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回复OutC:这也是某个时代的开始
 

这是Pixar推出的第一部短片。
 

没意思 上不到 大陆
 

呃,搜索下看看~
 
 
索菲亚,呵呵
 
经典!
这个评论我是用firefox3.0给你发的。
 
杭州
 
那拍的
 
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2009年07月04日 星期六 09:06
     我们在使用任何一款产品的时候,尤其是第一次使用的时候,总会产生“不爽”。

     比如:
    1.访问“http://ucdchina.com/”, 想回到首页,一般情况下,我会寻找 导航页上面的“第一个”去点,但是当我发现点了之后,不是真正的首页的时候,我会有不爽的感觉;于是我就去点logo,说实话,我对于鼠标挪上去的“返回首页”根本就没感觉,也许我根本就不会注意这个提示。这么过了几天,我也就习惯没有“主页”导航的UCD了;

     2.访问“http://www.techweb.com.cn/”的时候,因为我用FF,这个tab是常开的,当我想刷新当前页面,看看有没有新内容的时候,我就点击首页,每次都是弹出新窗口,让我很不爽。因为这里平白无故的让我增加了一个关闭tab的操作。这么过了几天,我访问的比例在减少,偶尔看看新闻,也是使用F5直接刷了。

     3.访问贴吧首页的时候,百度隆重推荐了四个吧给我,可是我却点击失败,因为什么呢?看看图,

      坦白的说,我看到仙剑3,所以就点击看看,于是我鼠标去了“评头论足:仙剑3电视剧”,当我发现鼠标还是只“手”的时候,我就点击了下,发现什么都没有变化,于是我挺不爽。在我的下意识里面,是“手”的地方,应该都是可以点击的。于是下一次,我将不在从这里进入,因为我需要做两次功,鼠标挪到“评头论足:仙剑3电视剧”,然后点击右侧的“评头论足:仙剑3电视剧”;这样我才能访问。但,在我第二次这么用的时候,不爽又来了,我鼠标挪动了下,发现右侧变成了“席绢吧”,因为鼠标挪动的切换,我败了,我彻底不爽了。

      当我出现这些不爽的时候,该如何去办呢,上面几个例子可能不是重要的不爽,因为我本身也没有记录太多的不爽,从而虐待自己的习惯。但一旦你发现了不爽,或者从用户反馈那里得到了这些不爽,接下来你应该做的就是对照数据了,你应该去看看因为这些不爽,是否造成了某些问题。两相印证下,做出一个一旦改动,可能达到某些效果的KPI,然后尝试去改动,看看对于用户来说是否起到关键作用。不要在意上面的例子,例子大家都知道,可大可小,优化体验也一样。从自己的使用,客户的反馈这里得到的定性数据,再辅以数据分析的相互印证,那么将会对未来的优化起到相当不错的决策效果。

      你会记录那些快要消失的不爽么?
    
 
2009年07月03日 星期五 12:05
     当你是产品经理的时候,当你负责一个产品的时候,当你可以判决一个产品的时候,你有没有想过:
        a.如果你不是产品经理?你会怎样?
        b.如果你无法判决一个产品?你会怎样?
        c.如果你不需要对一个产品负责?你会怎样?

      1.如果你不是产品经理,那么你会在其他领域成功么,如设计、如管理、如编程等等?人都都说产品经理,都是万能胶,那么你可以在别的领域有所成就么?

      2.如果你不把自己当做产品的生杀予夺的掌握人,你会聆听别人的看法么,看着别人怎么做么?你也许就知道,多倾听别人的建议是多么的重要。

      3.如果你不是把自己当做这个产品的负责人的时候,你才会发觉,某个产品,因为有自己的决断才走到今天;你才会发觉,某个产品,因为没有按照自己的判断,才走到今天。这是时候,你是否会淡然的说那么一句,“原来这个世界没有什么人是不可替代的”

       4.如果你不是产品经理,你会寻找比你厉害的人来做这个产品的负责人么?这些比你厉害的人会信服你么?

       5.如果你不是把自己当做一个产品经理的心态,而是让你的工作不断地为产品的各个部门服务,那么你会为此开心么?

       6.就算你被任命为产品的产品经理,可是你能够掌握这个产品么?你了解产品的方向、细节、数据、UI等等么?

       7.就算你没有被任命为产品的产品经理,你就不能掌握这个产品么?掌握一个产品有两方面,一种是产品的方向,另外一种则是产品的发展计划并且实施出来。

       8.对于产品来说,希望大家都不要太在意职位上的划分,比如你是产品经理,我是设计师;或者你是项目经理,我是QA;或者你是美工、我是前段程序员。重要的是,大家一起把产品做成,而想把产品做成,大家需要一个Leader罢了。你对于这个产品的贡献足够大的时候,那么你已经是这个产品的驱动者了。而不是那些给你命令,或者给你想法的人。
 
2009年07月02日 星期四 15:09
 
2009年06月29日 星期一 18:39

     这个和我前面做的产品很相似,比较有意思的东西,就是不知道网民的可接受程度,属于一种热点推荐;
 
2009年06月29日 星期一 09:58
    广告与媒介之间的关系,大概分为这么三种:

    直接的广告,就是说直接出现在媒体上的广告,与媒体之间的关系是最为松散的,比如Banner,大牌;你很难说清楚所访问的媒介,与广告之间有什么本质的,必然的关系存在。

    关联的广告,就是依托某种关系,而建立的广告推送,广告与媒介之间存在着一种联系,这种联系是基于内容的关联。比如一个汽车信息的人,你给他推送汽车广告。

    精准的广告,除了知道你喜欢什么,还大概知道你是谁,在哪,你过去的历史。这里面就会分的很细了,比如搜索引擎的cookie方式,网站注册的ID方式。这类广告除了定位内容,还定位人群。

    下面啰嗦几句,对于博客来说,直接的广告从感觉上,可能性不大,首先博客阅读是一个需要定位人群的媒介,那么直接推送的广告还会有人看么?

    那么博客广告的出路呢,关联还是精准?这就不好判断了,就个人而言,比较喜欢博客的精准广告,只是做这个的的确确需要资金和技术含量的,暂且不讨论也罢。
 
2009年06月28日 星期日 14:49
     1. 《杰克 韦尔奇如是说》
     2. 《缔造苹果深化》
     3. 《阿里巴巴的神话》
     4. 《百度的世界》

     书不错。
 
2009年06月27日 星期六 12:58
    用的阅读器不多,就是google reader 和youdao,这个博文只是记录下个人的使用感受。

    1.RSS阅读来说,添加订阅,及显示订阅列表是必须得起点功能,交互是 订阅、管理、退订
    2.RSS阅读来说,一个隐形的需求是信息的响应速度,作为使用google reader和youdao的个人非测试感受,google reader的信息响应速度比较快

    3.说实话,我使用google reader也有两年的时间了,为什么去寻找另外的替代者,或者心理一直想去找一个替代者,是因为一个需求,“就是看我没有看过的信息”,为什么呢,因为如果信息阅读过了,那么会有以下结果:
         a.看过了,就是看过了,没啥需要的,交互是 浏览
         b.看过了,有需要的信息,交互是 收藏,分享
         c.看过了,有些印象,过几天想再看看,动作是 搜索
        
     4.基于上面的需求和交互流程,那么主交互就是 “看”,那么看有哪些可能的做法呢?
         a.未读的信息,每次给用户他(她)没有看过的,就是最新的信息,这里有道做的不错
         b.信息很多,怎么做区隔,这里google做的不错,除了当前内容的框高亮变粗外,下侧还有一个不是特别明显但很重要的,阴影区分。在这里是真正体会到“阴影,背景”是一种看不见的力量的设计。而网易明显是希望简化这个流程,所以当前有粗框,其他边框没有,这也说得过去,但是文章的间隔只有一条淡淡的线,就非常影响阅读了,因为用户会感觉,“这是谁呀,又写了,转载一篇这么长的文章”,这里会凸显一种信息习惯,控制文字长短,分段阅读很重要
         c.信息从未读到读取这个动态的转化过程,这里大家做的都一般,因为牵扯到数字变换,多少未读;为什么说做的都一般呢?两个是否读取状态都不是很敏感,经常发现文章划过了,边框也变了,但读取状态还是未读。另外,对于最后一个的问题,因为两个阅读器的做法都是边框变换去做状态的处罚,那么就是假设只有一条(可能是一屏)信息,那么'用户是不会滚动信息的",这是一个技术难点。

      5. 信息的展示,网易用了翻页,而谷歌没有,从阅读来看,翻页基本没有必要。这里可能是网易的开发的时候,因为推送热门信息带来的翻页习惯。推荐的信息是可以要翻页的,但阅读是自动下钻比较合适。

      从个人的角度看,先写这么多,记录下挺好。   
 
2009年06月26日 星期五 10:01
    也许这个世界需要想象,于是我们把别人的成功,成就都认为是一种大胆想象上的Win。但实际情况是,这些想象都是建立亦步亦趋,跌跌撞撞的路上,最终整出来的。

    心有多大,世界就有多大。
    步子有多小,下盘就有多结实,但慢了不行,要快速的。(昨天看了Keso分享的文章,“轻公司”,里面有些理念是一致的).

     本篇,就到这里,设计决策还有很多,如决策要快速,要有所担当,不要轻易改变用户的习惯等等,就不再一一叙述了。

     刚好,在上家公司进入倒计时,所以就把 产品设计这个系列作为倒计时的一个留笔吧。
 
2009年06月22日 星期一 12:34
     给用户推送什么,到给什么人服务,再到“我就给你什么”,这个决策过程是很痛苦的。

     在这里,只是觉得很苦闷的事情是:

     产品设计师大多数情况下,都是一头背负越来越重的驴,为什么这么说呢?举个例子,

     本来一个公司网站,要在要整合一个论坛,负重增加;
     博客很火,整合博客,负重增加;
     SNS很火,整合SNS,负重增加;
     Twitter很火,整合twitter,负重增加;

     也许上面的例子不合适,也许你会有更好的例子,无论是平台的整合、还是功能的整合,产品设计师都得做加法的事情:
     加法的理由大多数很简单,“那个东西有用”,老板需要;如果说,加法的理由是,“那个东西能够起到多大效果,市场多么需要”,那么做作加法也是OK的。

     在这里,需要最最明确的是,公司的产品使命:
     1.百度的产品使命是 一切为搜索服务
     2.阿里的产品使命是 一切为电子商务服务
     3.腾讯的产品使命是 一切为即使通讯服务

     这是一条用来清晰地定义自己的产品侧重点的时候,公司如果不这么想,那就很麻烦:
    
     上面是产品需要侧重点,接下来危言耸听几句:
     1.产品没有侧重点,就无法分析运维成本及伤害成本,运维成本是重点推自己想推的核心功能,就如淘宝是用来买东西,卖东西,不是用来做收藏的,收藏做的“顶呱呱”,买卖不流畅,那就傻了。伤害成本是,如果要改版,要重点分析核心功能的变化会不会让用户造反,史上用户造反的例子不少,有造反成功,有失败的,如百度的商业自动定价,如淘宝的收费,土豆的去博客。
     2.产品没有侧重点,那么就是没有特色的大锅饭,什么都有,什么都不行。Twitter的简单是产品的一种体现,Myspace的横向发展是一种大锅饭。

      总是,做加法的时候,要调研清楚,为啥做加法;
      减法的时候,想明白减法的伤害成本;本着,好马配好鞍,优生优育的原则去做产品会更加容易出彩。
    
 
2009年06月22日 星期一 12:27
    在设计决策一中,说了,你的想好给你的用户什么东西,什么功能,接下来就是下一步决策了。

    在这一步决策中,我们经常会犯错误,常常会走到极端上面来:

    1.忽略了交互,推送给客户,但客户确不知道如何进行下一步。因为你把你想推送的的,都推给了用户,用户只要看就行了,不需要点击鼠标,不需要进行下一步。

    2.过度重视服务,上面说得忽略了交互,那么现在就好好的做交互,这里有个按钮,这里就给客户一个提示;那里有个按钮,那里也给一个提示。反正有交互的地方,都给予提示,都凸显自己的“服务”。

    以上以上,都忘记了产品是给服务的。人是一个奇怪的动物,他有一下特点:

    1.很懒,所以你的把你想给他的直接告诉他。就如有的时候,进入餐馆,侍者问,先生,点点什么,你说,你们这里有什么特色菜,如果侍者没水平,那么你肯定吃的不爽。

    2.很傻,要在他不知道怎么点击的时候,给予提示。就如有的时候,去酒店住宿,就是找不到拖鞋,因为没有任何一个提示告诉他说,拖鞋在一个看起来不像门的门里。

    3.很自以为是,你不能说他“懒”,“傻”,聪明的产品设计,是一种引导用户心理的产品设计:
          让用户觉得自己很勤快,你看我点击了,挖掘了,找到了
          让用户觉得自己很聪明,不需要你的提示,我也知道该干啥
     所以,交互要谨慎,让用户有一种喜悦;清楚的设计产品流程的关键点,在关键点与用户交互。
     所以,提示要慎重,让用户觉得很行;清楚的知道哪里用户容易迷惑,那里是常规sence,在容易引起用户迷惑的地方给予提示

    4.很有脾气,这里用一个故事来说说:
         一天,wkcow去商店买衣服,听到经理教育员工说,“客户是上帝”
         第二天,wkcow再去这个商店买衣服,走到门口,说,“服务员,帮我提着东西,我是上帝“。
         第三天,wkcow穿着买好的衣服去这个商店买衣服,临走的时候,”旁边有个售货员嘀咕,傻鸟上帝“
         第四天,wkcow和朋友路过这个商店,朋友要去买衣服,wkcow说,”那里的售货员经常骂人,很没品“,某某路有家店服务不错。

    在大多数人的潜意识里,自己都是最重要的,都有一种自己是上帝的感觉。在产品的使用过程中,用户一旦觉得不爽,估计他就会发脾气。
   
     这时候,沟通和给客户发泄的渠道要有,否则客户真的会被激怒。

     稍微点评了人的特点,其实也是点评了产品的设计的Commen Sence,
     1.让用户可以偷偷懒
     2.让用户觉得偷懒偷的很聪明
     3.让用户感觉自己是专家
     4.尽量不要让用户有脾气,如果产生了脾气,不要去堵,让用户发泄吧,处理好了他下次还来,还说你们服务好。

     所以,产品是给服务的,人是产品设计的最终目的,而不是功能与界面。
 
     


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