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2012-02-08 19:49

探索,创造,分享——向世界说你的故事。


一个蛮有趣的网站,介绍海峡那边的风土人情。

http://knowledge.teldap.tw/

Knowledge Web of Taiwan's Diversity是台湾的多样性的知识网,不要会错意哦。

 
2012-02-08 11:37

来自Pixar的故事板画家Alex Woo和其他的顶尖角色设计师们开设的在线美术学校。刚开不久,去看看吧!

他们开设了两种学习模式:讲评模式和自学模式。讲评模式是课时9到14周,你上传作业,导师进行视频讲评,还有你的同学的视频讲评,都可以下载保存的。毕业合格给证书。另一种自学模式是给你100天,头一天你就拿到所有的教学视频和导师给别的学生的

 
2012-02-02 18:29

Facebook即将上市,估计市值高达1000亿美元,虽然距离google的2000亿和苹果的4100亿还很远,但是已经打破了IPO的发行记录。

Facebook首席执行长扎克伯格(Mark Zuckerberg)在一封致潜在股东的信中说,他计划继续专注于构建产品,而不是优化收入增长。他说,我们构建服务并不是为了赚钱,相反,我们赚钱是为了构建更好的服务;我认为现在越来越多的人希望使用那些不止崇尚实现利润最大化的公司提供的服务。

不知道有多少动画朋友记得,沃尔特-迪士尼也

 
2012-02-01 10:40

Victor在Maya2009下测试这个GER插件了,借此回答“一直住人”和“air23wang”的疑问。32位的玛雅可以用那个2008版的。去链接(要注册用户先)把文件下载解压,把其中2008目录下面的GER目录整个copy到你电脑上类似于C:\Program Files\Autodesk\Maya2009\bin\plug-ins的目录,然后开Maya,在plugin manager中browse找到这个你刚copy的GER,选下面的那个rb_GraphEditorReduxPlugin.py 文件,然后就成了。可以在Graph Editor 经典版和Redux之间切换。

要载入则在MEL栏写GER –loa

 
2012-01-30 19:08

“一个人部分的灵魂还没有被唤醒,直到他/她喜爱动物。Until one has loved an animal, part of their soul remains unawakened." 

Anatole France 

 
2012-01-26 12:37


品种很丰富,点击放大,翻看也很方便。

http://issuu.com/explore

 
2012-01-26 12:33


众多矢量图形制作教程,也有PS的。去看看不错。

http://vector.tutsplus.com/

http://sessions.tutsplus.com/creative/

 
2012-01-19 12:32

 

Tod 和 On 的新公司的名字叫做: "Prodigal Pictures."
Prodigal Pictures 为各种项目包括动画,插图,空间设计等,提供设计和咨询服务。
公司也将专注于设计教学。这包括大学和动画公司里的讲座,计划还包括密集的海滨设计和动画大师班。
我们将很快在曼谷周边举办讲座班,
欲知更多详

 
2012-01-19 12:22


全新设计的Graph Editor Redux 是你的动画利器,Maya 2010以上版本可以用。支持原有的Graph Editor的全部功能,而且还加入了很多动画师们认为极其有用的工具,可以说是一个动画曲线编辑工具的集大成。

演示视频在这里。

http://vimeo.com/33163670

插件下载在这里:

 
2012-01-15 13:28


工业光魔高级动画师Shawn Kelly,也是Animation Mentor的联合创始人。新近出炉的由Shawn带路并解说的ILM内部观光视频,不能错过!

http://www.epixhd.com/extras/#behind-the-scenes-content

还有更多影片的幕后花絮,可一并查看。

 
2012-01-14 13:16
这个视频是关于功夫熊猫2的配音明星的幕后花絮。每个明星都用至少3种不同的方式去诠释同一段台词,然后从中选出最适合的一段。动画师一般叫做Acting Choice,即表演选择。从安吉莉娜。朱莉,杰克。布莱克,到达斯丁。霍夫曼,再到盖瑞。欧德曼,都是表演的巨匠,大师,也都是奥斯卡常客。声音,表情,动作,都毫无保留地展示给你。相信这些关于Acting Choice的视频片段对动画师应该有不少启发。
 
2012-01-12 15:54

看看这些推特上的酷图片,题目叫做“有没有眉毛区别很大”。如果去除了眉毛,可以看到面孔会发生多么大的变化啊。看起来很疯狂的样子。我想这时候你应该清楚地看到这两条些疯狂的细线给人的面部带来的影响了。没有它们,人的脸会看起来很诡异。呵呵。以上来自Bobby Beck的博客。Vic

 
2011-12-29 11:16

下面这个网站有很多材质灯光教程,角色发展,访谈,三维动画和三维网页设计。去看看。图片很多,英文不灵也好懂。

Texturing and lighting tutorials, character development, interviews, 3d animation and 3d web design.

http://www.pixelophy.com/

 
2011-12-16 19:07

Autodesk Professionals Interviews,是在SIGGRAPH 2011 上Autodesk对业内顶尖的30位CG人士进行的访谈。有ILM,MPC,DoubleNegative,Sony Imageworks的特效总监,Animation Mentor的联合创始人,PDI/Dreamworks以及Weta Digital 的高层等等。

 
2011-12-16 18:02

来自 Living Lines Library ---- Collection of Animated Lines 的博文,相当精彩,不容错过。铅笔手绘及彩色画稿一应俱全,Glenn Keane的画风真的让人赏心悦目。一定要看。

 

 
   
 
 
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抱歉maya的64位我也没试过,没法给你建议。其他高人有明白的还望赐教。 XSI其实有很
 

回复一直住人:2010 64bit
 

回复air23wang:你是用的maya几?
 

哈哈,本文最大的收获是影讯!! = p 玩笑了 ,其实本文主旨和我做事方针也完全相同
 

PS:Softimage XSI的GE比MAYA的就要舒服很多。MAYA开发组赶快照着改吧!
   
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