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最具有权威性的虚拟盘终极教程连载——十年网吧经验5
2009-09-17 17:21

第八篇:<虚拟盘的负载能力:下>



神奇的2/8原则

首先,我来解释一下什么2/8原则.
二八原则是19世纪末20世纪初意大利经济学家帕累托提出的,这个原则很简单:
任何一组事物中,最重要的只占其中约20%,其余的80%虽然是多数,但是却是次要的。
比如:

  80%的销售额是源自20%的顾客;


  80%的电话是来自20%的朋友;


  80%的总产量来自20%的产品;


80%的财富集中在20%的人手中;
非常简单的一个原则,但是现实生活中,你会发现这样的规则几乎是无所不在的.
基于2/8原则,在虚拟盘的应用上,我们可以引申出内容分级存储管理的概念.


什么是内容分级存储?

是指我们将所有可以用来存储内容的介质,按照性能的不同,分成多个级别,在进行存储的时候进行优化选择,将最常用的数据存储在性能最高的介质中,依次类推,将最少用到的数据存储在最廉价的介质上,实现速度和容量并重,同时造价尽可能的低廉.
根据2/8原则.80%的顾客只玩20%的游戏,那么我们只要把这20%的游戏搞的很快,就能满足80%的顾客需求.这点,可以根据网维大师上的DP值排行就看的出来.
再根据2/8原则,大部分的游戏,80%的运行时间里,往往只读取其中20%的数据.这一点有根据吗?,好好的观察一下,我们会得到这么一个结果:
魔兽世界这个游戏虽然有10来个G,但是进一次游戏,从启动图标开始一直到游戏画面中,需要读取多少数据呢?
答案是:只要200M!在游戏里玩上1-2个小时,总共读取的数据也就500M而已!
XP装完要至少1.5G,但是启动一个XP到桌面,需要读取多少数据呢?
答案是:只要250M!

同样的例子还有很多,我们对市面上几个常见的游戏均进行了测试,结果如下:

永恒之塔 500MB      
穿越火线
600MB
QQ飞车
95 MB
反恐
OL 240 MB
QQ炫舞
200 MB
QQ三国
100 MB
天龙八部
130 MB
魔兽争霸
3 100 MB
梦幻西游
30 MB
诛仙
100 MB
QQ寻仙
470 MB
传奇 50 MB


魔兽世界 200M


除了穿越火线,QQ寻仙等几个腾讯出的BT游戏之外,大部分游戏需要读取的数据都非常的小.在实际游戏过程中也是一样的,除了切换地图,绝大多数的时间,游戏基本都不读什么数据的.


结论就是,尽管游戏容量非常之大,但是其中经常会用到的数据其实非常非常少.




根据上述分析,我们的答案就很简单了.

目前的常见介质的特性如下表所示:

介质种类

性能(64K随机读取IOPS)

容量

价格

内存

10万以上

常见4-8G

1XX元/2G

固态磁盘(OCZ SSD)

2000

常见32G-128G

11XX元/60G

SAS硬盘(15K转速)

200

常见74G-300G

9XX元/147G

SATA迅猛龙(10K转速)

120

150G或300G

9XX元/150G

普通SATA

60

常见160G-2000G

7xx/1500G



(
1)

内存是性能最好的存储介质,那么我们就应该将最常被读取的数据放在内存里.
其次固态硬盘也是非常好的介质,那么我们就应该将最热门的游戏放在固态硬盘里.
…………………………………
最后,SATA硬盘容量又大又便宜,那么我们就把那些最冷门的游戏放在SATA.


内容分级存储的典型应用

来看看上次网吧流量测试当中的服务器截图.
虚拟盘48小时.jpg


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