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2012年04月03日 星期二 下午 7:58

王尔德说的这句话,或许会有不同的见解。还不懂什么是写作的人,觉得这是一句闹剧;稍微清楚,但半懂不懂写作的人,以为照做就能达到和他同样的水准。但这一句话所蕴含的东西没那么简单,岂非是可以闹剧、铁律概之。

写作不懂修正,连入门都不如。而懂得反复的修正固然是对的,但也需要明白如何修正。否则只不过是徒增细枝末叶罢了。

 
2012年03月26日 星期一 下午 11:25

放出来给大家欣赏欣赏,一股黑色幽默的味道扑面而来

 
2012年01月29日 星期日 下午 12:06

一款以都市传说作为题材的游戏很常见,但是一款游戏本身产生出都市传说这就很少见了。Minecraft这款沙箱式游戏由于其独特的玩法,注定在单人模式下玩家只能一个人孤独地探索这个由方块构成的自然世界。然而有一天,当你来到一个之前未被探索的领域却发现了像是有人刻意制造的方块建筑,并且有一个人影总是在你附近闪烁的时候……

一股莫名的恐惧就笼罩在你的心头上了。

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故事的开端是这样的。

最初,一个名叫“creepypasta”的minecra

 
2012年01月21日 星期六 下午 10:11

Minecraft1.0后,只要消灭了最终BOSS·末影龙后进入传送门就会出现这段称之为《终末之诗》的结局动画。这首《终末之诗》被看做是作者Notch的一元论和长青哲学观点的体现,一般而言推测这首长诗的内容为两个末影人的对话。

个人觉得这首长诗还带有某种神秘主义、虚无主义以及存在主义的感觉,和游戏氛

 
2012年01月21日 星期六 下午 1:24

 
2012年01月21日 星期六 上午 12:30
 
2011年12月31日 星期六 下午 9:18

例牌的桌面回顾。

本来写了一点东西,最后还是写不下去。后来想到一首歌,虽然不能代表我对于过去2011年的感受,但不知道为什么觉得在这个时候放上很有意境,所以我要说的东西全部就寄托在这首曲子上吧。

 

 
2011年12月29日 星期四 下午 11:11

きっと何物にもなれないお前たちに告げる、ピングドラムを手に入れるのだ

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2011年12月01日 星期四 下午 8:50

体验版连接:

http://www.famitsu.com/freegame/trial/

范例游戏(1)连接:

http://www.famitsu.com/freegame/vxace/0001.html

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用了一下体验版,很快就写这篇日志了。

 
2011年11月28日 星期一 下午 8:48

最近一个星期ツクールBLOG更新了不少内容,综合目前的内容进行一些整理。

◆《地图队伍》可自由选择使用与否

 

 
   
 
 
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-0 - 求同人,,
 

-0 - 于是就有了火星人,年娇处,村通电...
 

这句话感触颇深啊。 可是我离这种境界差得九重天- -
   
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