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2009-10-22 23:30

接着一波,许久许久没有更新自己的专业了,虽然已不再像以往那么高产了。
前几个月为朋友网站做的一些表情图示,风格比较通俗些,没啥太大特色,主要还是考虑不同层次的观赏口味都要能接受,可能比较河蟹,动作主要参考开心网的像素小表情。
使用工具:AI CS3
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2009-04-19 03:01

去年一个小小的任务,针对现有平台产品待机所作的一个改善,抛弃三星LG等桌面化的widget管理方式,单独通过左右滑动来操作一些常用工具的切换,同时也添加了收缩隐藏满屏显示待机,可能也有很多类同,但毕竟还是花了点小脑子去思考,现有产品硬件还不是特理想,所以不能完全去太多借鉴其他WVGA大屏产品的待机操作。
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2009-02-17 01:25

i50 延续 i909的游戏趣味主题风格
08年离开龙旗的倒数第2个项目,共内置了2套主题,没有花费很多时间,主要精力都花在了与客户的沟通方面,改了N个版本的主题,最后定下的颜色个人也不是特别满意。
最得意的还是图标 |
2008-12-13 18:59

为国内品牌Rantopad所设计的鼠标垫,主题为魔兽世界督军,针对一些暴雪游戏爱好者,模型是很久以前业余时间所作的牛头督军,还不算啥好模型,重在意境,呵呵~
还有一张也是带有重金属感觉的设计,这是同事kelly zhang所设计的,与督军一起,都属于一个系列,她这个我非常喜欢,够份量, |
2008-12-10 00:21

新项目终于结束了,整整半年的周期,非常漫长的日子啊~
这次基本大部分主界面抛弃了3d max,只在部分动画提示使用3d方式,大量采用AE PS来制作主菜单效果以及一些特 |
2008-08-19 01:03

依旧是3D,依旧是手机界面图标,07年底最后一批 使用3D方式制作的图标,之后08上半年全改用AI与PS绘制图标。
popup图标尝试使用了AI矢量绘制,这一次很漫长很细心,学到很多快捷技巧。
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2008-06-25 01:19

07年末08年初的项目,算起来比较新鲜,表现手法还是以2D结合3D。因平台比较低端,没做太多奢华的效果,空间限制也比较严重,效果也无动态。
色调与风格的主要参照ID 2D效果图,细节就不多说了,网上可以自己查找。
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2008-06-15 22:46

准备年底推出dark shine II vista版本, 所有图标都会重新渲染和加工,避免第一次做的时候没有考虑到缩小的细节修正。这次一定会把渲染后的白边刮的干干净净,哈哈~~
希望能得到一些专业方面的指导和建议,vista 除了256大小 还有其他啥特性,期待得到各位专家的解答。
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2008-05-25 01:51

受联想所托07年下半年作的中国风主题,从草案阶段到完稿提交所有切图以及最后维护期,整整4个多月的时间,08年上半年终于上市了,心里也满高兴的,发帖纪念一下。
这次的整机主题设计相对以往的科技类 生活类菜单风格更有挑战性,在色彩与造型的把握上都需要搜寻很多资料来参考,同时还 |
2008-03-04 22:15
第3波 还是07下半年的一些作品,针对国内品牌商的设计,稍微打了点水印,等时机成熟,整体展示。
仍然使用MAX+PS 模型poly+PS贴图 快速有效的方法 速度不亚于AI 同样可放大缩小保持精度。
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2008-03-03 22:10

07年末时候做的一个公司项目,现已上市,这个项目针对用户群为老年人,设计过程非常有意思,比起一般大同小异的项目内容来说.
这次放弃使用MAX,全程PS一步到位,速度上比MAX快很多,细节调整也比max方便,以后还需要多尝试.
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2007-10-16 14:16
很久没有发表设计了,因为每个项目的周期都比较漫长,所以很久都没有更新BLOG作品集了。
2007上半年所做的一些手机GUI的项目,各个品牌商LOGO我就不一一注明了。
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2007-08-11 01:39
2007-08-08 22:05
最近在项目的设计需求中又遇到了N多关于风格定位的愚见,其中又再次提到苹果风格,这个呼声让我痛不欲生,为什么又是苹果,人人都想要苹果,所以想到要做质感,第一个形容词就是苹果。这种呼声对设计师的主动性创造简 |
2007-07-31 00:45
06年设计的世界杯频道主题设计
一些简单的设计流程与大家一起分享,我用了一些实例图片概括整个操作步骤,希望大家能了解和探讨。按照需求图档进行icon设计,以及绘画材质
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