反而把需求整复杂了。
    有的时候,我们忘记参考技术这个重要不能再重要的参数,只是为了做而做罢了。

    例子. 淘宝的首页的top区设计

    里面藏着多少需求、设计和技术实现的故事,我想,当事人会更清楚,咱么作为看客就说咱看到的东西。

    A. 宝贝,不用说,就是找东西,而且有搜索提示,提示的是相应的宝贝,它的原始需求就是在所有的宝贝中找宝贝,并且给予用户提示
    B. 店铺,没有搜索提示;接下来的问题是,用户是找店铺里的东西,还是找店铺?淘宝只是给了用户一个选择就是找店铺,它的原始需求实在所有的店铺中是找店铺,给不给提示不知道。
    C.商城,有搜索提示,提示的是相应的宝贝。但前提是,用户是找商城还是找宝贝?如果是找宝贝,那么与上面的“宝贝”有什么区别么?实际情况是,搜索提示没有区别,但结果是不一样的。它的原始需求是在所有的商城中找宝贝,并且给予用户提示。
    D.拍卖,无搜索提示,它的原始需求是在所有的宝贝中找出拍卖的宝贝
    E.全球购,无搜索提示,它的原始需求我看不懂
     F.打听,淘宝社区中的一个产品,它的原始需求是用户买东西前要打听打听

    接下来,我要问的是,这个搜索的完整需求是什么,我们用上面的细需求来拼凑下看看,“用户可以在所有的宝贝中查找;也可以查找相应的店铺;用户可以在商城中查找相应的宝贝;用户也可以查找正在拍卖的物品;_______________;用户也可以打听打听。”
    虽然我是拼出来了,当然了,中间的“全球购”我是没看懂,看懂的朋友可以提点下我。从alexa的流量上,也简单的看出不仅仅是我没看懂,用户也没看懂,因为http://global.taobao.com/ 就没出现过。

    点评1,需求的故事. 但是当我看到这个需求的时候,我只能简单的说一句,乱套的需求。当然了,我不是用户,但是我能想到的需求是“用户可以找宝贝,也可以找店铺,也可以找商城,当然了,也可以打听打听”,至于宝贝是来自店铺,还是来自商城,或者是拍卖性质的,完全可以在结果中呈现,当然了,实际情况也是如此,淘宝已经在宝贝的搜索结果中加入了商城和拍卖的筛选条件。至于商城是否有大的搜索需求,就需要一个调研和判断了,但找东西,和找店铺是基本需求,无需怀疑。
    点评2,技术的故事.按照原来的需求,宝贝是所有宝贝,商城是商城内的宝贝,既然结果不一样,那么提示也应该不一样的。我在商城里输入关键词,提示我有xxx条结果,确认了,发现只是其中的一个很小的子集,这个实现很懒惰,直接从宝贝里继承过来的。
    点评3,技术的故事.在宝贝中输入关键词,提示我某关键词有xxx条结果,可以确认了,结果却变化了,数字是对不上的。

    平心而论,在产品的实现过程中,技术遭遇的痛苦和挑战是非常巨大的。我相信,实现的技术人员肯定会告诉产品人员里面存在的问题。但是最终还是上了,原因是有的时候,为了其他的等等,就把需要技术储备和研究的东西提前搬上了舞台。因为什么,因为我们没有耐心;因为什么,因为我们不给技术缓冲。所以,产品经理应该考虑技术这个非常重要的非常重要的参数。如果需求异常重要,那么就安排重要的技术人员去攻关,去实现,而不是拿一个半成品出来。

    简单的说,产品设计人员要把需求完整,然后简化,同时设定相应的技术标准,分阶段去实现它。当然了,上面只是一个例子,可能不一定正确。

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2009年08月07日 星期五 14:14

   

一直以来人们都对产品经理的职责分辨不清,或者说有所疑问,或者有所争议。其实这与公司对于产品经理的定位是有直接关系的。简单的说:
   

    1.公司给你这个产品经理的职责
    2.公司给你这个产品经理的权力
    3.公司给你这个产品经理的资源

    抛出掉上面的公司层面的定位,我们,作为产品经理,要清晰的明白自己的定位。大家都知道,产品经理可以基本分为两种类型:
    1.轻量级产品经理,轻量级的产品经理一般来说,都是产品规划者、设计者。出身技术的产品经理,一般情况下是向技术部门的老大汇报。出身品牌或者营销的产品经理,一般情况下是向销售部门的老大汇报。稍微说明下,大家如果在找工作的时候,如果发现招聘要求里面需要的是技术出身,那么多半是属于技术部门;如果需要的是营销经验,那么多半是属于销售部门。
    对于轻量级的产品经理,他的工作多是支持角色,即非主导角色。一般情况下,工作经验在1-5年以下的产品经理都是属于这类角色。把属于自己的角色及职责完成,超出预期的完成,就已经证明自己了。

    2.重量级产品经理,重量级的产品经理,都是产品的带头人、实际上就是该产品的总经理。有的时候,我们喜欢用乔布斯做产品经理的例子,呵呵,我承认他是产品经理,但他也是一般产品经理无法企及的产品总经理。作为产品的总负责,他们已经拥有了人事权、财政权。也就是说,这个产品的所有相关人员都是向其汇报,对其负责。这样的产品经理,是真正的cross team,就是跨团队工作的强者。
    对,他也许不是技术出身,但他了解技术的变现能力;
    对,他也许不是品牌出身,但他了解品牌的建造过程;
    对,他也许不是销售出身,但他能够卖出自己的产品;
    对于重量级的产品经理,他的工作是规划、计划,具体的执行都是他的团队成员去完成。他会提出产品要求,就如乔布斯提出要一台书一样的笔记本;他会提出营销方案,就如史玉柱的脑白金营销;

    对于产品经理来说,他的工作历程,或者是工作方向其实就是从轻量级的设计经理,向重量级的产品经理迈进的过程。百度电子事业部的李明远是一个例子,或者说是百度对其能力的信任。

    最后,围绕着产品经理的一个有争议的地方,就是小公司要不要产品经理,其实我个人的认为是,百分之2000需要。
    1.虽然小公司的创始人就是产品的总经理,但他更多的是提需求,而不是去设计,去运维,去实现
    2.所以小公司需要设计的产品经理,运维的产品经理,实现的产品经理
    3.小公司养不了产品经理,大多数原因是定位问题,老板自己都是产品总经理了,再整一个过来,不打架,冲突才怪。如果你觉得自己是个销售人才,自己不是乔布斯那么能,索性放权,如果不放,就给予招聘的产品经理以清晰的定位,然后择人而用。

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2009年07月04日 星期六 09:06
     我们在使用任何一款产品的时候,尤其是第一次使用的时候,总会产生“不爽”。

     比如:
    1.访问“http://ucdchina.com/”, 想回到首页,一般情况下,我会寻找 导航页上面的“第一个”去点,但是当我发现点了之后,不是真正的首页的时候,我会有不爽的感觉;于是我就去点logo,说实话,我对于鼠标挪上去的“返回首页”根本就没感觉,也许我根本就不会注意这个提示。这么过了几天,我也就习惯没有“主页”导航的UCD了;

     2.访问“http://www.techweb.com.cn/”的时候,因为我用FF,这个tab是常开的,当我想刷新当前页面,看看有没有新内容的时候,我就点击首页,每次都是弹出新窗口,让我很不爽。因为这里平白无故的让我增加了一个关闭tab的操作。这么过了几天,我访问的比例在减少,偶尔看看新闻,也是使用F5直接刷了。

     3.访问贴吧首页的时候,百度隆重推荐了四个吧给我,可是我却点击失败,因为什么呢?看看图,

      坦白的说,我看到仙剑3,所以就点击看看,于是我鼠标去了“评头论足:仙剑3电视剧”,当我发现鼠标还是只“手”的时候,我就点击了下,发现什么都没有变化,于是我挺不爽。在我的下意识里面,是“手”的地方,应该都是可以点击的。于是下一次,我将不在从这里进入,因为我需要做两次功,鼠标挪到“评头论足:仙剑3电视剧”,然后点击右侧的“评头论足:仙剑3电视剧”;这样我才能访问。但,在我第二次这么用的时候,不爽又来了,我鼠标挪动了下,发现右侧变成了“席绢吧”,因为鼠标挪动的切换,我败了,我彻底不爽了。

      当我出现这些不爽的时候,该如何去办呢,上面几个例子可能不是重要的不爽,因为我本身也没有记录太多的不爽,从而虐待自己的习惯。但一旦你发现了不爽,或者从用户反馈那里得到了这些不爽,接下来你应该做的就是对照数据了,你应该去看看因为这些不爽,是否造成了某些问题。两相印证下,做出一个一旦改动,可能达到某些效果的KPI,然后尝试去改动,看看对于用户来说是否起到关键作用。不要在意上面的例子,例子大家都知道,可大可小,优化体验也一样。从自己的使用,客户的反馈这里得到的定性数据,再辅以数据分析的相互印证,那么将会对未来的优化起到相当不错的决策效果。

      你会记录那些快要消失的不爽么?
    
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2009年07月03日 星期五 12:05
     当你是产品经理的时候,当你负责一个产品的时候,当你可以判决一个产品的时候,你有没有想过:
        a.如果你不是产品经理?你会怎样?
        b.如果你无法判决一个产品?你会怎样?
        c.如果你不需要对一个产品负责?你会怎样?

      1.如果你不是产品经理,那么你会在其他领域成功么,如设计、如管理、如编程等等?人都都说产品经理,都是万能胶,那么你可以在别的领域有所成就么?

      2.如果你不把自己当做产品的生杀予夺的掌握人,你会聆听别人的看法么,看着别人怎么做么?你也许就知道,多倾听别人的建议是多么的重要。

      3.如果你不是把自己当做这个产品的负责人的时候,你才会发觉,某个产品,因为有自己的决断才走到今天;你才会发觉,某个产品,因为没有按照自己的判断,才走到今天。这是时候,你是否会淡然的说那么一句,“原来这个世界没有什么人是不可替代的”

       4.如果你不是产品经理,你会寻找比你厉害的人来做这个产品的负责人么?这些比你厉害的人会信服你么?

       5.如果你不是把自己当做一个产品经理的心态,而是让你的工作不断地为产品的各个部门服务,那么你会为此开心么?

       6.就算你被任命为产品的产品经理,可是你能够掌握这个产品么?你了解产品的方向、细节、数据、UI等等么?

       7.就算你没有被任命为产品的产品经理,你就不能掌握这个产品么?掌握一个产品有两方面,一种是产品的方向,另外一种则是产品的发展计划并且实施出来。

       8.对于产品来说,希望大家都不要太在意职位上的划分,比如你是产品经理,我是设计师;或者你是项目经理,我是QA;或者你是美工、我是前段程序员。重要的是,大家一起把产品做成,而想把产品做成,大家需要一个Leader罢了。你对于这个产品的贡献足够大的时候,那么你已经是这个产品的驱动者了。而不是那些给你命令,或者给你想法的人。
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2009年06月27日 星期六 12:58
    用的阅读器不多,就是google reader 和youdao,这个博文只是记录下个人的使用感受。

    1.RSS阅读来说,添加订阅,及显示订阅列表是必须得起点功能,交互是 订阅、管理、退订
    2.RSS阅读来说,一个隐形的需求是信息的响应速度,作为使用google reader和youdao的个人非测试感受,google reader的信息响应速度比较快

    3.说实话,我使用google reader也有两年的时间了,为什么去寻找另外的替代者,或者心理一直想去找一个替代者,是因为一个需求,“就是看我没有看过的信息”,为什么呢,因为如果信息阅读过了,那么会有以下结果:
         a.看过了,就是看过了,没啥需要的,交互是 浏览
         b.看过了,有需要的信息,交互是 收藏,分享
         c.看过了,有些印象,过几天想再看看,动作是 搜索
        
     4.基于上面的需求和交互流程,那么主交互就是 “看”,那么看有哪些可能的做法呢?
         a.未读的信息,每次给用户他(她)没有看过的,就是最新的信息,这里有道做的不错
         b.信息很多,怎么做区隔,这里google做的不错,除了当前内容的框高亮变粗外,下侧还有一个不是特别明显但很重要的,阴影区分。在这里是真正体会到“阴影,背景”是一种看不见的力量的设计。而网易明显是希望简化这个流程,所以当前有粗框,其他边框没有,这也说得过去,但是文章的间隔只有一条淡淡的线,就非常影响阅读了,因为用户会感觉,“这是谁呀,又写了,转载一篇这么长的文章”,这里会凸显一种信息习惯,控制文字长短,分段阅读很重要
         c.信息从未读到读取这个动态的转化过程,这里大家做的都一般,因为牵扯到数字变换,多少未读;为什么说做的都一般呢?两个是否读取状态都不是很敏感,经常发现文章划过了,边框也变了,但读取状态还是未读。另外,对于最后一个的问题,因为两个阅读器的做法都是边框变换去做状态的处罚,那么就是假设只有一条(可能是一屏)信息,那么'用户是不会滚动信息的",这是一个技术难点。

      5. 信息的展示,网易用了翻页,而谷歌没有,从阅读来看,翻页基本没有必要。这里可能是网易的开发的时候,因为推送热门信息带来的翻页习惯。推荐的信息是可以要翻页的,但阅读是自动下钻比较合适。

      从个人的角度看,先写这么多,记录下挺好。   
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2009年06月26日 星期五 10:01
    也许这个世界需要想象,于是我们把别人的成功,成就都认为是一种大胆想象上的Win。但实际情况是,这些想象都是建立亦步亦趋,跌跌撞撞的路上,最终整出来的。

    心有多大,世界就有多大。
    步子有多小,下盘就有多结实,但慢了不行,要快速的。(昨天看了Keso分享的文章,“轻公司”,里面有些理念是一致的).

     本篇,就到这里,设计决策还有很多,如决策要快速,要有所担当,不要轻易改变用户的习惯等等,就不再一一叙述了。

     刚好,在上家公司进入倒计时,所以就把 产品设计这个系列作为倒计时的一个留笔吧。
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2009年06月22日 星期一 12:34
     给用户推送什么,到给什么人服务,再到“我就给你什么”,这个决策过程是很痛苦的。

     在这里,只是觉得很苦闷的事情是:

     产品设计师大多数情况下,都是一头背负越来越重的驴,为什么这么说呢?举个例子,

     本来一个公司网站,要在要整合一个论坛,负重增加;
     博客很火,整合博客,负重增加;
     SNS很火,整合SNS,负重增加;
     Twitter很火,整合twitter,负重增加;

     也许上面的例子不合适,也许你会有更好的例子,无论是平台的整合、还是功能的整合,产品设计师都得做加法的事情:
     加法的理由大多数很简单,“那个东西有用”,老板需要;如果说,加法的理由是,“那个东西能够起到多大效果,市场多么需要”,那么做作加法也是OK的。

     在这里,需要最最明确的是,公司的产品使命:
     1.百度的产品使命是 一切为搜索服务
     2.阿里的产品使命是 一切为电子商务服务
     3.腾讯的产品使命是 一切为即使通讯服务

     这是一条用来清晰地定义自己的产品侧重点的时候,公司如果不这么想,那就很麻烦:
    
     上面是产品需要侧重点,接下来危言耸听几句:
     1.产品没有侧重点,就无法分析运维成本及伤害成本,运维成本是重点推自己想推的核心功能,就如淘宝是用来买东西,卖东西,不是用来做收藏的,收藏做的“顶呱呱”,买卖不流畅,那就傻了。伤害成本是,如果要改版,要重点分析核心功能的变化会不会让用户造反,史上用户造反的例子不少,有造反成功,有失败的,如百度的商业自动定价,如淘宝的收费,土豆的去博客。
     2.产品没有侧重点,那么就是没有特色的大锅饭,什么都有,什么都不行。Twitter的简单是产品的一种体现,Myspace的横向发展是一种大锅饭。

      总是,做加法的时候,要调研清楚,为啥做加法;
      减法的时候,想明白减法的伤害成本;本着,好马配好鞍,优生优育的原则去做产品会更加容易出彩。
    
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2009年06月22日 星期一 12:27
    在设计决策一中,说了,你的想好给你的用户什么东西,什么功能,接下来就是下一步决策了。

    在这一步决策中,我们经常会犯错误,常常会走到极端上面来:

    1.忽略了交互,推送给客户,但客户确不知道如何进行下一步。因为你把你想推送的的,都推给了用户,用户只要看就行了,不需要点击鼠标,不需要进行下一步。

    2.过度重视服务,上面说得忽略了交互,那么现在就好好的做交互,这里有个按钮,这里就给客户一个提示;那里有个按钮,那里也给一个提示。反正有交互的地方,都给予提示,都凸显自己的“服务”。

    以上以上,都忘记了产品是给服务的。人是一个奇怪的动物,他有一下特点:

    1.很懒,所以你的把你想给他的直接告诉他。就如有的时候,进入餐馆,侍者问,先生,点点什么,你说,你们这里有什么特色菜,如果侍者没水平,那么你肯定吃的不爽。

    2.很傻,要在他不知道怎么点击的时候,给予提示。就如有的时候,去酒店住宿,就是找不到拖鞋,因为没有任何一个提示告诉他说,拖鞋在一个看起来不像门的门里。

    3.很自以为是,你不能说他“懒”,“傻”,聪明的产品设计,是一种引导用户心理的产品设计:
          让用户觉得自己很勤快,你看我点击了,挖掘了,找到了
          让用户觉得自己很聪明,不需要你的提示,我也知道该干啥
     所以,交互要谨慎,让用户有一种喜悦;清楚的设计产品流程的关键点,在关键点与用户交互。
     所以,提示要慎重,让用户觉得很行;清楚的知道哪里用户容易迷惑,那里是常规sence,在容易引起用户迷惑的地方给予提示

    4.很有脾气,这里用一个故事来说说:
         一天,wkcow去商店买衣服,听到经理教育员工说,“客户是上帝”
         第二天,wkcow再去这个商店买衣服,走到门口,说,“服务员,帮我提着东西,我是上帝“。
         第三天,wkcow穿着买好的衣服去这个商店买衣服,临走的时候,”旁边有个售货员嘀咕,傻鸟上帝“
         第四天,wkcow和朋友路过这个商店,朋友要去买衣服,wkcow说,”那里的售货员经常骂人,很没品“,某某路有家店服务不错。

    在大多数人的潜意识里,自己都是最重要的,都有一种自己是上帝的感觉。在产品的使用过程中,用户一旦觉得不爽,估计他就会发脾气。
   
     这时候,沟通和给客户发泄的渠道要有,否则客户真的会被激怒。

     稍微点评了人的特点,其实也是点评了产品的设计的Commen Sence,
     1.让用户可以偷偷懒
     2.让用户觉得偷懒偷的很聪明
     3.让用户感觉自己是专家
     4.尽量不要让用户有脾气,如果产生了脾气,不要去堵,让用户发泄吧,处理好了他下次还来,还说你们服务好。

     所以,产品是给服务的,人是产品设计的最终目的,而不是功能与界面。
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2009年06月21日 星期日 12:03
    一个新生事物的诞生,总是有些意外;
    一个新产品的出现,也总是有些意想不到;

    这些意外诞生的原因就是,一些人,将他们想的推给了他的用户,或者说是潜在的用户。
    这些意想不到的地方,在产品诞生之后,有些功能总是让人津津乐道,让用户原因讨论和使用。

    这些“意外”,“意想不到的地方” 在产品设计的决策中 是如何决定的呢?它们是如何从“非主流”成为“主要功能”的呢?我们过去对于这些东西的觉得一般都归纳与一类:
    就是把我们想给用户的,推送给用户

    这里推送给用户的,可能是直觉上的,也可能是经过调研的。

    所以产品设计决策一,将你想的推给用户,分析他们的反映,就如有些老板,是先生产,再去出售是一个道理。
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2009年05月04日 星期一 13:26
   为艺术么?

   为商业么?

   为用户么?

   为了啥?
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哈哈,像这样的秒杀网(www.miaosha.cc)现在很多啊
 

回复yolanda_yzp:欢迎领导来参观
 

够毒的,连我那个很 BH & BT 已经进入更年期的女领导也在上面淘便宜货......
 

回复94589848:增加了 交易量
 
     


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