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您正在查看 "【游戏开发】" 分类下的文章

2009-08-05 16:30

UnrealScript教程 系列一(翻译自unreal wiki)

http://www.unreal.com.cn/forums/showthread.php?t=288

本文翻译自unreal wiki有关专有名词将不翻译,以便读者在看英文文章和与国外交流时不至于有障碍。
本文不需要读者有任何编程经验,但是

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2009-08-03 09:59

一个比较抽象的MMORPG服务器架构,简单描述。
登录分配服务器:游戏区唯一入口点,根据登录服务器负载和排队情况,分配登录玩家到指定登录服务器中进行登录;
登录服务器:处理玩家验证身份合法性,及游戏选游戏世界操作,控制服务器人数;
数据服务器:处理玩家数据读取,保存和缓存的地方;
世界服务器:整个游戏时间的中心管理数据的服务器;
游戏服务器:处理玩家主逻辑的服务器;
道具服务器:处理所有直接道具相关逻辑的服务器,管理道具的产生消亡,交易,合成,升级,等操作;
网关服务

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2009-07-14 11:05

【游戏开发】Unreal Editor 编辑制作小贴士

https://sites.google.com/site/unrealcn/ue3-tutorial-references/ue3-tips

1)官方UED贴士

翻译:鬼救救我吧, lichong
  • 想看看运行游戏的时候场景会是什么效果?在编辑器中按下G,即可将运行时不显示的actor隐藏掉
  • 想迅速添加一个模拟反射的灯光?在编辑器中按下Ctrl+L,然后
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2009-06-07 19:23
编辑词条

C++跨平台开发技术指南

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2009-06-07 19:16

开发新手 用C++实现跨平台游戏引擎开发

http://www.sina.com.cn  2005年08月26日 09:11  天极网

    你是否梦想写一部格斗游戏但却无从着手呢?是否你只因游戏开发好玩而对之感兴趣?本文我们将分析一个通用的跨平台游戏引擎,每个游戏开发新手都可以自由地使用它

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2009-06-04 15:19
性能优化:(From D3D9 SDK) 常规技巧

1 只在必须的时候Clear。
IDirect3DDevice9::Clear函数通常需要花费较多的时间,因此要尽量少调用,而且只清空的确需要清空的缓存。

2 尽量减少状态切换。并且将需要进行的状态切换组合在一起设置。
状态包括RenderState,SamplerState,TextureStageState等

3 纹理尺寸尽可能小

4 从前至后渲染场景中的对象
从前至后
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2009-06-01 20:34

Houdini

  Houdini (电影特效魔术师)
  Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的终极工具,因为它的横跨公司的整个产品线的能力,Houdini Master为那些想让电脑动画更加精彩的艺术家们空前的能力和工作效率。
  Houdini 是一个特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面....
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2009-05-03 02:14

【游戏开发】MultiAnimation Sample分析

http://blog.csdn.net/linber214/archive/2008/10/15/3082244.aspx

MultiAnimation Sample
这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。

Path
源代码: (SDK root)\Samples\C++\Direct3D\MultiA

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2009-05-02 22:39

Tiny是怎样走路的

http://www.cnblogs.com/CloudAge/articles/590162.html

范例内容为读取Tiny.x中的动画并渲染出来。
这个范例使用SampleFramework(以下简称SFK)来实现基本的功能,所以大多数地方不必关心,我们只关心最关键的部分:是什么让Tiny动了起来。首先大概的看一下这个程序最主要的类——SimpleAnimation——都有哪些成员。我第一

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2009-04-23 17:30

http://www.gasduck.com/gasduck/BasicSkyDome/BasicSkyDome.htm

• Basic Sky Dome - This tutorial shows how to insert a sky dome and create a realistic level inside of it. This level is initially additive.

- In the generic b

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2009-04-23 17:28
http://www.gasduck.com/gasduck/BasicStaticMesh/BasicStaticMesh.htm

• Basic Static Mesh - This tutorial describes how import and assign a selected texture to a new static mesh. The static mesh I am importing is an .ase from 3dx Max.

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2009-04-23 17:25

http://www.gasduck.com/gasduck/BasicMaterial/BasicMaterial.htm

• Basic Material - This tutorial describes how to create a basic material. This is not the most efficient way of doing this and takes more disk space than other ways of doing this, however it does show the basics of how to create a material.

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2009-04-23 17:23

http://www.gasduck.com/gasduck/BasicLevel/BasicLevel.htm

• Basic Level - This tutorial describes how to create and play a very simple additive level.

- First begin by using Geometry Tool. This is on the upper left hand corner right below save. This will allow you to edit the v

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2009-04-20 17:25

Introduction to RenderMonkey

RenderMokey是ATi发布的一个快速开发着色器程序和效果的工具.它解决了几个问题:
1.       着色器程序通常需要一个框架才能运行.这样的一个工具必须可以设置几何和纹理等信息而不用额外的代码
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2008-12-28 17:21

OGRE源码成功编译记081227

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如需该教程的电子稿请留言

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