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2009-09-11 17:10
本文面向刚接触AGM的使用者,认识菜单的实现方法和流程。
【转载请注明出处】
注意!本文图文教程使用自用简体汉化的AGM,概不负责原版与此版 |
2009-08-21 11:55
本文面向刚接触AGM的使用者,认识数值显示的实现方法和流程。
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注意!本文图文教程使用自用简体汉化的AGM,概不负责原版与 |
2009-08-17 13:27
本文面向刚接触AGM的使用者,认识窗口的实现方法和流程。
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注意!本文图文教程使用自用简体汉化的AGM,概不负责原版与此版本以外用户的提问。
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2009-08-12 17:05
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注意!本文图文教程使用自用简体汉化的AGM,概不负责原版与此版本以外用户的提问。
本手册面向首次使用AGM的新手。详细攻略请参考YY的: |
2009-07-03 08:52
1、素材是必须先导入的,但是导入后也不是直接可以列出给你用,必须在使用当前中再次指定。
2、不同大小的素材最好分成几个不同的文件,不然调热区会累死你。
3、J模块做45度上坡必须用最小8X8的图块,做完了上坡还是一甸一甸的。
4、R模块做跳跃比J模块简单多了,根本不用判定最高点。但是跳起来有壁就BUG了。
5、很多时候,事情不是理所当然的,不是有功能你用了就行。
比如你直接设定主角发射子弹会死得很惨;而敌部件则不然。
6、主角要输出伤害必 |
2009-05-05 13:55
今天无聊逛HS,看到有人在下载AGM的ISO了,虽然不肯定是否已经破解。
不过既然ISO已经已经流出到网络上,那么有心人要破解也不是难事了——不过这我不关心,反正我手上的破解版不会从我这里流出。
还有听胃说外国已经有破解和E文补丁了,于是我还在等莫大的汉化结果。
对日文版的研究也停止了,最终只研究出了点皮毛:
1、重力改变
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2009-04-06 15:59
系统:VISTA
版本:原版1.01 及破解第一版EXE
--------------------------------------------4.8-----------------------------
输出图片变乱码了,也不知道是啥原因。希望是我RPWT。
--------------------------------------------4.6-----------------------------
1、QQ输入法,只能打出字母= =目前在用微软拼音输入。(诧异地发 |
2009-04-01 09:52
虽 然 今 天 是 愚 人 节,不 过 这 确 实是 真 的。
点击下载:【AGM】 汉化补丁1.02
为了防止被河蟹了,这贴将在3天后被编辑。
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2009-03-19 15:41
已落实:
--------------------3月18日---------------
1、钱和找代购的事情我负责了。
2、日本代购 13:01:42
帮您估算了要839元,过紧运费是估算到时多还少补
这个代购经过比较是算好的了,主页是www.jpgoo.net ,如果知道有负面新闻请通知我。
----------------------3月19日----------------------------
1、839暂定分摊开是:企鹅200 山人200 YY200 剩下的渣天和胃子分摊 (√)
2、由于是日本直接发送,不经过 |
2009-03-06 11:07
偶不是那个专业的,很多词汇都是YY的,将就看看算了,实际以官方原文为准吧。
サポートにアクションゲームツクール FAQを掲載しました。
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※这个FAQ,基于ver.1.0.0来回答。
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Q: 新建时范例游戏的数据可以用于工程吗?
A:选[新建]游戏种类的时候,象「(新建)动作RPG」这一类的制作,由于选择了新建的东西,范例游戏的数据不会出现在工程中。 |
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