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2007年03月20日 星期二 下午 10:24
 
2007年03月07日 星期三 下午 5:13

最近挺忙,还买不起大连的手机卡,贵的要命啊.

实习才刚刚开始,学校就要求交实习报告和实习成绩了,没办法,只能上网搜一下再改改啦~

毕业设计又紧接其后,也不知道到时候又会有多忙,努力啦~

对于公司感觉尚可,规章制度很是多啊,连透漏个人工资都要罚款,真是不明白.

 
2007年02月27日 星期二 上午 12:52

我发现两点,仅供大家参考

首先,可以选择最少电源模式来节约电池电量,如下图:


其次,还可以停用无需运行的设备来节电,如下图:

说明第二种方法不知道是否真正奏效,只是发现停用光驱之后,开机时还会有光驱的检测过程发生,不知是否是因为BIOS设置里的Priority设置在作怪。
另外,上面的两个窗口可以通过如下方式打开
在桌面上点击右键→属性→屏幕保护程序→电源
在我的电脑上点击右键→属性→硬件→设备管理器 然后在相关条目上点击右键即可停用或者启用相关设备 在此提醒您谨慎操作!!!
 
2007年02月27日 星期二 上午 12:31

检查直方图显示错误:打开直方图(扩展模式,并且显示统计数据),将鼠标放在直方图的右侧,如果色阶数不能够达到250左右,就存在显示问题。
更正直方图显示错误:将Photoshop CS\Required\tw10428.dat文件中,位于第7667行(或附近)的"$$$/HistogramPalette/StatText/Cache=高速缓存级别:"中的“高速”和“级别”4个字删除,只保留“缓存”2字,保存后退出,重启photoshop即可解决。

Photoshop三大重要部分是选区、图层、路径。这三者是photoshop的精髓所在。
魔棒工具对色彩的分析能力要强于磁性套索
不提倡在使用选取工具的同时进行羽化,因为效果不好需要撤消时,选区将会消失
大部分时候我们需要在不同的地方设置不同的透明或羽化程度,因此直接使用羽化的机会比较少。
铅笔和画笔的最大区别就是铅笔没有边缘羽化
对不同通道进行操作时,ctrl+~可以切换到RGB或者CMYK等正常模式
按下ctrl的前提下,用鼠标选择不同通道就可以将通道作为选区载入,甚至可以将自己作为选区载入,但是这样先后选区不同的通道时,会将后者作为新选区载入,而取消原先载入的选区,如需产生添加选区效果,需要同时按下shift键,CTRL+ALT就是减去方式,CTRL+ALT+SHIFT就是交叉方式
Photohsop选区的流动虚线框,并不一定代表选区的全部范围。即使完全没有流动虚线,也有可能有选区存在。(因为选择度小于50%的选区不会用虚线框表示出来)
通道中选区的K值和选择度之和为100%
实际制作中,不要随意去删除图层,因为删除是带有破坏性的。建议先隐藏图层,在制作完成后再决定是否删除。隐藏和删除在画面效果上是一样的。
应该把图像的半透明效果全部交给图层不透明度去控制。
改变图层不透明度和混合模式不属于修改图像的操作。因为图层像素本身并没有被修改,只是更改了表现方式。
所谓图层复合就是将图层的位置、透明度、样式等布局信息存储起来,之后可以简单地通过切换来比较几种布局的效果。
曲线中:X轴数值代表原图绝对亮度,Y轴代表调整后绝对亮度
将信息调板放在一个不会被其他东西遮挡的地方,然后使用曲线调整,在调整时将鼠标移到图像中,信息调板就会出现两组数值,中间用“/”分隔,左边的是调整前数值,右边的是调整后的数值。
最好的亮度测量方式就是HSB中的B值。
减少红色图像将偏青,减少绿色图像偏粉红,减少蓝色图像偏黄。
色阶的断层是因为扩大色阶范围造成的。
断层如何修复?可以使用改变色彩模式的方法,由于LAB色域比RGB和CMYK都要广,因此最稳妥的方法是先转为LAB模式,再转回原先的模式。
在RGB色彩模式下,无论高光还是暗调,都要有至少两个通道存在一定的像素,才会体现出高光或者暗调的画面效果,因此,概念上不要把亮度色阶等同于RGB色阶
影响图像的是曲线形态,控制点只是改变曲线形态用的。不要认为控制点建立在暗调附近就是调整暗调,建立在高光附近就是调整高光。
直方图只会告诉我们像素的数量却不会指示分布的疏密程度。因此不要过度依赖直方图,毕竟眼睛看上去舒服才是最重要的。
即使处在图层组中,调整层还是对其下方的所有图层产生影响,无论它们是组内还是组外的。
未封闭的路径是可以继续绘制的,选择钢笔工具的时候将鼠标移动到已经绘制一部分的路径上的末端点时,鼠标形状会发生改变,点击选择该端点后,就能够继续绘制了。也可以这样将两条未封闭的路径连接起来。
不同路径组的路径不能够同时应用。所以绘制路径的时候应该先看看路径调板中选择的是哪一组路径。(一层就是一组)
需要应用不同路径组的路径时,可以通过路径选择工具,将路径复制粘贴到同一路径组后,再同时应用。
如果要对路径进行整体操作,可以使用路径选择工具,避免使用直接选择工具时产生误操作。
优秀的路径应该是用尽量少的锚点绘制成的。
直接选择工具可以选择和移动锚点,还能通过拖动对片断进行更改;按下alt时,临时切换到转换点工具;按下ctrl时,临时切换到路径选择工具。
转换点工具用于修改锚点方向线,还可以转换锚点的直线/曲线属性;按下ctrl时,临时切换到直接选择工具。
使用钢笔工具时,按下alt可以临时切换到转换点工具,按下ctrl可以临时切换到直接选择工具。
背景图层是无法创建蒙板的,按住alt后,双击图层调板中的背景图层,可以将背景图层转化为普通图层。
图层与蒙板的链接限制对于路径选择工具是无效的。
对于参与组合的路径,不能够再使用路径选择工具对其进行单独的移动。
如果设置一个路径组中的第一个路径(基础路径)为减去方式,将会产生反相效果。这种情况下,可以采用剪切后粘贴,然后设置为减去效果,达到理想目的。

ctrl+tab 在已经打开的各个图片文件窗口之间进行切换。
tab 隐藏或显示除菜单栏以外的所有内容
D 将颜色设置为默认的前景黑色背景白色
X 转换前景色与背景色
ctrl+z 撤消与重做
ctrl+alt+z 逐步撤消
ctrl+shift+z 逐步重做
在使用画笔的情况下,使用数字键盘可以快速改变画笔的不透明度,“0”可以改为100%……;使用shift+数字键可以更改流量的百分比;[和]分别用于减小或增加笔刷的直径;shift+[和shift+]用于改变笔刷硬度;
alt+del或者alt+backspace 使用前景色进行填充
ctrl+del或者ctrl+backspace 使用背景色进行填充,也就是删除的效果,所以用不用按住ctrl都一样的
ctrl+D 取消选择
很多情况下,shift可以保证水平、竖直或45°作图或者移动。
在选取框情况下,并且已经有选区存在,添加选区——SHIFT;从选区减去——ALT;与选区交叉——SHIFT+ALT。在没有选区存在的情况下,shift-制作规则选区;alt-以鼠标起点为中心。
ctrl+"-/+" 可以缩小/放大图像,即放大镜效果
空格+ctrl+鼠标单击/空格+alt+鼠标单击 可以放大或缩小图像
使用放大镜工具时,alt+鼠标点击可以缩小图像
ctrl+alt+0 可以直接调整图像为100%大小
按下空格后点击鼠标左键并移动,可以产生抓手效果
shift+ctrl+I 或者shift+F7 可以进行反选
新建图像 ctrl+N 或者 ctrl+在窗口空白处双击
使用选取工具创建选区后在选区内按下CTRL也可以临时切换到移动工具
F12 恢复图像的原始状态
ctrl+alt+D 羽化,这样操作时如果需要撤消,选区还是会存在的
在图层调板中,按下alt的同时双击图层,可以打开图层属性对话框。
是选择移动工具后,在图像中按住ALT键,拖动鼠标即可复制出新层。同时按住SHIFT键还可保持水平。
在使用移动工具前提下,按住CTRL键在图像中单击,那么在这个地方最高层次的图层就会被选中。注意,这种方法对于不透明度低于50%的图像(不是图层)是无效的
在使用移动工具前提下,右击可以弹出在鼠标点击的像素位置存在像素的图层列表,并且其先后顺序与图层的上下位置有关,注意,对于透明度低于10%的图层无效
ctrl+[和ctrl+]可以将图层位置上下移动,如果同时又按下shift,则可以直接移动到顶层或者地层
,〖CTRL SHIFT 单击图像〗就是将该层与之前所选图层组成链接;按住SHIFT单击右键,在出现的图层名称列表中选择,这样就可以将该层加入链接。
选中某一图层时,ctrl+E可以向下合并,也就是把目前所选择的图层,与在它之下的一层进行合并。之后的图层名称和颜色标记沿用原先位于下方的图层。
又图层连接在一起的时候,ctrl+E可以进行多层合并,并且沿用合并前所选图层的名称,不同的基准可能产生不同的效果。
CTRL+SHIFT+E,合并目前所有处在显示状态的图层,隐藏状态的图层则不作变动
ctrl+M可以打开曲线调节功能
曲线面板打开的时候,如果按住CTRL单击图像,就可以在曲线上产生一个相应的控制点。如果不按住CTRL单击则会将当前颜色选为前景色,注意:选为前景色与曲线调整效果没有任何关联。
CTRL+H隐藏/显示选区边缘的虚线,利于整体的观察。
有些调板中需要在调整之后点击“好”用于确保修改,与“好”相对应的会有一个“取消”按钮,按下alt的时候,“取消”会变为“复位”,这样就可以不必关闭调板而重新进行调节。
使用文字工具进行输入的时候,会车可以换行,ctrl+会车可以结束输入
在调整文字框的时候按住ctrl就可类似自由变换ctrl+t那样对文字的大小和形态加以修改。
绘制路径的时候,按下alt可以临时切换到转换点工具,如果同时又按下shift,呵呵,可想而知^^;按下ctrl又可以临时切换到直接选择工具。
使用路径选择工具的时候,可以按住alt拖动某条路径进行复制。
使用转换点工具的时候,在锚点上点击,可以转换该锚点为直线锚点。如果按下alt,可以单独删除“去向”方向线,从而将锚点转换为半曲线锚点。当然也可以将直线型锚点转换为曲线型锚点,方法是在锚点上点击并拖动鼠标。
选择一个或多个锚点后,点击ctrl+t可以对所选锚点进行自由变换。
绘制路径的过程中,如果想结束绘制,按住ctrl,然后在路径以外的区域点击鼠标即可(相当快捷)。
在路径调板中,ctrl+Enter可以将当前选中的路径作为选取载入,也可以按下ctrl后点击路径组的缩略图,来载入选区(如果路径时开放的,将会自动连接两个端点来构成封闭选区)。

选区示例,制作正圆圆环选区:首先调出椭圆选区工具,找一个参照点(可以借助网格和标尺),同时按下shift和alt,画出一个较大的以参照点为中心的正圆,然后将鼠标放在参照点点下鼠标左键,然后松开alt(表示选区裁减,注意不要移动),接下来,按下shift,并开始移动鼠标,;移动鼠标的过程中再按下alt,就可以作出一个小一些的同心圆选区,这样就能得到一个圆环选区了^^
怎样快速填充黑色还记得吗?先〖S〗再〖X〗然后〖ALT DELETE〗。填充之后取消选择〖CTRL D〗即可。
              〖S〗标准黑白前后景色;〖X〗前景背景转换;alt+DELETE

各种工具的快捷键:(我的photoshop上有时候不管用,搞不懂/?)
 M 选框工具
 V 移动工具
 L 套索工具
 W 魔术棒工具
 C 裁切工具
 K 切片工具
 J 修复画笔工具
 B 画笔工具
 S 仿制图章工具
 Y 历史记录画笔工具
 E 橡皮擦工具
 G 油漆桶工具
 R 模糊工具
 O 减淡工具
 A 路径选择工具
 T 文字工具
 P 钢笔工具
 U 椭圆工具
 N 注释工具
 I 吸管工具
 H 抓手工具
 Z 放大镜工具
 Q 标准/蒙板编辑模式
 F 屏幕显示模式
 Shift + 各种工具的快捷键,可以在各组相似工具之间进行切换

总结:选区,路径以及蒙板之间的关系和操作不甚明了~~~
   感谢赵鹏老师!

 
2007年02月27日 星期二 上午 12:26

这是《大师之路》里的一张实例图片:

但是简单修改以后却能变成这样:
有意思!
 
2007年02月27日 星期二 上午 12:20

第一章 影响的武器

不同请求

成功率

“对不起,我有五页纸里要复印一下。能不能让我先用一下复印机?因为我有急事。”

94%

“对不起,我有五页纸里要复印一下。能不能让我先用一下复印机?”

60%

“对不起,我有五页纸里要复印一下。能不能让我先用一下复印机?因为我要复印几页纸。”

93%

 

“昂贵=优质”     &    “便宜=低劣”

对比原理

亲爱的爸爸妈妈:

       自从我离家去上学以后,没有经常给你们写信,非常抱歉。现在我要告诉你们我的现状。但在你们读下去以前,请先坐下。在坐下来之前请不要往下读了,好吗?

       我现在一切都已经很好了。我在开学不久的宿舍大火中从窗户跳出去时造成的头骨断裂和脑震荡已经几乎全好了。我只在医院住了两个星期,视觉已经基本上回复了正常,令人恶心的头痛也一天只有一次了。幸运的是,宿舍的起火和我的跳窗,都被附近加油站的一个服务工人看见了。正是他给警察打了电话,叫来了救护车。他还到医院去看我。我因为宿舍被烧而无家可归,他又善意地邀请我住进了他的公寓。说是公寓,其实只是地下室的一个房间,但还挺可爱的。他是个很好的男孩,我们已经深深的相爱了,正在准备结婚。结婚的日期还没定,但肯定是在我的怀孕显示出来之前了。

       是的,爸爸妈妈,我怀孕了。我知道你们一直盼望着做外祖父母,我想你们一定会欢迎这个小宝宝的到来,并像对待小时候的我一样对他体贴疼爱,给于他无私的奉献和温柔的关怀的。我们之所以推迟结婚,是因为我的男朋友有点小小的感染,以致我们不能通过婚前的血液检查。我因为不小心也从他那里传染上了。

       好,既然我应经向你们通报了我的最新消息,我要告诉你们我的宿舍没有起火;我没有得脑震荡或头骨破裂;我没有住院,没有怀孕,没有订婚,没有感染,也没有男朋友。但是,我的美国历史得了“D”,化学得了“F”,我希望你们能正确地看待这些分数。

爱你们的女儿   

莎伦   

第二章 互惠 —— 一个古老的原则:给予,索取……再索取

与其在问卷调查之后寄一张50块钱的支票作为答谢,不如在寄问卷时附上一张5块钱的支票作为礼物,因为后者的效率是前者的两倍。

“我给于”的将来是“我索取”。

 

       有一天我正在大街上走,迎面走来一个十一二岁的男孩。他先做了一番自我介绍,然后问我要不要买几张五元一张的下周六晚年度童子军杂技表演的票。我对这一类的事情向来没什么兴趣,因此婉言谢绝了。“既然是这样,”他说,“要不要来一点我们的巧克力?只要一元钱一块。”我当即买了几块。但我马上就觉得有点不对劲,原因是这样的:

       A)我不喜欢巧克力;

       B)我不喜欢随便花钱;

       C)我站在那里,手里拿着两块他的巧克力;

       D)他拿着我的钱走了。

 

第三章 承诺和一致 —— 脑子里的怪物

A:嗨,奥森,我们是你的兄弟,是不是?

B:是。

A:我们为了对方,什么事都会做,对不对?

B:对!

A:我们为了对方连泥巴都会去啃,是吗?

B:这场对话的走向开始让我担心起来。

当一个人签下购买你的商品的订单的时候,尽管利润可能少到不足以抵消你所花费的时间和精力,他却已经不是一个潜在的顾客,而是一个顾客了。(Green,1965,p.14

从一个小的请求开始最终达到一个大的请求的依从的策略有一个名字:入门策略。

制定一个目标并把它写下来。不管这个目标是什么,重要的是你要把它确定下来,这样你就有了一个努力的方向——然后把它写下来。把东西写下来有一种神奇的力量,所以这样做是绝对必要的。当你达到这个目标后,再定下一个更高的目标而且也写下来。这样你的进步一定是神速的。

在一个人公开选择某种立场之后,马上就会有一种维持这个立场的压力,因为他想在别人面前显得前后一致。

不再说:“如果你改变计划请给我们打电话”,而是问:“如果你改变计划的话会不会给我们打电话?”然后停下来等顾客回答。

狡猾的抛低球手法:

当顾客以旧车来交换新车时,推销员故意高估旧车的价钱,顾客意识到车行对旧车的估价很慷慨,因此马上决定再这里做这笔生意。但到了签合同的时候,旧车部的经理却说推销员对旧车的价钱大概高估了400元,要把这个价钱将到与蓝皮书上的数字一致。而顾客也觉得降低后的价钱也算合理,也就答应了,有时甚至还会因为自己想占便宜而觉得有点内疚。

第四章 社会认同 —— 我们就是真理

配音笑声能使观众在观赏幽默题材时笑得更频繁也更持久,认为这些内容更滑稽可笑。

社会认同原理,我们进行是非判断的标准之一就是看别人是怎么想的,尤其是当我们要决定什么时正确的行为的时候。如果我们看到别人在某种场合做某种事情,我们就会断定这样做是有道理的。

酒吧招待常常会在酒店开门前在自己的小费盘中放上折好的几块钱,假装是前面顾客留下的。

与我们类似的人的行为对我们最有影响力,也就是说,我们更有可能模仿与我们相同,而不是与我们不同的人的行为。

当我们缺乏信心时,当形势显得不很明显时,当不确定性占据上风时,我们最有可能以别人的行为作为自己行动的参照。

对一个紧急事件的受害者来说,并不是在场的人越多就越好。

第五章 喜好 —— 友好的窃贼

人们总是比较原意答应自己认识和喜爱的人提出的要求。

所谓光环效应,是指一个人的一个正面特征会主导人们对这个人的整体看法。

我们经常会下意识地把一些正面的品质加到外表漂亮的人头上,像聪明、善良、诚实、机智等等。

我们通常都会对与自己相似的人更有好感,不管这种相似是在观点、个性、背景,还是生活方式上。

虽然这些相似之处看上去可能很不起眼,他们却的的确确在起作用。

一般说来,我们总是比较喜欢自己熟悉的东西。

虽然通过接触产生的熟悉感通常会导致人们之间的好感,但是如果这种接触是一种不愉快的经历,效果也会适得其反。

一个研究发现,男人们觉得有妖艳女模特的广告中的新车比没有这些模特的同样的新车跑得更快、更讨人喜欢、看上去更昂贵、设计得更好。但他们却拒绝承认广告中的年轻女子影响了他们的判断。

第六章 权威 —— 引导下的敬重

具有独立思考能力的成年人也会为了服从权威的命令而作出一些完全丧失理智的事情来。

我们很容易走进一个误区:有时候权威的话并没有什么道理,但我们还是会毫不犹豫地按照他们所说的去做。

三种最典型的权威象征:头衔、衣着、外部标志。

一个头衔越显赫,人们对于拥有这个头衔的人的身高就会的估计的越高。

在医生的面前,护士们把自己的专业知识完全丢在一边,进入一种“咔嗒,哗”的状态。

有意思的是,人们一方面对一个具有权威头衔的人一味盲从,另一方面也会对缺乏权威头衔的人的意见机械的加以抵制。

第七章 短缺 —— 少数的天下

机会越少,价值就越高。

害怕失去同样价值的东西的恐惧似乎更能成为人们行动的动力。

短缺原理的应用有:“数量有限”策略;“时间限制”策略。

如果你想做成一件事,你有三种选择:第一,亲自动手;第二,支付高佣金;第三,禁止你十几岁的儿子做这件事。

当某种东西变得比较少,我们想获得它的自由受到限制时,我们就会对他产生一种更强烈的欲望。为了解释这种强烈的欲望,我们开始赋予这种东西一些臆想出来的优秀品质。

人们对新近产生的短缺有更强的体验。

给予人们一段暂时的自由比从来就给他们自由更危险。

我们不仅在某种东西变得短缺时更想得到它,而且在面临竞争得到它的愿望有更加强烈。

恋爱中的男女常用的一个策略就是有意无意地透露或虚构自己有了一个新的仰慕者的消息。

第八章 立即生效的影响力 —— 自动化的时代,原始的依从

原始的机械性;现代的机械性;捷径是神圣不可侵犯的。

 
2007年02月27日 星期二 上午 12:19

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个人发现:
在"开始->运行"里面键入"control"可以打开控制面板
在"开始->运行"里面键入"mspaint"可以打开画板程序
Tab健可以移动焦点,Shift+Tab也可以移动焦点但是顺序却是相反的
拖动某些窗口标题栏上的小图标可以创建快捷方式

 
2007年02月27日 星期二 上午 12:18
对我们将要服务的人民、政府和社会要有十分清除的认识;在工程学、自然科学和人文科学方面要得到均衡发展;既要形成合理的知识结构,又要力争在自己感兴趣、有特长的学术领域内形成自己的专业特长。
强化知识更新,树立“终身受教育”的观念,已经成为时代的欢呼。
“无知”——求知心切,永远把自己当作学生,问一些“傻问题”。
想别人学习,如果不比从书本上学习更重要的话,起码和那同等重要。
一定要充分利用生活中的闲暇时光,不要让任何一个发展自我的机会溜走。
每个学员不撒谎,不欺骗,不盗窃,也决不容忍其他人这样做。
个人要服从集体或更大的整体,服从部队,服从一个团队。
纪律和军容是我们比其他学校甚至部队要求更严格的地方。
最重要的是,在关键的时候能够坚持原则。
恪尽职守的精神比个人的声望更重要。
世界上极需这种人才,他们在任何情况下都能克服种种阻力完成任务。
我们要做的是让纪律看守西点,而不是教官时刻监视学员。
“魔鬼”隐藏在细节中,永远不要忽视任何细节。
千万不要纵容自己,给自己找借口。
哪怕是对自己的一点小的克制,也会使人变得强而有力。
为了赢得胜利,也许你不得不干一些自己不相干的事。
学会忍受不公平,学会恪尽职责。
只要充分相信自己,没有什么困难可以足够持久。
等待比做事要难得多。
要有信心,把握自己的未来。
不要沉沦,在任何环境中你都可以选择奋起。
有耐心的人无往而不利。
确信无法突破的时候,首先要选择的是等待。
如果你没有选择的话,那么就勇敢地迎上去。
责任、荣誉、国家!
以林肯为榜样,汲取他的生活经验和奋斗精神。
只要你不认输,就有机会!
要培养各方面的能力,包括承受悲惨命运的能力。
冲动,决不是真正英雄的性格。
适应环境,而不是让环境适应你。
历经严酷的训练是完善自我的必由之路。
速度决定成败。
不要怕有疯狂的想法,只要你肯努力。
首先要建立起自信心。
胜利,是属于最坚韧的人。
要敢于战胜一切恐惧。
要感谢生活中的逆境和磨难。
主动锻练自己,培养果决的性格。
要立即行动,不要拖延。
现实中的恐惧,远比不上想像中的恐怖那木可怕。
目标要明确,信念要坚定。
只有自己去做,才可能知道能否成功。
做一个真正无畏的人。
要战胜恐怖,而不是退缩。
失败者任其失败,成功者创造成功。
要敢于“硬干”,不要怀疑自己。
没有什么不可能——“没有办法”或“不可能”常常是庸人和懒人的托辞。
成功始于觉醒,心态决定命运。
任何个人,在危机来临时,都要想到打破常规。
要利用好经验,而不是受他们的束缚。
要敢于异想天开。
尽量多动脑,少出力。
要保持“头脑简单”,敢于去干所谓“办不到”的事情。
正确的战略战术比优势兵力更重要。
 
2007年02月27日 星期二 上午 12:17
人与人之间的交往其实就是一个相互适应的过程。
准确地把握对方的个性特征,及时地掌握其心理变化,并相机调整自己的应对策略,这是建立良好的人际关系网络的前提和基础。
既要交合得来的朋友,也要能交合不来的朋友。
人类社会是一个人们因为相互需要而结成的共同体,因此,人与人之间互有利益上的需求是再正常不过的事情了。
首先得解决的一个观念问题:不能一谈到关系,就想到不正之风。
人都是生活在社会中的,没有一点社会关系的人几乎是不存在的。
抱怨是没用的,现在是忘记他们,继续前进的时候了。
合理、适当地使用技巧,对于真实表达自我、消除不必要的误解和麻烦,有着举足轻重的作用。
对于别人来讲,没有赚到便宜就是吃了大亏,而在老实人看来,没有吃大亏就是很大的便宜了。
有许多人生哲学都是为老实人准备的:难得糊涂、吃亏是福、与世无争……这些人生哲学被老实人拿过来,当成了自我麻痹的良药,逐渐丧失斗志,任人宰割,而且在被宰割时,就如同被打了麻药一样,割掉了脑袋,都不会觉得疼痛了。
老实人机械,僵化地看待规则,不懂得规则本身所包含的不确定性和局限性,只知道“守”规则,不懂得通过“破”的途径去“立”规则,所以在人际交往中就会消极被动,落后挨打,难以成事。
老实人比较胆,守成有余而开拓不足,往往缺乏冒险精神,这使他们的事业始终处于一种小格局、小境界和小发展之中,不能够即时把握机遇,使自己的事业提升到一个更高的境界之中。
从别人的成功经验里学习一些东西是可以的,但切忌将别人成功的做法生搬硬套地运用在自己的事业中。因为:天下任何事情都有它自身的特点。
一心求不输的人不是选择一种方法并看看其成效如何,而是把一个方法在心中翻了又翻,翻到终于拿出“决定”来,然后埋头独行,根本不理会路上写着“叉路”“前面绕行”,及“小心驾驶”之类标志。他们简单的头脑想的只是前进,而不是思考如何成功。
懒惰
 一是身体懒惰,二是大脑懒惰。身体懒惰的人光想不干,大脑懒惰的人光干不想。身体懒惰的人每次想的都是不同的问题,说不准常常还会想出些新鲜的思想和念头,但什么都不干;大脑懒惰的人一辈子干的都是同样的工作,但从来不考虑去改变什么。这两种懒惰一般很少出现在一个人身上,因为身体和大脑同时懒惰,结局只有死亡。
一切成功的起点都是欲望,但在将欲望变为成功的过程中,坚韧的意志是人最重要的个性特点之一。
培养个人意志的四个步骤:
 第一,在确定志向的基础上,不停地给欲望火上加油;
 第二,制定一份切实的计划,是自己追求成功的行动永不停止;
 第三,关闭心扉,不受外界一切消极因素的影响,包括挚爱亲朋的干扰;
 第四,与鼓励你和相信你的人结成坚强的事业同盟。
财富本身是诱人的,但追求财富的过程却是很烦人。所以,成功者贵在坚持。
心理学家指出,如果一个人能够把应该是什么和其实是什么这两样东西分开来,那么,这个人就开始走向成熟了。
老实人对待社会运行与发展的规律不能实事求是,或不能承认现实的合理性,或者把现实理想化,而这正是他们受到现实的冷遇和打击的重要原因。
历史和现实告诉我们,社会运行与发展不仅仅依靠道德的力量,在实际的发展中还遵循一些现实的原则。而老实人往往认识不到,或者不能正确理解这种现实法则。
所谓老实往往是死板的代名词。也就是不灵活,不懂得应变。说话做事缺乏灵活性和针对性,用一种态度、一种方式对待所有的人和事。
迎合别人的需要和好恶并不是不讲道德不要原则,因为它仅仅是顺应了一条最普通的心理规律,即:每个人都是希望被认同的。
聪明的人一般不计较眼下的区区得失,而是把眼光放长远,时刻有一个总体的事业目标,所有的努力都是为这个目标而服务的。精明的人则总是很过敏地盯住眼前的利益,他们处人处事的标准是:人不利己,坚决不交;事不利己,坚决不为。
在清醒的状态中,老实人每天都浪费了一大堆精力,去怀疑自己的能力——这是我们的一大损失。
一条不错的成功策略,是将怀疑从你的生命中放逐——统统放逐——这并不表示你应该开始做傻事,或做幼稚的决定。
比辛苦工作更糟糕的事情只有一件——无聊。
宁可追求“你的”梦,强过只知道拿钱而协助他人追求他们的梦。
打开思路,放开眼界,让自己从陈旧、过时的观念中解放出来。
应当把赚钱看做是一种生存觉悟而不是一种生存行为。因为,如果没有生存觉悟的指引,我们将会永远在一种生存定势中闭着眼睛“驴拉磨”,勤劳地转来转去,却永远转不到明天。
对生存觉悟最大众化的解释是:是否“觉出”自己的生存出了什么问题,并且“醒悟”到下一步应该怎么去做,进而下定决心弃旧图新。
无论何时,保持保持平静的心去与别人相处总是有益处的。
现代社会有一种说法:你能调动资金,你就是有钱的人。
他的钱就是你的钱,只要社会上有钱,你就不可能没有钱,关键是如何调动。
机遇不是随机事件,它只是眷顾有准备的人。
今天的我们不应该再是昨天的我们。
我们现在都有无限的潜力和自新的机会。
船的动力来自此时此刻的引擎动力,而不是船后渐渐消失的船迹。
生命中能做的最活跃和显著的改变,就是承诺放下过去所有的负面的记录,从现在做起。
你应当为自己所创造的奇迹感到震惊。
机会一直都在那儿,只是你没有发现而已。
世界上存在着具有道德中立性和道德模糊性的事物,手段和技巧就属于此类。
多学习一些处世手段和生存技巧,必然会对老实人在事业上的成功起到不可估量的作用。
认为失败必然是成功之母,这当然是可笑的。
只有深刻反省失败的原因,失败才有可能成为成功之母。
过分的热情和盲目的自信,容易使人们忽视实际操作过程中的技术性问题。
越是优秀的人才,越应该重视成功的外部条件。
“好酒不怕巷子深”当然使错误的。
真正的商业,是人们性格和智慧的较量,而不是人们劣根性的角逐。
一个人只有自己尊重自己才能活的别人的尊重。
人的尊严往往要通过面子的有无、大小以及长短来体现,而面子的有无、大小以及长短又要有赖于利益的积累作为后盾。
了解人、了解人的需求乃是现代人成功的重要因素,无论哪行哪业,这都是一句至理名言。
老实人对于人性缺乏了解,也疏于体察人的需求,更不愿主动去满足别人的需求,进而也就谈不到激发别人的需求了。
人与人之间的差异很小,但它会造成巨大的差异。前者的差异是,你具有的是积极的心态还是消极的心态;后者的差异是,你是成功还是失败。
严格地讲,机会产生于自己的欲望和信心,而不是命运或上帝的赐予。
 
2007年01月10日 星期三 下午 3:51
昨晚老同学发短信,说要过来找我玩,可惜啊,虽然多年不见了,但还是因为我要回家而错过,真是“你来我往”啊。就要天涯海角了,也不知道什么时候能再见... ...多年后的某一天,还有谁能记得我呢,我还能记住几个同学的名字呢???
 
2007年01月08日 星期一 上午 11:19
object-oriented 面向对象
program 程序
programmer 程序员
programming language 程序设计语言
application programming 应用程序设计
system programming 系统程序设计
operating system 操作系统
applet 小应用程序
System Development Kit ,SDK 系统开发工具
cable TV 有线电视
electronic home 电子家居
Java Development Kit,JDK Java开发工具包
class library 类库
Application Programmer Interface,API 应用程序接口
Java Foundation Class,JFC Java基础类库
Web Server Web服务器
JDBC Java数据库链接包
Standard Query Language 标准查询语言
JMF Java媒体框架
Accessibility 可存取性
middleware 中间件
syntax 语法
semantic 语义
abstraction 抽象
reused 服用
JGL Java通用类库
deprecated 不赞成的
package 包
souce code 源代码
class 类
compiler 编译器
interpreter 解释器
run-time 运行时
debugger 调试器
Assertion 断言
JAXP XML处理
JNDI Java命名和目录服务
regular expression 正则表达式
Enterprise JavaBeans,EJB 企业级javabean
compiled language 编译语言
JVM java虚拟机
bytecodes 字节码
peer 端
JIT 即时编译器
sandbox 沙箱
sequence 顺序
selection 选择
iteration 迭代
state 状态
variable 变量
process 过程
comment 注释
initialization 注释化
input-output 输入输出
interaction 交互
testing 测试
execute 执行
requirement gathering 需求收集
analysis 分析
design 设计
verification 验证
software engineering 软件工程
execution model 执行模式
statement 语句
method 方法
psuedocode 伪代码
algorithm 算法
boolean 布尔逻辑
loop 循环
keyword 关键字
loop body 循环体
compound statement 复合语句
nesting 嵌套
state machine model 状态机模型
variables 变量
representation 表示
assignment 赋值
type 类型
declared 声明
primitive type 基本类型
initialization expression 初始化表达式
strong typed language 强类型语言
documentation comments 文档注释
method parameter 方法参数
calling 调用
escape character 转义字符
output statement 输出语句
abstraction 抽象
encapsulation 封装
scope 作用域
lifetime生存期
procedural abstraction 过程抽象
function 函数
method-based abstraction 基于方法的抽象
method body 方法体
parameter passing 参数传递
prarmeter values 参数值
parameter declaration 参数设置
parameter list 参数列表
recursion 递归
recurive method call 递归方法调用
mutual recurive 相互递归
cohesive 内聚性
exception 异常
refactoring 重构
structured programming 结构化程序设计
abstract data types 抽象数据类型
local scope 局部作用域
local variables 局部变量
shadowing 变量隐藏
graphical user interface,GUI 图形用户界面
panel 面板
graphics 图形
quit 退出
array 数组
shape 图形
line 线段
path 路径
fele 文件
array list 数组列表
element 元素
indexing 索引
container 容器
collection 集合
command line parameters 命令行参数
collection framework 集合框架
data files 数据文件
inpute file输入文件
close 关闭
sequential file 顺序文件
random access 随机访问
output file 输出文件
flap 标记
class type 类类型
constructor 构造函数
instance 实例
object 对象
oberload 重载
reference 引用
global variable 全局变量
public 共有的
private 私有的
sharing 共享
instantiation 实例化
class declaration 类声明
class instance 类实例
instance method 实例方法
instance variable 实例变量
public method interface 公有方法接口
public interface 公有接口
unit test 单元测试
ADT 抽象数据类型
user defined type 用户定义类型
method signature 方法签名
overload mothod 重载方法
ploymorphism 多态
constructor 构造函数
instance imitializer block 实例初始化块
defensive 防范性
unreachable 不可得
garbage collection 垃圾收集
memory management 内存管理
heap 堆
stack 栈
copy 副本
matrix 矩阵
getter 读取
setter 设置
dynamic binding 动态绑定
interface 接口
localization 局部化
association 关联
conformance 一致
ineritance 继承
override 覆盖
protected 保护
super 超类
class relationship 类关系
extension 扩展
circular array/ring array 循环数据
implementation 实现
substitutability 可替换性
direct 直接
reflective programming 反射式编程
cast 转换
concerete 具体
hierarchy 层次关系
indirect 间接
shallow copy 浅拷贝
deep copy 深拷贝
copy constructor 拷贝构造
shallow comparison 深比较
enclosing class 外围类
member class 成员类
local class 匿名类
import 引入
reusability 可复用性
component-based design 基于组件的设计
 
2007年01月01日 星期一 上午 10:34
   1: 百度贴吧都知道吧,有狗吧,牛吧,十一生肖都有。(没错!只有十一生肖!)唯独没有鸡吧。我属鸡,为此我很伤心。----听说过草木皆兵吗? 
 
    2: 这个世界上最远的距离是什么?天涯海角?不对! 两颗心?不对! 战争与和平?不对!南极于北极?也不对!世界上最远的距离是:电信与网通。----“中国网宽天下”这句广告词吼得不错,但心胸未必宽广。
 
    3:一日半夜正在熬灯夜作,忽一个叫“浪漫女孩”的敲响了我的QQ。她说:“帅哥,我真的好喜欢你,可以加我吗?”我正在琢磨为什么我突然交了桃花运的时候。她突然口气一转:“视频包月脱给你看!30元一月!150元半年!特价大优惠……”----恍惚进入菜市场。
 
    4:起码有一半的网站上“共产党”“天安门”等正常词汇都被列为违法词汇。在网络游戏RF中只要你一说“中国”二字就会提示你使用了违法词汇,而“法国”“澳大利亚”等则不违法。这是什么法?----看来是没办“法”。
 
    5:网络上流传的缩写的英文字母被一些政府文件列为非正常词汇,比如PK。但他们忘了自己也经常缩写英文,如WTO,CBD,GDP,GPRS等。----谁说过让百姓点灯了?
 
    6:我年迈的母亲给我打电话的时候经常念叨叫我不要上网,我亲戚朋友也是这样教育自己的子女的,他们说网上全是坏东西。在她的眼里网络就是一个妖魔。----我很遗憾,这么美好的东西,被有些人妖魔化了,导致更多的百姓谈网色变。
 
    7:在全世界的网站都在为保护版权而努力的时候,中国的一些少数网络写手们却都在纷纷呐喊:“求求你们了,转我的文章吧。”----俗话说好的东西再贵也买,烂东西白给不要!别犯贱!
 
    8:QQ上某一陌生人发来消息:有个女孩患了白血病,她的名字叫XXX。地址XXX。银行帐户XXXX。需要你的资助!把以上消息发给20个人(不在线的也算!)腾讯公司将把您升级为金牌会员!名字为金色!如果您不转发的话三个月内必有血光之灾!我试过!是真的哟!----在中国胡萝卜+大棒从来都好使。
 
    9:某帖子最后附带一张PS过的鬼图以及文字说明如下:凡是看了本帖不回帖的人,晚上都会被这个鬼缠上。七日之内必死!----楼主自己似乎就没回过,估计已死。
 
    10:当你在某些门户网站上发现一条新闻标题或者图片缩略图时,你点过去发现打开的不过是另外的一个汇总信息页。当你在这个汇总信息页找了半天才找到你想看的东西时,再点过去又发现不过是又又另外一个汇总信息页。最后要点七八次才能看到自己想看的新闻或者图片。----中国式点击量的诞生!
 
2007年01月01日 星期一 上午 10:25

  青少年不爱学习只爱玩的原罪不在网络游戏!而是教育本身!网络游戏只是一个教育失败的表现形式,而绝非问题所在!作为家长和教育部门一定要认识清晰,这样才能对症下药!”

  玩是人类的天性,无论是古代还是现在。60年代人是玩着泥巴长大的,他们没堕落。七十年代人是玩着扑克、玻璃珠长大的。这代人垮了吗?没有!八十年代人玩红白机,超级马丽他们垮了吗?没有!那么为什么到了“网络游戏”就总有很多“专家”出来指点呢?有人说“网络游戏”不健康?真是笑话,科技的进步出来就是以牺牲人本身为进步的。穿衣吃药带来的都是人体质本身的下降。光是教育“专家”出来讲几句游戏的坏话也就算了,可有的媒介也跟着起哄。(本来最近出了个张春良那种挨千刀的的教育“砖家”就很让我生气了,前几天又看到秦涛在新浪科技频道发布的一些文章中反复的说网络游戏占满了血腥,还在另外一篇PK我的文章里说:明知道中国教育不行,网络游戏干嘛还非抓住这些没被教育好的孩子们不放!)作为一个互联网从业者这些言论让我心里很更不舒服。那么现在让我们来论证一下究竟是网络游戏沾满了血腥还是教育本身沾满了血腥。

  网络游戏是毒品吗?

  要认识清楚网络游戏是不是毒品,我们需要先放开思维。我们要知道人都是从小长大的。但是人容易只认识今天的自己,忘记了过去。我们回想一下小时候,玩红白机、玩玻璃珠,女孩玩跳房子,抄歌词的年代里究竟入迷不入迷?我想答案是肯定的。一样很入迷!甚至有男孩子玩玻璃珠、纸烟盒玩到天黑半夜都不回家被家长追着打的。八十年代生人小时候玩红白机,玩俄罗斯方块不是同样入迷吗?那么八十年代生人今天都是二十四、五的人了也逐渐走上了社会工作岗位。他们并没有因为玩的东西升级了高级了而垮掉。

  由此可见:玩游戏入迷错误不在游戏本身,甚至就不是错误!玩就是人的一种天性!一种镶嵌在骨子里的镶嵌在DNA里不可逆转的性格。每个人小时候都爱玩,而且都贪玩!都沉迷!那么今天的网络游戏又何患之有呢?当人小时候时候都渴望玩,当自己长大了以后他们就忘记了当年的渴望而不准自己的孩子去玩。这有什么道理呢?有人说:“水木周平,你不懂做家长的心!我们望子成龙,所以要逼他们学习,不准他们玩游戏!”其实当然我也理解家长要望子成龙的心情,但我们更应该坐下来想一想:当年是什么让你自己放弃了玩,而走上了学习工作的正途?是你爸妈逼你出来的吗?我们又如何做到即让孩子们玩得高兴又不厌恶学习呢?

  孩子为什么过多的沉迷网络游戏?

  我想现在的孩子过度迷恋游戏这是教育的错,不是网络游戏的错。全世界都有网络游戏,日本、美国的网络更发达。为什么不见他们成天整治网络游戏呢?所以我可以大胆的说正是由于现在我们的教育(含学校教育和家庭教育),让孩子失去学习的兴趣才导致他们过多的沉迷网络游戏呢?我们一定要先认识到本质的问题才可以解决问题。所以网络游戏并没有错。坦白的说我自己甚至我认识的一大批优秀的人中很大一部分都是网络游戏爱好者,我们并没有堕落。

  那么我们的错在哪里?其实自改革开放以来国家政府就反复提出要加强素质教育,反对填鸭式教育。但是自从各个学校发现可以把学生当做一条财路来走时。素质教育去丢到一边了。很多学校抓住了家长望子成龙的心理疯狂的扩招。导致的是教育流水化机械化作业,上学没别的事就是背书。由于疯狂扩招又导致优秀的教师资源严重缺稀。所以上课无趣就成了最大的问题!中国的学子从小就认为学知识是一件痛苦的事情就是源自于此。

  其实人除了贪玩的天性外还有求知的欲望。而且求知的欲望绝对不比贪玩的力量弱,甚至更强。我小时候就是一个典型的考试成绩中不溜,一上课就睡着,但是现在呢?我有时候去听一些昂贵的讲座,听一些外企的培训课一听就是连续好几天精神抖擞!因为老师好,讲得好,让学习成为了一种乐趣。为什么学校里的老师讲的东西孩子往往记不住?是因为只顾招生赚钱的学校没有那么多优秀的师资力量。甚至大多数学校里的老师都是不能适应社会被迫教书的书呆子,素质越差的人越成为老师!而且这绝对不是个别现象!你可以去用人单位了解一下大学生的普遍情况……尤其是找不到工作返校返乡任教的大学生都这样!可以想象在这样的人的教育下孩子会有多厌恶。每天都是在书呆子老师枯燥念叨下的背呀背……连大人都会烦都会瞌睡别说天真好动的孩子了。所以我们不难想象为什么孩子要去玩那网络游戏,且不知疲倦。就是因为他们终于找到一件不那么烦的事情了。你要是觉得我说得夸张我们可以私下去大学里做个调查看是不是90%的学生都已经对学校教的东西绝望了!我经常听到一些大学生向我反映说:“水木周平,我最近很困惑,我觉得我自己白上大学了,什么用都没有。其实早就不去上课了,又不敢跟家里说。”那面对这样的情况我还能说什么?

  甚至我们去调查一下已经工作了的大学生们有几个是从事的自己所学的“专业”?如若不是那还上个屁大学啊!结果调查出来一看吓一跳:90%以上的大学生从事的职业和自己大学所学的东西一点关系没有。看看,他们能不去玩游戏来排遣忧愁吗!他们只能在游戏时才能暂时的麻醉自己,才能暂时的释放自己!他们自己也很忧伤!

  如何解决青少年不肯学习这个问题?

  我认为要解决这个问题首先要从教育入手!而不是问题的表现形式:“网络游戏”。我们可以假设一个凹地下面的水管爆了,一会就形成了一个池塘。水管爆裂处形成了一个大水柱。那么要堵住这个漏洞究竟是应该猛的去压这个水柱呢?还是换个新管子? 其实网络游戏的火热就是教育这个管子生锈了爆炸后的表面现象,是水柱!而绝非问题本质!你如果硬要去压水花只能越压越喷得厉害,压一个口冒两个口!除了网络游戏外还有摇头丸、大麻、性、夜总会诱惑着你孩子的娱乐神经呢!所以唯一的办法就是解决教育这个管子本身的问题。我们才能解决掉青少年不肯学习只玩游戏的问题!

  其实我们不难想象,假如每一堂课我们都能上得生动活泼,不那么拘泥与形式的话,假如我们不不一定要求孩子什么四肢放平,脑袋端正,目不斜视的话,假如我们允许学生和老师自由的坐在一起为学习而探讨的话,假如我们的老师足够优秀到了能激发孩子学习的热情,把枯燥呆版的学习环境变成开怀大笑的其乐融融的轻松学习环境的话,如果我们教育部门能认真反思教育教材的问题,而不是只把责任推卸给网络游戏的话,如果我们的教育能让每一个学生真实的选择自己喜欢的专业,而不是为了拿个文凭而被迫学某个专业的话,假如我们的家长不是那么盲目的一味的对孩子进行逼迫打骂让他们自由选择学习的话,假如我们的学校不唯利是图的尽量聘请便宜的垃圾教师,而是认真挑选合格老师来教育育人的话,假如不是那么多媒体“砖家”们大放厥词激化矛盾拉大代沟的话。那么个世界还会有那么多通宵熬夜的孩子玩网络游戏吗?

  解决青少年本身的学习和沉迷游戏问题不应该是去压制“网络游戏”!而是应该从优化改革教育制度本身来入手。教育改革好了,学生的问题就自然而然的解决了。我们甚至应该感谢网络游戏的火热,它提醒我们:教育制度出问题了!去解决它! 可笑的是一些“砖家”媒体居然把矛头指向网络游戏。实在是举国之痛!

  结束语:

  每一个孩子都有玩的天性,我们不能忘本。玩网络游戏死的人远远低于因为看报纸太入迷而被车撞死的人。因为网络游戏而自杀和杀人的孩子远远低于因为对学习感到悲观而自杀或者因为嫉妒心而去杀人的孩子。我们不能一味的责怪孩子贪玩,我们也不应该责怪这个世界上有那么多好玩的东西。那些都不是罪! 最有罪,最可怕的是我们还认识不到究竟问题出在哪里就盲目的行动,盲目的对一些新生事物进行指责与批判,从而忽略了去查找问题本身,导致问题的加剧和长期存在;——这才是最大的悲剧!

 
2007年01月01日 星期一 上午 9:56

“开始-->运行-->cmd-->..."

1.   taskkill /im 进程名

2.   ntsd -c q -p 进程PID

:进程PID可以使用进程管理器查看,“查看-->选择列->PID(进程标识符)”

 
2006年12月30日 星期六 下午 4:49

       他是个来自农村的穷学生,毕业后留在了城市,能和他谈恋爱,就是觉得他心地善良诚实稳重,况且妈妈说,这样的男孩往往忠厚实在,会疼人,嫁给他不会受委屈。  
  他是个来自农村的穷学生,毕业后留在了城市,能和他谈恋爱,就是觉得他心地善良诚实稳重,况且妈妈说,这样的男孩往往忠厚实在,会疼人,嫁给他不会受委屈。  
  可是,谈了这么久,他一点也不浪漫,热恋中的女孩,谁不爱听甜言蜜语?有次,她撒娇地问:“我想要天上的星星,你能摘给我吗?”你猜他说什么:“别逗了,我可做不到。”她忍住气,再问:“将来,你能给我怎样的生活呢?别墅、汽车,你能做到吗?”他低头不语,好久才说:“我只能保证你衣食无忧。”天啊,难道她是等待脱贫的灾民?  
  她不是个贪恋物质的女孩,但他的表现,让她心灰意冷。  
  她决定和他分手。没等她找他,他就来找她了。原来,上星期他去购物,正赶上商场促销,购物超过500元,赠一张奖券,今天是抽奖的日子。望着他手里的奖券,她觉得好笑,但还是随他去了。现场人很多,都在翘首等待幸运降临。  
  她看到公告上写着,一等奖一台彩电,价值3000元;二等奖一部手机,价值2000元;三等奖一张购买服装的优惠券,价值300元;而末等奖———也就是许多人都有份的纪念奖,是一把价值30元的雨伞。  
  灵机一动,她想最后考验一下他。问他:“假如你能中奖,你会怎样分配奖品?”   
  她想,他肯定会毫不犹豫地说,把最高的大奖给她,这样,或许能挽回她将要弃他而去的心吧。没想到,他的回答完全出乎她的意料:“如果中了一等奖,彩电给父母,他们那台旧电视早该换了;如果是二等奖,手机送给弟弟,他刚参加工作,很需要。”   心,一寸寸凉下去。念他如此珍视亲情,也不好发作,只是,在他心里,她只能排在第三位吗?唉,能得到一张优惠券也行,因为她好穿着。看来,他也不是一点不懂她。  可他下面的话简直让她目瞪口呆,他说:“如果中了三等奖,我想买件衣服,因为我经常出差,没有一件像样的衣服,以前舍不得买,有了优惠券,能便宜不少。”   
  她的心彻底凉透了。很显然,那个末等奖,一定是属于她的了?哼,一把廉价的雨伞,才不稀罕呢。  郁闷间,一二三等奖都抽完了,他无缘大奖,脸色却很平静,一点也不见失落,但当纪念奖揭晓时,他却眼睛一亮,因为公布的号码,正好和他奖券的尾数相符。他兴奋地跑上领奖台,领回一把伞。她冷冷地看着他,不去接。  
  他镇定地解释:“我知道你会不高兴,但你想过没有,这次有几百张奖券参加抽奖,可一等奖只有1个,二等奖2个,三等奖5个,就像大海里捞针,哪能轻易得到?既然没把握,我当然不会轻易许诺给你。而末等奖,有200个,中奖概率很高,几乎是胜券在握。我不能给你最贵重的,可也绝不会让你一无所获。”   
  冰凉的心,开始有些暖意。抬眼看他,他的眼睛里透着毫不掩饰的真诚:“说实话,今天我就是冲着这把伞来的。雨季就要到了,天气说变就变,你上班离家又远,有了这把雨伞,我就不用为你担心了。”   
  这是一把多么漂亮的雨伞啊———光滑的伞面上,一个小男孩,嘴里叼着一根吸管,正把落下的雨滴,吹成五彩缤纷的泡泡。多么浪漫的创意!  他低声问:“喜欢吗?” 

于是她点头说:“喜欢,连伞带人都喜欢。  
  恋爱中的男孩,都爱说可以为你摘星星摘月亮,可是,谁能摘到?也会轻易地许诺,将来能给你洋房汽车,然而,谈何容易?既然做不到,谁能保证那不是一句假话?而他,从来没有对她说过这些,他只是把最可能实现的,给了最爱的她。

 
   
 
 
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我装了之后还报 2008-9-28 11:27:30 org.apache.catalina.core.AprLifecycleListene
 

nice 十分感谢~~
 

我有了想sr的冲动 我想知道的是eclipse中启动tomcat的插件哪里可以修改
 

正式我想要的,谢谢了
 

每一天都是这么的美好,,
   
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