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把剧本引导创新流程讲开
2007年12月06日 星期四 21:40
脱离了角色,剧本无从谈起。没有剧本,角色无所依托。——子条
UPA的余教授其中一个工作坊讲了以剧本引导创新,有幸参与。
有一些收获、有一些反思。
但基于工作坊的课程中的问题有不同的看法,所以在此总结。
可能是我道行不够,听完觉得仿佛觉得很简单,不就是情节设计(scenario)的更深入研究嘛!
该课程之所以叫《起承转合——剧本引导创新》是因为
起:提出问题、用户需求
承:分析问题、需求地图
转:解决问题、点子风暴
合:理性归纳、整合方案
小学生作文就可以做到的创作流程。

虽然是对一个简单的理论或初期实践的学习,
却理清了我对情景设计的一个整体思路。
如,情景设计是一个工具,目前它能帮解决以下两个问题:
1.发现需求(产品设计之初)
2.检测功能(产品设计之尾)

工作坊一直回避角色(persona,用户原型)的问题,
但是你会发现角色在剧本(scenario)里有多重要。

OK,先从练习说起。
工作坊里做了一个练习,让大家设计一个剧本练习,
因为我的练习得分很高且不会涉及版权,所以以我的设计为例子:

先扔出剧本创新的两个工具:
a.提出问题


b.解决问题

我要做的就是把这两个工具的内容填满。于是有了以下内容。
a.

b.


故事的焦点集中在两夫妻上。他们有难,我们要帮他们解决问题。
根据解决问题的方式不同,我们可以提供以下第三方服务:
1.人工过滤,开一个专门为人类处理大量数据的公司。
2.置于数码相机中的第三方软件。

创新产生了!

一想,呵呵。我们这个故事里出现了一对夫妻的persona,他们活生生地存在于这个剧本中。
他们有电脑、有数码相机、喜欢拍照以及需要整理相片。
恍然大悟,原来角色和剧本是相辅相成的。
于是,一个角色跃然纸上:

OK,完工:
关于剧本的测试功能,请阅读徐根有试用“赶集网”报告

还有任何疑问,可以先阅读背景知识:情节设计中的叙事策略
如果还不明白,推荐先看《用户体验的要素》《赢在用户》两本书。
或许你会有更好的阐述及观点。

总之,还是那句话。
脱离了角色,剧本无从谈起。没有剧本,角色无所依托。
先有剧本还是先有角色无所谓,用一个好的工具提出需求、解决问题最重要。
还有就是,这个世界上不只这一个工具。
要选择最合适的工具,好好利用它来创作!

类别:product产品 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (29)
 
网友评论:
1
2007年12月06日 星期四 21:58
哈哈..
有点意思.....

 
3
2007年12月06日 星期四 22:14
起:提出问题、用户需求
承:分析问题、需求地图
转:解决问题、点子风暴
合:理性归纳、整合方案

"起"是最困难的一步啦,产品的方向性错误往往都是从这一步开始的
 
4
2007年12月07日 星期五 09:00
经典
收藏了
 
5
2007年12月07日 星期五 09:57
我有一种难言的苦涩。。。
 
6
2007年12月07日 星期五 10:04
奇遇有一篇文章比较深入的分析了一下用户可认知的深度广度问题,也证明了角色设计的重要性。同样的角色对同样的场景反应不一样,确实需要情景的依托!
 
7
2007年12月07日 星期五 17:39
非常赞同剧本分析。相较空洞的persona,剧本是还原真实的道路
 
8
2007年12月07日 星期五 21:22
恩,
有道理!
 
9
2007年12月07日 星期五 22:24
这个世界上不只这一个工具,要选择最合适的工具。
 
10
2007年12月07日 星期五 23:59
余教授 我在UPA大会的晚饭时间交谈了一下,他的名片写的满有意思的,叫应用剧本科技有限公司,我感觉剧本就是场景描述,不过剧本是对场景的再次提炼,加剧冲突。

顺便希望可以相互交换链接。
 
12
2007年12月09日 星期日 01:49
条子说的人脸识别技术,我听说一个西安的人已经开发了一个商用的软件,正在等待上线呢
 
13
2007年12月09日 星期日 16:07
实践性很强,学习!看过很多东西都是理论多,不知道怎么去实践。
ps《用户体验的要素》链接是不是有错误,我进去是《赢在用户》
 
14
2007年12月10日 星期一 12:37
我是进来专心膜拜的.
 
15
2007年12月12日 星期三 18:01
你太有才了
 
16
2007年12月13日 星期四 03:36
不愧是邓大导演。
 
17
2007年12月13日 星期四 09:38
哈哈,你给整理出来了?
 
28
2007年12月14日 星期五 13:00
玩ux's角色设计玩到导演...会不会是趋势..哈哈

收藏收藏
 
32
2007年12月14日 星期五 15:22
这样的细节都能发现,很不错,很不错。有潜力!
 
35
2007年12月14日 星期五 16:31
一看就知道既上进又上心。
好敬畏。
 
38
2007年12月14日 星期五 17:24
不管你写什么我都支持 强烈支持!!~~~!!~~~~
 
41
2007年12月14日 星期五 19:12
经典
收藏了
 
51
2007年12月14日 星期五 22:32
兄弟,你写得真到位,我给你顶顶,欢迎回访
 
70
2008年01月02日 星期三 21:14
兄弟,我是作产品设计的。但我通篇看下来你20多篇blog,觉得你不太懂设计,而且忽略了很多东西。难道设计就是这样的吗?我没有看到你的作品,那你任何一篇的"理论",都很有可能时装装样子
 
71
2008年01月03日 星期四 11:33
报告勃主,楼上的妒嫉你的才华了。哈哈,被抓住。
 
72
2008年01月03日 星期四 20:39
条女?难道是传说中的超级粉丝?
 
73
2008年01月20日 星期日 15:12
难道真正的设计师就是天天玩BLOG?
没听说过APPLE的设计团队也天天在媒体上去宣传自己的设计和理论,也没见APPLE的设计师开BLOG说他们的理论,天天叫嚣,更多是他们没有时间去做这些无聊的事,与其天天在BLOG上扯蛋,不如去好好设计你们公司的产品,难道你们公司的产品设计已经是天下无敌了?没事做?呵呵。
 
74
2008年01月20日 星期日 15:53
APLLE的设计师好多都已经出书了,演讲了。楼上的你太过时了。
子条你已经好久不更新了,期待更新中。
 
75
2008年01月21日 星期一 10:29
反对“荒原人”和“同意:荒原人”
你们两位让我想到了小学时候的教导主任和文革时候的街道大妈。
没事儿就到人家博客上匿名滋事,自己写不出好文章也容不得别人做研究,太no teeth了。Look down 你们。
同行相轻。人家没看轻你们,你们给自己搞得好cheap:)

 
76
2008年01月31日 星期四 17:35
荒原人对产品设计的理解还仅仅停留在外观造型层面。
 
78
2008年03月17日 星期一 09:41
设计的太有才了。有味道
 
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