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您正在查看 "人生" 分类下的文章

2009年06月28日 星期日 14:49
     1. 《杰克 韦尔奇如是说》
     2. 《缔造苹果深化》
     3. 《阿里巴巴的神话》
     4. 《百度的世界》

     书不错。
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2009年05月10日 星期日 10:54
    1. 无意识条件下的不掌握
    2.有意识条件下的不掌握
    3.有意识条件下的掌握
    4.无意识条件下的掌握


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2009年05月03日 星期日 18:31
    做一个产品,从alpha 版本开始,

    做alpha1.0, alpha1.1, alpha1.2
    做beta1.0, beta1.1,beta1.2,beta2.0

    我们发现产品的迭代速度越来越快。做alpha1.0 用了半年,做beta2.0只用了2个月。原因是什么呢,是我们心中的意向在起着作用:
    跑步需要冲刺---
    投篮需要起跳---
    产品则需要快速上线---

    这种需要来自我们的大脑,我们的屁股或者是手很难跟得上我们的大脑的速度。同时我们还不肯承认:
    1.我们想法太多,这个也要,那个也要,只要给我们时间,我们什么都可以去做
    2.我们想法太快,别人做了这个,我们就要跟着做这个,因为我们不想被淘汰,不想被竞争对手击败
    3.我们其实很傻,我们傻到以为我们做了什么,用户都会“聚拢”过来

    蓦然回首,灯火阑珊。
    顺便弄个故事:

    涨潮了,一浪一浪,在有风的日子里,一浪能够涨好远,沙滩湿了,人还能走,因为浪来了,大家就躲一躲;浪退了,我们就捡贝壳;在没有风的日子里,沙滩干得多,虽然我们捡不到贝壳,但最后还是不得不退却,因为浪还是涨上来了。

    猛的海浪,温柔的海浪,最后都是淹没了沙滩。所以,我喜欢偶尔慢下来的海浪,正如喜欢淅淅沥沥的小雨。
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2009年03月11日 星期三 23:17
    沉默是金;

    什么样的公司会是一个好的公司?那么书上会告诉你,一个有着很多会沉默的领导的公司就是一个好公司。偷偷的说,这不是我一个人的结论,而是一种管理哲学。

    引用书上一段话,“身为一名管理者,在与下属交流时你常常得多开口,但是你有没有想过,你的过于“健谈”已经引起了下属的不满呢?不要以为一位面面俱到的管理者,就是一位无 微不至的好管理者,你的唠唠叨叨、啰啰嗦嗦会使你周围的人把握不住你说话的要点。年轻的下属会觉得你婆婆妈妈,不够爽快利落;年老的下属会认为你不尊重他 们,否定了他们的办事能力。久而久之,你便会成为他们厌烦的对象和不愿接近的人。其实,适当的沉默才是你处理与下属关系的智慧宝石,巧妙地运用它,你将会得到意想不到的收获。


    所以,请领导沉默三十天,有很多好处。
    1.让领导认识到有些事说得多了不如不说
    2.让领导认识到公司不是离开不了自己,只是因为你在这里,你经常性的发号命令,人家不能说,不敢说
    3.让领导看看什么人会把事情做出来,什么人做不出来,从另一个方面看看自己的团队
    4.让领导远离小报告,公平公正的评价自己的团队,用绩效来评,而不是言语
    5.让领导明白,不必要什么事情都当主角,如果你还没有意识到,那么请反思
        a.是不是开会你话最多,你不是主持人,话也最多
        b.是不是每天你身边都围绕很多人,等着你下决定,拍板
        c.是不是有人每天都冲你微笑,拍你马屁

    如果一个公司,经常性的让下属让老板,躲避老板,开会不说话,不想当主角,那么你就永远不是高枕无忧的老板,每天跟着下属东补一块,西补一块,最后变成万能胶。

    请自己沉默三十秒,是因为我自己的反思,我是不是够沉默。

    另外预报下,昨天的悄悄的告诉用户,你有什么(一),下面打算写“默默的影响你的用户,直至同化”,作为设计思路的系列。
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2009年02月11日 星期三 23:54
     我猜测,乔布斯,是用户体验工程师,是产品设计师,肯定不是产品经理。
     1.乔布斯很少花时间去管理公司,他喜欢体验产品
     2.乔布斯很少花时间去协调工作,他没那个经历去泡来泡去,虽然他贵为CEO
     3.乔布斯应该没有时间去和技术部门解决生产的问题,I系列的产品得益于两个屏幕的技术,一个液晶屏,一个触摸屏,那一个是乔布斯弄出来的?

     我猜测,福特,是项目经理,不是用户体验工程师,也不是产品设计师。
     1.福特只是想造一个能够在陆地上跑的更快的工具
     2.福特的团队在创业的时候,他是工程师,而如果说设计师,我更喜欢说,是那个风车的生产商,具体的资料请看“亨利·福特外,新公司最初的股东包括一位煤炭商人、煤炭商的簿记员、一位赊账给煤炭商的银行家,一对经营发动机制造厂的兄弟俩、一位木匠、两位律师、一位公司职员、杂货店老板和一位风车与气枪生产商

     3.福特的团队在上市前,总共造了19种车型,他们是试验出来的,不是想出来的,也不是设计一次就出来的

    我猜测:
    我猜测:

    哈哈,名人之所以是名人,是一个团队,而不是一个个人。
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2009年02月01日 星期日 15:56
    1.系统的问题?
    大家都喊系统好,可是系统在哪里呢?从学院里面出来的,天天喊系统、然后建立一个流程,告诉你说,这就是系统了;别人一用,什么系统哦?砸就适合你,不适合我呢?

    所以,我们要感谢,那些告诉我们系统不便的人;因为他们说了实话;
    所以,我们要感谢,那些在系统没有完善的情况下,将事情做了的人,说实话,没有系统最多就是没有了效率;但不能让系统给人憋死。

    创业的公司,最怕的就是系统;最不好做的也是系统,有的人说,系统不就是规则么?那么我请问你,你的公司有多少条规则哦?其实你大概回答不上来,然后人事搞一个“员工手册”说,这就是系统;下面的人晕倒一片,员工手册是系统么?

     对于系统,是管理者的工作;建立的好不好,请细思考:
     a.是不是会议太多
     b.是不是离了某人,事情就办不下去
     c.是不是经常就有人,喜欢找领导

     至于怎么建立好的系统,公司文化下的生态系统;只有管理者自己清楚。

     2.职业经理人?
     关于职业经理人,过年的时候,刚好看到,老魏的“创业的第二个艰难时刻
”,是希望创业者:创业者给自己套上绳索。俺没有老魏那么有才华,但就个人的看法而言。对于职业经理人的使用,最大的区别就在于“资源的调配权是否到位”,否则人家就是一个火头将军,职业也没用。
     所以,对于职业经理人,请看以下指标:
     a.职业经理人是否有签字权,大多数公司都没有;那么就别谈职业了,审批请假,调配硬件,调整职位与工作内容;如果都没有或者不明确,那么就谈不上职业经理人。因为充其量是一个有名无实的“什么什么理”罢了。说得好听些,代理;不好听些,傀儡。回应读老魏的帖子,不难看出,创始人如果不收好自己的缰绳,恐怕下面的经理大多数是代理或者傀儡。

     b.经理一大堆,公司成立了,发展了;老的员工都成经理了,新来的因为人家的背景与不可或缺的能力,也是经理。于是乎,公司不大,经理一堆。
     经理多了,那么事情肯定就搞不成了;如果:
     你的公司10个人,有5个人是经理;
     你的公司有20个人,有10个是经理;
     你的公司有100个人,有50个是经理;

      那么你就知道为啥会多了,为啥执行力下降了,为啥产品多了,为啥流程多了。

      3. 容忍度?
      一个公司,一个创业的公司;最最需要的是容忍度;
      一个人,不可避免的有这个毛病,那个毛病;
      一个产品,不可避免的有这个瑕疵,那个瑕疵;

      创始人应该作的事情是,从练人的角度去扬长避短;
      创始人应该作的事情是,从打造产品的角度去完善及加强产品;

      简单的说:
      a.识人用人,这个世界千里马常有,而伯乐不常有;一个职位,不是一定要请一个优秀的人来做,才能完成的;有的时候八成能力的人会做得更好,因为他(她)有可成长性。找来一个十二成能力的人来做,事情是作了,但问题也来了。经理人么,当然待遇要高,会议要多,要求就多。所以,对于一个创业者来说,当一个部门经理或者经理问你要什么人的时候,千万不要招"水平太厉害"的就是这个道理。
       当创始人能够,什么人都可以用的时候;那么这局棋就活了,否则就是找来多少个职业经理人都没戏,因为创始人不放权,职业经理人需要权利。

      b.打造产品,公司里面什么最重要;是产品,不论是用于生产,还是用于销售,产品是第一环节。如果觉得自己能力不行,就找产品经理;如果觉得自己可以,就自己做产品经理。

      所以简单的总结下:
      1.系统不是万能的,人最重要
      2.职业经理人少要几个,多找能干活的;经理少一些,再少一些,不是什么人都能当经理
      3.多去容忍,多去犯错;不要高高在上,不可一世
      4.专心产品,识人用人
     
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2009年01月22日 星期四 18:30
    第一件事,决策
    应该说,2008年的少部分时间,但很重要的一部分精力是用在决策上面;为了决策,要进行调研,研究,测试;然后再去说服这个,说服那个。时间花的并不多,也看不见,但决策依旧是2008年的中心。虽然没有大的进展,但也没能有大的改进。可以简单的说,大多数情况下都因为一种心态,“不求无功,但求无过”的心态所困扰,而说服这些人也是最难的一件事。

    第二件事,产品
    这件事,几个产品花费的时间是最多的,想想就用了时间,更别说用在定量、定性的分析,及大胆的假设,小心的设计与求证上面了。如果说决策是一个拍板的过程,那么产品就是一个制造与创作的流程了。可惜,没啥产品可以拿出来晒晒,郁闷的很哦。

    第三件事,流程
    俗话说,干啥事都得有个流程,或者步骤。所以流程、流程、最大的关键是建立流程,流程都说没有完美的,可是执行的时候都求完美。那么配合就是一个问题了,有的时候,配合是关键,而流程是辅助。因为流程而失去了配合,那么就是过错了。

    第四件事,服务
    服务是08年最搞的一件事情了,因为曾经做过服务。所以又回头做服务,可是服务也得有个限度。难道说,你进入一个饭店,和美丽的服务员说,我要洗头,那么估计这个服务很难做。当然,这也只是一个比方了。谈大了,就是客户是不是上帝,说小了,就是服务是不是先服务自己。

    第五件事,市场
    天天说市场决定一切,但这是基于在有活干、有事做的基础上。没有客户来找你,那么就要市场了。所以市场决定一切也是有假设的。

    2008年,做了很多,但并没有什么建树,或者说很辛苦,但成果,我是说,可以换算成某种流通的东西并不多。
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2008年07月14日 星期一 16:18
    2006年7月13号,开始在百度空间写,不知不觉写这个blog已经两年了,两年收获了什么呢?是下面这些数据,还是一堆可以交流的朋友?是后者,虽然没认识几个人,但正是因为这几个于我一起梳理我的思路,才让我感觉受益匪浅。其他的就不说了,晒晒数据,希望我可以玩下去,哈哈,三周年见;

    累计访问量:414131
    今日访问量:998
    平均日访问量:544
    最高日访问量:1630
    文章总数:613
    评论总数:1476
    图片总数:406
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2008年06月21日 星期六 19:17
    最近讨论产品人才的blog很多,我也就凑凑热闹写写。

    大家都是习惯把产品人才分为三种,策划、执行、运营。
    怎么区分和怎么界定呢,我还真不是太清楚,是不是根据文字来说说呢?

    策划就是给出产品雏形,产品策划方案?
    执行就是让产品落地,把产品实现出来?
    运营就是根据产品特点和用户定位,发挥这个产品最大的能力,是赚钱还是吸引用户或者人气?

    搞来搞去,似乎又回到原点了,那游戏来说吧,看到三张名片:

    游戏策划
    游戏开发
    游戏运营

    也就是说大家都是围绕着产品做点事,策划容易么?开发容易么?运营容易么?哪一个容易呢,哪一个都不容易,那么都是哪些环节会出现问题呢?

    1.开发的人开发的时候,发现“产品策划“实现不了,或者说某个周期内根本实现不了;
    2.运营的人运营的时候,发现“产品卖点”根本不清晰或者有特色,运营不出效果;
    3.运营的人运营的时候,发现“产品毛病”,也就是俗称的bug不断,完全影响运营;
    4.策划的人看到开发结果的时候,发现开发人员没有实现自己的真正意图;
    5.策划的人看到运营结果的时候,发现运营人员没有按照用户定位去运营;

    于是乎,三角关系就形成了,然后大家都不是人才了,那么什么样的产品人才是人才呢?

    1.策划型产品人才最好懂得画图,少玩文字游戏,产品是啥样,画出来,就算不逼真,那么也不大会失真到认不出样子吧。用手绘,用其他产品的截图,不管怎么样,图形比文字的优势一定要体现出来;

    2.策划型产品人才最好懂的技术实现的难度,少玩复杂的事情和复杂的算法,做产品要策划出“性价比” 合适的功能来,这样就很好界定开发人员的工作以及运营之后的效果;否则开发不出来,或者运营达不到效果的可能性是很大;

    3.开发型产品人才最好懂得产品规划,这样就能够分阶段的实现产品策划人员的意图,兴许策划不是一个很简单的方案或者图形,那么开发型产品人才就要有效的消化那些搞起来头疼的要命的文字;策划不会分阶段,但产品开发受限于人力,物力,分阶段是难免的;不要要求团队突然来几十位工程师,也不要指望自己的产品很快就能实现出来。挖的深一点,有好处;

    4.
开发型产品人才最好懂得产品架构,这样就能够知道每一种策划的改动,需要付出的代价;或者至少知道不要头疼医头,脚痛医脚,到最后整个产品被不同的策划骚扰过后,产品已经不成样子了;很多时候,我们发现产品的裂痕,试问如果是产品的初始阶段,裂痕的存在是因为架构的问题,后面补丁不断出现,不断的贴呀贴得,最后想重构都不太可能了,产品就这样死了。

    5.运营型产品人才最好懂得借势与造势,借势是知道自己的产品的优缺点,比如某款产品没有什么其他特点,就是简单和快速,而有些时候简单和快速已经被运营人员忽略了,非的要炫的效果,影响力大的活动;造势是营造一种气氛,这里拿一些实际的例子来说明,“某款游戏某个时期的充款冠军”就是一种气氛,“某个网站每天注册多少用户”也是一种气氛,制造一种竞争,制造物以稀为贵,制造出不来你就落伍的感觉。
   
    6.任何产品人才都一定要尊重团队,将执行做到位。这不是一个空话,而是当你拥有了上面那些人才之后,仍旧做不出一个优秀的产品的真实原因。有些时候,我们会发现某些人破坏了团队;有些时候,我们发现我们就少做了那么一点,就那么一点就让我们的产品从差不多变成了“差很多”。

    小小的说一句策划型人才的年龄 一般 大于开发型的人才,开发型的人才大于运营型的人才;

    策划型的人才必须阅历丰富,实战经验充足,也许他们不知道什么最好,但至少知道什么不好;
    开发型的人才最好体力充沛,技术能力不俗,也许他们不知道什么最强,但至少知道勤能补拙;
    运营型的人才则看产品的定位了,卖给什么人什么产品,那么最好雇佣什么样的销售人才;
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2008年04月16日 星期三 00:19
    清晨
    我睁开双眼
    看到一个火把

    火的旁边有那么一个超市
    超市里面在卖着化妆品
    超市是外国的,化妆品也是

    有人悄悄地告诉我,外国的东西最近不要买
    而超市里的员工期待着顾客的光临

    超市是外国的,化妆品也是
    超市里的员工是中国的,化妆品也美化了男女

    是火把不需要超市
    还是火把不需要化妆品

    其实都不是
    正如你睁开眼睛看的
    根本不是火把,而是心魔
   
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很在行啊
 

回复匿名网友:客气
 

回复暨南大学电子商务协会:恩,店铺的成本是有所增加的
 
     


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