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2009-11-18 00:54

①进程加载——喂饭,只能一个个来。
②进程间通讯——通过阿姨传纸条
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2009-11-08 00:55
①浏览器负责收集客户输入,通过文本框、单选框、按钮等控件(在http协议支持下)向服务器发送客户输入信息
②服务器网页分析客户输入,根据不同的客户输入进行不同的处理(将不同的数据放在不同的页面上,返回给客户)
③页面的变换是来源于用户的输入(用户输入也决定数据库访问的操作)
④JavaEE、JSF、EJB、DTO、JPA不过是将这个过程做成了框架,让开发者可以集中力量专心于业务。
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2009-11-03 00:39

Java更Object Oriented,在Java中,一切都是对象,甚至控制台入口main函数都被放入了一个对象作为静态方法——看上去有点穷折腾。
Java的对象都从堆中分配,C++的自动变 |
2009-10-27 23:55
完整的软件开发就像一场爱情,从初识->相爱->婚姻->生活
开发软件毕竟是一场生意,不可能接受没有结果的爱情。
传统软件开发的一般流程是瀑布型的:
①需求分析
②概要设计
③模块设计
④编码
⑤测试
开弓没有回头箭
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2009-10-18 07:36
DOS时代,所有程序都运行在640k常规内存空间,也包括操作系统本身,全部1M内存空间向大家开放,要靠程序员的自律来保证你不去找操作系统和别人的麻烦,可算是“上古竞于道德”,内存随便可以访问所以你就不能制止对内存的恶意存取,DOS连自身都难保,更别说要和谐其他程序之间的关系了(也不用和谐,因为这640k就是为一个程序所拥有的,你方唱罢我登场,大家只能轮流上台,你想编辑着word听听音乐,那是做梦)。这时候出现的病毒也比较简单,文件型病毒一般是修改大家公用的DOS |
2009-10-07 22:48

中科院院士倪光南曾说过,如果我们像印度那样去走软件外包的道路,那么将是一条死路。
但外包是赚钱的,民族的软件业是很难赚钱的(国产操作系统,linux内核的麒麟,听说过吗?)
不赚钱就难以得到发展,而发展才是硬道理
胜元痛斥大村:我们出卖自 |
2009-07-19 18:10
VOIP是Voice On IP的缩写,也叫做网络电话

一般认为,电话是美国人贝尔于1876年发明的。电话的基本原理就是发 |
2009-07-06 23:01

开封府工作人员合影——开封府是宋仁宗时期国家级异常处理机构,相当于现在的全国信访办公室
C语言时代的错误处理依赖于函数的返回值,通常返回0为执行成功,其他 |
2009-07-06 19:43
面向过程与面向对象是两种软件设计思想。
面向过程基本上是对事不对人,考虑系统中所有可能发生的事件,对每一件事情(过程),要求有一位“总工程师”事无巨细地分派好所有任务。面向过程的典型例子是状态机,核心思想是循环。特征是事先必须思考缜密,运行时丝丝入扣,扩展性不强,因此不适合大型项目。
面向对象基本上是对人不对事,整个系统由对象(人)组成,层层负责,最高级的对象之间互相发送消息响应事件,对象之间递归包 |
2009-07-04 23:27
《被告山杠爷》是我在深圳某公司接受企业文化培训时看过的一部电影。Anti-Objectism这个词是我的发明,Anti是否定前缀,而 |
2009-06-14 08:49
洪迈在《容斋随笔。卷三。一定之计》中认可诸葛亮的隆中对策:
诸葛亮论曹操挟天子令诸侯,难与争锋;孙权据有江东,可与为援而不可图。荆州用武之国,益州沃野千里,劝刘备跨有荆、益,外观时变,则霸业可成,汉室可兴,及南方已定,则表奖率三军,北定中原。已而尽行其说,至于用师未战而身先死,则天也。
并在《诸葛公》中赞扬孔明坚持既定方针,贯彻始终——“言如蓍龟,终身不易”。
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2009-06-11 23:20
据王夫之考证,朋党这一现象,出现于西汉元帝(公元前48年~公元前33年)时期(朋党之兴,始于元帝之世,流风所染,千载不息,士得虚名获实祸,而国受其败,可哀也夫!)
我们看Abstract Factory模式的动机:提供一个接口,创建一系列相关或相互依赖对象,而无须具体指定它们的类。
类厂模式是为了方便替换一系列相关或相互依赖对象,前面说过,美军的步枪需要 |
2009-06-11 22:36
OO是Object Oriented 面向对象
类class是OO中的一个重要概念。
类有基类(父类)有扩展类(子类),父类是多种子类的泛化(generalize),子类是父类的具体化(concretize)。
比如动物中的门纲目科属种就是类的不断具体化。
脊椎动物是对所有存在脊椎的动物的最高级的抽象;
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2009-06-07 10:17
每种设计模式解决特定的问题,根据目的,设计模式可以分为创建型(creational)、结构型(structual)和行为型(behavior):
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2009-06-02 22:12
①设计模式是软件学中一项灰常重要的知识,它借用了建筑学中的“design mode”概念。一个叫亚历山大的建筑师发现,优秀的设计,桥梁、拱门、房屋等,都包含一些规律。
这有点像南朝文学家沈约发现韵律 |
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