Vii P.K Wii ——两大游戏主机比照
相信不少关注游戏市场的玩家或商家早有耳闻国产研发的次世代主机Vii威力棒,网络上对于同类型主机Wii与Vii威力棒的讨论也早就此起彼伏。然而,这么在外形相像的两台游戏机,到底有什么不同,或者说,到底有没有好坏之分,成了大家心中的疑惑。笔者在此,将以试玩过两台游戏主机的身份,与广大玩家一起讨论Wii与Vii威力棒之间的联系与差别。
首先,请大家明确知道,Vii威力棒与Wii是不同等级的游戏主机。如果说Wii是一台融合游戏潮流元素,搭配运动效果的次世代游戏主机,那么Vii威力棒其实是以运动为主,搭配游戏元素的游戏主机。以游戏内容来看,Wii包含了各种当今流行的动漫、电影、音乐等时尚游戏软件,而运动只有以Wii Sports为代表游戏,既运动对于Wii来说只是游戏的一部分。然而国产的Vii威力棒却是完全以运动锻炼为主轴,搭配娱乐游戏的游戏机。就这点来看,许多网友对于Vii威力棒的评判“抄袭国外游戏机”其实不攻自破,Vii威力棒所针对的群众以及所想达成的游戏效果原本就与Wii不同,何来抄袭之类的行为?
其次,让玩家购买Vii威力棒最大的动力其实是它的性价比非常高。在10.27的网络新闻中,我们明显看到了关于Wii明年将进入中国市场以及“绝对不可能下调价格”的信息
接着,笔者与大家分享游戏试玩心得。大家一定知道Wii里的Mii系统,能够自由构建部分游戏中的角色,十分个性化的设定,但是笔者却总是觉得这个设定出来的角色有点牵强,或者说,有着一定的模式。而Vii威力棒其实没有这么个设定,直接就是主打卡通动物人的形象贯穿整个游戏,说实在话,笔者反而从此体验到Vii威力棒的亲切与可爱的地方,虽然看似单调,却也是令一种的用心。而比较Wii与Vii威力棒的运动游戏,各有特色。Wii的画面音效等都非常成熟,但是在运动的体现上其实并不明显,常有坐着或者说所谓偷懒式的打法。而Vii威力棒却比较注重在运动的感应上,像网球游戏,它的运动感应要求某些程度可能高于Wii,因为游戏主推室内运动锻炼,反而让有这么需求的玩家可以不必花费巨额就能体会到它的乐趣。顺带一提,Vii威力棒的娱乐游戏中的音乐游戏,较于Wii至今未推出像样的音乐类型游戏来说,也略胜一筹。
当然,Vii威力棒与Wii的身上都有着各种优势与成长空间。笔者认为任何对于两者的建议都是有进取之用的,但是任何对于两者的批判却不见得能促进什么,回溯到几十年前看着黑白游戏机时小孩脸上的笑容,那个才是游戏机的真正目的,带给繁华的都市人一些娱乐轻松的空间,我相信虽然有着种种不足,国产的游戏机仍然保有我们共同支持它的独特性,这不是什么政治上的支持,也没有到民族精神那么夸张,而是一份期待的心,如果中国也能在游戏业上有所起色,绝对是每位国人玩家的骄傲。
最后,希望所有为了游戏机而奋斗与享受着游戏的玩家们,都能从Vii威力棒中体验到无限健康的欢乐。
接着,笔者与大家分享游戏试玩心得。大家一定知道Wii里的Mii系统,能够自由构建部分游戏中的角色,十分个性化的设定,但是笔者却总是觉得这个设定出来的角色有点牵强,或者说,有着一定的模式。而Vii威力棒其实没有这么个设定,直接就是主打卡通动物人的形象贯穿整个游戏,说实在话,笔者反而从此体验到Vii威力棒的亲切与可爱的地方,虽然看似单调,却也是令一种的用心。而比较Wii与Vii威力棒的运动游戏,各有特色。Wii的画面音效等都非常成熟,但是在运动的体现上其实并不明显,常有坐着或者说所谓偷懒式的打法。而Vii威力棒却比较注重在运动的感应上,像网球游戏,它的运动感应要求某些程度可能高于Wii,因为游戏主推室内运动锻炼,反而让有这么需求的玩家可以不必花费巨额就能体会到它的乐趣。顺带一提,Vii威力棒的娱乐游戏中的音乐游戏,较于Wii至今未推出像样的音乐类型游戏来说,也略胜一筹。
当然,Vii威力棒与Wii的身上都有着各种优势与成长空间。笔者认为任何对于两者的建议都是有进取之用的,但是任何对于两者的批判却不见得能促进什么,回溯到几十年前看着黑白游戏机时小孩脸上的笑容,那个才是游戏机的真正目的,带给繁华的都市人一些娱乐轻松的空间,我相信虽然有着种种不足,国产的游戏机仍然保有我们共同支持它的独特性,这不是什么政治上的支持,也没有到民族精神那么夸张,而是一份期待的心,如果中国也能在游戏业上有所起色,绝对是每位国人玩家的骄傲。
最后,希望所有为了游戏机而奋斗与享受着游戏的玩家们,都能从Vii威力棒中体验到无限健康的欢乐。