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“GDI+中发生一般性错误” 的终极解决办法!
2006年08月23日 星期三 18:59
前言:可能你遇到的情况和我不一样,那么你就不用看,如果这篇文章帮你解决了大问题,请留言“顶”我一下!如果你要转贴,请保留版权。

“GDI+中发生一般性错误” 的终极解决办法!
                             by 程晨chengchen.net
我遇到的情况:
      在编写Chem.NET的时候要保存图片,我先用openFileDialog打开图片文件,然后用saveFileDialog保存文件时就出现了 “GDI+中发生一般性错误”,我当时就想到是打开的文件还没有释放出来,于是用openFileDialog1.Dispose()来释放,可是没有成功。同样从一个MemorySream 实例打开一个Image后,立即关闭了这个流,结果在Image.Save时也会发生这种错误。我“摆渡”了很久都是遇到和我一样问题的人,CSDN上面的同志也没有给出一个实用的答案。最后终于还是在微软的网站上找到了答案:(以下是官方解决办法)

症状
Bitmap 对象或一个 图像 对象从一个文件, 构造时该文件仍保留锁定对于对象的生存期。 因此, 无法更改图像并将其保存回它产生相同的文件。

替代方法
•    创建非索引映像。
•    创建索引映像。
这两种情况下, 原始 位图 上调用 Bitmap.Dispose() 方法删除该文件上锁或删除要求, 流或内存保持活动。

创建非索引图像
即使原始映像被索引格式中该方法要求新图像位于每像素 (超过 8 位 -) -, 非索引像素格式。 此变通方法使用 Graphics.DrawImage() 方法来将映像复制到新 位图 对象:
1.    构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
2.    创建新 位图 的相同大小, 带有是超过 8 位 - - 像素 (BPP) 每像素格式。
3.    使用 Graphics.FromImage() 方法以获取有关二 位图 Graphics 对象。
4.    用于 Graphics.DrawImage() 绘制首 位图 到二 位图 。
5.    用于 Graphics.Dispose() 处置是 图形 。
6.    用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。

创建索引映像
此解决办法在索引格式创建一个 Bitmap 对象:
1.    构造从流、 从内存, 或从文件原始 位图 。
2.    创建新 位图 具有相同的大小和像素格式作为首 位图 。
3.    使用 Bitmap.LockBits() 方法来锁定整个图像对于两 Bitmap 对象以其本机像素格式。
4.    使用 Marshal.Copy 函数或其他内存复制函数来从首 位图 复制到二 位图 图像位。
5.    使用 Bitmap.UnlockBits() 方法可以解锁两 Bitmap 对象。
6.    用于 Bitmap.Dispose() 是首 位图 处置。
由于外国人的思维和我们不一样,我重新用实例解释一下,我这里使用的是创建非索引图像。
private void ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                //创建一个bitmap类型的bmp变量来读取文件。
                Bitmap bmp = new Bitmap(openFileDialog1 .FileName );
                //新建第二个bitmap类型的bmp2变量,我这里是根据我的程序需要设置的。
                Bitmap bmp2 = new Bitmap(1024, 768, PixelFormat.Format16bppRgb555);
                //将第一个bmp拷贝到bmp2中
                Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2);
                draw.DrawImage(bmp,0,0);
                pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox
                FILE = openFileDialog1.FileName;
                openFileDialog1.Dispose();
                draw.Dispose();
                bmp.Dispose();//释放bmp文件资源
            }
        }
通过以上的读取文件,在保存的时候就不会出现错误了。

类别:助人为乐 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (19)
 
最近读者:
 
网友评论:
1
2006年11月27日 星期一 16:05 | 回复
 
2
2006年12月30日 星期六 09:48 | 回复
太解决问题了,实在是感谢啊!
 
3
2007年04月02日 星期一 22:01 | 回复
郁闷,这个问题我也是从微软处得到解决方案的,本来可以了,后来重装了系统,就不好使了,贼郁闷。
 
4
2007年05月25日 星期五 20:14 | 回复
高!
 
5
2007年06月02日 星期六 22:17 | 回复
GDI+好像在Windows2000下不好用啊。
 
6
2007年06月02日 星期六 22:50 | 回复
2000下没有测试,可能是吧。
 
7
2007年06月17日 星期日 17:24 | 回复
太感谢你了!!我的毕设差点就因为这个问题没搞定。。。 我家也是安徽的,现在在北京,呵呵。老乡啊^_^
 
8
2007年06月18日 星期一 03:29 | 回复
我快被毕设搞死了,几乎每天都是早上3点多钟睡觉,还有几次搞到6点。因为似乎很多同学的毕设怎么不知不觉的就成了我的毕设了。^_^ 很高兴能帮你解决问题!老乡见老乡,两眼泪汪汪......。
 
9
2007年11月19日 星期一 10:05 | 回复
感谢!丁页!
 
10
2007年11月19日 星期一 18:05 | 回复
。。。感觉 //将第一个bmp拷贝到bmp2中 Graphics draw = Graphics.FromImage(bmp2); draw.DrawImage(bmp,0,0); pictureBox1.Image = (Image)bmp2 ;//读取bmp2到picturebox 是不是bmp和bmp2写反了啊, 看上面的语句是从bmp2中读,写到bmp中去。。。 望LZ指点一二
 
11
2007年11月20日 星期二 12:16 | 回复
N久的代码,我都忘了。但是貌似是没有错误的,因为我是直接从软件源代码中拷贝过来的。你自己做个demo试一试便知道了。
 
12
2007年12月16日 星期日 20:26 | 回复
我看着也是没错的,是将Bmp画到Bmp2中。
 
13
2008年03月27日 星期四 22:13 | 回复
Image image = ...... Bitmap bitmap = new (image); image.Dispose();
 
14
2008年10月22日 星期三 16:22 | 回复
解决了困绕我N年的病痛,谢谢!
 
15
2008年11月10日 星期一 17:30 | 回复
lz 的资料很有特别之处,一直都在为这个问题,感到困扰,很好,好强大
 
16
2008年12月09日 星期二 21:38 | 回复
楼主高手
 
17
2009年02月27日 星期五 16:35 | 回复
vs2005也一样适用?
 
18
2009年02月28日 星期六 18:36 | 回复
注意这片文章写的时候2008是没有出来的。
 
19
2009年03月14日 星期六 22:27 | 回复
FileStream file_stream = new FileStream(@"C:\image.jpg",FileMode.Open, FileAccess.Read);
Bitmap image = new Bitmap(file_stream);
file_stream.Close();
//这样程序就不会锁定原始文件,lz说的麻烦了
 
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