【原创】Storm1986网游策划设计专辑6——行业分析
作者:孙韬(百度关键词:Storm1986) 微博:http://weibo.com/storm1986
盈利框架决定游戏结构?还是游戏结构决定盈利框架?:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/d1db187a908d03e52f73b361.html
评目标软件在MMORPG市场的没落 (个人观点)
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/be931b2a8b81882a5243c1d7.html?timeStamp=1294410086667
对未来游戏设计和运营模式的预测:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/9d434b384d973c2496ddd86f.html
2009中国游戏产业之现状:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/776768231a2c3e5a9922edc3.html
游戏行业策划现状及我的工作:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/4d8f7f0f20f40d226059f3be.html
行业需要创新,需要态度。我们不要扯这些!:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/f72f26fa0d3c7c8659ee90b2.html
研发型公司成功之路:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/2b1aa310db6a1f02203f2e2e.html
小公司的“大作”策略:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/678d0b1fdf1d22c8a68669ff.html
谈《征途》的寿命:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/06ccf7f97811455d242df267.html
传奇依旧坚挺、2DMMORPG无法被3D取代的原因:
http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/d7c937d8e087673b32fa1cef.html