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您正在查看 "【游戏开发】" 分类下的文章

2008-12-10 12:43

积累的VC编程小技巧之对话框2

10.如何实现点击对话框外的地方使对话框到主窗口的后面

将桌面做为父窗口

 
2008-12-10 12:40

积累的VC编程小技巧之对话框

http://www.bccn.net/Article/kfyy/vc/jszl/200709/6252.html

1.用鼠标移动基于对话框的无标题栏程序的简单方法

void CVCTestDlg::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

 
2008-12-07 16:10

第3讲 WelfGame【图像透明及颜色】

http://hi.baidu.com/welflau/希望能保留原创作者链接,

【一】、实现透明图像

 
2008-12-07 15:57

第2讲【绘制文字和图像】

目录
【一】、从DirectGraphic中获取DC(GDI)
【二】、2D图像绘制


【一】、从DirectGraphic中获取DC(GDI)
1 添加类d3dHdc 在 myd3d.h文件中
class d3dHdc
{
private :
HDC m_hdc ;
LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface ;

public :
void Release();
inline operator HDC(){ return m_hdc ;};
public :
d3dHdc();
~d3dHdc();
};

2在myd3d.cpp中添

 
2008-12-07 15:49

从今天起打算把我在游戏开发学习过程中的笔记、心得、成果贴上来,希望有各路高手捧场!每一讲都有我在开发学习过程中的屏幕录像资料,我会在一定时间内公布到网上。。

2008-12-02

第1讲【创建框架】

http://hi.baidu.com/welflau/希望能保留原创作者链接,谢谢!


1 新建MFC exe / dialog based
2 删除dialog类的显示代码

 
2008-12-05 10:34

GUI Library for Managed DirectX Applications

http://www.codeproject.com/KB/directx/OdysseyUI.aspx

 
2008-12-03 10:27

IDirect3DDevice::SetRenderState()中的参数作用说明

我把根据SDK的帮助文档翻译,结合自己的理解写出来,大家来看看,请指出不正确的地方.

DDRS_ZENABLE 用于控制深度缓存的状态。它的状态是用一个枚举类型来表示的:D3DZB_TRUE、D3DZB_FALSE和D3DZB_USEW。在D3D中z-buffering 是对z轴上的信息起作用,所以,如果你需要表示的是2D信息的话,可以用pd3dDevice->SetRenderState( D3DRS_ZENABLE, D3DZB_FALSE ); 关闭z-buffering。比如游戏

 
2008-12-02 16:51

在VC6.0下设置Unicode编译环境


VC++ 6.0支持Unicode编程,但默认的是ANSI,所以开发人员只需要稍微改变一下编写代码的习惯便可以轻松编写支持UNICODE的应用程序。
  使用VC++ 6.0进行Unicode编程主要做以下几项工作:

1、为工程添加UNICODE和_UNICODE预处理选项。

  具体步骤:打开[工程]->[设置…]对话框,在C/C++标签对话框的

 
2008-11-20 16:23

Unreal 2 引擎学习笔记.2700

http://www.cnitblog.com/linghuye/archive/2007/12/09/2530.html

1.需要安装Microsoft Visual C++ 6.0 + Service Pack 5 + Processor Pack编译,需要安装OpenAL以运行,否则使用-NOSOUND参数启动各主要程序.

2.主运行目录在Unreal\System下

3.使用开源工程

 
2008-11-20 16:19
第三只眼看中国网游( On The Outside, Looking In )

作者:杰西卡·玛丽甘( Jessica Mulligan )
2005 年 8 月 25 日

  你们中的某些人或许认识我,我开发网络游戏约有将近 20 年,写过辛辣的业界专栏,与布利特·帕彻斯凯合著过一本关于网游开发的书,并在全球发行,包括中国的两个版本。所以,在很大程度上,正如人们常说的,我是一个过来之人。

  过去这几年,我密切关注着网络游戏业在亚洲的爆发式成长。感谢弘亚世代的编辑给了我一个表述观点的平台,这个专栏每月或多或少都会有

 
2008-11-19 9:53

国外游戏设计网站与论坛

Microsoft官方开发网站 http://msdn.microsoft.com/directx/
Microsoft官方讨论区 Newsgroups DirectXAV    DirectXDev    Groups.Google
nVidia官方开发网站 http://developer.nvidia.com/
Cg官方开发网站 http://developer.nvidia.com/view.asp?PAGE=cg_main
CgShader

 
   
 
 
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ACM好高级啊!
 

你好,能麻烦你把新托业Superb全真模拟试题集的听力音频发给我吗?houjun0319@163.co
 

,不错
 

你好,能麻烦你把新托业Superb全真模拟试题集的听力音频发给我吗?我的邮箱是:laohu
 

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