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追忆,你没见过的魔兽世界(二)
2008年05月10日 星期六 16:52
2.界面篇 最初的WOW界面会让你完全看不到现在界面的影子,有的只是汗…… 在后来的开发中,技能系统和天赋系统也有着巨大的变化,看图说话~ [装备栏]
[技能书]
[主界面]
[最初的技能是通过分配技能点来提升的]
[技能栏,可以学习语言!]
[天赋早期每升一级加10点,后期更多。而且从1级开始就有。]
[炼金的界面~已经和现在差不多了。]
3. Gameplay WOW在最初设计时并非像现在这样的PVP游戏,而是一个PvE的世界,这意味着你可以和对方阵营的人一起做任务,杀怪,甚至...下副本。但也许因为喜欢这种模式的人不多,后来就改成了一个偏向PvP的游戏了,而游戏剧情也随之做了一个修改~
[联盟与部落……]
[Alpha时未开放的西瘟疫之地入口出布满了“暴雪的守护者(Guardian of Blizzard)”,防止玩家进入]
[阿拉希的巡逻队,后来改成一个骑马两个走路了]
[阿鲁高,应该是测试后期的副本]
[施法动作]
[霜甲术施法动作]
[决斗~]
[两个矮人勾肩搭背]
[飞行点,狮鹫还没做好]
[暗夜精灵的灵魂形态未完成……]
[暴雪的守护者,超级无敌的秒人单位]
[WOW早期加入了玩家个人房屋系统,后来由于不明原因取消]
[挖矿……为什么矿石巨大化?]
[坐姿]
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