威尔弗_百度空间
 
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2011-06-14 23:55
-优化-
/O1 最小化空间 minimize space
/Op[-] 改善浮点数一致性 improve floating-pt consistency
/O2 最大化速度 maximize speed
/Os 优选代码空间 favor code space
/Oa 假设没有别名 assume no aliasing
/Ot 优选代码速度 favor code speed
/Ob 内联展开(默认 n=0) inline expansion (default n=0)
/Ow 假设交叉函数别名 assume cross-function aliasing
/Od 禁用优化(默认值) disable optimizations (default)
/Ox 最大化选项。(/Ogityb2 /Gs) maximum opts. (/Ogityb1 /Gs
 
2011-02-15 16:12

Lua中的函数是一阶类型值(first-class value),定义函数就象创建普通类型值相同(只不过函数类型值的数据主要是一条条指令而已),所以在函数体中仍然能定义函数。假设函数f2定义在函数f1中,那么就称f2为f1的内嵌(inner)函数,f1为f2的外包(enclosing)函数,外包和内嵌都具有传递性,即f2的内嵌必然是f1的内嵌,而f1的外包也一定是f2的外包。内嵌函数能访问外包函数已创建的所有局部变量,这种特性便是所谓的词法定界(lexical scoping),而这些局部变量则称为该内嵌函数的外部局部变量(external local variable)或upvalue。试看如

 
2010-10-27 19:43
 
2010-09-26 20:51
http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/vertexpaint_paintbox.html 顶点绘制颜料盒 选择对象。>“修改”面板 >“修改器列表”>“顶点绘制”>“颜料盒”对话框(如果未显示该对话框,请在“参数”卷展栏中单击“编辑”。) 选择对象。>“修改器”菜单 >“网格编辑”>“顶点绘制”>“颜料盒”对话框(如果未显示该对话框,请在“参数”卷展栏中单击“编辑”。) 选择对象。>“工具”面板 >“更多”>“指定顶点颜色”>单击“指定给选定对象”>“修改”面板 >“修改器列表”>“顶点
 
2009-08-21 10:29

CWinApp::OnIdle

virtual BOOL OnIdle( LONG lCount );

Return Value

Nonzero to receive more idle processing time; 0 if no more idle time is needed.

Parameters

lCount

A counter incremented each time OnIdle is called when the application

 
2009-08-06 13:54
【推荐】强大的代码阅读工具Understand
4 个附件
_http://www.scitools.com/products/understand/

 
2009-08-05 16:30

UnrealScript教程 系列一(翻译自unreal wiki)

http://www.unreal.com.cn/forums/showthread.php?t=288

本文翻译自unreal wiki有关专有名词将不翻译,以便读者在看英文文章和与国外交流时不至于有障碍。
本文不需要读者有任何编程经验,但是

 
2009-08-03 09:59

一个比较抽象的MMORPG服务器架构,简单描述。
登录分配服务器:游戏区唯一入口点,根据登录服务器负载和排队情况,分配登录玩家到指定登录服务器中进行登录;
登录服务器:处理玩家验证身份合法性,及游戏选游戏世界操作,控制服务器人数;
数据服务器:处理玩家数据读取,保存和缓存的地方;
世界服务器:整个游戏时间的中心管理数据的服务器;
游戏服务器:处理玩家主逻辑的服务器;
道具服务器:处理所有直接道具相关逻辑的服务器,管理道具的产生消亡,交易,合成,升级,等操作;
网关服务

 
2009-07-30 12:50
 
2009-07-14 11:05

【游戏开发】Unreal Editor 编辑制作小贴士

https://sites.google.com/site/unrealcn/ue3-tutorial-references/ue3-tips

1)官方UED贴士

翻译:鬼救救我吧, lichong
  • 想看看运行游戏的时候场景会是什么效果?在编辑器中按下G,即可将运行时不显示的actor隐藏掉
  • 想迅速添加一个模拟反射的灯光?在编辑器中按下Ctrl+L,然后
 
2009-06-09 09:58

VC++深入详解

http://book.csdn.net/bookfiles/29/index.html

  • 书名:VC++深入详解
  • 作者:孙鑫、余安萍 编著
  • 来源:电子工业出版社
  • 出版时间:
  • ISBN:IS
 
2009-06-07 19:23
编辑词条

C++跨平台开发技术指南

目录[隐藏]

 
2009-06-07 19:16

开发新手 用C++实现跨平台游戏引擎开发

http://www.sina.com.cn  2005年08月26日 09:11  天极网

    你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它

 
2009-06-04 15:19
性能优化:(From D3D9 SDK) 常规技巧

1 只在必须的时候Clear。
IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。

2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等

3 纹理尺寸尽可能小

4 从前至后渲染场景中的对象
从前至后
 
2009-06-01 20:34

Houdini

  Houdini (电影特效魔术师)
  Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。
  Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面....
 
     
 
 
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