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2009年07月04日 星期六 09:06
     我们在使用任何一款产品的时候,尤其是第一次使用的时候,总会产生“不爽”。

     比如:
    1.访问“http://ucdchina.com/”, 想回到首页,一般情况下,我会寻找 导航页上面的“第一个”去点,但是当我发现点了之后,不是真正的首页的时候,我会有不爽的感觉;于是我就去点logo,说实话,我对于鼠标挪上去的“返回首页”根本就没感觉,也许我根本就不会注意这个提示。这么过了几天,我也就习惯没有“主页”导航的UCD了;

     2.访问“http://www.techweb.com.cn/”的时候,因为我用FF,这个tab是常开的,当我想刷新当前页面,看看有没有新内容的时候,我就点击首页,每次都是弹出新窗口,让我很不爽。因为这里平白无故的让我增加了一个关闭tab的操作。这么过了几天,我访问的比例在减少,偶尔看看新闻,也是使用F5直接刷了。

     3.访问贴吧首页的时候,百度隆重推荐了四个吧给我,可是我却点击失败,因为什么呢?看看图,

      坦白的说,我看到仙剑3,所以就点击看看,于是我鼠标去了“评头论足:仙剑3电视剧”,当我发现鼠标还是只“手”的时候,我就点击了下,发现什么都没有变化,于是我挺不爽。在我的下意识里面,是“手”的地方,应该都是可以点击的。于是下一次,我将不在从这里进入,因为我需要做两次功,鼠标挪到“评头论足:仙剑3电视剧”,然后点击右侧的“评头论足:仙剑3电视剧”;这样我才能访问。但,在我第二次这么用的时候,不爽又来了,我鼠标挪动了下,发现右侧变成了“席绢吧”,因为鼠标挪动的切换,我败了,我彻底不爽了。

      当我出现这些不爽的时候,该如何去办呢,上面几个例子可能不是重要的不爽,因为我本身也没有记录太多的不爽,从而虐待自己的习惯。但一旦你发现了不爽,或者从用户反馈那里得到了这些不爽,接下来你应该做的就是对照数据了,你应该去看看因为这些不爽,是否造成了某些问题。两相印证下,做出一个一旦改动,可能达到某些效果的KPI,然后尝试去改动,看看对于用户来说是否起到关键作用。不要在意上面的例子,例子大家都知道,可大可小,优化体验也一样。从自己的使用,客户的反馈这里得到的定性数据,再辅以数据分析的相互印证,那么将会对未来的优化起到相当不错的决策效果。

      你会记录那些快要消失的不爽么?
    
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2009年07月03日 星期五 12:05
     当你是产品经理的时候,当你负责一个产品的时候,当你可以判决一个产品的时候,你有没有想过:
        a.如果你不是产品经理?你会怎样?
        b.如果你无法判决一个产品?你会怎样?
        c.如果你不需要对一个产品负责?你会怎样?

      1.如果你不是产品经理,那么你会在其他领域成功么,如设计、如管理、如编程等等?人都都说产品经理,都是万能胶,那么你可以在别的领域有所成就么?

      2.如果你不把自己当做产品的生杀予夺的掌握人,你会聆听别人的看法么,看着别人怎么做么?你也许就知道,多倾听别人的建议是多么的重要。

      3.如果你不是把自己当做这个产品的负责人的时候,你才会发觉,某个产品,因为有自己的决断才走到今天;你才会发觉,某个产品,因为没有按照自己的判断,才走到今天。这是时候,你是否会淡然的说那么一句,“原来这个世界没有什么人是不可替代的”

       4.如果你不是产品经理,你会寻找比你厉害的人来做这个产品的负责人么?这些比你厉害的人会信服你么?

       5.如果你不是把自己当做一个产品经理的心态,而是让你的工作不断地为产品的各个部门服务,那么你会为此开心么?

       6.就算你被任命为产品的产品经理,可是你能够掌握这个产品么?你了解产品的方向、细节、数据、UI等等么?

       7.就算你没有被任命为产品的产品经理,你就不能掌握这个产品么?掌握一个产品有两方面,一种是产品的方向,另外一种则是产品的发展计划并且实施出来。

       8.对于产品来说,希望大家都不要太在意职位上的划分,比如你是产品经理,我是设计师;或者你是项目经理,我是QA;或者你是美工、我是前段程序员。重要的是,大家一起把产品做成,而想把产品做成,大家需要一个Leader罢了。你对于这个产品的贡献足够大的时候,那么你已经是这个产品的驱动者了。而不是那些给你命令,或者给你想法的人。
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2009年06月27日 星期六 12:58
    用的阅读器不多,就是google reader 和youdao,这个博文只是记录下个人的使用感受。

    1.RSS阅读来说,添加订阅,及显示订阅列表是必须得起点功能,交互是 订阅、管理、退订
    2.RSS阅读来说,一个隐形的需求是信息的响应速度,作为使用google reader和youdao的个人非测试感受,google reader的信息响应速度比较快

    3.说实话,我使用google reader也有两年的时间了,为什么去寻找另外的替代者,或者心理一直想去找一个替代者,是因为一个需求,“就是看我没有看过的信息”,为什么呢,因为如果信息阅读过了,那么会有以下结果:
         a.看过了,就是看过了,没啥需要的,交互是 浏览
         b.看过了,有需要的信息,交互是 收藏,分享
         c.看过了,有些印象,过几天想再看看,动作是 搜索
        
     4.基于上面的需求和交互流程,那么主交互就是 “看”,那么看有哪些可能的做法呢?
         a.未读的信息,每次给用户他(她)没有看过的,就是最新的信息,这里有道做的不错
         b.信息很多,怎么做区隔,这里google做的不错,除了当前内容的框高亮变粗外,下侧还有一个不是特别明显但很重要的,阴影区分。在这里是真正体会到“阴影,背景”是一种看不见的力量的设计。而网易明显是希望简化这个流程,所以当前有粗框,其他边框没有,这也说得过去,但是文章的间隔只有一条淡淡的线,就非常影响阅读了,因为用户会感觉,“这是谁呀,又写了,转载一篇这么长的文章”,这里会凸显一种信息习惯,控制文字长短,分段阅读很重要
         c.信息从未读到读取这个动态的转化过程,这里大家做的都一般,因为牵扯到数字变换,多少未读;为什么说做的都一般呢?两个是否读取状态都不是很敏感,经常发现文章划过了,边框也变了,但读取状态还是未读。另外,对于最后一个的问题,因为两个阅读器的做法都是边框变换去做状态的处罚,那么就是假设只有一条(可能是一屏)信息,那么'用户是不会滚动信息的",这是一个技术难点。

      5. 信息的展示,网易用了翻页,而谷歌没有,从阅读来看,翻页基本没有必要。这里可能是网易的开发的时候,因为推送热门信息带来的翻页习惯。推荐的信息是可以要翻页的,但阅读是自动下钻比较合适。

      从个人的角度看,先写这么多,记录下挺好。   
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2009年06月26日 星期五 10:01
    也许这个世界需要想象,于是我们把别人的成功,成就都认为是一种大胆想象上的Win。但实际情况是,这些想象都是建立亦步亦趋,跌跌撞撞的路上,最终整出来的。

    心有多大,世界就有多大。
    步子有多小,下盘就有多结实,但慢了不行,要快速的。(昨天看了Keso分享的文章,“轻公司”,里面有些理念是一致的).

     本篇,就到这里,设计决策还有很多,如决策要快速,要有所担当,不要轻易改变用户的习惯等等,就不再一一叙述了。

     刚好,在上家公司进入倒计时,所以就把 产品设计这个系列作为倒计时的一个留笔吧。
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2009年06月22日 星期一 12:34
     给用户推送什么,到给什么人服务,再到“我就给你什么”,这个决策过程是很痛苦的。

     在这里,只是觉得很苦闷的事情是:

     产品设计师大多数情况下,都是一头背负越来越重的驴,为什么这么说呢?举个例子,

     本来一个公司网站,要在要整合一个论坛,负重增加;
     博客很火,整合博客,负重增加;
     SNS很火,整合SNS,负重增加;
     Twitter很火,整合twitter,负重增加;

     也许上面的例子不合适,也许你会有更好的例子,无论是平台的整合、还是功能的整合,产品设计师都得做加法的事情:
     加法的理由大多数很简单,“那个东西有用”,老板需要;如果说,加法的理由是,“那个东西能够起到多大效果,市场多么需要”,那么做作加法也是OK的。

     在这里,需要最最明确的是,公司的产品使命:
     1.百度的产品使命是 一切为搜索服务
     2.阿里的产品使命是 一切为电子商务服务
     3.腾讯的产品使命是 一切为即使通讯服务

     这是一条用来清晰地定义自己的产品侧重点的时候,公司如果不这么想,那就很麻烦:
    
     上面是产品需要侧重点,接下来危言耸听几句:
     1.产品没有侧重点,就无法分析运维成本及伤害成本,运维成本是重点推自己想推的核心功能,就如淘宝是用来买东西,卖东西,不是用来做收藏的,收藏做的“顶呱呱”,买卖不流畅,那就傻了。伤害成本是,如果要改版,要重点分析核心功能的变化会不会让用户造反,史上用户造反的例子不少,有造反成功,有失败的,如百度的商业自动定价,如淘宝的收费,土豆的去博客。
     2.产品没有侧重点,那么就是没有特色的大锅饭,什么都有,什么都不行。Twitter的简单是产品的一种体现,Myspace的横向发展是一种大锅饭。

      总是,做加法的时候,要调研清楚,为啥做加法;
      减法的时候,想明白减法的伤害成本;本着,好马配好鞍,优生优育的原则去做产品会更加容易出彩。
    
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2009年06月22日 星期一 12:27
    在设计决策一中,说了,你的想好给你的用户什么东西,什么功能,接下来就是下一步决策了。

    在这一步决策中,我们经常会犯错误,常常会走到极端上面来:

    1.忽略了交互,推送给客户,但客户确不知道如何进行下一步。因为你把你想推送的的,都推给了用户,用户只要看就行了,不需要点击鼠标,不需要进行下一步。

    2.过度重视服务,上面说得忽略了交互,那么现在就好好的做交互,这里有个按钮,这里就给客户一个提示;那里有个按钮,那里也给一个提示。反正有交互的地方,都给予提示,都凸显自己的“服务”。

    以上以上,都忘记了产品是给服务的。人是一个奇怪的动物,他有一下特点:

    1.很懒,所以你的把你想给他的直接告诉他。就如有的时候,进入餐馆,侍者问,先生,点点什么,你说,你们这里有什么特色菜,如果侍者没水平,那么你肯定吃的不爽。

    2.很傻,要在他不知道怎么点击的时候,给予提示。就如有的时候,去酒店住宿,就是找不到拖鞋,因为没有任何一个提示告诉他说,拖鞋在一个看起来不像门的门里。

    3.很自以为是,你不能说他“懒”,“傻”,聪明的产品设计,是一种引导用户心理的产品设计:
          让用户觉得自己很勤快,你看我点击了,挖掘了,找到了
          让用户觉得自己很聪明,不需要你的提示,我也知道该干啥
     所以,交互要谨慎,让用户有一种喜悦;清楚的设计产品流程的关键点,在关键点与用户交互。
     所以,提示要慎重,让用户觉得很行;清楚的知道哪里用户容易迷惑,那里是常规sence,在容易引起用户迷惑的地方给予提示

    4.很有脾气,这里用一个故事来说说:
         一天,wkcow去商店买衣服,听到经理教育员工说,“客户是上帝”
         第二天,wkcow再去这个商店买衣服,走到门口,说,“服务员,帮我提着东西,我是上帝“。
         第三天,wkcow穿着买好的衣服去这个商店买衣服,临走的时候,”旁边有个售货员嘀咕,傻鸟上帝“
         第四天,wkcow和朋友路过这个商店,朋友要去买衣服,wkcow说,”那里的售货员经常骂人,很没品“,某某路有家店服务不错。

    在大多数人的潜意识里,自己都是最重要的,都有一种自己是上帝的感觉。在产品的使用过程中,用户一旦觉得不爽,估计他就会发脾气。
   
     这时候,沟通和给客户发泄的渠道要有,否则客户真的会被激怒。

     稍微点评了人的特点,其实也是点评了产品的设计的Commen Sence,
     1.让用户可以偷偷懒
     2.让用户觉得偷懒偷的很聪明
     3.让用户感觉自己是专家
     4.尽量不要让用户有脾气,如果产生了脾气,不要去堵,让用户发泄吧,处理好了他下次还来,还说你们服务好。

     所以,产品是给服务的,人是产品设计的最终目的,而不是功能与界面。
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2009年06月21日 星期日 12:03
    一个新生事物的诞生,总是有些意外;
    一个新产品的出现,也总是有些意想不到;

    这些意外诞生的原因就是,一些人,将他们想的推给了他的用户,或者说是潜在的用户。
    这些意想不到的地方,在产品诞生之后,有些功能总是让人津津乐道,让用户原因讨论和使用。

    这些“意外”,“意想不到的地方” 在产品设计的决策中 是如何决定的呢?它们是如何从“非主流”成为“主要功能”的呢?我们过去对于这些东西的觉得一般都归纳与一类:
    就是把我们想给用户的,推送给用户

    这里推送给用户的,可能是直觉上的,也可能是经过调研的。

    所以产品设计决策一,将你想的推给用户,分析他们的反映,就如有些老板,是先生产,再去出售是一个道理。
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2009年05月04日 星期一 13:26
   为艺术么?

   为商业么?

   为用户么?

   为了啥?
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2009年04月30日 星期四 15:40
     一天,小王去草原游玩,途径一个交通工具的出租站。
     小王问:借一匹马多少钱?
     管理员:马没有,汽车一天1000,油钱自理。
     小王走了,同时心里嘀咕着,我不会开车的。

     第二年,小王又来到草原,又来到这个交通站
     小王问,租汽车,一天多少钱?
     管理员:现在提倡环保,所以不允许汽车进入草原,马有很多,矮脚小马一天220,蒙古马一天200。
     小王走了,同时心里嘀咕着,我不会骑马,为啥矮脚马贵,而蒙古马便宜呢?

    
     用户要什么?
     如果用户只要一匹马,而你给了用户一辆车,虽然很快,但用户未必会摆弄,如果用户不会,那么汽车其实是没用的。
     如果用户想要一匹更快的马,而你给了用户一匹马,用户肯定会想,这世界上应该还有更快的马。

     我很不想用,用户想要 “一匹更快的马”的那个案例,因为那个案例 同汽车的诞生并没有本质的需求关系。用户要什么,用户体验是什么,完全根据用户的需求而诞生的。

     此情,此景,此论证,都没有什么本质意义,唯一能证明体验好不好的,除了数据还有所以“意见领袖---专家”的点评。

     希望你去做那个管理员,有车的时候提供车,有马的时候提供马,在条件可行的条件下,马和车有所偏重的提供,可以是另一个产品,可以是一个主营马,而副业营车的产品。
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2009年04月14日 星期二 08:41
    产品的后继力是如何表现的呢?

    1.是不是用户类别的拓展,即刚开始是14-20岁的用户,然后慢慢拓展到14-20为主的群体呢?诚然是,这是产品后继力的一种体现,但更加是用户互相影响的结果。所以用户拓展不能够代表产品的后继力。

    2.是不是用户体验的提升,即随着主流用户的形成,产品经理和用户体验工程师对于主流用户了解的足够深,在流程和细节上提升用户的体验。诚然,用户体验是产品后继力的一种体现,但体验其实是随着用户对于网站的熟悉而慢慢编程了习惯,所以你说习惯能代表产品后继力么?

    3.是不是功能的提升,原来的功能加强了,但功能的加强,其实是用户需求的衍生,用户原来要A,现在需要A+,所以功能的提升并不能代表产品后继力。

    4.还有很多是不是

    其实我个人认为产品的后继力取决于技术架构和技术的发展。这是一个很容易忽略的部分:
    a.如果不是网站不能访问,没人会在乎网站的运维
    b.如果网站速度可以,大家是可以接受的
    c.如果数据库不是很大,老板是不会在乎它的拓展性
    d.如果索引能够搜索,技术是不会加强的,或者资源是不会在这里投入的
    e...

    产品的后继竞争力,不在于想法(大家都有想法,都很聪明),不在于用户体验(优秀和好差距有多少,用户体验没有终点,唯有逐步改善),不在于功能(功能不在于多少,而在于它是不是最好);产品的后继力,在于技术能力。
    产品的竞争,最后的Role 将会是 公司层次的竞争;而公司层次的竞争,将是全方位的一次对决,技术将会占据绝对重要的比重,所以技术是产品的后继力。
   
    总的说来,产品开始取决于想法,中期取决于体验,成熟期则取决于技术
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