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文章列表
 
2009年12月07日 星期一 00:31

这两天看到枣子树的博客更新了几篇,因此又想起了它……于是就又去了次。

枣子树的菜单更新了,这次点了两道新的和两道之前吃过的。日式海草和京酱素丝夹饼之前就吃过,而下面就放上另外两道之前没吃过的照片:


碳烤东坡柳,24元。

不知为什么要将“东坡肉”改成了“东坡柳”,就算这是素菜,貌似也和“柳”

 
2009年12月06日 星期日 23:39

葉落知秋——昨日桌游店二三事之联想

前言:这篇是关于我和两个朋友昨天在某桌游店游戏的前后情况,因为有些是负面的情况,而该桌游店老板的态度实在是很好很客气,负面情况实为客观情况所造成,因此我在本文内就不明示是哪家桌游店了。说实话昨天无论是我还是我的朋友,大家都玩得很高兴。于是本文就事论事地说一下昨天的经历让我联想到了中国桌游业内的一些现状及问题。

~壹葉目~
昨天会想到去桌游的原因是我怂恿了DisDreamer去《卡牌·桌游》杂志投稿,编辑回复说他的文被采用但需进一步提供实

 
2009年12月03日 星期四 18:42


以前乞丐的形象总是脏兮兮的无力地坐在路边,或朝人磕头、或拉着一把破二胡之类的,偶有见一些伪装成学生或求职青年样的把字写在地上然后跪在周围——这些都已经不稀奇了。


然而今天——以及前不久,2个月内吧——碰到了一些新型的乞丐。之前碰到的是一位中年妇女,而今天碰到的则是一名女青年。她们共同的特点:衣着整洁(中年妇女看着就和普通市民没啥区别,而女青年则是穿着比我还要时尚……),不是跪着而是到处走动,主动上前乞要,并且很直截了当地说是要钱买吃

 
2009年12月01日 星期二 12:33


回首地狱——似乎说“俯瞰地狱”或“仰望上层地狱”更确切?——发现之前所买书籍的完成率都不高,严格地说是:很低。

需要反思一下了,是不是我过于眼高手低、对阅读能力及阅读水平过于自信了?于是这次买书时特别注意了一个字:易。提及《易经》的人往往会提到“易”的三种解法:变异、不易、简易。那么我这次买书也遵循了这“易”的三种解法:变异——当然不能和以前买了重复;不易——我关注和感兴趣的主题还是那些

 
2009年11月30日 星期一 23:54

无推荐辞。只因以我当前对该动画的文化氛围——欧洲圣经与西方神秘主义、该动画的的时代背景——法国大革命前夕,以及该动画的故事主题——国家内部与国家间权谋外交。以上这些,我太不了解,因此无法写下应有的推荐辞。

只是说,这部动画并未(至少在中国国内)并未受到广泛关注,是一大遗憾。命运多次将我引导看这部动画,而最终没有失之交臂真是幸事。

因此我也将之推荐给各位:《Chevalier》(《女装骑士/双面骑士》)。

 
2009年11月30日 星期一 08:42

唯物性质的恐怖


近来生病。生过病的人都知道,生病时味觉会失效,不知是因为发烧的关系,还是因为服药的关系,反正这几天我的味觉是彻底崩坏了……

前天叫外卖吃,菠萝没有酸酸甜甜了,吃下去全是涩味;醋也感觉不到酸味了,但略带苦味;就连直接拿了一小坨盐放在嘴里,平时由咸而鲜的感觉没有了,仅有的是盐的苦味……总之是吃什么东西原来积极的味道都没了,只剩下负面感觉的味道了……

其实也没那么严重,不过令我产生的联想却是比较可怕的。这种可怕类似于《克苏鲁神话》式的可怕,是一种基于世界

 
2009年11月27日 星期五 10:58

(以下文字摘录自规则书介绍)

欢迎各位。很高兴见到你们!我是心のひずみ,神谷大人的女仆。礼数不周还请包涵,我有点紧张……女仆RPG,就是这本神谷大人的游戏书,包括寥寥几幅插图和让人糊涂的规则,在日本可是声名狼藉。
哦,神谷大人让我告诉你,上面那些话所说的,是一些“病态且恶毒”的人持有的观点。你不该听他们的。所以,请务必保持思想开放。


我刚才在说什么?啊,对了。女仆RPG。这一划时代的革命性游戏,以及里面那一堆随机表格,于2004 年十二月30 日在日本由SunsetGa

 
2009年11月26日 星期四 19:07

如题。

祝我安好吧。

update:

看病归来。

家父是医生,因此就去他工作的医院就诊。

先是抽血,初步判断是病毒性感冒。体温也挺高的。

——————好,时至以上步骤还算正常,下面就不正常了……——————

发热门诊坐诊是我父亲熟识的医生,两人开始嘻嘻哈哈地说了几句,然后就问家父家母需要开什么药了。

当询问是否要做针对H1N1的咽拭纸测试时,答复是:早就不做了。

 
2009年11月23日 星期一 03:03

近日,卫宫士郎与Saber(Ver.私服)到手。

卫宫士郎这个大男主角到了,自然就可以模仿许多游戏中的CG了,今天选了两张模仿,其一是经典的“你是我的主人吗?”,其二……印象中似乎是Fate线打Berserker时的场景。

请欣赏:

 
2009年11月23日 星期一 02:33

前言:这是我周六时参加某DND 4E聚会,第一次面团后的感想与反馈。

————————————————————————————————————————

DND面团之反馈

致DM:


  我知道,PC与DM的交流,反馈对DM带团的感想是于己、于人、于多方有益的。因此我写下本篇短文。

 
2009年11月22日 星期日 03:08

随着电影《2012》年的上映,越来越多的人开始关注和讨论2012年末日理论。虽然我没看过电影,但也有所听说。

自从1999年7月被诺查丹玛斯及其信仰者忽悠了一把之后,我就再也没信过什么末世论。这次,我站到了末世论的对面。

2012年问题最初来自哪里呢?根据我在网上得到的情报,统一指向了玛雅人那里。其实问题很简单——玛雅人的纪年工具用到头了。

这让我想到了几年前另一个有惊无险的热门话题—

 
2009年11月20日 星期五 08:17

偶见娱乐新闻里提到说原来指控迈克尔·杰克逊娈童案的那位家长饮弹自杀了,前一阵也听说娈童案是编造的。我本不关心MJ,但就这件两败的悲剧而言,让我想到了中国人的一个词汇:报应。还有诸多关于作恶之后被鬼被魂魄捉弄乃至杀害的鬼故事。

我想,这些古老的鬼故事——似乎不仅仅是中国,世界每个民族都有——其中的鬼并不一定是真实的,而是编故事的人在告诫自己的同类:人类心理的本性。作恶时的利益熏心和狂妄自大,终究还是会得到内心的自责乃至惩处。而人们在狂妄是感觉不到的,因此故事只好讲

 
2009年11月18日 星期三 23:44

玩家姓名:wildgun

人物名字:威尔德安
等级:1
职业:吟游诗人
种族:人类
体型:中型
年龄:17
性别:男
身高:5.8英尺
体重:130磅
阵营:善良
信仰:无
冒险队及其他组织:无

先攻:0

——属性值——
力量:10(+0)
体质:10(+0)
敏捷:11(+0)
智力:14(+2)
感知:12(+1)
魅力:19(+4)=17+2(人类种族调整)

——生命值——
总值:12
重伤:6
紧急复原力

 
2009年11月17日 星期二 20:48
我是一个不可知论者,至少我自己是如此认为的。 今日与伊斯塔短时间地聊了一会天,提及此事,正好做了一下清理,明白了自己不可知论的两个源头: 一是源于量子力学中的测不准原理,它揭示了当今物理前沿视界里,"知"的物理极限。极限限制了可知,其余更微小的部分便为"不可知"。知道了量子的不可知性,我才敢大胆地认为由量子构成的世界亦终不可知。 二是源于佛。佛有"十四无记",是说佛在面对十四个(类)关乎世界或人生的终极问题时,采取沉默的方式以应达。因此,我也效法本师释迦牟尼,以不可知来作答。 顺便一说,以上这
 
2009年11月17日 星期二 08:15

转自:艾伦希亚的博客

由于魔力原先的640×480已经难以适应现有的大屏幕显示器,十字之门Preview2将游戏分辨率提升至800×600,因此Preview2的制作时间稍微长了一些。Preview2设置了类似于3D游戏中摄像机镜头的东西,可以使镜头伸缩,以更好的表现游戏。现提供游戏图预览。

 
     


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