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2008年10月23日 星期四 8:29 A.M.

【游戏版本】

  本汉化游戏的版本为完全汉化版~文本全部汉化完毕。。。

  而文本的翻译融合了美版和日版两种风格,算是把两种风格的优点都融在一起了呢~在我们两位润色的修饰下,该游戏的剧情已经可以百分百的呈现出来了~图片部分还剩下小部分很难缠的图片没有弄,不过这些不会影响游戏的哦~还有就是在游戏过程中还会有些小惊喜哦~ (

  这就当是某狼带给大家的一份小礼物吧~这下该没有怨念了吧~

【主要汉化成员名单】(排名不分先后)

  破解:ilocation & 狼狼小酷
  程序:ilocation
  美工:Hyopo & 狼狼小酷
  翻译:零度雨 & Lucifer & D & 神秘的海豚 & Mie & 狼狼小酷 & SILICON
  文本修正:Mie
  润色:ルナ & 零度雨
  校对:狼狼小酷
  测试:零度雨 & ニノ

【特别鸣谢】  

  感谢我爱喵喵、Maylog、yahu、天国的沉默的协助翻译
  感谢泪☆心love和MayLog提供的测试存档 /

【免责声明】

  本汉化游戏是在原官方商业游戏基础上修改过来的,游戏版权归属原制作商所有,汉化部分版权归本工作室所有。本品仅供汉化研究之用,任何组织或个人不得以本品用于任何形式的商业目的,对此产生的一切后果由使用方自负,本工作室将不对此付任何责任!

  公主联盟汉化工作室
  2008.9.29

下载地址

 
2008年07月29日 星期二 11:23 A.M.

PG工房PlayerSHILEI原创■   ■
■ ━━━━━━━━━━━ ■■■


系统解说
(1)地图模式

1 左上方是指令选择系统。
记:记录游戏
览: 查看式神的状态
替:交换式神
图:查看大地图
龙:查看玩家状态
2 画面右上角显示的是当前式神的HP,每次战斗能派3个式神。
(2)战斗模式

画面中红色的槽就是式神的血槽,为零时该式神退出战斗,战斗队伍中的式神血槽都为零的话战斗失败。血槽下方是玩家的式神点,式神的不同的攻击消耗的式神点是不同的。
攻:可以进行普通攻击或者必杀攻击
防:防御可以使伤害减半
替:替换战斗队列中的式神
览:查看式神的状态
逃:退出当前战斗,Boss战无效
1 攻击系统解说:
 

玩家用方向键在八卦镜中结印来决定式神的攻击动作,普通攻击不用结印也不消耗式神点。必杀攻击需要结印,威力越大的招数要结的印越长同时消耗的式神点也越多。图中的印闪红光表示印没有完成,闪金光表示印完成了。
2 式神状态解说:
 
 

式神的各种属性一目了然,不用多费口舌了,要注意的是式神的超必杀和超绝必杀一开始是不懂的,要靠玩家在八卦镜上自己摸索出来才会被记录下来。另外式神的血是靠每个神社中的水晶回复的,常常在Boss战之前也可以找到回复水晶,此外在大地图上走也可以回复式神的血。
(3)关于式神的收集问题
本游戏的战斗主力是式神,所以式神的收集也就成为了大家所关心的问题,现知道以下几种方法可以获得式神。
1 对话或者剧情获得式神,这是最好收集的。
2 回答式神所提出的问题,答对就可以收式神,所以多多记录吧。
3 完成式神要求的小游戏。
4 持有相应的道具。
5 队伍里有相应的式神存在。

流程攻略
   首先帮主角起个名字就可以进入剧情了。刚开始就有战斗,系统会向你解说如何战斗。战斗结束后发生剧情,接着主角莫名其妙的爬起床,刚才那一幕难道是梦吗?
 
捡起身边的道具后,就前往右边的医院看望老爷爷,从医院出来后有MM通知主角去上课。
 
到了学校后,来到了3楼的教室,老师因为主角迟到有些生气,赶快回到坐位上上课吧,下课后和两名好友对话然后就换上衣服开始修行之旅吧。在路上小练1~2级,等下有用。
 
 
刚到最近的神社就有人来挑战,如果刚才没练过级有可能没其秒杀,击败他就可以得到式神,另外神社可以拿到酒,门口的小孩有道具,不要忘记拿。
 

来到附近的天流道场进行修炼,刚胜第一场就有式神拿^_^。这里是练级的理想场所,建议多练几级,后面攻关会轻松很多。下面图中分别是3胜,20胜,50胜可以获得的式神,50胜那只要孔雀の扇才加入。
 

回到家后有人来告之要寻找各地的灵石の冢,下图就是这个区域的灵石の冢的位置和可以收到的式神
 
 
这个地区还有个森林可以收式神,不过要道具,对应的道具也在这个林子里。
 

回一趟家得知要去地流的基地,基地就在湖中心,冲进去搞定一切敌人,就可以收式神了,不过前面要拿了道具才能收。
 
来到京南町,遇到人挡路,好像说肚子饿了,回学校拿个便当给他就可以和他交手了,获胜后如果前面拿了酒就可以收他的式神了。
 
 
下面的图是这个地区灵石的位置和可以收到的式神。
 

 
 
 
 
来到这个地区的地流基地,基地里面有道具,记住拿。击败这里的敌人就可以拿式神了。
 
 
来到京中町,遇到MM,告之要去京西町的太阴神社,京中町有虹色の石,不要忘记拿,接着就向京西町前进,过了京西町来到新的地区,以下是这个区域的灵石位置和可以收得的式神。
 
 
 
 
过桥进入竹林,里面可以得道具和收式神。

 
 
来到太阴神社,摆平两个敌人,收他们的式神,一个是要特定道具,一个是要队伍中有其同族的式神才加入。基地入口在神社内左上角的洞中。
 

冲入洞中,击败3个敌人收完式神,就可以见到最终Boss了,那仗是必败的,老老实实输吧,不要作弊导致死机哦。
 
 
主角醒来后发现自己好像置身于古代之中,一路搞定小怪就可以回到现代,从屋子出来之后记得拿林中小道上的孔雀の扇,这样就可以去天流道场收那只50胜的式神了。
 

下面的图是从林中出来后那个地区的灵石位置和可以收的式神,其中一只要虹色の石才加入。
 
 
 
 
来到了御所,里面有金の矢不要忘记拿了,进去基地后发现通往深处的门紧闭着,要击败4个角的敌人才能进入门。
 
那四个角的式神,以下两只是老老实实加入的。
 
下图的式神,是要队伍里面有前一个式神才能

 
2008年07月29日 星期二 11:18 A.M.

收(还是MM的魅力强啊,连凤凰都不能幸免啊^_^)。
 
下图这个鲨鱼,最麻烦了,抱怨了一顿后说主角队伍中没有它同族的兄弟(就是后面收的海豚)不加入我方,还好以后可以回来收它,现在先暂时把它丢在这里吧。

打开门后,解决对手,就可以收式神了,然后从御所出来前往京北町,得到消息要去京东町(累死了)。
 
到了京东町,遇到朋友切搓一下顺便收了他的式神(^_^),得知要前往太白神社。
 
以下的图是过了京东町,那个地区的灵石位置和可以收的式神,注意其中一只要金の矢才加入。
 
 
 
 
到了太白神社后又遇到了一个朋友,选择和他战斗就可以收他的式神了,紧接着就可以在神社中展开修行了。
 
以下是在神社中修行的过程中可以收到的式神,注意收了那只海豚后就可以去收前面那只鲨鱼了。
 
 

读取存档后,可以继承等级和道具进行游戏,开始式神补完计划吧。来到京西町旁边的迷の洞窟,可以收到最终Boss的另外两个形态和一只白虎。
 
 
以上就是我这个游戏第一次通关的历程,还有不少遗漏之处,例如还有10个左右的式神没有找到,不过估计是在地图的战斗中收到的,因为我为了省时间,只在天流道场和最终Boss处练级,平时路上的杂兵战都是逃跑的,这些就交给大家来挖掘吧。 ^_^

 
2008年07月25日 星期五 6:01 P.M.

为方便热心于汉化NDS和GBA游戏的朋友,本帖收集了各汉化小组编写的工具。
请使用下载工具下载!

下面两个是各工具可能用到的OCX文件和MFC运行库。请解压缩到system32目录下。
点此下载OCX: ocx.zip (1.29 MB)
点此下载MFC运行库: MFC运行库.rar (946 KB)

CrystalTile(2006.05.22更新)
天使汉化组编写的tile查看工具。
------------------------------------------
最近更新(2006.05.22)
修正打开对话框以及
打开文件失败时的错误退出
十六进制编辑器添加复制功能
修正拖放打开大文件卡住
修改缩放方式
部分代码优化
------------------------------------------
XP版: CrystalTile 5_22.zip (370 KB)
9x版:(停止更新)


CrystalMap
天使汉化组编写的map编辑工具。
下载: CrystalMap.zip (139 KB)


Crystalscript(2006.02.23)
天使汉化组编写的码表制作(按照原/译文制作)、文本导出导入工具。
下载: crystalscript06.02.23.zip (37 KB)


CrystalEditor(2005.02.25)
中日英对照翻译、多行编辑
只要打开待翻译的脚本文件就可以了
编辑后自动保存为同一目录的原文件名加(jp)(cn)(en)
如:script(jp).txt-->script(cn).txt-->script(en).txt
处理格式:地址,大小,脚本
其他格式也可以处理
下载: CrystalEditor 05.02.25.zip (28 KB)

菜鸟v1.14
菜鸟小生编写的文本导入导出工具
点击下载


汉化探针005a
一个强大的文本导出导入工具。内置1BPP字库导入工具、补丁制作程序。由WindTank编写。
安装后软件的帮助文件里附带使用指南。
作者网站:http://www.windtank.com
点击下载

gbacomp
GBA LZ77压缩数据处理程序2.0
里面附带CrystalTile的LZ77解压缩功能需要用到的agbcomp.exe
点击下载


GBAmap
专门用于提取和汉化GBA图片的工具。
里面附带简易教程。
GBAmap.zip (661 KB)


UltraEdit中文版
不用多说了吧?强大的16进制编辑工具。
点击下载


Super Relativeful Search
增强差值搜索器1.2修正版,由模拟天下汉化组阿一制作。
点击下载


CodeTable 0.6.4
码表制作工具。可自动按顺序生成编码。
由勇者汉化组的时空旅者编写。
点击下载


GB2Shift-JIS
GB编码转Shift-JIS编码工具。不改变Shift-JIS编码组成的字库的前提下修改文本。
点击下载


CueCode
从Shift-JIS编码转换为GBK编码的工具。
当导出的文本时用Shift-JIS编码的时候就需要这个工具转换成中文系统能使用的GBK编码。
点击下载


FineReader
批量转换Shift-JIS编码的文本。
点击下载

 
2008年07月15日 星期二 5:38 P.M.

汉化美工教程

第一章 概述


Lesson 1-1 什么是汉化美工?!

欢迎大家来到PGCG汉化教室听我闪.纯静水的美工第一课——什么是汉化美工。
顾名思义,汉化美工拆开来讲就是为汉化工作进行美化的工人(工程师):P


Lesson 1-2 汉化美工的任务是什么?!

一个游戏如果要完美汉化,不仅在对话上要求将外语中文化,还要将出现在游
戏当中的其他外语汉化过来,例如游戏开始的LOGO、游戏当中的菜单、按钮等等一
些非文本文字,甚至包括游戏当中出现的“Ready!Go!Winner”等等非汉字字眼
也要将它变成中文的文字。换句话说,只要是在游戏中以非文本文字形式出现的外
文,在合理的情况下我们美工就要有义务将它汉化过来。

当然,这样的任务也不是完全绝对的,也有一些特殊的情况。例如大作“FINAL
FANTASY”系列,这样如雷贯耳的名字,配上绝世插画家天野先生的亲笔插画作为
游戏LOGO的衬图,我们美工就不需要将它变成中文的了。不是没有能力,而是没有
必要,FINAL FANTASY已经在大家心目中深深地扎下了根,我们美工作为汉化界美学
的代表,没有理由将这种完美硬生生地破坏。还有一些其他的状况,比如足球游戏
中进球后“GOAL!”、以及一些专有名词等等,我们都不能改变它,因为这是定律,
破坏它改变它就等于破坏了改变了这个定律,是不符常规的。
所以,我们在汉化的过程中,尽量避免汉化这类词语,要知道:保留原始美也
是有道理的。
这样说来,美工的任务就是汉化所有非文本文字以及字库字模的并使之美化。

Lesson 1-3 为什么要有汉化美工?它存在的意义是什么?

说了半天美工,到底为什么会有这样的一个职务出现呢?汉化美工的存在到底
有什么意义?

以往大家在玩汉化游戏时都会看到汉化小组(个人汉化除外)的职务表:ASM、
破解、翻译、测试……等职务,哪里有什么美工呢?要美工是不是画蛇添足?
我要说NO!!大家如果留意的话,现在出现的任何一款汉化游戏几乎都不能说是
完全汉化的,也许这样说有一些刻薄,但是如果将游戏中未汉化到的部分也汉化过来,
我想当今的汉化界又将是一种面貌。大部分游戏的汉化度确实已经很高了,所差的就
是这么一点点,包括LOGO汉化、按钮汉化以及字模的优化。
如果将上述内容一并汉化了完善了,我想玩家才会更加喜爱我们的作品。所以我
希望更多的美工投入到游戏汉化界里来。


第二章 基础认识

*注意*不管做什么事情,牢固的基础是成功的关键。所以希望大家能将基础打牢。


Lesson 2-1 汉化美工必备的汉化工具

作为一个将赴战场的战士,没有武器是坚决不行的。汉化美工也是一样,没有汉
化工具作为武器,简直就是天方夜谭。不管是别人已经做好的现成工具,还是自己用
编程本领自己编的工具,都是很好的杀敌武器。我们必须掌握这些武器的用法,理解+
实践,才能熟练掌握,运用自如。

我不是编程人员,也不懂什么计算机语言,所以在此我们不考虑自编的汉化工具,
之来研究一下现在网上流传的汉化工具(仅做举例推荐)。

1.TLP
2.PhotoShop
3.VBA
4.No$GBA
5.UE
6.FontTile(辅助)
7.Fonts(辅助)
……

Lesson 2-2 工具概述

1.TLP(Tile Layer Pro) rom碎片整理工具,可用此工具观察游戏rom
里的碎片(tile),从这里我们能找到我们需要汉化的字模、按钮、图片等,是最重要
的汉化工具之一。其具体用法我们将在第三章第三节具体讲到。

2.PhotoShop(以下简称PS) Adobe公司出品的最有权威的图像编辑器,
我们美工必不可少的汉化利器,它可以大批量的制作字模、修改Tile,也可以轻松修改
片头的LOGO,前提是你得熟练掌握这个软件。什么?你不会?不好意思,请关闭此篇教
程,打开Google,去搜索PS的基础教程吧。其实做汉化美工只要一点点的PS基础知识就
可以了。其具体用法我们将在第三章第四节学习基本的使用方法。

3.VBA(VisualBoyAdvance) 最好用的GBA模拟器,用来测试我们的汉
化的游戏,找bug就全靠它了。此外它还支持即时存档、截图等功能。1.5版以后的VBA
还支持更换皮肤的功能。我们PGCG小组会在每款汉化成品放出的时候,同时
附赠一个与游戏相对应的VBA皮肤,给大家以不同的新鲜感。我们将会专门用一节来讲
讲VBA在汉化中起到的具体作用。

4.No$GBA 这是个用来追踪GBA rom里的tile的工具,它比较麻烦,
在本初步教程里不做赘述。如果可能的话,我们将在进阶篇中来研究这个工具。

5.UE(Ultra Edit) 16位文件编辑器。也是比较流行的相对搜索工具,
在我们美工这里则是配合No$GBA使用的利器。同样的,可能的话,我们在进阶篇中讲述
UE的使用方法。

6.FontTile 任意字模编辑器。大家是不是认为有了PS,这个工具就
没有太大的用处了。其实不然,对于制作8*8的小字体,PS处理出来的效果远远不及这
个工具了,FontTile同样是辅助PS制作文字tile的必不可少的工具。

7.Fonts 各种文字字体。Windows自带的字库里的字体是绝对不够用
的,我们还要用到文鼎、方正、金山等字库来丰富我们汉化的游戏的文字样式。

以上的辅助工具Font Tile和字体文件将在第三章最后一节给大家介绍。


第三章 工具的初步了解


本章的学习目的:初步了解汉化的步骤,以及TLP\PS\VBA等工具的使用方法。

Lesson 3-1 汉化游戏的基本步骤

1.分析rom的构造:在这一步我们要分析一下需要汉化的rom的tile、字库的构造,看
一下Tile的排列顺序,字库是否被压缩,这一部决定了此款游戏的汉化难易程度。

2.查找字库:如果字库未被压缩,则确定此字库是否对应游戏中的文本文字。

3.制作码表:根据修改字库中的文字,对应观察游戏中文本文字的变化,推算出码表
字符的排列顺序,做成码表。

4.导出文本:根据码表讲游戏中的文本全部到成文本文件。

5.翻译文本:将导出的日(英)文本翻译出来。

6.统计字符:统计一下文字的字数,这里指的字数是整个文本出现不同字符的种类数,
重复出现的只算成一个字数。

7.重做字模:根据翻译好的文字重新制作字模,如果原先的字模数量不够,那么就要
考虑扩容了。

8.导入文本:将翻译好的文本,按照重做的字模导入到游戏当中。

9.测试-〉修改-〉再测试-〉再修改……

以上是汉化一款游戏的基本步骤,暂且不涉及到诸如字库解压缩、扩容等相对高级内容,
如果大家有兴趣进一步了解,可以到网上去找参考资料。

有朋友会问:“美工呢?上面的步骤中并没有需要美工的地方啊。”

别着急,美工的工作可以单独提出来做。

Lesson 3-2 美工的任务初步

其实美工的任务可直接插到以上步骤的第一步后面来做,也可以放到最后来做。这就是
仁者见仁,智者见智了,根据自己的爱好随意而行了。

如果与小组其他的成员有分工的话,那就更好了。破解、翻译、美工同时进行,这样汉
化的速度就更快了。

我们美工拿到rom,首先要使用碎片编辑工具——TLP整理可看见的非文本文字tile以及
未压缩的字模。将所有需要汉化的tile整齐的排列出来,方便汉化。

整理OK后,逐步导出tile词组或句子转成位图,再利用PS汉化编辑,然后将做好的tile
再导回原位,保存后进入游戏就可以看到效果了。

说起来容易做起来难,下面我们就来详细地了解一下我们的武器:TLP。

Lesson 3-3 初识Tile Layer Pro V1.1(TLP)


现在我们来打开碎片编辑工具TLP。我们用0555号rom 《Mr.Driller Ace(J)》(钻地小
子A日版)做辅助教材材料。

选择菜单栏下File-〉Open...(或者按快捷键Ctrl+O),打开钻地小子A(以下简称钻A)
的rom。这时我们会看到TLP的主界面上出现了4个窗口。我们现在就来来看看它的界面。

大家来看,和其它软件一样,TLP也有菜单栏、快捷键栏、主窗口、状态栏……

首先看看主界面上,序号一那个花花绿绿的格子就是观看Rom tile的窗口,我们要找的汉
化信息就在这里,我们暂且叫它ROM 主视窗。序号二Tile Arranger是用来排列左边tile顺序
的,大家都有玩过拼图游戏吧?这个窗口就是了。不过依我看这个窗口简直就是鸡肋,多此一
举,我们将来会介绍更好的方法排列tile的顺序。序号三Tile Editor是用来编辑单个tile的小
窗口。我们可以在这里像用window自带的画图工具一样简单,左键是前景色,右键是背景色。
我们在ROM主视窗里选择的tile可以在这里随意修改。序号四就是调色板了。在TLP里只能观察
16色的tile,这个调色板就只有16色。大家看到调色板里那上下两个箭头了吗?他们是切换调
色板颜色方案的。一共16个方案,共256色。我们通过更改方案来使主视窗里的tile更加清晰的
显示给我们。

下面是菜单栏:File(文件)下,Open...(打开...)、New...(新建...)Close(关闭
当前rom)、Save(保存)、Save as...(另存为...)、Exit(退出程序)。这些不用我细说
了吧?

Edit(编辑)下,Undo Drop(撤消)、Copy(拷贝)、Paste(粘贴)、GOto...(转到
...)、GOTO Again(重复 转到地址)、Import Bitmap...(导入位图)、Export Bitmap...
(导出位图...)、Clear Arranger(清除排列窗口)。
这里要强调的是:Goto...大家看到TLP软件最下面的状态栏了吗?那个Offset:********
就是当前tile在主视窗里的位置。我们可以通过Goto...来直接跳到我们需要到达的tile位置。
Goto Again则是重新回到刚才所转到的位置。Import Bitmap和Export Bitmap是导入导出位图,
便于修改大范围的tile。这个是配合PS的重要命令,大家要好好的记一下。Clear Arranger是
清除Tile Arranger窗口里排列的tile。

Vies(查看),Zoom(放大镜)、Format(格式)、Gridlines(格线)。Zoom可以将tile
的观看大小放大1-4倍,一般程序默认为3倍大小。Format则分为1BPP、NES、Game Boy、Virtual
Boy、NGPC、SNES 3BPP、SNES、SMS、Genesis、GBA 10个格式。分别观看不同机种的rom,我们
在这里只选择最后一个GBA格式就好了,其他的不作考虑。是否勾选Gridlines则影响到主视窗里
的格线是否显示。

Palette(调色板),在这里我们可以选择TLP程序自带16种方案以外的调色方案。其实一般
来说,TLP里自带的16种方案足够使用了。

Window(窗口)和Help则不必去仔细研究了,没有一点必要。忽略忽略...

TLP的初步认识到此结束,我们将在进阶篇更深一步的研究TLP。


Lesson 3-4 PhotoShop 6.0

作为美工如果不会使用PS等于写字不会拿笔一样。PS的知识面很广,但使用在汉化里,只用
学会少许的基础知识就行了。下面我们来看看PS的界面,我会针对我们所用到的命令和按钮做一
些讲解的。


序号一:工具栏
选择工具,也可以成为框选工具,是用来选择图像像素的工具,所选图像会被虚线圈着,虚
线内的部分处于修改状态,虚线外的部分则不会被修改。(快捷键是M)

现在我们要说一下PS的编辑对象,图像处理软件一般针对两种图像格式,一种是矢量图(ve-
ctor):矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形也包含了色彩和位置信息;另一
种就是位图(bitmap)了:位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像,计算机屏幕其实
就是一张包含大量像素点的网格。换句白话说:如果无限制的放大两种图像,矢量图永远保持平
滑;而位图则会由于放大而变得出现锯齿、马赛克、模糊不清。但是矢量图表现出来的画面单调,
即使色彩艳丽也是用各种颜色的色块堆积而成;位图的优点就是色彩鲜艳,如果正常显示位图,
它则会将以最好的效果展现给大家。用来编辑矢量图的软件有CorelDRAW、Illustrator、以及大
家熟悉的Flash。用来编辑位图的软件则有Photoshop、Painter等(不过从PS6.0开始,PS也可以
编辑矢量图了)。
我们汉化美工需要掌握的就是关于位图的知识。如果有可能的话,掌握矢量图也会对我们的
汉化工作起到事半功倍的成效。

移动工具,用来移动所选择的对象,如果有框选的内容将会只移动所选择的内容,框选外的
则不再移动工具考虑之内。(快捷键是V)

魔术棒工具,用来选取颜色相同或近似的图像。根据容差值的改变,选取的范围则会做出相
应的改变。容差值越大,选取的范围越大,反之则反是。(快捷键是W)

铅笔工具,和Windows自带的画图工具里的铅笔工具一样,根据笔刷的大小可画出不同大小的
点或线。(快捷键是B)

橡皮工具,就像现实中的橡皮一样,可以将图像擦除掉,起到与铅笔工具相反的作用。(快
捷键是E)

文字工具,输入文字的工具,可以改变字体和字号,还可以根据需要修改字距与行距。用来输
入大量的文字比起用TLP来画要方便简单的多。(快捷键是T)

放大镜工具,不用我说大家也应该知道。用来放大和缩小图像的显示大小。(快捷键是Z)

关于图像的大小显示问题还有一点补充要说的。双击放大镜工具会使当前图像以正常比例显示,
而双击放大镜左边的抓手工具(快捷键是H)则会将当前图像按屏幕大小显示。大家要学会或用这一
技巧。


序号二:工作区

就是制作或者修改图像的视窗,你对图形所做的任何修改都在这里体现到。


序号三:导航器和信息栏

导航器,就是一个工作视窗的缩小图,在导航器里,你不仅可以浏览到图像的全貌,同时可以
用鼠标点击里面任何的地方,也此同时,工作视窗里的位置也会相应移动到你所点取的地方。

信息栏,里面反馈了图形中颜色的信息,我们常用到的也只有色调RGB和位置XY。


序号四:历史记录

从这里可以看到你对图像所做过的任何一步,一般定在20步内。


序号五:图层

PS最重要的部分之一,简单的举个例子来说:你有一张纸和N张塑料玻片,这张纸就是PS里的背
景层,而这些塑料玻片就是图层1、图层2……一张一张摞在背景层的上面。

活用Photoshop对于汉化的美工部分非常重要,谨记。

 
   
 
 
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