子条『设计中的战斗机』
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2009年12月14日 星期一 11:28
H-C-D使用场景
有四种使用这个工具包创新的场景。前两个是在有限时间内如何面对设计挑战;
后两个是关于使用工具包的某一部分去提升动力或达到目标,并且在一个长期计划中不会耽误时间。


为期一周的深度采访
让设计团队在一周内迅速收集和分析数据,并迅速取得解决方案,原型和设计计划。
一周时间足够让我们去熟悉设计项目,如
 
2009年12月10日 星期四 09:52

HCD流程
以人为中心的设计流程主要包括三个阶段:听(Hear),创造(Create)和交付(Deliver)。
在这一流程的后期,你的团队将脱离实际的用户观察,去进行抽象的主题思考。
最后再提出具体的解决方案。


这个阶段,设计小组收集好用户的故事,保存好灵感。
主要是做好筹备以及进行实地研究等具体工作。

 
2009年12月09日 星期三 10:43

HCD的三个滤镜

以人为中心的设计(HCD)是一套用于为世界创建新的解决方案的技术,
它能解决的方面包括产品、服务、环境、组织和互动模式。
之所以称之为“以人为中心”,是因为设计过程开始于我们服务的用户。
在HCD开始阶段就进行用户的需求,梦想,行为习惯的测试。
用户也将直接影响到我们提出的解决方案。



我们听取民意

 
2009年12月08日 星期二 10:33


IDEO对产品设计的几点概括:
一 .设计不等于发明
二 .产品不等于商品,所有好的设计都必须以经济层面与心理层面作为主要衡量标准。
三 .必须组成多变性的创意团队,需要各类专才发挥异花授粉的功能。
需要沟通能力强的团队经理,需要设计者有创新的悟性。

浏览订阅的时候意

 
2009年11月27日 星期五 09:45


怎么通过面试找到一份自己喜欢的工作?用什么样的方式才能招到最优秀的人才?
这在用户体验这个行业表现得尤为突出,因为这个行业较新,所以方法也在前人的基础上不断进化。

之前听过一等人招二等人,二等人招三等人的说法。这也不全对。
我见过很多有能力的人招聘到一些平庸之辈,这些人工作不努力,业绩也不突出,天天在公司混日子养老。
也见过很有才华的人

 
2009年11月24日 星期二 11:25

通常展望类的东西是最难写的,最近我部门的一个优秀的交互设计师被新浪挖走,让我心里很不舒服。
不过转念想想,也是好事,这对用户体验行业来说是好事,越来越多的人、公司开始使用到用户体验的技能。
我们也正在为它添砖加瓦。

我也很佩服业内的太多设计师。比如白鸦,他始终在为这个行业做贡献。
至今记得两年前在楼道里抽烟,白鸦说,用户体验行业在中国太初期,所以先要让行业发展,个人利益应该放到最后。

后来互联网上出现了和类似ucdchi

 
2009年11月24日 星期二 10:14


“经常能看到这种人,他们拿着无知当武器。
当你说,我们的工作为项目取得了贡献,他会马上会接,我不觉得啊~
当你拿出为项目取得巨大的利润的报表的时候,他会说,我看不懂啊,你咬我啊。

对待这些人,古代有圣人说过:象个屁一样放了他,让他一辈子那么无知。
不用想着去改变一个人,因为狗永远也改不了吃屎。

后来,我特别怕自己也
 
2009年11月23日 星期一 11:28



网站改版的过程中,我们在背后做了很多不同的用户体验设计方法的利用,尝试。
这是用户体验行业内最基础的运用:线框图。这是阿里巴巴的设计师称赞的见过做得最细致的线框图。
在线框图的基础上,我们进行了改良:模块化的编号。比如“焦点图A01”。
在全站,你都会看到它具有相同的形式,相同的交互方式的“焦点图A01”。
..

 
2009年11月23日 星期一 10:07


一直以来,用户体验相关工作人员都存在两个方面的误区:
一是他们可能有丰富的工作经验,但经验都散落在四面八方。没有理论知识的领导,方向不集中。
这样使用过多的能量解决一些已有方法论的问题,他们是实用主义者,不屑理论。
怎么能马上取得效益他们怎么干。

第二种人有丰富的理论知识,开口闭口便是引经据典,只是研究。
但缺乏实际工作经验,经常曲高

 
2009年11月20日 星期五 11:24

用户体验慢慢成为热门的关键词,你总能在各种各样的场合听见这样的说法:
“这样做用户体验不好吧?!”“这个产品用户体验太差了!”云云。
很长一段时间,我本人对“用户体验”这四个字相当厌恶。因为与其说,不如做
你觉得用户体验不好,那你可以来改一下。但东提一个意见,西提一个意见。
没有系统化的方法和技巧,最后弄出来的用户体验依然、绝对不行。

因此,如果有机会建立一个用户

 
2009年11月19日 星期四 13:43



之前很长一段时间,我都发现。用户体验专业人员还在不停的向人们解释什么是用户体验,
用户体验有多重要等等常规问题。当然,这是用户体验在中国的现状造成的,用户体验从业者自己
也需要接触、学习更多的知识和技能,通过专业来得到人们的认同。这个过程相当辛苦也很需要胆量。
用户体验慢慢的摸索着发展,我们不断学习,讨论,了解,提高。
之后运用用户体验

 
2009年11月16日 星期一 14:27


大会圆满结束,子条和半个UED人员合影。


子条在演讲《UED Evolution!》中线框图的奇妙之处。

 
2009年09月29日 星期二 14:45

以上视频是易车网在国庆60周年庆典间在CCTV播出的最新改版15秒广告片。
是滴,创意就是来自子条同学以及我们强大的UED团队了,
面对强大的专业的竞争对手,我们团队中标的时候,

 
2009年09月29日 星期二 11:55

参与过很多次的改版。但这次的尝试是觉得比较成功的一次。
一个大新的网站,在新的内容、功能架构还没有正式出来之前,
界面设计可以提前模拟出未来。

在4个月前,我们做了一套网站可视化系统配色提案(节选):

前言
汽车生活是丰富多彩的,几乎包含了世界中的所有颜色,
红绿灯是汽车生活的典型元素,蓝色也在交通指示牌中被经常使用。

 
2009年07月29日 星期三 13:36

如今重新再看Jesse James Garrett在2000年产生的这张图时,对这种双重性的理解比当初深刻了很多......
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

互联网最初诞生为超文本信息空间,但随着越来越多的前端和后端技术发展,它已逐渐成长为一个远程软件界面。
当用户体验从业人员尝试去运用超过其语义的专业术语时,这种双重性导致了混乱。
本文档目的就在

 
     
 
 
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哎,怎么才能在工作中去贯彻呢?很难啊。
 

回复子条:hehe,动作好快,多谢呀:)
 
 

哪里有这个工具包呀?
 

很深!
 
这。。。
你又开始臭美了。
 
这人不就是你么……
 
支持,哈哈
 
你比楚生帅呵呵
 
呵呵后,找到相似人了。///你台球怎么样啊?抽时间我约你单挑///
 
     
 
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