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您正在查看 "编译教程 translated tutorials" 分类下的文章

2010-01-08 2:31

Joseph Campbell 约瑟夫。坎贝尔 说-

“People say that what we’re all seeking is a meaning for life. I don’t think that’s what we’re really seeking. I think what we’re seekin

 
2008-08-14 22:57

Power centers & Personality 能量中心和个性

Keith Lango撰写于 2002年某日 英语原文在这里
Victor Luo 编译于 2008年8月14日

在动画中,和生活中一样,个性是相对的而且有强烈的独特性。指出一个个性最好的方法就是把它和另一个个性进行比较。所以如果你有两个性格不同的角色在同一个电影中,比较容易看出他们个性的差别来。(如果你做的正确的话)。虽然如此,你还是可以独立

 
2008-06-10 23:57

Internal/External Dialogue台词的内在与外在含意

Sunday, June 1, 2008

 
2008-04-02 22:54

Weight in Animation

动画中的重量感

作者照片

 
2008-03-20 22:34

Anticipation, Arcs and Overlap Oh My!
预备动作,弧线和交迭,哦!我的天啊!

Author:Stephen Gregory
Date:Monday, December 10, 2007

编译:Luonaldo
时间:2008/03/20

本文地址:http://hi.baidu.com/victoranimator/blog/item/44e7ff119761a2c2a7ef3fa9.html

作为一个动画老师,你总是被问起,制作好动画的秘密,或者

 
2008-02-22 23:35

Body Language in Animations

动画中的肢体语言

 
2007-11-10 23:02

Shrek3中靴子里的猫的动画制作步骤 ---- Justin Barrett

作者:Justin Barrett
编译:Luonaldo
日期:2007年11月11日

本文地址:http://hi.baidu.com/victoranimator/blog/item/cdbb980a4794233db1351dee.html


当我知道我们将要给Shrek3的一些宣传“访谈”做靴子里的猫的动画时,我很激动。当我听说所有他的访谈将用西班牙文的时候,我更加激动不已!当镜头

 
2007-10-17 23:54

Darlin的动画制作步骤

作者:Justin Barrett    (in 2006)
编译:Luonaldo
日期:2007年9月21日

本文地址:http://hi.baidu.com/victoranimator/blog/item/3a6a57c2a410e336e5dd3bd4.html


给Everyone's Hero(中文译名:棒球小英雄)中的角色Darlin做动画是一个有趣的挑战。即便我们已经把这个角色弄的比较卡通了,考虑到她有一张脸还能说话,我们还是得到一个

 
2007-06-24 1:27

Things to Think about while you are animating a human... Lisa Mullins summer 2002

Reference: Modia animation

当你制作人物动画的时候需要考虑到的事情。。。

作者:Lisa Mullins
时间:summer 2002
编译:Luonaldo
时间:Jun 23,2007

(为了让更多读者更好理解文章,中英文分段列出以供参照,以免翻译错漏处误导读者,绝非偷懒)

1. Animate from the inside out….not the outside in.

a. The torso, how the p

 
2007-05-21 23:55

Spline-Based Workflow基于动画曲线的工作流程(续前

本页地址:http://hi.baidu.com/victoranimator/blog/item/100f2bfacf28121fa8d311bb.html

光滑根节点:看看骨盆的位移曲线,有一些明显的位置需要进行光滑,比如Y Translation在跳跃的大弧线的地方。我也可以添加更多的ease并把现有的ease加强一点。在靠近他站住的动画要结束的地方,我忽略了添加一个ease-in的brea

 
2007-05-21 23:16

Splinophilia -- Victor Navone 动画曲线大百科 - 最新教程第二部<p3>

本页地址:http://hi.baidu.com/victoranimator/blog/item/41c481258ba2e86134a80fab.html

Spline-Based Workflow基于动画曲线的工作流程

现在,我要展示给你我的工作流程,怎样从stepped曲线的blocking进入到曲线平滑的粗动画。我不想把这个教程膨胀为一个完

 
2007-05-21 1:26

Splinophilia -- Victor Navone 动画曲线大百科 - 最新教程第二部<p2>

本页地址:http://hi.baidu.com/victoranimator/blog/item/233842af343bf9fafbed5014.html

Tips and Tricks技巧与窍门

简单的ease松弛曲线 - 不是每个动作都需要3到4个key去描述的。有时你可以仅仅通过拉伸tangent手柄来实现。例如

 
2007-05-21 0:52

Spline Hygiene    动画曲线卫生学

作者:Victor Navone

编译:Luonaldo
日期:2007/05/13

本页地址:http://hi.baidu.com/victoranimator/blog/item/481ea099152cfe096e068c0e.html

作为职业动画师,我们偶尔也会被叫去修改别的动画师的动画。这在制作的最后收官阶段并非不常见。当我看到别的动画

 
2007-04-16 0:06

Breakdowns Can Be Such a Drag

Overlapping Motion Article

作者:Keith Lango      于:Sept 2006
编译:Luonaldo           于:25 March ~ 16 April,2007

本文地址:http://hi.baidu.com/victorani

 
2007-03-22 1:01

本页地址:http://hi.baidu.com/victoranimator/blog/item/97e9cd3921b62ff23a87ce96.html

Timing(续前页)


对于那些Ease,Antic和Overshoot你也可以通过偏移key的时间上的位置或者添加一些key来缩短或者加长影响效果。到现在我把key留在所在的时间上,集中精力调节数值和切线手柄。现在有一个更加复杂的例子,综合了多种timing的方案。本例中,我添加了更

 
   
 
 
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最新文章评论
  

回复一直住人:为什么我安装不上呢,如何安装pyqt4呢 还望赐教 不甚感激
 

air23wang,原来大神就是你啊,youtube我当时怎么就没看到,奇了怪了。
 

大神\小鬼找东西还不是一样用GOOGLE... 搜"Lorenzo disney"的第一个结果就是Lorenzo
 

动画师--------
 

找了半天 真的很难找诶 还是托个大神找 只还找到了预告片...
   
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