【原创】Storm1986网游策划设计专辑5——案例分析
作者:孙韬(百度关键词:Storm1986) 微博:http://weibo.com/storm1986
《传奇3》三大版本界面设计评测:
http://vdisk.weibo.com/s/15QM1
《傲视天地》1-60级核心设计分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/2c2f7ae7a5a95c32b838203c.html
《傲视天地》五大隐性核心设计:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/0ba31aa8e942e6a6ca130c1c.html
《问道》游戏成功因素(讲座笔记):
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/b0d2beef5f7640f1cf1b3ef6.html
《战将传奇》核心设计分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/c4d09e7ed46bab290dd7daa4.html
《愤怒的小鸟》各鸟人气排序分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/f80057317793b106eac4afcd.html
对《魔兽世界》“地图镜像技术”的分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/f8005731ba7d7c1febc4af97.html
《魔兽世界》PVE关卡的特点及可重玩性分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/87d527246a0b3427d4074287.html
《新天下2》游戏半小时评测系列:
(一)——游戏启动:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/5d124cd99f2f692b10df9ba3.html
(二)——角色创建:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/8680834be00e32f782025c83.html
(三)——任务系统评测:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/5b30f9ca02e24441f21fe790.html
(四)——加点系统评测:http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/abc0bc45d3649a38869473d2.html
游戏界面设计问题:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/3513d9032e6854ec09fa93c8.html
《永恒之塔》和《魔兽世界》核心操作设计对比分析:
http://vdisk.weibo.com/s/ki_r
《魔兽争霸III》对象数据结构及编辑方式(技能篇):
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/21ca65366de314d5a2cc2b7c.html
《传奇3》和《魔兽世界》的优缺点简要分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/a41d9a8f2a5ae6ebf01f36b3.html
DNF腾讯DNF运营策划秘笈--“开魔盒的锤子”数值及规则设定:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/5bf0a94447903e4b500ffe57.html
DNF游戏体验上的缺陷:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/a1e74560ac65a943eaf8f845.html
走进网吧,走近玩家。看舞街区游戏的可用性问题:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/58e76ca785dbda97d04358c9.html
界面设计细节分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/940dedfdd2a6b144d7887d0d.html
游戏中单位对超出射程的反应 分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/30cae73d596d20c69e3d6202.html
跳舞、竞速类网游的用户分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/d548881e75b6a71e4034174e.html
WOW战场历史分析:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/ef5a8701072736041d958391.html