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<title><![CDATA[【子条】]]></title>
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        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
        </image>
<description><![CDATA[“每周发现一个新现象，每周解决一个小问题”]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/ui88</link>
<language>zh-cn</language>
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        <title><![CDATA[招聘UI/UE/UER，希望你最好是麦霸啊]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/2101901e8de1430a413417b6.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><span><img class="blogimg" border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/0a66bc13b709ea86f6039e74.jpg" small="0"></span>&#8205;<br>公司：酷我科技 酷我音乐盒 酷我网&nbsp;<a style="MARGIN: 0px" href="http://www.kuwo.cn/" target="_blank">http://www.kuwo.cn&nbsp;</a>，本招聘长期有效，看见觉得合适即可发简历给我。<br>A、现在UED团队里的设计师，都是一个个的大美女，非常郁闷。所以最好来几位帅哥调和一下，当然还是美女优先。<br>B、我们都是麦霸，所以去玩儿，去K歌的时候怕你抢不到麦，因此处于人性关怀，你是麦霸我们会优先考虑。</p>
<p>C、公司由<a href="http://baike.baidu.com/view/4537963.htm" target="_blank">百度七剑客</a>之一的雷鸣和同学兼好友的怀奇大美女2005年归国创建，两位都是斯坦福MBA高材生。</p>
<p>D、公司的博士比较多，但你绝对看不出来谁是，因为他们知道学历只是一个敲门砖。学历不代表着人品。<br>&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp;所以博士们都低调的华丽着。因此不管你是什么学历，入职后都可以随时和找他们切磋技术。</p>
<p>E、人性化管理，简单、开放、平等，选自己喜欢做的工作，充分发挥个人创造力；</p>
<p></p>
<p>F、公司规定只能直呼其名，不能叫什么什么张总，李总。因为我们都是好孩子，要文明用语，不要讽刺和挖苦别人。</p>
<p>G、公司设有足球、篮球、羽毛球、台球、游泳等体育协会；你很容易长胖，因为我们提供美味的早餐和午餐。</p>
<p>H、家庭式工作环境，个人工位开放，自由布置；这里是一个大家庭。</p>
<p>I、你可能觉得我们的网站目前还不够完美。但这正是需要你加入的原因，靠你来改善！<br>J、招的是北京的职位，部门是UED用户体验部。</p>
<p><strong>K</strong>、招聘职位：</p>
<p><strong>用户研究员（带薪实习生） 1名--------------------------------------------------------------------------</strong></p>
<p>职位简介：</p>
<p>-组织用户，进行竞品分析，撰写分析报告</p>
<p>-主持用户观察、深访、焦点小组等易用性测试，撰写调研报告。</p>
<p>职位要求：</p>
<p>-本科或硕士在读</p>
<p>-有良好的撰写报告能力，有良好的口头表达能力</p>
<p>-耐心、细致。具有较强的计划和管理能力</p>
<p>-麦霸优先，mail至 dengzhao0128@gmail.com</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>高级UI设计师 2名-------------------------------------------------------------------------------------------</strong></p>
<p>工作职责：</p>
<p>-负责酷我客户端和网页相关产品的用户界面视觉设计</p>
<p></p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;职位要求：</p>
<p></p>
<p>-熟练使用Dreamweaver、Photoshop、Illustrator、flash等软件</p>
<p>-熟悉Css、Html等网络技术</p>
<p></p>
<p></p>
<p>-认真仔细，善于创新，对视觉设计、色彩有敏锐的观察力及分析能力</p>
<p>-良好的沟通能力，对音乐有强烈的兴趣，麦霸优先。</p>
<p></p>
<p>-简历请附作品。mail至 dengzhao0128@gmail.com</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>&nbsp;高级交互设计师 1名------------------------------------------------------------------------------------</strong></p>
<p>职责：</p>
<p>-参与酷我客户端和网站产品前期的规划构思，完善产品概念</p>
<p></p>
<p>-设计产品界面的信息架构、用户操作流程等，给出产品原型</p>
<p>-可用性测试，持续改进产品。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;<strong>职位要求：</strong></p>
<p></p>
<p>-熟悉网站产品开发流程。熟练运用用户访谈，角色定义，故事版，概念图，流程图，线框图等交互设计方法。</p>
<p>-基本的视觉语言表达能力。手绘/草图，Photoshop，Dreamweaver等原形设计工具熟练运用。</p>
<p></p>
<p>-对音乐、互联网有强烈兴趣并具有一定的灵敏度。麦霸优先。</p>
<p>-简历请附作品。mail至 dengzhao0128@gmail.com</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p></p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/2101901e8de1430a413417b6.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/2101901e8de1430a413417b6.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2011年04月02日 星期六  13:58</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/2101901e8de1430a413417b6.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[Uxday 8：用户体验，现在还好吗？现场实录+总结]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/e09c5b22e0db9bb14723e856.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font class="Apple-style-span" color="#000000"><span class="Apple-style-span" style="text-decoration: none;"><a href="http://hi.baidu.com/uxday/blog/item/3e27f2e90b478f2ab80e2df0.html"><img src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/afb9b144124e991a500ffefc.jpg" small="0" class="blogimg" border="0">&#8205;</a><br>由于有本人靓照，所以必需要转起来。详细地址：<a href="http://hi.baidu.com/uxday/blog/item/3e27f2e90b478f2ab80e2df0.html">http://hi.baidu.com/uxday/blog/item/3e27f2e90b478f2ab80e2df0.html</a></span></font></p><p></p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/e09c5b22e0db9bb14723e856.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/e09c5b22e0db9bb14723e856.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2011年04月02日 星期六  09:41</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/e09c5b22e0db9bb14723e856.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[再见2010，迎接2011]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/33d8ae226c215ee1d7cae2a8.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><span><img class="blogimg" border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/1d835d638fd4942e0d33faae.jpg" small="0"><br></span><br>时间飞快，和子弹一样。“嗖”的一声，一年过去了。<br><br>在互联网高潮迭起的2010里，Google退出了中国；靠抄袭Twitter起家的微博在国内崛起；<br>《社交网络》热映，Facebook创始人马克扎克伯格访华；易车网、当当以及优酷等国内<br>网络公司在先后在美上市。国内互联网虽然坎坷禁锢，但仍然像渴望被解放的妇女一样，<br>被掀起一个又一个高潮。2010给我们带来了让子弹飞，让房价涨，让油价升，让物价的<br>不消停，也带来了北京严厉的“治堵方案”。<br></p>
<p>韩国和朝鲜会开战吗？钓鱼岛的撞船视频为什么会泄漏？我们不知道。我们也不知道，<br>什么时候还会发生天灾人祸或者世博、亚运，QQ360啥时还会在我家桌面上肆意泄粪呢？<br>别害怕，所有的不完美，都是人生路上的一次历练。感谢幸和不幸的生活吧，感谢它让<br>我们成为钢精铁骨，百毒不侵。欲练神功，先练内功。<br></p>
<p>虽然北京的雪始终不名下落，但在期盼中，我们可以展望2011的第一场雪，它一定会比<br>以往来得更给力些。</p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/33d8ae226c215ee1d7cae2a8.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/media%C3%BD%CC%E5">media媒体</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/33d8ae226c215ee1d7cae2a8.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年12月31日 星期五  18:10</pubDate>
        <category><![CDATA[media媒体]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/33d8ae226c215ee1d7cae2a8.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[用户体验相关部门的职能总结]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/55ae5d600983f255eaf8f828.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p>总结了一下最近几年的工作心得。</p>
<p>很多都有老东家百度的影子，毕竟百度的用户体验部还是很牛的，当然要保持。</p>
<p>当然也有自己的心得体会，希望能加以提升。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>愿景</strong> <br>1.以用户为中心，使产品更加友好、易用。&nbsp;<br> 2.以全面提升公司产品和品牌的满意度、影响力为目标。&nbsp;<br> <br><strong>职能 <br></strong>1.从用户体验的角度，对产品进行结构、流程的优化，并对功能、界面、交互作出研究与设计； <br>2.从产品创新的角度，对互联网产品趋势、新锐产品、竞争力产品进行研究，提出创新产品的建议并孵化执行。 <br>3.从品牌管理的角度，对产品品牌使用，品牌概念、品牌执行进行重新的梳理、优化、提升。&nbsp;<br> 4.从交互设计的角度，使产品流程和模块标准化， <br>5.从界面设计的角度，提升视觉设计水平与品牌概念，保证产品更友好、易用、品牌感强。&nbsp;<br> 6.从前端开发的角度，进行制作和代码优化，交互脚本程序开发； <br>7.从用户研究的角度，参与实现产品策略的制定；&nbsp;<br> 8.负责监督、确认用户体验范筹内的工作，并做好跨部门的协调。 <br>9.参与产品功能开发、架构设计的评估。 </p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/55ae5d600983f255eaf8f828.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/%C4%AC%C8%CF%B7%D6%C0%E0">默认分类</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/55ae5d600983f255eaf8f828.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年12月09日 星期四  16:07</pubDate>
        <category><![CDATA[默认分类]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/55ae5d600983f255eaf8f828.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[UCD年会.2010 - 全民体验]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/f83fffea91f233dcd539c9b2.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/719138f4deaaec26dcc47436.jpg"><br>
<br>
</span>&ldquo;UCD年会&rdquo;由UCDChina组织,内容围绕互联网产品设计。</p>
<p>2009年11月，UCDChina联合广州美术学院组织了第一届&ldquo;UCD年会&rdquo;，反响甚好；2010年10月30日，我们将把第二届&ldquo;UCD年会&rdquo;安排在美丽的杭州。众多国内产品设计界草根精英将齐聚一趟，共同探讨互联网产品设计的话题。</p>
<p>诚邀你的光临。</p>
<p>时间：2010.10.30<br>
地点：浙江大学 紫金港校区<br>
主题：全民体验<br>
预计规模：450人以上<br>
详细介绍及日程安排：<a href="http://ucdchina.com/club/2010/">http://ucdchina.com/club/2010/</a></p>
<p>（购票窗口已经小范围打开，参加过书友会的同学请联系当地书友会组织者）</p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/f83fffea91f233dcd539c9b2.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/media%C3%BD%CC%E5">media媒体</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/f83fffea91f233dcd539c9b2.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年10月11日 星期一  10:40</pubDate>
        <category><![CDATA[media媒体]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/f83fffea91f233dcd539c9b2.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[设计让人类退步，建议取消设计部？]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/1b139f013294bf0b1c958351.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/76b380007dd47cc5e950cd90.jpg"><br>
<br>
</span>有一本公认的很强的书叫《别让我思考》，还有马云哥也曾说，世界是由懒人创造的。<br>
看着，听着。就不免让人浮想联翩～</p>
<p>世上所有的产品，到了最后，是否都不用让用户思考？那老不用，人脑岂不越来越蠢？<br>
创造这个世界的懒人，也会让人类越来越懒。<br>
<br>
这会造成人类进化上的一个灾难&mdash;&mdash;人的四肢开始缩短，大脑萎缩&mdash;&mdash;设计让人退步。</p>
<p>例如那些手一伸过去就开始放水的水龙头，每次看到他们，我都想对设计这水龙头的设<br>
计师犯罪，你这不是让人类越来越懒惰么！<br>
<span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/3ddb39b3dc7e07e5d8335a43.jpg"><br>
</span>更有甚者，看到这款水龙头的设计我就发毛，除了让人伸手就洗，甚至让人张口就刷。<br>
<br>
唉！在《机器人总动员 WALL&#8226;E》里面曾经出现过那种胖胖的，白白的，不用行走，<br>
四肢短小的人类指日可待，人类不能亡啊！我姿势并且忧虑着。<br>
<span><span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/45474d894ff64af10e244410.jpg"><br>
</span></span>而且我还要当心，人工智能控制了整个人类以后，我只好移民到锡安城里去穴居了。</p>
<p>同时可想而知，设计这些产品的设计师，他们都努力着，他们的脑子开始比别人聪明，<br>
手脚开始比周围人都长个几倍。他们开始占领这个世界的制高点，开始控制这个世界。<br>
或者，这些产品设计师们，他们也享受着自己给自己设计的那些&ldquo;别让我思考的工具&rdquo;，<br>
于是也进化为周遭人一样的短胳膊短腿。总的来说，反正都是灾难。。</p>
<p>慢着，或许局面也不至于到那么糟糕吧。其实，很多产品是需要用户先思考的才能用的。</p>
<p>例如，让小孩没办法顺利打开的装药的塑料瓶，为了防止小朋友误食，设计师会让放药<br>
品的盒子比正常的难打开一点，需要向下压，才能反方向旋转开。这让人多干了一些平<br>
时他们不需要的体力活，但却提高了安全性。<br>
<span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/690a53385934d46196ddd8d4.jpg"><br>
<br>
</span>这么说来，这药瓶告诉了我一个非常重要的道理&mdash;&mdash;可能不取消设计部也应该没什么<br>
损失&mdash;&mdash;设计师其实也在通过一种方法和技巧&mdash;&mdash;让你少做一些没用的，再让你多做<br>
一些有用的&mdash;&mdash;使整个宇宙达到平衡。<br>
<br>
恩，再也不用担心短胳膊短腿儿了。。毕竟，以后我开高达也还是需要点体力。。。<br>
<font color="#000000"><span class="Apple-style-span" style="word-spacing: 0px; font: 14px arial,sans-serif; text-transform: none; color: rgb(0,0,0); text-indent: 0px; white-space: normal; letter-spacing: normal; border-collapse: separate; orphans: 2; widows: 2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; border-collapse: collapse"><span><font size="2"><span><span>目前部门招聘用户研究交互的高手，有意向的请将简历email到:dengz@bitauto.com</span></span></font></span></span></span></font><br>
<span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/ef82580611644f39030881da.jpg"></span></p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/1b139f013294bf0b1c958351.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/product%B2%FA%C6%B7">product产品</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/1b139f013294bf0b1c958351.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年08月04日 星期三  11:12</pubDate>
        <category><![CDATA[product产品]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/1b139f013294bf0b1c958351.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[Group Talk(beta)用户研究]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/33d8ae22c3a7b3fed6cae226.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><span style="COLOR: #000000"><span style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: 14px arial,sans-serif; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px" class="Apple-style-span"><span style="BORDER-COLLAPSE: collapse; FONT-SIZE: 13px" class="Apple-style-span"><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><span><img class="blogimg" border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/29088f01db7e5242728da5df.jpg" small="0"></span><br><br><img class="blogimg" border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg" small="0"></span>子条：我们总结讨论下最近半年用过的用户研究（测试）的方法吧，<br>我记得有线上的用户调研、竞品分析什么的。。。<br></span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/72d2fabf5554224b18d81fc5.jpg">prothink：用户访谈、问卷调查、用户模型。<br><br></span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：用户访谈、问卷调查、可用性测试，卡片分类，故事版，数据研究，用户模型。<br>用户模型还没更新利用上。。我们已经做过很多这方面的工作了啊。<br></span></span></span><br></span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：我觉得需要探索一下用户模型的使用方法。<br><br></span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：调查问卷_现场（10人）、调查问卷_网络（10000+）、用户访谈（6人）、<br>可用性测试（25人+）、焦点小组（2-3人）、卡片分类、用户模型+路径+场景、<br>心情地图（ing）、启发式评估、产品概念图。用户模型的使用方法感觉哪都没有用好的，<br>仅仅是个沟通工具。</span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="COLOR: #000000"><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：所以要寻找答案。<br></span></span><br><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：</span>谁来认真看看about face 3里面建模：任务角色和目标，鱼来看吧，然后给组内分享。<br>你们焦点小组怎么做的，怎么没看到过报告呢。心情地图（ing）、启发式评估。<br>得有空整理介绍下。<br></span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/72d2fabf5554224b18d81fc5.jpg">prothink：我刚来的时候还没这块内容恩，所以我们发展了。</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="COLOR: #000000"><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：</span>启发式评估在之前用户模型的报告里有。<br>心情地图是结合这次改版的用户模型和路径，真摸索呢，<br>因为我一直苦恼于把用户模型真正用于产品。</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="COLOR: #000000"><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：</span>还有，刚刚我看到一个卡片分类的方法，和我以前理解的卡片分类方法不一样。<br>不知道是冲突，还是互补。<br>1、卡片分类：让用户去分类；<br>2、设计师根据用户提供的内容，对关键词进行分类。<br>你们觉得哪一个才是正确的？</span></span></span></span></span></p>
<p><span style="COLOR: #000000"><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：</span></span></span></span>卡片分类包括（开放式、封闭式）<br>你说那种应该属于：1、开放式 2、封闭式。<br>让用户直接去分类就应该属于开放式分类法；<br>之前车展竞品分析做卡片分类时，和lio简单的做过这种。<br></span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/484e8145ce482067cefca3ca.jpg">龙：如果是咱们有了类，让用户将内容放入各个分类中，应该叫封闭式吧。<br></span><br></span></span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：</span></span></span></span></span></span></span>对呀，没错呀～先开放，后封闭。<br>封闭作为开放的检验；开放为了了解用户的分类逻辑。封闭为了验证用户的逻辑是否统一。<br></span></span><br><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：</span></span></span></span></span>让用户去分类的“卡片分类”应该属于信息架构学科。<br>咱们自己分类的“卡片分类”应该属于统计学科<br><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：</span></span></span></span>说得很抽象。但很正确。心情地图你是从哪里看来的？以前没听说过。<br><span><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：</span></span></span></span></span></span></span>对用户模型场景的辅助性做法。但是学时候，师常说的mood map。找个例子：<br></span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/a9ccc41f6d16c822f624e488.jpg"><br>淘宝抄过后的：<br></span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c153c4d3e20db29ea9ec9a8a.jpg"><br></span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：原来它就是心情地图。<br><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：</span></span></span></span></span>啊！我也做过这个。原来有名字...我还以为是我原创的...<br><span><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：</span></span></span></span></span></span></span>用户模型有了，场景有了，路径有了，自然就该有地图了吧。<br>只是上课我听过一耳朵，比如老师说#￥%#……￥mood map@#￥@#%@然后我只听懂了mood map......<br><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：</span></span></span></span>我们得总结着去考虑另外一个问题：<br>这些工作的目的是什么，取得了什么样的效果，还能取得什么样的效果，大家填一下。例如：<br>调查问卷_现场（10人）----&gt;定性研究，让问卷更合理，建立合理的用户模型<br>调查问卷_网络（10000+）；----&gt;定量研究，建立合理的用户模型<br>用户访谈（现场6人+3人）；----&gt;定性研究；？<br>可用性测试（现场26人）；----&gt;定性研究；优化现有产品的结构、流程<br>焦点小组（2-3人）；<br>卡片分类；---&gt;帮助架构合理的信息<br>卡片分类（如经销商反馈）；----&gt;统计作用<br>用户模型+路径+场景（故事版）；----&gt;<br>心情地图（ing）；<br>启发式评估；<br>产品概念图；<br>数据研究--&gt;定量研究；建立合理的用户模型、发现流程是否有断裂、实现数据推送<br><br></span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：产品概念图：从产品设计的角度出发，重新考量一个产品的用户体验。<br>用户模型：解决“用户是谁”的问题。<br><br><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：</span></span></span></span>我觉得 用户访谈+问卷调查--（建立）--&gt;用户模型--（模拟+数据）-&gt;路径-（模拟）--&gt;场景-（模拟）--&gt;心情地图---&gt;科学的优化产品。<br>这样的结合，非常好。但做新产品，感觉还有点难。<br>用户模型：解决“用户是谁”的问题。我之前也这么理解，但现在我觉得还得加深一步理解。<br>用户模型：解决“用户是谁”以及“用户习惯（心理模型）”的问题。<br>我感觉应该是这样。心理模型=心智模型=用户习惯=用户群习惯。</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="COLOR: #000000"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：我一直都是把用户心智模型放在场景这个层面考虑的。<br><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：</span></span></span></span>应该是 了解用户---了解用户的习惯----了解用户为什么要这样去做----了解用户的逻辑后，<br>利用他的逻辑----to do我们自己的产品。所以场景应该是利用他的逻辑to do了，在know之后。<br></span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：恩，是这样的。<br><br><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/72d2fabf5554224b18d81fc5.jpg">prothink：</span></span></span></span></span></span>用户模型也变相的确定了产品定位，目标用户群。<br><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：这</span></span></span></span>涉及到另外一个问题，目标用户群和实际用户群很可能不一样。<br><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/72d2fabf5554224b18d81fc5.jpg">prothink：</span></span></span></span></span></span>目标用户和实际用户，一方面是准星，一方面是靶标，需要相互修正。<br><br><span><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：</span></span></span></span></span></span></span>产品设计前期：（总的目的是发觉用户需求+建立产品架构）</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="COLOR: #000000"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 调查问卷_现场（10人）----&gt;定性研究，建立合理的用户模型<br>调查问卷_网络（10000+）；----&gt;定量研究，建立合理的用户模型<br>用户访谈（现场6人+3人）；----&gt;定性研究，建立合理的用户模型<br>焦点小组（2-3人）；----&gt;定性研究，建立合理的用户模型<br>卡片分类；---&gt;帮助架构合理的信息<br>卡片分类（如经销商反馈）；--&gt;统计作用<br>用户模型+路径+场景（故事版）；----&gt;制定、优化用户需求及产品结构方案<br>心情地图（ing）；----&gt;制定、优化用户需求及产品结构方案<br>产品概念图； ----&gt;制定产品功能<br><br>产品设计中后期（总的目的：检验低保真、高保真原型的可用性）</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p>
<p><span style="COLOR: #000000"><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 启发式评估；----&gt;改善产品现状、专家角度评估检验产品现状；<br>可用性测试（现场26人）；----&gt;改善产品现状、用户角度评估检验产品现状；<br><br></span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：就目前来说，我觉得见效最快的应该是可用性测试。可以立即得到结果，且成本不高。<br><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：恩，可用性测试最好用。最容易发现问题。</span></span></span></span><br><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>但是不容易发现深层的重要的问题。<br><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/72d2fabf5554224b18d81fc5.jpg">prothink：</span></span></span></span></span></span>能解决目前的战术问题，解决不了战略问题<br><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/484e8145ce482067cefca3ca.jpg">龙：</span>对，产品需求方面的问题太难以发现。<br>我觉得通过用户模型，可以明确用户产品需求，也能发掘用户出产品需求，<br>在这一块，用户模型在这方面有些浪费了~~<br><br><br></span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：可用性好用是在产品的中后期。我觉资讯类门户网站用任务的方法不好解决。<br><br></span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：对!<br></span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：应该更偏重信息架构，因为更多时候都在“码”信息。<br><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/77a01e34d75da17a5ab5f5f7.jpg">lio：对!</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span>任务是可用性测试的根本，但也束缚了可用性测试。<br>被测人在“任务”的带领下，所做出的判断跟他平时有不少偏差。<br></span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：恩，确实如此。有一本书叫做“信息架构”，文慧去网上买一本回来，我们好好研究一下。<br></span></span></span></span></span><span><span><span><span><span><span><span><span style="FONT-SIZE: 12px"><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：我买了....<br></span></span></span></span></span></span></span></span><span style="FONT-SIZE: 12px"><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/320596ecb745f37c279791e8.jpg"></span>子条：好看吗？<br></span></span></span></span><span><span><span><span><span><span><span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/c15ac1032c4302ad09fa93fd.jpg">鱼纹慧：现在我桌上就有...翻译奇差...很容易看着看着就着了....</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/33d8ae22c3a7b3fed6cae226.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/%D3%C3%BB%A7%B5%F7%D1%D0">用户调研</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/33d8ae22c3a7b3fed6cae226.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年07月29日 星期四  17:10</pubDate>
        <category><![CDATA[用户调研]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/33d8ae22c3a7b3fed6cae226.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[融会贯通自己学会的所有技法]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/192bfb111fd1cd1cb9127b95.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/5589458db450222bb31bba8f.jpg"><br>
<br>
</span>最近开车上路，发现北京路况相当复杂。驾校里学到的，到了路上能用到一部分。<br>
但停车泊位，没有杆儿让我很苦恼。<br>
还有那些路上飞奔的汽车，不按规矩打灯，压线并线超车。让我手冒汗、背酸疼。<br>
这让我发现实战的是多么的重要，真是理论是基础，实践出真知啊。。。。<br>
<br>
正如在交互设计理论中，经常听说到Persona这个工具，一度被炒热了那么长一段时间。<br>
而这个工具目前在我的世界里出现得越来越少了。<br>
感觉大家都用不到位，在现实中如果让产品负责人完全相信这个角色，太难。<br>
还不如就直接给对方说是专家意见，强行执行，可能会更有效。</p>
<p>因此当我们想要建立自己网站的Persona的时候，我们觉得将来的推行势必存在这样的弊端。<br>
理论性太强。而Persona到底能给我们带来什么，让我们看上去专业些？<br>
当然不是，最终是为了改善我们的产品。</p>
<p>在产品如果已经初具规模，已经无法借鉴到任何别人的经验的时候。<br>
Persona无疑还是能帮到设计师去优化和创新。</p>
<p>因此，作为设计师的工具，我们不用让产品负责人去相信这个角色。<br>
而是要提出产品的弱项，需要提高的地方。<br>
我们要让产品负责人去相信最终的优化方案，Persona作为工具，最好让它退居幕后。<br>
<br>
要建立科学的Persona必须要有科学的数据支持，因此，我们要进行用户访谈（定性研究），<br>
为我们收集，了解用户大概的轮廓。为了证明我们得到轮廓正确，我们要把一定的数据放到网上，<br>
收集更多的数据来肯定我们早期的判断（定量研究）。<br>
<br>
有了在一定程度上精确的Persona还不够，他仍然起不到改善产品的作用。<br>
我们需要这个用户模型活动起来才有意义。于是我们需要一个科学的场景，<br>
将用户带入场景，分析得出Ta满意的或不满意的，也可以叫它故事版。<br>
<br>
要科学的分析出用户的不满和满意，我们要了解行业的产品，我们需要头脑风暴，<br>
是否需要一个产品的概念图。用这个概念图去引导我们产品可扩展的方向。<br>
互联网的同类产品都为用户提供了什么样的服务，哪些满足了Ta的需求。<br>
不满足的在哪里，我们该怎么去改善。<br>
<br>
我们要多头脑风暴，需要专家的经验去评审。我们需要低保真原型，<br>
用低保真原型与现实中的用户去进行测试，<br>
是否解决了他们的问题。我们需要用户测试，可用性测试，深度访谈，去改善原型。<br>
<br>
我们设计，我们前端，我们后台，我们上线。。。。。。。<br>
<br>
这一整个过程，包含了无数的理论和实践。<br>
绝不能纸上谈兵，因为企业需要利益，用户需要满足。</p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/192bfb111fd1cd1cb9127b95.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/product%B2%FA%C6%B7">product产品</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/192bfb111fd1cd1cb9127b95.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年04月30日 星期五  18:27</pubDate>
        <category><![CDATA[product产品]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/192bfb111fd1cd1cb9127b95.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[交互设计要先“知道”]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/0465f81bd1a78ef6ae51332c.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><img src="http://img.baidu.com/hi/jx2/j_0001.gif"><br>
设计师要做正确的交互选择，去选择那些或高端的或低端的交互技术。<br>
很重要的一点，就是你要知道什么是高端，什么是低端。<br>
<br>
还是那句老话，现在能发明电灯的人，大家已经不会觉得他多牛，甚至还感觉有点傻。<br>
这给设计师提出一个更高的要求，首先要&ldquo;知道&rdquo;。<br>
去使用光怪陆离的产品，就成了一个交互设计师必要的工作。<br>
<br>
去感受成功的产品和不成功的产品，感受它们为用户提供了什么好的、坏的和丑的。<br>
好的交互但不成功的产品，好的产品但交互不好，都是有可能。</p>
<p>同时，好的交互是有时限的。要随着用户的升级而更新迭代：<br>
<br>
百度在创新上是很保守的。（首先表明这里不是想说百度的坏话。<br>
因为在中国很多有规模的互联网公司连创新的意识都没有，不能望其项背。<br>
顺便表达一下，&ldquo;谷歌&rdquo;退出中国应该和百度没有鸟关系）<br>
<br>
我是想说一个现象：对Flash的使用态度。<br>
在4、5年前，Flash已经是个潮流的玩意儿的时候，你仍然百度很难见到Flash在网页上的大规模应用。<br>
广告都是GIF或JPG等等图片格式，而百度的MP3在线播放器，采用的是Windows自带的播放器。<br>
改成FLASH很危险，如果还有2%用户没有安装Flash播放器，怎么办？<br>
这点用户对百度来说也是一个巨大的量。<br>
<br>
保守是正常的，已经成功的产品都不想跨前一步，去暴死在未知的路上。<br>
<br>
但现在，大家不难发现，百度的Flash技术运用越来越多，广告、播放器、游戏等等。<br>
第一，用户的交互环境开始发生改变，使用Firefox的用户增加，<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  而Windows自带的播放器在要Firefox里面播放，需要下载多余的插件。<br>
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  这会引起某些浏览器用户的不便。这问题百度解决不了，需要去求微软和火狐。<br>
第二，Flash的用户量越来越广，功能也都不错。<br>
第三，&ldquo;谷歌&rdquo;音乐、视频都采用了Flash播放器的方式。（呵呵～）<br>
我想，大的方面不外乎就这三个原因，百度才会有慢慢做这样的调整。<br>
<br>
如果我们假设'Sliverlight'这款软件在10年后开始爆红，并一举夺取了Flash的市场份额。<br>
那么用Flash进行页面交互便又开始落伍。<br>
而交互设计师的知识必须不断迭代，而且必须与时俱进。</p>
<p>试用各种各样的产品，不断更新互联网信息，交互知识，保持敏锐的嗅觉。<br>
我想这样才能成为一个更好的交互设计师吧。</p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/0465f81bd1a78ef6ae51332c.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/web%BD%BB%BB%A5">web交互</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/0465f81bd1a78ef6ae51332c.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年04月23日 星期五  15:35</pubDate>
        <category><![CDATA[web交互]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/0465f81bd1a78ef6ae51332c.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[给用户正确的交互方式]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/2592007a14b13be12e73b3f9.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		通常是鼓励交互设计师团队，试着做一些新玩意儿出来，而且要能对产品迭代提供现实帮助。<br>
所以团队内某优秀设计筒子，总能拿出一些很前卫的交互设计。<br>
但在讨论是否运用到具体产品的时候，会被我要求：我们往后退一步，后退一步比较安全。<br>
他会引出世上最先进公司的产品，也都用了这种方式，于是我们开始了团队讨论。<br>
<br>
首先团队提出了一个问题：谁是用户？要去改善他们的体验，我们必须要先清楚这一点。<br>
每一个用户群，他们的物理属性或社会属性都不一样，生活方式、态度也不尽相同。<br>
因此，他们去体验的交互方法也都不相同。<br>
如果你特定的用户群里，80%用户都用WindowsXP，那么就尽量少提供WindowsVista或<br>
Win98的交互模式。<br>
<br>
在这群人中，他们的心智模型和别的群体有大同之处，但我们更多的是要去注意到区别。<br>
使用什么样的交互方式，要求我们对自己的用户有良好的把握，在翻译IDEO的工具包的时候，<br>
看到有网友提出，IDEO设计出来的东西都很强，但最后效果可能在中国并不好。<br>
这也提醒了我们，交互方式有很前卫，中庸的，也有低端的。<br>
但我们要选择的，是在我们自己的这个产品体系内，最正确的那个。<br>
<br>
即使是低端的交互方式，也可以在我们的产品上使用，只要对我们所面对的用户群来说，是好的。<br>
4年前，一同事问过我：你觉得hao123这个产品有意义吗？<br>
我当时很愤青的回答：没意义！又难看！又没用！<br>
但4年之后，你再问我相同的问题，答案则大大的相反。<br>
<br>
为自己设计的产品选择最正确，而不是最前卫的交互方式，<br>
或许可能才能够成为一名更好的交互设计师吧。 <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/2592007a14b13be12e73b3f9.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/web%BD%BB%BB%A5">web交互</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/2592007a14b13be12e73b3f9.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年04月22日 星期四  17:31</pubDate>
        <category><![CDATA[web交互]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/2592007a14b13be12e73b3f9.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[IDEO 以人为中心的设计工具包五【听】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a9ccc41fa26e316ff624e49a.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><span>听能让我们了解更深层次的问题，以及用户的真实需求。<br>
在听这个环节，此工具包将会指导你：<br>
1、听谁的<br>
2、如何获得与用户的通感<br>
3、如何收集故事<br>
<br>
<span><span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/851d6fee8ae4fbcbb3fb9521.jpg"><br>
</span><br>
</span>需要完成的任务：<br>
1、用户招募计划<br>
2、研究时间表<br>
3、用户的身份，能力和政治背景<br>
4、小组面谈指南<br>
5、个人面谈指南</span></p>
<p><span>听这个阶段可以输出：<br>
1、用户的故事<br>
2、观测现状<br>
3、深入了解需求、障碍、限制<br>
<span><img class="blogimg" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/e2bea10a679bb52f94ca6bf4.jpg"><br>
定性的研究方法能让设计开发团队在为用户设计时深具通感，通过对问题的假设来激发解决方案。<br>
在设计前期，通过刺激，寻找灵感，生成研究方向的报告。<br>
在设计后期，设计师通过快速了解使用者对解决方案的反馈，来评估设计是否合格。</span></span></p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a9ccc41fa26e316ff624e49a.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/product%B2%FA%C6%B7">product产品</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a9ccc41fa26e316ff624e49a.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年04月15日 星期四  10:21</pubDate>
        <category><![CDATA[product产品]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a9ccc41fa26e316ff624e49a.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[《奋斗吧！易车网》]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a9df8519794e2c4e42a9ad45.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><embed height="511" loop="false" menu="false" play="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTUwMjY4MDY0/v.swf" style="width: 615px; height: 511px" type="application/x-shockwave-flash" width="615" wmode="transparent"></embed></p>
<p>景帅变乞丐，小猴演招娣，<br>
骁恩成朝伟，照寒是曼玉，<br>
展堂杰克逊，焕焕佟香芋。<br>
老高老沈阳，群魔乱舞起。 <br>
在那金周五，我们海淀剧， <br>
老大齐参与，奉上激情戏 。<br>
<br>
年会，子条同学导演，客串了一把。<br>
又是一次疯狂，现场沸腾了！特留记号于此。<br>
希望大家春节快乐，看看视频！<br>
阖家团圆！</p>
<p><span><img class="blogimg" style="width: 609px; height: 408px" height="378" width="815" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/c14bbbdd03df2b69ccbf1ab0.jpg"><br>
<span><img class="blogimg" style="width: 609px; height: 407px" height="420" width="815" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/2638d2b74d8dd4428bd4b2b3.jpg"><br>
<span><img class="blogimg" style="width: 609px; height: 467px" height="469" width="815" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/c971c096321e577ad1135eb0.jpg"></span></span></span><span><span><span><br>
<span><img class="blogimg" style="width: 609px; height: 583px" height="777" width="1083" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/8cc0d95b58a86bb3800a18ea.jpg"><br>
注意两位老总衣服的花纹。<br>
<span><img class="blogimg" style="width: 610px; height: 530px" height="706" width="889" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/e89ed90315b8ca23728b65f4.jpg"><br>
<span><img class="blogimg" style="width: 610px; height: 552px" height="741" width="1043" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/058c3ed09023b1323af3cff5.jpg"><br>
<span><img class="blogimg" height="1271" width="610" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/c46820370b8004095bb5f5f6.jpg"><br>
</span><span><img class="blogimg" style="width: 610px; height: 754px" height="805" width="1028" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/d61e183b1e6cfcc0b211c7c2.jpg"><br>
整齐。<br>
<span><img class="blogimg" style="width: 609px; height: 823px" height="853" width="1044" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/2638d2b74d68d4428bd4b298.jpg"><br>
瞧着戏入得......<br>
<span><span><img class="blogimg" style="width: 608px; height: 800px" height="828" width="964" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/d97f78cc90f4980ff8dc61ce.jpg"></span><br>
<span><img class="blogimg" style="width: 608px; height: 794px" height="803" width="811" border="0" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/shoutiliuhao/pic/item/53eb8a2524f319258a82a1e3.jpg"><br>
<a target="_blank" href="http://hi.baidu.com/shoutiliuhao/album">更多浏览相册查看&gt;&gt;</a></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a9df8519794e2c4e42a9ad45.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/media%C3%BD%CC%E5">media媒体</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a9df8519794e2c4e42a9ad45.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2010年02月04日 星期四  20:36</pubDate>
        <category><![CDATA[media媒体]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/a9df8519794e2c4e42a9ad45.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[IDEO 以人为中心的设计工具包四【介绍篇】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/77b5b194a4f87f15d21b70ab.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<strong>H-C-D使用场景</strong><br>
有四种使用这个工具包创新的场景。前两个是在有限时间内如何面对设计挑战；<br>
后两个是关于使用工具包的某一部分去提升动力或达到目标，并且在一个长期计划中不会耽误时间。<br>
<br>
<span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/6d91ab16780b9461f2de32c8.jpg" small="0" class="blogimg"></span><br>
<strong>为期一周的深度采访</strong><br>
让设计团队在一周内迅速收集和分析数据，并迅速取得解决方案，原型和设计计划。<br>
一周时间足够让我们去熟悉设计项目，如果没有太多时间研究，使用二手的数据印证您的研究结果。<br>
为后期的迭代建立一个低保真的原型。这个场景中，包含了H-C-D(听-创建-交付)所有设计过程。<br>
<span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/bd9dbc8240f071a0f703a6c9.jpg" small="0" class="blogimg"></span><br>
<strong>为期几月的深度采访</strong><br>
较长的时间的深度采访可能持续几个星期或几个月。<br>
使用这种模式可更深入，更细致的理解我们要面对的难题。<br>
这个过程需要足够的资金预算，需要有效的资源分配。<br>
这个场景，也包含了H-C-D(听-创建-交付)所有设计过程。<br>
<span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/3099867e97725e080dd7dac9.jpg" small="0" class="blogimg"></span><br>
<strong>激活已经存在知识</strong><br>
很多组织已经做过大量的研究和并且拥有很多已经存在的信息，但却无法提出解决方案。<br>
在这种情况下，可以让您的团队去根据已有的研究直接去创建和交付设计方案。<br>
这个场景，只包含了C-D(创建-交付)两个设计过程。<br>
<span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/1fb487359608b9bba71e12c9.jpg" small="0" class="blogimg"></span><br>
<strong>完善日常工作</strong><br>
即使是没有明确的设计项目在手，我们也希望你能给每一天都注入创新精神。<br>
这个场景，设计过程中的方法由你来挑选。<br>
<br>
读书笔记：<br>
总算介绍完了，我几近崩溃。<br>
老外de东西就像英语的句式一样，重要的内容总是在后面才说。 <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/77b5b194a4f87f15d21b70ab.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/%D3%C3%BB%A7%CC%E5%D1%E9%B9%DC%C0%ED">用户体验管理</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/77b5b194a4f87f15d21b70ab.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年12月14日 星期一  11:28</pubDate>
        <category><![CDATA[用户体验管理]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/77b5b194a4f87f15d21b70ab.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[IDEO以人为中心的设计工具包三【介绍篇】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/c0ad54d09f3f6785a0ec9cb6.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><strong>HCD流程<br>
</strong>以人为中心的设计流程主要包括三个阶段：听（Hear），创造(Create)和交付(Deliver)。<br>
在这一流程的后期，你的团队将脱离实际的用户观察，去进行抽象的主题思考。<br>
最后再提出具体的解决方案。<br>
<br>
<span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/f4a627dffd6f8c236227985a.jpg" small="0" class="blogimg"><br>
在<strong>听</strong>这个阶段，设计小组收集好用户的故事，保存好灵感。<br>
主要是做好筹备以及进行实地研究等具体工作。<br>
<br>
<span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/0f2518dd004f7ae98c10295a.jpg" small="0" class="blogimg"><br>
在<strong>创建</strong>阶段，组员用研讨会的形式进行团队合作，通过分析自己听到的来设计大框架，解决方案和原型。<br>
在这个阶段，团队成员的合作将从具体转为抽象。<br>
通过抽象思维确定主题和寻找解决问题的机会，最后再返回到具体的解决方案和原型。<br>
<br>
<span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/0ee4ebc4525e87fb38db495a.jpg" small="0" class="blogimg"><br>
在<strong>交付</strong>阶段，团队通过快速的低成本建模、能力评估、执行计划三个方面去实现解决方案。<br>
<br>
只需要简单记住H-C-D三个字母，你就可以轻松记住每个阶段：<br>
<span><img border="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/0ebe6f822bb1d7920cf4d2a5.jpg" small="0" class="blogimg"></span></span></span></span></p>
<p><span><span><span><span><strong>最佳创新大法</strong><br>
IDEO公司通过完成数以千计的创新和设计案例后指出，一些特定的环境、规则是可以促进创新的。<br>
<br>
<br>
1.多学科小组<br>
你面对的挑战是非常复杂，但很多前人的经验可以借鉴。<br>
所以，不同背景的工作人员可以提高成功解决这些复杂问题的可能性。<br>
该小组最好包括3-8人，其中一人是小组核心。<br>
混合不同的学科和教育背景的团队，他们产出的那些不同观点将带来惊喜。</span></span></span></span></p>
<p><span><span><span><span>2.专用空间<br>
如果团队拥有一个独立的项目空间，那么他们能不断从所要研究的领域中闪出灵感，<br>
每个人沉侵在便签条里，并能随时跟踪项目的进程。<br>
如果可能，找到一个专门的空间，让你的设计团队把重点精力放在设计挑战上。</span></span></span></span></p>
<p><span><span><span><span>3.时间限制<br>
许多人都发现，如果有时限和时间控制的时候，工作能完成得更好。<br>
同样，一个创新的设计如果从开始，期中和最后都有时间点控制，<br>
那么更能保持你队伍和前进的的动机和重点。</span></span></span></span></p>
<p><span><span><span><span>看看哪些适合于你的团队。<br>
<br>
</span></span></span></span><a href="../../ui88/blog/item/31d2e70954726c88d0581b26.html">IDEO  以人为中心的设计工具包一【介绍篇】</a><br>
<a href="../../ui88/blog/item/7e4e67da964ecad1b7fd487e.html">IDEO  以人为中心的设计工具包二【介绍篇】</a><br>
<a href="../../ui88/blog/item/c0ad54d09f3f6785a0ec9cb6.html">IDEO  以人为中心的设计工具包三【介绍篇】</a></p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/c0ad54d09f3f6785a0ec9cb6.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/%D3%C3%BB%A7%CC%E5%D1%E9%B9%DC%C0%ED">用户体验管理</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/c0ad54d09f3f6785a0ec9cb6.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年12月10日 星期四  09:52</pubDate>
        <category><![CDATA[用户体验管理]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/c0ad54d09f3f6785a0ec9cb6.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[IDEO以人为中心的设计工具包二【介绍篇】]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/7e4e67da964ecad1b7fd487e.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><strong>HCD的三个滤镜<br>
<br>
</strong>以人为中心的设计（HCD）是一套用于为世界创建新的解决方案的技术，<br>
它能解决的方面包括产品、服务、环境、组织和互动模式。<br>
之所以称之为“以人为中心”，是因为设计过程开始于我们服务的用户。<br>
在HCD开始阶段就进行用户的需求，梦想，行为习惯的测试。<br>
用户也将直接影响到我们提出的解决方案。</p>
<p><span><img border="0" class="blogimg" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/4374af256ccea74f35a80fde.jpg"><br>
</span><br>
我们听取民意，了解他们的需要，我们将之称为需求镜头。<br>
一旦我们确认需求的范围，我们将其通过可行性和成本滤镜过滤出我们的解决方案：<br>
<br>
<span><img border="0" class="blogimg" small="0" src="http://hiphotos.baidu.com/ui88/pic/item/fa0884b775aaf0db31add1a7.jpg"><br>
<br>
</span><strong>读书笔记：</strong><br>
产品首先要有用，对用户没用的产品，不需要进行设计。<br>
如果我们的团队组织上或者技术上达不到要求，那么我们应该砍掉那些天方夜谭的需求。<br>
成本控制在产品设计中也非常重要，没有足够的钱、足够的时间都可能成为你产品设计失败的原因。<br>
这三个滤镜看上去简单，听上去也不错。<br>
但实际工作中都要做出正确的判断很难。<br>
<br>
<a href="../../ui88/blog/item/31d2e70954726c88d0581b26.html">IDEO  以人为中心的设计工具包一【介绍篇】</a><br>
<a href="../../ui88/blog/item/7e4e67da964ecad1b7fd487e.html">IDEO  以人为中心的设计工具包二【介绍篇】</a><br>
<a href="../../ui88/blog/item/c0ad54d09f3f6785a0ec9cb6.html">IDEO  以人为中心的设计工具包三【介绍篇】</a></p> <a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/7e4e67da964ecad1b7fd487e.html">阅读全文</a>
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/category/%D3%C3%BB%A7%CC%E5%D1%E9%B9%DC%C0%ED">用户体验管理</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/7e4e67da964ecad1b7fd487e.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年12月09日 星期三  10:43</pubDate>
        <category><![CDATA[用户体验管理]]></category>
        <author><![CDATA[子条]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/ui88/blog/item/7e4e67da964ecad1b7fd487e.html</guid>
</item>


</channel>
</rss>
