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Mr.Murray的编辑器指南2.2章 Mission.sqm任务文件
2008-05-27 18:39
(个人翻译,转载请注明)

2.2

Mission.sqm 任务文件

这个文件中包括了所有在地图上显示的如物体、单位、触发器、路点及标记的位置,所以应该算是最重要的任务文件了。这个文件的开头部分还包括了其他一些信息,如插件、任务名称、天气和时间。

这些解释对于刚接触的玩家来说可能难以理解,不要被吓到。你并不需要理解Mission.sqm中的每一个部分,但知道其作用还是很有意义的。

The first part 第一部分


在上面的图例中我们能够看到Mission.sqm的第一部分,也就是Class Mission部分,位于整个文件的最上方。首先写到的是需要用到的插件,图例中写到的是武装突袭的原始插件。

注意!当编辑任务时,如果载入了一个外部插件,而这个插件的Config.cpp并没有进行正确的设置,那么这个插件虽然没有用到,但也会被记录到脚本中,这时候就会出现问题。当别人想玩这个任务时,如果他没有安装这个插件,就会导致任务无法启动。这个问题在闪点时期很突出,经常有很多任务或战役下载以后玩不了,无奈只能玩别的。解决的方法其实很简单,我们只需要用记事本打开Mission.sqm,把没有使用的外部插件删除即可。

在插件的下方是任务信息的脚本,包括:

Briefing name:任务名称

Resistance settings:抵抗军跟谁哥俩好

Starting weather:开始时的天气

Forcasted weather:预报的天气

Forcasted fog:预报的雾浓度

Distance of view:可视距离

Date:日期

Time of day:时间

Class Mission下面输入的就是Class Intro(片头动画)、Class OutroWin(片尾动画—胜利) Class OutroLose(片尾动画—失败),这一部分和Class Mission的格式是一样的。单位、路点等按照各自的顺序写在这里。

我们可以直接修改Mission.sqm文件,但改的一定要正确。如果编辑者想要在稍后测试有变动的Mission.sqm文件,就需要重新载入。

如果载入失败,就说明脚本存在问题。所以,备份一个原始的、能够运行的Mission.sqm文件是十分必要的事情。

Units- and object classes 单位和物品部分

Class GroupsClass Vehicles都属于Class Mission部分。在这些部分中列示的是相关的单位、物品及路点:

所有关于单位的信息都显示在这里,下面是解释(按照从上到下的顺序):

Items=22:地图上所有组的数量。

Class Item0:地图上放置的第一个组(应该是按编辑者的插入顺序排列的),第二个组会命名为Class Item1

Side:属于哪一方。即使是一个单位在这里也被认定为组。

Class vehicles:告诉编辑者这是一个单位(而非路点或触发器等)

Items=1Class Item0这一组中单位的数量

Class Item0:这里的Class Item0表示组中的队长,组中其他单位按级别向下排列,如副队长Class Item1,然后Class Item2Class Item3……

Presence:出现在地图上的概率(非玩家使用单位!)

Position:单位的坐标

Azimut:单位面对的方向(数值从0360

ID:单位的ID

Side:属于哪一方

Vehicle:单位的类型

Player:表示该单位为玩家

Leader:表示该单位是否为组领导

Skill:单位的技能(数值从01

Health:单位的生命值状况(数值丛01

Ammo:单位的弹药状况(数值从01

Text:单位的名称(可以改变)

Init:也就是单位命令栏里的内容,如图例中表示给该单位加配一副望远镜

Waypoint classes 路点部分

路点的内容都位于与之相关的单位或组的下方。这一部分的格式与单位有些相似,但内容不一样:

大家能够看到,每一个路点的信息都详细的包含在这里,所以路点之间的信心不尽相同。编辑者应该知道如何设置它们。以下是解释:

Items=1:显示这一组中路点的数量

Class Item0:表示这是这一组中的第一个路点,第二个为Class Item1,第三个为Class Item2,依此类推。

Position:路点的坐标

Placement:路点随机放置范围

CombatMode:该组在这一路点的战斗状态

Formation:该组在这一路点的队形

Speed:该组在这一路点的行进速度

Combat:该组在这一路点的路点类型

Description:在游戏中显示的路点的信息

ExpActiv:路点的On Activation(执行命令栏),会在触发器触发后执行。在图例中,一个命名为script.sqs 的文件将在这里执行

TimeOutMin:启动路点的最短时间

TimeOutMid:启动路点的中等时间

TimeOutMax:启动路点的最长时间

ShowWP:设置路点是否在游戏中显示

Marker Classes 标记部分

在单位和各自的路点后面是标记部分。所有地图上的标记都会在这里显示,下面是图例:

以下是解释:

Items =28:显示地图上标记的数量

Class Item0:表明这是第一个标记,第二个为Class Item1,,第三个为Class Item2,以此类推

Position:标记的坐标

Name:标记的名字

Text:在地图上显示的对标记的描述

Type:标记的符号,如图例中就是“Flag

a:标记的大小(X轴)

b:标记的大小(Y轴)

Angle:标记的角度(立体范围)

Trigger Classes 触发器部分

触发器部分就在标记部分的后面。所以地图上的触发器都用这种脚本来表示:

Items=53:显示地图上触发器的数量

Class Item0:表示这是第一个触发器,第二个为Class Item1,第三个为Class Item2,以此类推

a:触发器的大小(X轴)

b:触发器的大小(Y轴)

ActivationBy:触发器启动的单位条件

TimeOutMin:触发器启动的最短时间

TimeOutMid:触发器启动的中等时间

TimeOutMax:触发器启动的最长时间

Age:触发器触发效果

Name:触发器的名字

ExpCond:设置的触发器条件。图例中:条件变量Var1

ExpActiv:触发器的命令执行栏,在触发器触发的同时执行。在图例中:一个叫做Script.sqs的文件会随着触发器的触发的同时执行

ExpDesactiv:触发器的命令取消栏,与上面的相反,可以将执行的命令取消。在图例中:一个叫做animation-end.sqs的文件将被执行


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