2010-03-08 16:38
2010-03-06 01:06

动画出来的运动的质感通常受到几个因素的影响,动作的每个段落中extreme的数量,以及彼此之间的spacing。
Texture of animated movement is affected by the amount of extremes and their spacing between each other within each unfolding phrase of action.
一个有机的运动段落需要至少3个extreme----一个起始位置,一个结束位置, |
2010-02-28 22:53

让我们深入谈谈角色的独特性。在上一个帖子中我说让一个人套上白大褂就说他是医生是不够的。他应该是一个特定的人,一个特定的医生,一个独特的角色才对。
Let’s elaborate on specificity in character. In my |
2010-02-09 01:26
Specificity in Character
简单聊聊定义你的角色。我看到很多人能从花更多时间让角色变得独特中获益非浅。11秒俱乐部中大量的作品都有很含混不清的角色,不应该只是平平淡淡地观看,要让人在看了上百个入围作品后有投票的冲动。这个帖子不是收到任何入围作品的启发而写的。我只是归纳一下。如果你觉得对你有帮助,下次参赛的时候就要先计划好角 |
2010-02-01 00:16

如果动作是可信的,那它就是成功的。我们要去相信角色在移动,而不是“被移动”。一个动画师的职责是以可视化的方式去表现创造出了运动的力。这些力是内在或是外在的,而且可以夸张,但是必须在那个镜头中保持一致。
角色怎样展示他清楚他所处的世界和情形?
他在他的世界和情形下会怎样运动?
只要存在力和力的变化,动 |
2010-01-31 11:52
这段视频是恰当的表演和手势比口型同步更重要的一个佐证。
(Pete Doctor在若干年前的一次演讲中展示了这个视频。)(Pete Doctor,Monsters Inc和Up的导演兼编剧,Victor译注)
效 |
2010-01-23 01:18
2010-01-11 13:10
这是我见过的对行为举止互相模仿的最佳解释。

《变色龙效应•夫妻相》
当过爹妈的人都知道,几个月大的婴儿就像一面镜子,你冲ta笑,ta就笑,你冲ta吐舌头,ta就吐舌头。其实,这种有样学样的行为并不仅仅是小孩子的专利,如果观察下身边的人,你就会发现这种现象无处不在:会议室里,boss端起茶杯喝了口水,小兵兵们纷纷抬手抓杯子,没有杯子 |
2010-01-08 02:31

Joseph Campbell 约瑟夫。坎贝尔 说-
“People say that what we’re all seeking is a meaning for life. I don’t think that’s what we’re really seeking. I think what we’re seekin |
2010-01-03 16:45
Successful Traits of an Animator 动画师的五个成功特质

作者:Andrew Gordon @ Dec 09, 2009
译者:Victor Luo @ Jan 03, 2010
At CTN Animation Expo I spoke on the topic of the five successful traits that an animator should have. Here is a recap. I hope to expand on this soon and post som |
2010-01-01 14:02
新年第一天,大家好!
Stephen Gregory大家是否还记得,大约05~07年间,他作为Spline Doctors的成员之一,为大家贡献了很多精彩的论述和宝贵的经验。去年6月他从Pixar离职以后,在自己的博客上开了一个动画教学讨论园地。时常有好的东西出现,Victor偶尔去那块地里看看,是不是有啥菜可以偷:)
A Compiled List of Emotions
1. Anger 愤怒
2. Devastation 毁坏
3. Pain 疼痛
4. Anguish 极度苦闷
5. desperation 绝望
6. groggy 摇摇晃晃的
7. frustration 挫 |
2009-12-31 18:02
再过几个小时,就是2010年了。小时候课本上2010年的远景目标,看来马上就要来到了。呵呵。
09年后几个月因为要努力适应新的工作和生活环境,没有花很多时间在博客上,新的一年会勤耕不辍。
祝经常来这里坐坐的各位朋友,动画fans们新年快乐!万事如意!
从动画中找到属于自己的快乐! |
2009-12-27 20:13
2009-12-27 18:38
动画师Rodrigo Blaas是西班牙业余滑雪冠军。自从做了CG这行以后,就一发而不可收拾,他的作品可以上溯到《IceAge冰河世纪1》。里面的树懒喜德躺在大石头上不好好睡觉老是搞怪,一会儿翻身一会儿用头顶地换位置,还一个劲儿的打呵欠,最后被曼尼给一声喝令吓得从石头上跌落下来了。那段动画是给冰河世纪我印象最深刻的桥段之一。2002年春天影片上映以后,福克斯让蓝天动画清退了大约四分之三的人,仅留下少部分的创意人员进行机器人历险记的前期开发。在参与了随长片DVD发行的短片《消失的松果》之后,Rodrigo Blaas去了Pixar,参 |
2009-12-27 15:26
视频来自Oscars.org,是业内大拿齐聚一堂,怀念动画界的泰斗Milt Kahl。因个人是Brad Bird的铁杆粉丝,所以只转他的视频链接,其他人士的视频,有兴趣的可以去相关链接里面查找。

链接在下面:
Brad Bird talk about Milt Kahl: The Animation Michelangelo – Kahl’s “Process”
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