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《战锤OL》VS《魔兽世界》 差异分析
2008-08-09 15:05
好了,我又要来罗嗦两句了,当我读到以下这篇报道时,我差点听信谣言,为此担忧。

    下面引用我所看到的那篇报道的一小段内容:

    “战锤给我的印象是,虽然它对部分细节进行了包装,加入了些许新元素,但它无疑仍是魔兽的后续翻版。这对我们而言虽然不是件坏事,但显然设计者是从暴雪的魔兽那里得到了灵感进行创作,所以它所带给我们的不再是一次“全新”的冒险旅程。

    文章中还提到:战锤仅仅是魔兽的复制品,虽然加入了一些吸引人的新元素,但其框架,从主观上来判断,更多的是与魔兽相结合,进行仿效。虽然我并不完全认同战锤只是玩家口中所提及的“游戏看起来乏味”或 “画面仿效魔兽”那么简单。但从个人品位出发,我也不得不接受这样的说法,虽然有些观点我并不赞同,但也无法有力地对其进行驳斥。

    那就让我们现实一点,取下有色眼镜吧,藏起我们的傲慢与偏见。魔兽在我看来也不过是一蕴涵新鲜创意的普通作品嘛,谁说不是呢,是的,他们虽然在建模上具备固有的相似之处,但是当您亲临这两作,任何人都会不难发现,他们有翻天覆地的变化。好的,那就让我们来仔细观察这两作,首先必须承认的是两款游戏(战锤和魔兽世界)在外观上来看确实具有细微相似之处。在此我也只能肤浅的指出两者在画面布景上都使用了同样的图像引擎,并都融入了较为相似的艺术风格和着色方案。朋友们,相似之处也不过这些而已。让我们重新审视,去看看这两作都是如何设计的,您就不难发现它们之间的惊人差异。那好,赶快进入下个环节,差异大比拼。

    首先,战锤被整体设计成RvR(阵营对抗)的概念。

    而魔兽在设计时整体则朝PvE(人机对抗)方向发展。

    其次,战锤允许您使用PvP(玩家对抗)或PvE(人机对抗)进行练级。

    但魔兽则完全靠PvE来磨练经验。

    另外,战锤引入舍弃装备进行战斗的全新理念(至少也在不断往这方面迈进)

    然而在魔兽中,您所扮演的角色要强大威武,必须靠装备来充实自己,武装自己,所以在魔兽装备中,装备具有至高无上,决定一切的作用。

    最后,战锤就其资料片内容来看,开发商是将其合并在一起研发制作的,开发时间跨越了整整五年。

    魔兽则并不按此方法,采用开发-更新-再开发的步骤,随着新篇章的不断更新引入,旧的故事便只能忍痛退出历史舞台。

    如果要追溯回游戏的起源构造,这些还只是设计上巨大不同的九牛一毛,因为我曾与公司内部签署过保密协议,所以就不再对细节进行过多的展开和深入,但是仍然有许多要素,包括基础战斗机制和角色状态在内,其差异都是显而易见的。毕竟,人们驻足观看的是一款新的网游RPG,而不仅仅是站在战锤的立场上大说其说,为什么有些人就这样爱穷追粗枝末节不舍呢,竟然还有人公然评论出“哦!它也有热键快捷设定,恩,肯定就是魔兽的复制品!”这样的谬论。我希望这些话大家听过算数,止增笑耳,切勿大篇其谈,这样最受伤害的并不是开发商,而是再也欣赏不到优秀作品的我们——大众玩家。

    这两款游戏本身就是完全不同的,但究其元素创意都表现出流行风采,那就是他们都带给玩家新的网游体验。可能Dan O'Halloran(作者,曾发表过文章《WOW与战锤间巨大关联》)在我看来,也并没有企图暗示些什么,反而是转向证明我的上述观点。如果您对此持不同态度,或有其他高见和评论,也不妨发表话题,与我们共同讨论(虽然Dan O'Halloran的说法更侧重于WOW,但也对战锤的某些设定在叙述上作了适当保留)。

    希望《战锤OL》争取抢在Comic-Con盛会巫妖王之怒预告片发布之前发布。不管怎样,我们为此已焦急盼望和等待了太久太久。
更详细更精彩的介绍敬请关注:玩家一起上

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