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怀念一下D2X
2007-01-26 21:31
瞎搜索时候,发现一个古老的帖子,我都忘了啥时候写的了。感谢我的朋友长戟三十万(这厮是个超级玩家,到现在还时不时的玩文字MUD)的转贴,使我还能看见。怀念当年在战网上玩D2X的光辉岁月。那时候我还在到处传播这样的口号:“今天你Google了吗?”时光飞逝如水啊。

    
用工作研究(operation research)来探讨一下冰火SOR如何提高KMKB效率

    工作研究是工业工程的一个重要组成部分,在生产中,旨在提高生产效率。工作研究包括动作研究和时间研究。由于条件有限,时间研究就省掉了,没人在我旁边掐秒表啊。单从动作研究角度探讨如何提高冰火SOR的KMKB效率。
    
    动作研究主要涉及4个方法。就是在操作过程中,减少不必要的动作,合并必要的动作,改变动作顺序,和简化必要动作。以KM为例。构成一轮KM的时间,主要由以下部分组成:
    
    1,建立游戏
    2,跑到传送点
    3,加载必要的魔法
    4,打开MAPHACK
    5,传送到老M面前
    6,KM
    7,核查老M的礼物
    8,退出游戏
    
    每一个步骤,都由若干动作组成。下面将逐一解析。先介绍一哈我的操作键和装备。
    
    F:FROZEN ORB
    D:FIRE WALL
    S:STATIC FIELD
    E:SHIVER ARMOR
    R:TELEPORT
    T:TOWNPORTAL
    W:切换武器
    X:快速退出游戏(MAPHACK设定)
    V:打开全部地图(MAPHACK设定)
    TAB:打开地图
    
    角色状态:
    VITSOR(不加能量,点数除了必要的给力量和敏捷,余下全加活力)FW,FM,FO MAX。SF,WARMTH若干。其余过场。
    SHAKO,TLX 三件套,WIZARDPIKE+LIDLESS(ALI88+RYTHEME),CHANCE GUARD,WT,MF RING+矮人之星,冰冻PET(盗贼皇冠+WMJ+减速枪)。CHARM若干。典型中农装备。
    
    一,建立游戏
    
    建立游戏耗时甚多。有些是属于系统时间,无法改善,比如建游戏时的等待时间。可以改善的操作有:
    
    1,输入游戏名
    
     这是个非常简单的操作,但很多人却在这上面浪费了大量时间。有人喜欢用有意义的名字,并且加上序列后缀作为游戏名称。比如KM001,F**KM001, MF001,MARY001等等。输入有意义的名称耗时1秒以上。60轮KM就是60秒,大约可以多K一轮了。这种时间浪费是完全不必要的,因为老M不会 因为你顺便F**K了它100次就会多给你东西。
    
    那么如何取游戏名呢?你的左手四个手指放在什么地方,就用四个手指 所控制的键盘字母建立游戏名,这比上面的取名大约可以节省一半时间。比如,我的左手放在ASDF上,就用这四个字母随机组成游戏名。游戏名当然越短越好, 但一个字母或两个字母的游戏名容易有相重的。因此,取名的定则就是在确保极少重名的前提下,用左手手指控制下的尽量少的字符创建游戏名。
    
    2,输入密码
    
     很多同学KMKB的时候喜欢输入密码。他们怕别人进入游戏而增加游戏的难度。但是,输入密码是需要时间的。其实,你可以设定游戏人数为1,这样,别人就无 法误闯游戏了。可能有的同学认为,让别人看见自己的游戏,可能引起老M的不快而导致礼物减少。老M是否会有这种情愫呢?问问暴雪吧。
    
    3,鼠标点击创建游戏
    
    这个如此简单的动作也需要提炼吗?然也。假定你输入了游戏名,耗时半秒,接着移动鼠标,点击按钮,耗时1秒,那么两个动作总耗时1.5秒。如果你在输入游戏名的同时,右手就把鼠标放在了该放的位置上,就可以节约大约半秒。效率是靠半秒半秒提高的,不要藐视。
    
    二,跑到传送点
    
    由于没有秒表,我没有计算过从第三幕开始地点跑到传送点,在20%快速跑(WT提供的)和40快速跑下有多少时间差距。但是,从感觉上,相差很多。因此,身上带几个5%快跑(加其它有用属性)的小符吧。
    
    在刚进入游戏时,地图默认关闭(有开关设置默认打开吗?我没研究过)。在跑动过程中,我们可以做一些不会影响跑步的动作。
    
    1,打开地图。就是按TAB键啦。注意,此刻不要用MAPHACK打开所有地图,因为这会导致迟延。
    2,切换武器。记住,你上个回合杀死老M的那一刻,用的是阿里88和韵律。现在要切换成行动装备,巫师之刺和警戒之墙。为什么要用这两个东西,下面会有说明。
    3,把当前魔法切换到SHIVER ARMOR(我就是按E了)。
    
    这三个动作不会对跑步时间产生延迟。不要在这个过程中加载魔法,因为会延迟跑动(如加载冰甲)。
    
    三,加载必要魔法
    
    SHIVER ARMOR是必须加载的,尤其在DY难度下。单独的加载冰甲,需要停止其他动作,耗费一定时间。我们要等到角色必须停顿的那一刻再加载。哪一刻呢?就是刚 刚跑到传送点,地点切换菜单弹出的那一瞬间,鼠标右键单击,加载完毕。加载冰甲时,FCR就起了作用。SOR在63FCR时达到4帧(37FCR是5 帧),而巫师之刺+警戒之墙是70FCR。
    
    接下来,鼠标点击,传送到ACT3最后一个传送点。传送是需要花一点点时间的,并且,传送完毕后会有短暂停顿。而在这点点时间中,你又可以完成一个重要操作,那就是打开全部地图(我就是按V键)。
    
    四,打开MAPHACK
    
     用MAPHACK打开全部地图时,会有短暂停顿。这就是我建议先前步骤不执行这个操作的原因。借着小站传送的停顿,完成地图开启,再借着地图开启的停顿, 可以快速把当前魔法切换到TELEPORT(我就是按R键了),然后,在屏幕尚处于停滞状态时,就发出一个传送命令。等地图全开,已经完成一个传送步骤 了。
    
    我们可以发现,提高第二到第四个步骤效率的关键,就在于调整操作顺序,使很多耗时少的动作在操作耗时大的动作时顺便完成,就是使动作从串行状态,变为并行状态。
    
    五,传送
    
    接下来是从WP传送到老M跟前了。这对很多SOR是个危险的过程,但对于我而言,此行不损毫毛。关键有三个方面:
    
    1,VITSOR,血长。
    2,加了冰甲,高防御而且会把攻击者冻住。
    3, 最重要的,就是巫师之刺和警戒之墙。前者75的4R加后者19的4R(嵌了完美钻石),可以忽略一般的元素攻击。而70的FCR,可以快速施法。这意味 着,还没等敌人完全做完攻击动作(怪物攻击前有短暂停顿),就已经完成一个传送动作,而完全规避攻击。这个攻击包括物理攻击和魔法攻击。在第三层,瘸子的 信念魔法是致命的。它大幅度降低被诅咒者的物理防御和4防,中了诅咒的女巫和PET,很容易被老M秒杀。而在快速传送下,瘸子的诅咒完全可以规避。这就是 70FCR的意义所在。当然,70FCR还大大加快了TELEPORT的速度,从而减少了冲到老M跟前的时间,提高了KM的效率。
    
    用眼球和用巫师之刺在KM旅途中有多少差别?各位自己体验一下就会知道了。
    
    六,KM
    
     我这里不谈隔岸放火。那是贫农装备的冰火女巫的操作手段。要快速KM,当然要贴身肉搏。用PET把老M别住,使老M减速并无法施展致命的冰球,是第一个操 作要领。然后的施法顺序有讲究。要先SF,再FW。因为在老M满血状态下,SF效率更高。而FW有施法延迟,在开始时候施展是不恰当的。在烧M的时候,那 些会放火墙火球的鬼王会杀出来。不必理会。因为我戴了矮人之星,吸收火伤害。我曾经试过不戴矮人,发现即便是FR75,减血也非常快。因此就减少一个MF 戒指而换了矮人。
    
    火墙25级:SHAKO2,LIDLESS1,AMU2。是不是要把ALI88换成眼球,或者把一个MF戒指换成SOJ而加快KM过程呢?这里面的得失我没有仔细计算过。这得计算MF值的变化和KM次数间的得失。很复杂。
    
    七,核查老M的礼物
    
     老M通常会掉下大量的垃圾。这些垃圾会分散玩家的注意力。为了提高效率,在MAPHACK里做相关设定,屏蔽垃圾,只显示有价值的东西是完全完全必要的。 我郑重推荐NBIP的DIZZY做的MAPHACK CFG。对很多不熟悉MAPHACK设置的同学而言,DIZZY的CFG非常有用。下面是下载地址:
    
    http://www.aougame.com/update/ff/dizzy/DizzyMaphack.rar
    
    为了让你尽快富起来,记住一点,不要拣垃圾。时间就是SC,效率就是SC。
    
    八,退出游戏
    
    按ESC,呼出游戏菜单退出?效率太低了。在MAPHACK里设置了快速退出游戏键后,就可以一键退出了。我设的是X键。
    
    注意,即便是你拣到了暴风盾而兴奋莫名,也不要在此刻回城庆祝一番。一定要在下个回合,跑到储藏箱子附近时再顺道把东西放下。还是那句话:效率就是SC。
    
    KM如此,KB也一样。当然,侧重点会有所不同。但是,改善操作,提高效率的原理是一样的。如果你在优化操作后,平均每轮减少了5秒钟,这意味着什么呢?
    
    100轮KM(地狱),大约可以有一个SHAKO,100轮节省了500秒,又可以多K 10轮老M,效率提高10%。10%的效率意味着什么?相当于保持原来KM效率的前提下,MF从500提升到700。

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