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2011年04月02日 星期六 13:58


公司:酷我科技 酷我音乐盒 酷我网 http://www.kuwo.cn ,本招聘长期有效,看见觉得合适即可发简历给我。
A、现在UED团队里的设计师,都是一个个的大美女,非常郁闷。所以最好来几位帅哥调和一下,当然还是美女优先。
B、我们都是麦霸,所以去玩儿,去K歌的时候怕你抢不到麦,因此处于

 
2011年04月02日 星期六 09:41


由于有本人靓照,所以必需要转起来。详细地址:http://hi.baidu.com/uxday/blog/item/

 
2010年12月31日 星期五 18:10



时间飞快,和子弹一样。“嗖”的一声,一年过去了。

在互联网高潮迭起的2010里,Google退出了中国;靠抄袭Twitter起家的微博在国内崛起;
《社交网络》热映,Facebook创始人马克扎克伯格访华;易车网、当当以及优酷等国内
网络公司在先后在美上市。国内互联网虽然坎坷禁锢,但仍然像渴望被解放的妇女一样,
被掀起一个又一个高潮。2010给我们带来了让子弹飞,让房

 
2010年12月09日 星期四 16:07

总结了一下最近几年的工作心得。

很多都有老东家百度的影子,毕竟百度的用户体验部还是很牛的,当然要保持。

当然也有自己的心得体会,希望能加以提升。

 

愿景
1.以用户为中心,使产品更加友好、易用。 
2.以全面提升公司产品和品牌的满意度、影响力为目标。 

职能
1.从用户体验的角度,对产品进行结构、流程的优化,并对功能、界面、交互作出研究与设计;
2.从产品创新的角度,对互联网产品趋势、新锐产品、竞争力产品

 
2010年10月11日 星期一 10:40



“UCD年会”由UCDChina组织,内容围绕互联网产品设计。

2009年11月,UCDChina联合广州美术学院组织了第一届“UCD年会”,反响甚好;2010年10月30日,我们将把第二届“UCD年会”安排在美丽的杭州。众多国内产品设计界草根精英将齐聚一趟,共同探讨互联网产品设计的话题。

诚邀你的光临。

时间:2010.10.30
地点:浙江大学

 
2010年08月04日 星期三 11:12



有一本公认的很强的书叫《别让我思考》,还有马云哥也曾说,世界是由懒人创造的。
看着,听着。就不免让人浮想联翩~

世上所有的产品,到了最后,是否都不用让用户思考?那老不用,人脑岂不越来越蠢?
创造这个世界的懒人,也会让人类越来越懒。

这会造成人类进化上的一个灾难——人的四肢开始缩短,大脑萎缩——设计让人退步。

 
2010年07月29日 星期四 17:10

 
2010年04月30日 星期五 18:27



最近开车上路,发现北京路况相当复杂。驾校里学到的,到了路上能用到一部分。
但停车泊位,没有杆儿让我很苦恼。
还有那些路上飞奔的汽车,不按规矩打灯,压线并线超车。让我手冒汗、背酸疼。
这让我发现实战的是多么的重要,真是理论是基础,实践出真知啊。。。。

正如在交互设计理论中,经常听说到Persona这个工具,一度被炒热了那么长一段时间。

 
2010年04月23日 星期五 15:35


设计师要做正确的交互选择,去选择那些或高端的或低端的交互技术。
很重要的一点,就是你要知道什么是高端,什么是低端。

还是那句老话,现在能发明电灯的人,大家已经不会觉得他多牛,甚至还感觉有点傻。
这给设计师提出一个更高的要求,首先要“知道”。
去使用光怪陆离的产品,就成了一个交互设计师必要的工作。

去感受成功的产品和不成功的产品,感受它们为用户提供了什么好的、坏的和丑的。
好的交互但不成功的产品,

 
2010年04月22日 星期四 17:31
通常是鼓励交互设计师团队,试着做一些新玩意儿出来,而且要能对产品迭代提供现实帮助。
所以团队内某优秀设计筒子,总能拿出一些很前卫的交互设计。
但在讨论是否运用到具体产品的时候,会被我要求:我们往后退一步,后退一步比较安全。
他会引出世上最先进公司的产品,也都用了这种方式,于是我们开始了团队讨论。

首先团队提出了一个问题:谁是用户?要去改善他们的体验,我们必须要先清楚这一点。
每一个用户群,他们的物理属性或社会属性都不一样,生活方式、态度也不尽相同。
因此,他们去体验的交
 
2010年04月15日 星期四 10:21

听能让我们了解更深层次的问题,以及用户的真实需求。
在听这个环节,此工具包将会指导你:
1、听谁的
2、如何获得与用户的通感
3、如何收集故事



需要完成的任务:
1、用户招募计划
2、研究时间表
3、用户的身份,能力和政治背景
4、小组面谈指南
5、个人面谈指南

听这个阶段可以

 
2010年02月04日 星期四 20:36

景帅变乞丐,小猴演招娣,
骁恩成朝伟,照寒是曼玉,
展堂杰克逊,焕焕佟香芋。
老高老沈阳,群魔乱舞起。
在那金周五,我们海淀剧,
老大齐参与,奉上激情戏 。

年会,

 
2009年12月14日 星期一 11:28
H-C-D使用场景
有四种使用这个工具包创新的场景。前两个是在有限时间内如何面对设计挑战;
后两个是关于使用工具包的某一部分去提升动力或达到目标,并且在一个长期计划中不会耽误时间。


为期一周的深度采访
让设计团队在一周内迅速收集和分析数据,并迅速取得解决方案,原型和设计计划。
一周时间足够让我们去熟悉设计项目,如
 
2009年12月10日 星期四 09:52

HCD流程
以人为中心的设计流程主要包括三个阶段:听(Hear),创造(Create)和交付(Deliver)。
在这一流程的后期,你的团队将脱离实际的用户观察,去进行抽象的主题思考。
最后再提出具体的解决方案。


这个阶段,设计小组收集好用户的故事,保存好灵感。
主要是做好筹备以及进行实地研究等具体工作。

 
2009年12月09日 星期三 10:43

HCD的三个滤镜

以人为中心的设计(HCD)是一套用于为世界创建新的解决方案的技术,
它能解决的方面包括产品、服务、环境、组织和互动模式。
之所以称之为“以人为中心”,是因为设计过程开始于我们服务的用户。
在HCD开始阶段就进行用户的需求,梦想,行为习惯的测试。
用户也将直接影响到我们提出的解决方案。



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